재생 가능한 자원 |
모래: 가능[자바 Edition 전용] |
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쌓음 |
가능 (64) |
도구 | |
폭발 저항 |
0.5 |
경도 |
0.5 |
밝기 |
불가능 |
투명도 |
불투명 |
가연성 |
? |
용암 불 방지 |
? |
“ | 모래는 오버월드 대부분의 생물 군계에서 4 블록 깊이까지 자연적으로 생성된다. 숲, 평원, 툰드라, 늪 등 어디에는 존재한다. 메사(악지 지형)에서는 색은 빨갛지만, 콘크리트를 만들 수 없다는 점 외에는 완전히 일반 모래와 동일한 변종이 존재한다. 콘크리트를 만들 수 없다는 것은 버그가 아닐까 싶다. 고쳐야 할 지도 모르겠다. | „ | |
— Duncan Geere[1] |
모래(Sand)는 중력의 영향을 받는 블록이다.
붉은 모래(Red Sand)는 모래의 변종으로서, 색깔이 다르고, 거북 알을 위에 올려도 부화 절차가 시작되지 않으며, 콘크리트 가루를 제작할 수 없다는 점 외에는 동일하다.
획득[]
모래는 어떠한 도구로도, 도구 없이도 채취할 수 있지만, 삽을 사용하는 것이 가장 빠르다.
블록 | 모래 | |
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경도 | 0.5 | |
도구 | ||
파괴 시간[FN 1] | ||
기본 | 0.75 | |
나무 | 0.4 | |
돌 | 0.2 | |
철 | 0.15 | |
다이아몬드 | 0.1 | |
네더라이트 | 0.1 | |
금 | 0.1 |
자연적 생성[]
모래는 오버월드의 많은 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. 특히 사막, 해변, 강에서 많이 생성되며, 일반적으로 4블록 깊이까지만 존재하고, 그 아래는 돌 혹은 사암이 지지한다.
모래는 장소에 따라 다르지만, 땅에 묻힌 보물 상자을 덮는데 사용된다. (해변이나 모래로 이루어진 바다 밑바닥의 경우에는 모래가 덮혀 있지만, 경우에 따라서는 돌이나 사암이 덮고 있는 경우도 있다.) [자바, 베드락 Edition 전용]
붉은 모래는 악지 지형 및 그 변종 생물 군계에서 자연적으로 생성된다.
이 두 가지 종류의 모래 모두, 공중에 떠 있는 상태로 생성될 수 있다. 이렇게 떠있는 모래 집단은, 이중 하나의 블록이 갱신을 받으면(옆에 블록을 설치하거나, 가까운 블록이 깨질 때) 무너진다.
모래는 59.0%의 확률로 사막 사원 상자에서 1-8개의 묶음으로 발견될 수 있다.
사용[]
모래는 바로 아래에 아무 블록도 없다면 바닥에 닿을 때까지 낙하를 한다. 모래는 중력의 영향을 받는 5가지 블록의 한 종류이기 때문이다. (나머지 넷은 자갈, 드래곤 알, 점화된 TNT, 모루). 끈끈이 피스톤에 모래를 부착하더라도 동일하게 낙하한다. 이는 끈끈이 피스톤이 원위치로 돌아갈 경우에만 끈끈하기 때문이다. 모래가 중력의 영향을 받거나 낙하한다면, 매우 부드러운 낙하 움직임을 보여준다. 모래가 몹 또는 플레이어 위로 떨어져 머리를 뒤덮으면, 블록이 파괴되거나 이동되기 전까지 질식 효과를 일으키기 때문에 이로 인해 죽을 수도 있다. 만약 낙하하는 모래 블록이 횃불, 반 블록, 레일, 레드스톤 등 같은 비 고체 블록 위로 떨어지면 아이템화 된다.
또한 용암 속으로 낙하하더라도 불은 붙지만 정상적으로 낙하하여 아래부터 쌓이게 된다. 또, 거미줄 위로 떨어진 모래 블록은 거미줄을 완전히 통과하거나 바닥에 닿기 전까지 느리게 낙하하며, 이 때 거미줄은 아이템화 된다. 모래를 아래가 빈 공간에 바로 둔다고 해서 바로 낙하를 하진 않는다. 모래는 일단 그 위치에 애매하게 중력에 반하여 고정되는데, 일례로 밑에 횃불을 놓아둘 경우 그렇다. 물론 아래에 아무것도 없는 빈 공간이면 고정되었다가 바로 낙하를 시작한다. 아울러 모래를 그림 위에 설치할 경우, 그림이 없는 것처럼 낙하를 한다. (이 것은 자갈도 동일)
모래 개체가 울타리 기둥위에 떨어질 경우, 고체 블록으로 변하지 않고 기둥 위에 개체 상태로 머물러 있게 된다.[JE 1.14 이전에만]
제작 재료[]
이름 | 재료 | 제작법 |
---|---|---|
일치하는 콘크리트 가루 | 일치하는 염료 + 모래 + 자갈 |
|
사암 또는 붉은 사암 |
모래 또는 붉은 모래 |
|
TNT | 화약 + 모래 또는 붉은 모래 |
제련 재료[]
재료 | 제련법 |
---|---|
모래 또는 붉은 모래 + 모든 연료 |
건축[]
모래는 에어락을 건축하는데 사용된다. 또한 몹 질식 함정을 생산하는데 사용될 수 있다.
