“ | 물이 블록이라고 생각하지 않을 수도 있다. 집을 수도 없고, 양동이 없이는 보관함에 담을 수 없기 때문이다. 하지만, 우리는 이게 블록이라고 정했다. | „ | |
— Duncan Geere [1] |
물(Water) 은 오버월드에 풍부하게 생성되는 자연적인 액체이다.
형태[]
베드락 에디션의 텍스처와 자바 에디션의 텍스처는 상당히 다르다. 다음 그림들을 참고하라.
획득 방법[]
물은 아이템으로 존재하지 않지만,[Java, Legacy Console Edition 전용] 양동이를 사용하여 모을 수 있고, 가마솥을 채울 수 있다.
베드락 에디션의 경우, 보관함 편집을 통해 물을 아이템을 획득할 수 있다.[Bedrock Edition 전용]
자연적 생성[]
물은 오버월드에 자연적으로 생성되어, 바다, 호수, 강 및 샘을 형성한다. 마을, 사막 우물, 요새, 삼림 대저택 및 해저 유적에도 생성된다. 베드락 에디션에서 그림과 같이 보물 상자가 있는 해저 폐허에서도 생성된다. 하지만 물 블록은 2개만 생성된다.
- 보물 상자 내부에 물 블록 하나가 생성된다. 이로 인해 침수된 보물 상자가 된다.
- 또 다른 물 블록은 상자 위에 생성된다.
이것이 의도적인지 아닌지는 잘 모른다.[2]
하지만 자바 에디션 에서는 이렇지 않다. 두번째 그림과 비교해 보라.[3]
베드락 에디션에서 지상에 생성된 해저 폐허 보물상자 하나와 그 위에 물 블록이 있다.
행동[]
수영[]
수영 버튼은 점프 버튼과 동일하다. 플레이어와 몹이 물 속에 들어갔을 때, 수영을 하지 않으면 천천히 가라 앉는다. 수영 버튼을 누르면 플레이어가 위로 올라오며, 수면에 다다르면 플레이어가 솟구친다.
물속에서 헤엄칠 때 물의 흐름을 거스리면 늦어지고, 흐름을 따라가면 빨라진다. 아래 흐름을 보라.
대부분의 일어서는 몹은 물에 들어가면 수영을 한다. 철 골렘과 좀비 종류는 예외다.
퍼짐[]
물은 인접한 공기 블록으로 퍼진다. 물은 5 게임 틱 당 1 블록 (초속 4 블록)의 속도로 퍼진다. 물이 퍼지면 불이 꺼지며, 일부 아이템이나 설치된 블록을 씻어 내리며, 이들은 아이템으로 드롭되어 물 흐름에 따라 쓸려 내겨가 흐름의 끝에 도달한다. 이렇게 영향을 받는 아이템은, 식물, 눈, 횃불, 양탄자, 레일, 레드스톤 및 일부 레드스톤 구성 요소, 거미줄, 엔드 막대기, 몹 머리, 화분 등이다.
소스 블록[]
물 소스 블록은 2개 이상의 소스 블록에 면해 있는 흐르는 물 블록에서 생성된다. 이때 물은 고체 블록 위에 있거나 또다른 물 소스 블록 위에 있어야 한다. 이를 이용해 무한 물 공급기를 만들 수 있다. 이를 이용하면 정해진 구역에 물 소스 블록을 설치하여 언제든지 꺼낼 수 있는 풀을 만들 수 있다.
물을 담은 양동이를 발사기에 넣고 활성화 시키면, 발사기 앞의 빈 블록에 물 소스 블록을 만들 수 있다. 빈 양동이가 들어 있는 발사기앞에 물 소스 블록이 있을 경우, 활성화되면 물 소스블록을 빨아들인다.
눈 덮인 생물 군계에서 물 소스 블록은 얼음으로 바뀔 수 있고, 얼음이 녹으면 다시 나타날 수 있다.(네더에서는 예외) 얼음이 부서질 때 블록이 아래에 있다면 물로 바뀐다.
흐름[]
물 블록의 흐름는 텍스처로 부터 어느쪽으로 사라지는 지 방향을 보거나, 해당 블록에 있는 플레이어나 보트와 같은 개체가 어느 방향으로 흐르는 지 보면 알 수 있다.
