| 유형 |
지하 |
|---|---|
| 희귀도 |
희귀함 |
| 온도 |
0.5[Java Edition 전용] |
| 구조물 | |
| 블록 |
참나무 원목 |
| 잔디 색 |
|
| 잎 색 |
|
| 물 색 |
|
무성한 동굴 (Lush Caves)은 진달래나무 아래 지하에서 발견되며, 독특한 식물들이 자라는 오버월드의 동굴 생물 군계이다.
설명[]
무성한 동굴은 지하에서 높이에 관계 없이 생성된다. 습도가 높은 생물 군계 아래서 발생하는 것을 선호하기 때문에 어두운 숲과 정글, 타이가, 숲이 우거진 악지 지형 아래에서 가장 흔하게 발견되며, 바다와 사막 아래에 생성되기도 한다. 숲과 평원, 사바나 같은 초원 생물 군계는 건조하기 때문에 지하에 생성되지 않는다.
진달래나무는 무성한 동굴 위 지면에서 생성되며, 매달린 뿌리와 뿌리내린 흙은 무성한 동굴까지 아래로 쭉 늘어져 있다. 나무는 지면에서 가장 흔하지만, 동굴 안에 충분한 공간이 있다면 지하에 생성될 수도 있다.
지하에는 이끼와 광석이 바닥과 천장을 전체적으로 덮고 있으며 바닥에는 이끼 바닥과 잔디, 진달래가 깔려 있다. 천장에는 발광 열매가 맺힌 동굴 덩굴이 자라 동굴을 밝히고, 포자 꽃이 펴 있어 포자 입자가 흩어진다. 무성한 동굴에는 또한 샘과 점토가 깔린 얕은 호수가 있고 흘림잎이 자란다. 이 호수는 가끔 물이 완전히 말라버린 채 발견되기도 한다.
플레이어는 첫 세계 생성 때 무성한 동굴에서는 생성되지 않는다.
무성한 동굴에서는 박쥐, 발광 오징어, 열대어, 아홀로틀이 생성되며, 이 중 아홀로틀은 유일하게 무성한 동굴에서만 생성된다. 적대적 몹도 생성될 수 있지만, 빛이 여기저기서 나와 밝기 레벨 0 이하인 곳이 거의 없기 때문에 이 곳 자체에서는 드물게 나오는 수준이다. 대신 이어져 있던 다른 동굴 경계 근처에서 생성되어 무성한 동굴까지 기어들어 오는 경우는 꽤 빈번하기 때문에 마냥 안심할 수는 없다.
Java Edition의 경우, 몹 생성 비율은 다음과 같다.
| 몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
|---|---|---|
| 수중 주변 몹 | ||
| 열대어 | 1 | 8 |
| 지하 수중 몹 | ||
| 발광 오징어 | 1 | 4–6 |
| 아홀로틀 종류 | ||
| 아홀로틀 | 1 | 4–6 |
| 주변 몹 | ||
| 박쥐 | 1 | 8 |
| 적대적인 몹 | ||
| 거미 | 100⁄516.25 | 4 |
| 좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
| 좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
| 스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
| 크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
| 슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
| 엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
| 마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
| 거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
| 치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우 :
| 몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
|---|---|---|
| 수중 몹 | ||
| 아홀로틀 | 10⁄110 | 4–6 |
| 열대어[note 1] | 25⁄110 | 1–3 |
| 열대어 | 75⁄110 | 3–5 |
| 수동적인 몹 | ||
| 발광 오징어 | 1 | 2–4 |
| 적대적인 몹 | ||
| 거미 | 99⁄495 | 1 |
| 좀비 | 94.25⁄495 | 2–4 |
| 좀비 주민 | 5⁄495 | 2–4 |
| 스켈레톤 | 80⁄495 | 1–2 |
| 크리퍼 | 100⁄495 | 1 |
| 슬라임[note 2] | 100⁄495 | 1 |
| 엔더맨 | 10⁄495 | 1–2 |
| 마녀 | 5⁄495 | 1 |
| 거미 조키 | 1⁄495 | 1 |
| 치킨 조키 | 0.75⁄495 | 1 |
데이터 값[]
ID[]
| 이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
|---|---|---|
| 무성한 동굴 | lush_caves | biome.minecraft.lush_caves |
| 이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
|---|---|---|
| [No displayed name] | lush_caves | 187 |
역사[]
| October 3, 2020 | Minecraft Live 2020에서 무성한 동굴이 공개됨. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| November 27, 2020 | Agnes Larsson이 방해석을 볼 수 있는 무성한 동굴의 초기 형태를 공개함. | ||||
| March 9, 2021 | Agnes Larsson이 무성한 동굴의 몇 가지 값을 조정함. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.17 | 21w10a | 무성한 동굴이 추가됨. 생물 군계에서 아직 배경음악이 나오지 않음. | |||
| 사용자 설정 월드의 뷔페 모드에서만 불러올 수 있음. | |||||
| 21w11a | 무성한 동굴에서 공중에 떠 있는 물의 수를 줄임. | ||||
| March 22, 2021 | Henrik Kniberg가 자연적으로 생성되는 무성한 동굴을 공개함. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | 무성한 동굴이 자연적으로 생성됨. | |||
| experimental snapshot 2 | 무성한 동굴이 약간 더 작아지고 희귀해짐. | ||||
| experimental snapshot 5 | 무성한 동굴이 의도치 않게 더 작고 단순하게 만들어짐.[1] | ||||
| experimental snapshot 6 | 무성한 동굴 생성이 수정됨. | ||||
| 21w40a | 무성한 동굴에서 열대어가 생성됨. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.220.52 | 무성한 동굴이 추가됨. 자연적으로는 생성되지 않으며, 애드온을 통해서만 생성할 수 있음. | |||
| beta 1.16.230.52 | 무성한 동굴에서 덩굴이 생성됨. | ||||
| beta 1.17.0.50 | experimental gameplay 토글 설정으로 오버월드에 무성한 동굴을 생성할 수 있음. | ||||
| beta 1.17.20.22 | 무성한 동굴이 높이 y=0~64에서 생성됨. | ||||
| beta 1.17.40.20 | 지면에서 생성되던 덩굴이 무성한 동굴 내에서 정상적으로 생성되도록 수정됨.[2] | ||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | 무성한 동굴이 자연적으로 생성되면서, experimental gameplay 토글 없이도 탐험할 수 있게 됨. | |||
| beta 1.18.0.21 | 무성한 동굴에서 열대어가 생성됨. | ||||
문제점[]
“무성한 동굴”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
갤러리[]
-
지면에 진달래나무가 있어 무성한 동굴의 위치를 알 수 있다.
-
거대한 무성한 동굴. 대수층이 있고 샘에서 물이 흐른다.
-
점적석 동굴과 겹쳐진 채 생성된 무성한 동굴.
같이 보기[]
참조[]
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/
- ↑ MCPE-125800 – [Experimental] Vines from lush caves can generate on the surface
- ↑ "Minecraft Live: Caves & Cliffs - First Look @ 6:07" – Minecraft, October 10, 2020 – via YouTube



