몹은 마인크래프트에서 볼 수 있는 움직이는 게임 존재 요소의 통칭이다. "몹(mob)"은 "모바일(mobile)"의 축약어이며, 머드 게임이 처음 나온 이후 게임내에서 움직이는 모든 물체에 대해 쓰이는 일반적인 용어로 사용되었다.
생성
몹들은 다양한 방법으로 생성된다. 대부분의 몹들은 생성될 때 밝기와 생물군계의 영향을 받는다. 몹은 종종 같은 종류의 몹과 무리를 지어 스폰된다. 대부분의 수동적인 몹들은 조건이 맞춰지면 서로 교배를 한다. 이 경우, 그 몹의 아기가 태어난다. 몹들은 투명한 블록, 물(오징어, 가디언, 엘더 가디언 제외), 용암, 그리고 아래쪽으로 설치한 반 블록 위에 생성되지 않는다. 단, 몬스터 스포너를 통해 생성되는 경우라면 어떤 블록에서든지 생성 가능하다.
눈 골렘과 위더같은 몇몇 몹들은 플레이어가 만들어야 생성될 수 있다.
플레이어는 크리에이티브 모드에서 생성 알과 /summon 명령어를 사용해 몹들을 생성할 수 있다. 하지만, 플레이어가 /summon 명령어로 생성한 엔더 드래곤은 움직이지 않고 좌우로 날갯짓만 한다.
일반적인 행동
연기를 내뿜으며 죽는 돼지
일반적으로 몹들은 플레이어처럼 피해를 입으며 불에 타 죽거나 추락, 익사, 질식사하는 등 환경적인 요인에 영향을 받는다. 하지만 어떤 환경적인 요인에 저항을 가지고 있는 몹들도 있다. 예를 들어 네더의 몹들은 불과 용암에 내성을 지니고 있으며, 몇몇 몹은 추락 데미지를 받지 않는다. 또 어떤 몹들은 방어력을 가지고 있다. 몹들은 사다리, 마인카트나 다른 몹을 탈 수 있다. 몹들은 죽었을 때 히얀 연기를 뿜으며 죽는다. 어떤 몹들은 죽었을 때 원자재로 유용하게 쓰이는 아이템을 드롭한다.
몹은 평상시에는 특정한 목적지 없이 주변을 배회한다. 몹들은 대개 떨어지면 죽을 수도 있는 높은 높이의 절벽 주변은 잘 걸으려 하지 않는다. 그리고 플레이어나 따른 몹이 밀거나 공격하지 않는 이상은 떨어지지 않는 몹들도 있다. 대부분의 몹은 16 블록 내의 플레이어를 인식한다. 하지만 몇몇 몹은 그보다 더 멀리 인식할 수 있다.[1] 수동적인 몹은 공격받으면 아무렇게나 도망갈 것이다. 방황하고 있는 적대적인 몹에 가장 가까이 있는 플레이어가 탐색반경 16칸 안에 있고 시야 경계선(a line of sight)이 그려질 수 있으면, 그 몹은 추적상태에 들어간다. 이 상태에선, 몹은 모든 블록을 뚫고 볼 수 있으며 플레이어를 향해 움직일 것이다. 몹이 추적상태에 있다면 벽 주변에서도 플레이어에게 오는 길을 미로 찾듯이 찾을 것이다. 중립적인 몹은 플레이어가 자극시키거나 공격하기 전까지는 중립적인 상태를 유지한다.
몹은 얼음, 유리, 또는 유리판과 같은 반투명 블록을 뚫고 볼 수 없다.
몹 목록
수동적인 몹
수동적인 몹은 플레이어를 공격하지 않는다.
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| 노새(말 항목 참조) | 당나귀(말 항목 참조) | 닭 | 돼지 | 말 | 버섯소 |
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| 박쥐 | 소 | 스켈레톤 말 | 양 | 오실롯 | 오징어 | 주민 | 토끼 |
중립적인 몹
중립적인 몹은 플레이어가 자극시키거나 공격하지 않는 한 플레이어를 공격하지 않는다.
단, 거미와 동굴거미는 밝기 7 이하에서 적대적으로 변하며, 플레이어가 만든 철 골렘은 플레이어에게 공격받아도 적대적으로 변하지 않는다.
엔더맨은 얼굴을 보기만 해도 공격하니 조심하자. 이번에 아쿠아틱 업데이트로 추가된 중립적인 몹은 돌고래이다.
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| 거미 | 늑대 | 동굴 거미 | 라마 | 북극곰 | 철 골렘(자연스폰) | 엔더맨 | 좀비 피그맨 |
적대적인 몹
적대적인 몹들은 플레이어가 범위내에 있을때 공격한다. 적대적인 몹은 블록 너머에 있는 플레이어를 볼 수 없으며 플레이어를 추격할 수 있다.