흐름이 있으면 플레이어나 몹을 초당 1.39 미터 (18초에 25 블록) 속도로 밀어낸다.
물 블록의 수평 흐름은 주변 4개 블록의 흐름의 벡터 합으로 결정된다. 예를 들어 어떤 블록이 북쪽으로부터 물을 받고 동쪽, 남쪽으로 보내면, 서쪽에 있는 고체 블록의 흐름은 남남동쪽이다. 이런 방식으로 16개 방향이 가능하다.
빛[]
물의 색은 플레이어가 위치한 생물 군계에 따라 달라지며, 물은 1블록당 빛이 1씩 줄어든다. 야간 투시 또는 전달체의 힘의 상태효과를 받으면 물 속 시야가 더 넓어진다.
색[]
물은 지형에 따라 여러가지 색을 가질 수 있다.
- 따뜻한 바다(및 사막[Bedrock Edition 전용]) 생물 군계에서는 "연두색"이 된다.
- 미지근한 바다(정글 및 따뜻한/건조한 생물 군계[Bedrock Edition 전용])에서는 "밝은 암록색"이 된다.
- 일반 바다, 대부분의 강, 호수, 중간/숲이 우거진(정글 예외), 중간 및 기타 생물 군계에서는 "하늘색"이 된다.
- 차가운 바다(및 차가운 생물 군계[Bedrock Edition 전용])에서는 "짙은 남색"이 된다.
- 얼어붙은 바다, 얼어붙은 강(및 모든 눈 덮인/얼음 생물 군계[Bedrock Edition 전용])에서는 "어두운 보라색"이 된다.
- 늪에서는 "연두색 및 침침한 회녹색"이 된다.
- 버섯 생물 군계에서는 "엷은 자홍색"이 된다.[Bedrock Edition 전용]
- 디 엔드에서는 "보라색"이 된다.[Bedrock Edition 전용]
- 네더에서는 "빨간색"이 된다.[Bedrock Edition 전용]
- 이상에서 열거되지 않는 생물 군계에서는 "파란색"이 된다.
물과 용암[]
물과 용암이 접촉하는 방식에 따라 돌, 조약돌 또는 흑요석이 만들어진다.
몹 공격[]
채굴 속도 저하[]
플레이어의 머리가 물속에 잠긴 상태에서, 발이 땅이 닿았을 때는 채굴하는데 5배의 시간이 걸리고, 발이 땅에 닿지 않았을 때는 25배의 시간이 걸린다. 하지만, 친수성 마법이 있으면 채굴속도가 땅에서의 속도만큼 빨라진다. 즉, 발이 닿지 않았을 때는 지상과 동일한 속도가 되며, 땅이 닿지 않았을 때는 5배의 시간이 걸린다.
익사[]
플레이어와 몹은 (물고기, 거북, 오징어, 가디언, 엘더 가디언, 스켈레톤, 드라운드, 위더 스켈레톤, 스켈레톤 말, 좀비 주민, 철 골렘, 위더,는 제외) 물 속에 들어가면 호흡 막대가 생기며 15초간 숨을 쉴 수 있다. 그 이후에도 물속에 있으면 익사 피해를 받아서 초당 생명력이 2 ()씩 빠져나가서 결국 죽게 된다.
호흡 마법은 한 레벨 당 15초 추가로 숨을 쉴 수 있으며, x/(x+1) 확률로 (여기에서 x는 호흡 마법 레벨) 그 후에도 피해를 받지 않는다. 레벨 1에서는 30초 호흡가능 + 초당 평균 생명력 1 () 씩 감소, 2레벨에서는 45초 호흡가능 + 초당 평균 2⁄3 피해, 3레벨의 경우 60초간 호흡 + 초당 평균 생명력 1⁄2 피해를 받는다.
좀비가 물에 빠지면 몸을 떨다가 (좀비 주민이 치료되기 시작할 때와 비슷함) 결국 드라운드가 된다.
콘크리트 굳히기[]
물이 콘크리트 가루에 닿으면, 가루가 고체 콘크리트가 된다.