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| 가디언 | 가스트 | 마그마 큐브 | 마녀 | 벡스 | 변명자 | 블레이즈 | 셜커 | 소환사 | 스켈레톤 | 스켈레톤 말 | 팬텀 |
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| 스트레이 | 스파이더 조키 | 슬라임 | 엔더마이트 | 엘더 가디언[PC에서만] | 위더 스켈레톤 | 좀벌레 | 좀비 | 좀비 주민 | 치킨 조키 | 크리퍼 | 허스크 |
길들일 수 있는 몹
이 몹들은 플레이어가 길들일 수 있다.
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늑대 |
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| 노새 | 늑대 | 당나귀 | 라마 | 말 | 오셀롯 |
유용한 몹
유용한 몹은 서버 혹은 플레이어에 의해 만들어지며 적대적인 몹을 공격한다. 단, 마을에 자연적으로 생성된 철 골렘은 플레이어가 마을의 주민을 공격하면 플레이어에게 적대적인 상태가 된다.
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| 눈 골렘 | 철 골렘 |
보스 몹
보스 몹은 다른 몹에 비하여 더 복잡하고 세밀한 공격패턴을 가지고 있으며, 무조건적으로 플레이어를 공격한다. 보스 몹은 다른 몹들에 비해 매우 많은 체력과 공격력을 갖고 있다. 근접 시, 상단에 보라색 체력바와 이름이 뜬다. 이 몹들은 대부분의 상태 효과에 저항을 지니고 있으며, 투명화 상태가 적용된 몹들을 볼 수 있다.
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| 엔더 드래곤 | 엘더 가디언 | 위더 |
추가 예정된 몹
추가 예정인 몹들은 게임 내에 새롭게 추가가 예정된 몹들이다. 이 몹들은 스냅샷에서만 나온다.(그리고 게임에는 나오지 않는 몹들도 있다.)
현재로써는 추가 예정된 몹이 존재하지 않는다.
미사용 몹
미사용 몹은 소스에서는 찾을 수 있지만 현재는 사용되지 않는 몹들이다. 이 몹들은 /summon 명령어로 생성할 수 있다.
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| 거인 | 살인마 토끼 | 좀비 말 |
삭제된 몹
삭제된 몹들은 개발자의 업데이트를 거침으로 인해 게임에서 삭제된 몹들이다. 이 몹들은 이전 버전에서만 나온다.
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| 레드 드래곤 | 라나 | 검은 스티브 | 비스트 보이 | 휴먼 | 스티브 | 피그맨 |
등장 플랫폼
| 몹 | Java 에디션(MCJE) | 배드락 에디션(MCBE) | 콘솔 에디션(XBOX, PLAY STATION, WII U 등등) |
|---|---|---|---|
| 가디언 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 가스트 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 거미 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 거인 | 있음 | 없음 | 없음 |
| 노새 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 눈 골렘 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 늑대 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 당나귀 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 닭 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 동굴 거미 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 돼지 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 라마 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 마그마 큐브 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 마녀 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 말 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 버섯소 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 박쥐 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 벡스 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 변명자 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 북극곰 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 블레이즈 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 살인마 토끼 | 있음 | 없음 | 없음 |
| 셜커 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 소 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 소환사 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 스켈레톤 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 스켈레톤 라이더 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 스켈레톤 말 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 스트레이 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 스파이더 조키 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 슬라임 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 아이언 골렘 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 양 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 엔더 드래곤 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 엔더마이트 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 엔더맨 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 엘더 가디언 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 오실롯 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 오징어 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 위더 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 위더 스켈레톤 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 좀벌레 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 좀비 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 좀비 말 | 있음 | 있음 | 없음 |