스폰지[]
마른 스폰지를 물 소스블록 이나 흐르는 물의 내부 혹은 근처에 두면, 젖은 스폰지로 변하며 3-5블록 내에 있는 모든 물을 빨아들인다. 해당 범위 내에 켈프가 있을 경우 완전히 부셔져서 아이템으로 드롭된다. 수련잎도 아이템으로 드롭된다. 해초는 모두 그냥 부서진다. 물밖에 나오면 피해를 입는 몹들은 영향을 받는다.
스폰지는 침수 블록에서 물을 흡수하지 않으며, 빨려 들어간 공간에 다시 채워진 물은 흡수하지 않는다. 예를 들어 하나의 물 소스 블록으로 부터 4 블록 이상 떨어진 곳에 스폰지를 설치하면 영향을 받는 흐르는 물을 제거하지만, 소스로부터의 흐름은 재개되며 스폰지에 의해 영향을 받지 않는다.
스펀지를 물 옆에 설치하였거나, 물이 흘러들었을 경우, 인근의 물을 즉시 흡수한다. 스펀지가 물을 흡수하는 범위는 스펀지를 중심으로 맨해튼 거리로 거리가 7인 모든 방향이다. 단, 최대로 흡수할 수 있는 양은 물 65블록이다.(가까이에 있는 물 블록부터 흡수) 흡수 절차는 연속적으로 일어나며, 물이 아닌 블록(예: 공기)를 건너뛰어서 흡수하지는 않는다.
물 양동이[]
물 양동이(Water Bucket)는 물이 채워진 양동이이다.
빈 양동이에 물을 채우려면, 물 소스 블록에 우 클릭을 하면 된다. 이 과정에서 해당 블록은 소모된다. 흐르는 물로는 양동이를 채울 수 없다. 또한 물 양동이는 화로의 연료 슬롯에 두고 윗쪽 슬롯에 젖은 스폰지를 두면 채울 수 있다. 이때 제련 과정이 끝나면 양동이에 물이 차며, 스폰지는 마른 스폰지로 바뀌에 된다.
물 양동이를 고체 블록 위 사용하면 해당 블록에 물 소스 블록이 설치되며, 양동이는 비워진다. 하지만, 네더에서는 물이 증발되어 버린다. (즉 물 블록을 설치할 수 없다)
발사기에 물 양동이를 넣고 활성화시키면 바로 앞에 물 블록이 설치되며 양동이는 비워진다.
가마솥을 채우려면 물양동이 1개가 필요하다. 빈 양동이를 물이 채워진 가마솥에 사용하면 물 양동이가 된다. 가득차지 않은 가마솥은 빈 양동이를 사용할 수 없다.
물 양동이를 물고기에 사용하면 "물고기 양동이"가 된다.
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
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Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
프리 다이버 | 물 속에서 2분 동안 있으세요. | 2분 이상 지속되는 수중 호흡의 물약을 마시고 물속에 뛰어 들거나, 물 속에 있는 마그마 블록에 웅크리기로 2분간 서있으면 된다. | Xbox One | 가능 | Yes | 가능 | 20G | Silver | |
Xbox 360 | No | 30G | |||||||
나는 해양 생물학자 | 양동이에 물고기 한 마리를 모아 오세요. | 물 양동이(혹은 빈 양동이[Bedrock Edition 전용])를 아무 물고기 몹에게 사용한다. | No | No | 가능 | No | 20G | — | |
PS4 | — | Bronze | |||||||
물고기와 함께 보내는 밤 | 해저에서 하루를 보내세요. | 공기가 없는 해저에서 20분을 보낸다. | Xbox 360 | 가능 | 가능 | Wii U | 30G | Silver |
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
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이 대신 잇몸으로 | 물고기를 잡으세요... 낚싯대 없이요! | 강태공이 세월을 낚듯 | 물 양동이를 물고기 몹에 사용하여 물고기 양동이를 만든다. | minecraft:husbandry/tactical_fishing |
동영상[]
역사[]
Java Edition 프리클래식 | |||||
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rd-161348 | The texture for water can now be found within the game. | ||||
Java Edition 클래식 | |||||
0.0.12a | 파일:Water JE1.png Added water. At this time, water would flow to any available space below or besides it and create a new source block, making it easy to flood a whole world just with one source. | ||||
May 22, 2009 | Notch pointed out that when a plant or non-cube block is placed in water, it produces a box of air around it. He asked how it could be fixed, and whether he even had to. | ||||
0.0.13a | Water is now transparent. | ||||
May 26, 2009 | While sharing feedback on experiments with random vertex and color offsets, and deciding to scrap it, Notch said he would investigate salvaging the technique to add animation to water tiles. | ||||
0.0.19a | 파일:Water JE15.png The texture for water was changed, adding animation. | ||||
Sponges added, which remove water. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | January 13, 2010 | Finite water now exists. | |||
Oceans now have infinite water. | |||||
Always drains from its highest remove location. | |||||
Water no longer moves on the surface on its own. | |||||
Water now has a 2⁄3 probability to evaporate and a 1⁄3 probability to copy. | |||||
January 14, 2010 | Added the infinite water source block to the inventory. | ||||
January 22, 2010 | Water now spawns in level generation as springs and lakes. | ||||
February 1, 2010, 1 | Water texture is now seen when underwater. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
June 15, 2010 | Water now flows. | ||||
Added water buckets. | |||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.0.2_02 | Tweaked liquids slightly. | ||||
v1.2.6 | Lakes were added. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.5 | Dropped items in flowing water now move faster. | ||||
1.6 | ? | Rain and snow no longer fall through water. | |||