| 좀비 주민 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 좀비 피그맨 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 주민 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 치킨 조키 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 크리퍼 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 토끼 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 허스크 | 있음 | 있음 | 없음 |
업적
| 아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
| 몬스터 헌터 | 뼈 | 몬스터를 사냥하세요 | 가능 | 가능 | Alt | 가능 | 사냥할 시간이다! | 적대적인 몹, 엔더맨,거미,동굴 거미,좀비 피그맨 중 하나를 죽이세요. | |
| Alt | Alt | 가능 | |||||||
| 도축업자 | 가죽 | 가죽을 얻으세요 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 사냥할 시간이다! | 땅에 떨어진 가죽을 주우세요. | |
| 돼지, 날다 | 안장 | 돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 도축업자 | Be riding a pig (e.g. using a saddle) when it hits the ground with a fall distance greater than 5. | |
| 저격 대결 | 활 | 50미터 이상의 거리에 있는 스켈레톤을 활로 쏘아 죽이세요 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | Monster Hunter | 수평으로 발사된 화살로 50미터(50블록)이상 떨어져 있는 스켈레톤이나 위더 스켈레톤을 죽이세요 | |
| 전해지지 않은 러브레터 | 가스트의 눈물 | 가스트의 파이어볼로 가스트를 죽이세요 | No | No | No | 가능 | We Need to Go Deeper | 가스트 파이어볼로 가스트를 죽이세요 | |
| 가능 | 가능 | 가능 | Into The Nether | ||||||
| 이제 끝이야 | 드래곤의 알 | 엔더 드래곤을 죽이세요 | Yes | PS4 | No | 가능 | 끝이야? | 엔드에서 나가는 포탈로 나가세요 | |
| No | PS3, PSVita | ||||||||
| 시작이야? | 시든 해골 | 위더를 소환하세요 | 가능 | 가능 | No | 가능 | 끝이야 | Be within a 100.9×100.9×103.5 cuboid centered on the Wither when it is spawned. | |
| The Beginning. | 네더의 별 | Kill the Wither | 가능 | 가능 | No | 가능 | The Beginning? | Be within a 100.9×100.9×203.5 cuboid centered on the Wither when it drops the nether star. | |
| 교배 | 밀 | 밀로 2마리의 소를 교배하세요 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | Cow Tipper | 두마리의 소나 버섯소를 교배하세요 | |
| Leader Of The Pack | 5마리의 늑대를 길들이세요 | Yes | Yes | No | 가능 | Monster Hunter | 이 도전과제는 싱글플레이에서만 적용되는것이 아닙니다. 그러므로 멀티플레이에서 여러명의 플레이어들이 길들이는 것과 예전의 세이브파일에서 가져온 세계의 길들인 횟수도 포함되어 적용됩니다 | ||
| No | No | Yes | |||||||
| Have a Shearful Day | 가위 | Use Shears to obtain wool from a sheep. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | — | — | |
| Body Guard | Create an Iron Golem. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | — | — | ||
| Zombie Doctor | Cure a zombie villager. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | — | Throw a splash potion of weakness at a zombie villager and give it a golden apple (by facing the zombie and pressing the use key with a golden apple in your hand) | ||
| Lion Tamer | Tame an Ocelot | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | — | — | ||
| Archer | Kill a creeper with arrows. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | — | — | ||
기타
- 할로윈 업데이트 버전 1.2.0 (Alpha)에선 적대적인 몹들을 낮은 레이어의 지형에선 더 높은 밝기 레벨에서도 스폰될수 있게 했었다. 16 - (Layer ÷ 8)의 공식을 이용하였는데 고로 8레이어 이하에선 몹들이 밝은 태양빛에서도 스폰될수 있었다. 노치는 "너무 짜증나네요. 어떻게든 해볼 계획입니다."[2]라는 말과 함께 1.2.1 알파 버전에서 스폰 공식을 원래의 대체시켰다.
- 몹이 내는 잡음은 보통 16블록 정도의 거리에서부터 들리게 된다, 16블록은 대부분의 적대적인 몹이 플레이어를 감지할 수 있는 탐색 거리이다. 고로 플레이어가 적대적인 몹의 소리를 들었다면, 이미 그 몹도 플레이어를 감지하고 있을 확률이 굉장히 높다.
- 플레이어를 죽인 후, 또는 플레이어가 적대적인 몹들이 그를 쫓고 있을 때 죽었을 경우, 적대적인 몹들은 플레이어가 죽은 자리에서 플레이어를 공격하려고 시도하면서 플레이어가 죽은 자리에 모일 것이다. 이것은 플레이어가 투명하고 단단하지 않게 되었지만, 여전히 그 자리에 존재하기 때문이다("게임 오버" 화면이 그 자리에 머물러 있는 것으로 알 수 있다). 적대적인 몹들의 머리는 "경련을 일으키듯 움직일"것이고, 많은 양의 잡음이 몹들에게서 발생하여 마치 적대적인 몹들이 플레이어를 먹는 것과 같이 보일 것이다. 플레이어는 이 현상을 많은 적대적인 몹들을 붙잡아둠에 따라 다른 플레이어가 들키지 않고 지나갈 수 있게 이용할 수 있다. 또, 이 현상은 플레이어가 가스트에 의해 죽음을 맞이했을 때에는 플레이어에게 해를 끼칠 수도 있는데, 가스트가 계속해서 플레이어가 죽은 자리에 화염구를 쏘아 댐에 따라 더 많은 건축물과 드롭된 아이템이 파괴될 수 있기 때문이다. 적대적인 몹들이 죽은 플레이어를 계속해서 노리는 현상은 플레이어가 로그아웃하거나, 게임을 종료하거나, 리스폰했을 때에 취소된다.
- 만약 적대적인 몹이 당신을 발견하고 적대적인 상태가 되었을 때, 당신은 당신과 몹의 사이에 벽을 두거나, 재접속하면 몹이 더이상 적대적인 상태에 있지 않을것이다.
- 만약 몹들이 서로 때렸을 경우, 그들끼리 싸우게된다. 예를 들어, 스켈레톤이 좀비를 맞췄을 경우, 좀비는 스켈레톤을 공격하게 된다.
- '평화로움' 난이도에서도 몹은 생성되지만, 너무 빨리 사라져 우리가 알아챌 수 없는 것 뿐이다.
참조
틀:엔티티























