1.8 | ? | Because of the change in how land is generated, if a player is in a world that was made pre-1.8 and travels into new chunks, there's a chance that a very, very large ocean may be formed as the ocean biome. There will also be a one-block-high drop in sea level along the discontinuity between the old and new chunks with the old chunks being higher. | |||
Water can be found in the farms and wells of villages. | |||||
Two biomes were added that are almost all water: ocean and river. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 파일:Swamp Water JE2.png Added a texture color for water in the swamp biome. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Respiration and Aqua Affinity enchantments added, which allow more breathing time in water and normal digging speed in water. | ||||
? | One-block ceilings of opaque blocks immediately below water will have a "leak" particle effect (as with lava), alerting the player that digging that block will unleash a torrent of water. Glass or any other transparent block is exempt from this. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Dispensers were given the ability to shoot out the liquids inside water buckets. They could also collect the liquids if activated again. | |||
12w17a | Removed ability to bring water using ice into the Nether. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Changed sound when jumping and swimming in water. | |||
The sound of flowing water is now continuous. | |||||
The water overlay is a more saturated blue. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Changed falling damage rule. Players and mobs will now no longer die from great heights in shallow water.[4] | |||
1.5 | 13w02a | The texture of water is now accessible. Before, the texture was hidden in the code and not accessible by any normal bases. | |||
Water texture was changed slightly to make the ripple effect less visible. | |||||
13w03a | Water source blocks form even if there isn't a solid block under them. | ||||
13w04a | Flowing water in Creative mode no longer slows the player down when flying. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Water lakes don't generate in deserts anymore. | |||
1.7.2 | 13w36a | Water pools now generate in the new desert M biome. | |||
Oceans are much smaller. | |||||
13w41a | Water, ice and portals are now visible through each other. | ||||
1.8 | 14w25a | The item forms of Block IDs 8 (flowing water) and 9 (still water) were removed from the game. They can no longer exist in inventories, only as a placed block. | |||
Now shows a water bucket as the icon when water is used as a layer in Superflat. | |||||
1.9 | 15w43b | When viewed through glass, water appears as a solid blue color, as opposed to a downwards flowing water texture.[5] | |||
1.11 | 16w39a | Water now generates in woodland mansions. | |||
1.12 | 17w06a | Water now hardens concrete powder into concrete, on contact. | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 8 and 9, and the item's 326. | |||
18w07a | Items now float in water. | ||||
18w08b | Water buckets can now be used to pick up fish mobs. | ||||
Changed the player's underwater visibility - the longer a player stays underwater, the better they will be able to see. | |||||
18w10a | Underwater visibility now depends on the biome the player is in. | ||||
18w10c | Water can now be placed in the same block as chests, trapped chests, stairs, slabs, fences, walls, iron bars, and glass panes. | ||||
18w10d | Can now be placed in ender chests, trapdoors, ladders, and signs. | ||||
18w15a | Players no longer receive a night vision effect while underwater. | ||||
파일:Swamp Water.png Water texture changed. | |||||
Water now blocks 1 light level per block instead of 3. | |||||
Changed biome dependent water colors. | |||||
Water's animation is now less smooth. | |||||
Added warm ocean, lukewarm ocean, frozen ocean and cold ocean texture colors for water in those biomes. | |||||
18w16a | When water spreads and would later turn into a source block, it will now immediately just place a source block. | ||||
pre7 | Pressing the jump button in flowing water at level=1 , level=2 and level=3 will now do normal jumps instead of swimming up. | ||||
1.14 | 19w02a | Water buckets can now be used to put out campfires. | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.1.0 | 파일:Water JE1.png Added water. On older or much newer devices, the old water texture was used, whereas the newer animated texture was used on intermediately modern devices. | ||||
0.7.0 | 파일:Water JE15.png Changed texture to new for all devices. | ||||
Added water buckets. | |||||
0.7.4 | Water buckets no longer stack to 64. | ||||
0.9.0 | build 1 | Added water dripping particles. | |||
Lakes were added. | |||||
Water can be found in the farms and wells of villages. | |||||
Two biomes were added that are almost all water: ocean and river. | |||||
Water pools now generate in the new desert M biome. | |||||
0.10.0 | build 1 | Added smooth lighting for water. | |||
Water uses a dark gray coloration in swamps. | |||||
Flowing water can push entities. | |||||
build 7 | Running water now has sounds. | ||||
? | Water now destroys blocks. | ||||
0.14.0 | build 1 | Dispensers can now shoot out water from water buckets. | |||
They can also suck up liquids directly adjacent to the side they are facing. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 1.0.0.0 | When viewed through glass, water appears as a solid blue color, as opposed to a downwards flowing water texture.[6] | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Water now generates in woodland mansions. | |||
Water now hardens concrete powder into concrete, on contact. | |||||
Bedrock Edition | |||||
? | Reverted the rendering change in 1.0 for an unknown reason. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Water now can be placed in the same blocks as slabs and stairs. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Water now can be placed in same block as most transparent block, instead of slab and stair only. | |||
Water buckets can now be used to pick up fish mobs. | |||||
beta 1.2.20.1 | Water has a completely new look and it is now much easier to see above and underwater. | ||||
Items will now float to the top of water. | |||||
Underwater visibility now depends on the biome the player is in. | |||||
Respiration enchantment and Water Breathing effect no longer grant enhanced underwater visibility. | |||||
? | When viewed through glass, water appears as its own top texture, as opposed to a downwards flowing water texture.[6] | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added water. | |
TU9 | Dispensers were given the ability to shoot out the liquids inside water buckets. They could also suck up the liquids if activated again, but a bug prevented the empty bucket from being filled. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Updated water splash sounds. | |
Most mobs can now swim in water. | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added warm ocean, lukewarm ocean, frozen ocean and cold ocean texture colors for water in those biomes. | ||
1.78 | Water's animation is now less smooth. | ||||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added Water. |
문제점[]
“물”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 물 속에 있으면 플레이어의 FOV가 (물의 굴절률을 고려하여) 10만큼 줄어든다.
- 오래된 물 텍스쳐도 자산에서 볼 수 있으며, 플레이어가 물 속에 있으면 게임에서 사용할 수 있다.
- 물 양동이는 엔드 차원문 (블록)을 깨뜨리는 데 사용할 수 있다. 엔드 차원문 블록의 옆에 해당되는 블록 곁에 물을 두면 된다.
- 물이 있다고 폭발이 방지되지는 않는다. 물은 폭발 저항성이 너무 커서 일반적 폭발력을 흡수하지만, 물 속 TNT 폭발은 예외이다.
갤러리[]
허기 막대 위에 있는 공기방울은 플레이어 머리가 물 속에 들어가면 생기며, 모든 방울이 터지면, 피해를 입게 된다.
함께 보기[]
참조 링크[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/block-week-water
- ↑ MCPE-36793
- ↑ MC-136156
- ↑ Issue tracker: MC-1644
- ↑ MC-35790
- ↑ 6.0 6.1 MCPE-11140