농장[]
모래와 붉은 모래는 선인장, 사탕수수 및 대나무를 기를 때 사용된다.
채광 기술[]
참고 : 이 절은 예전 문서에서 남겨둔 것이다. 현재의 버전에서는 적용되지 않을 수도 있다.
횃불 채광[]
높이 쌓인 모래를 캘 때, 모래 밑의 돌이나 흙을 파내고, 위의 모래가 떨어지기 전에 (횃불, 반 블록 아니면 거미줄) 등의 불완전 블록을 설치하면 쉽게 채취할 수 있다. 모래가 불완전한 블록에 떨어지면 모래는 빠르게 아이템화된다. 이는 자갈을 캘 때도 사용된다.
물을 막은 후 채광[]
많은 양의 모래나 사암이 필요하다면, 바다가 좋다. 물을 막기 위해서, 한 두 블록 깊이의 큰 강이나 바다를 찾고, 수면까지 그곳을 채운다. 그 다음 안에 구멍을 파서 물이 들어오지 못하도록 한다. 충분히 큰 구멍이 생기면, 모래와 사암으로 큰 상자를 쉽게 채울 수 있을 것이다.
비디오[]
역사[]
Java Edition 클래식 | |||||
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May 21, 2009 | Notch shows interest in adding sand. | ||||
May 23, 2009 | Notch says he accomplished adding sand. | ||||
0.0.14a | 파일:Sand JE5 BE3.png Added sand. It behaves similarly to gravel, which was also added during this update. | ||||
Sand blocks will only appear naturally in one block-thick beaches (usually by water or in the middle of a landscape). These beaches are always at and below ocean level. | |||||
Rather than falling by turning into a falling block entity, sand will now instantly appear at the lowest point it can go when placed above an air block, without any sort of falling animation. This behavior lasted until the Seecret Friday 1 update, in Infdev. | |||||
A glitch occurring at this time allows players to raise the height of a fluid block by placing sand over it. The sand will stay suspended in mid-air until it is broken. When broken, a fluid block corresponding to the type below the sand will appear where the block was. The suspended fluid block will remain immobile until a block was placed next to it, causing a flood. | |||||
Map editors can be used to create floating sand, although the server will crash, if the sand was affected from its state. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 0.31 (January 11, 2010, 1) | Islands will now have more sand. | |||
0.31 (January 29, 2010) | Sand is now used to craft TNT. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
February 27, 2010 | Sand has now been removed during map tests.[2] | ||||
April 13, 2010 | Sand has now been re-added. | ||||
June 18, 2010 | Sand will now falls realistically. | ||||
Sand can now be destroyed by falling onto a non-solid object, not dropping as item. This was fixed in a later update.틀:When | |||||
Java Edition 베타 | |||||
1.2 | FallingSand entities will now behave better in multiplayer. | ||||
Sand can now be used to craft sandstone. | |||||
1.3 | Sand will now generate with sandstone under it. | ||||
1.8 | ? | Due to changes in the terrain generator, sand will now no longer appear in beaches. | |||
Sand will now generate anywhere that water does in large, circular patterns, noticeably larger than the similar patterns of clay. These can occur anywhere water does, including in NPC Village farms. | |||||
Java Edition | |||||
1.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Sand texture has now been slightly changed. | |||
1.1 | 12w01a | Sand will now appear in beaches again, which have been re-added as a biome, rather than a generated structure. | |||
1.3.1 | 12w22a | Inventory sprites for blocks have now been flipped from left to right, changing to . | |||
1.4.2 | 12w38a | Sand will now have new sounds when being walked on. | |||
1.7.2 | 13w39a | Added red sand. | |||
1.8 | 14w27b | Sand and red sand's textures will now rotate randomly, making beaches and deserts look less uniform. | |||
1.9 | 15w44a | Sand can now be found in desert temple chests. | |||
1.10 | 16w20a | Falling dust particles for unsupported sand has now been added. | |||
1.12 | 17w06a | Sand can now be used to craft concrete powder. | |||
1.13 | 17w47a | The different block states for the sand ID have been split up into their own IDs.
| |||
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 12. | |||||
18w08b | Sand will now generate on the floors of warm and lukewarm ocean biomes. | ||||
18w09a | Sand can now generate in underwater ruins. | ||||
1.14 | 18w43a | 파일:Sand JE4.png파일:Red Sand JE2.png Sand and red sand's textures have now been changed. | |||
18w44a | Sand's texture has now been changed, once again. | ||||
18w47a | Red sand's texture has now been changed, once again. | ||||
? | Sand is now sold by wandering traders. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.1.0 | Added sand. | ||||
0.3.0 | Sand can now be used to craft sandstone. | ||||
0.4.0 | Sand can now be used to craft TNT. | ||||
0.6.0 | Sand is now affected by gravity. | ||||
0.8.0 | build 8 | Falling sand will now drop a resource when landing on a non-solid block. | |||
0.9.0 | build 1 | Added red sand. | |||
0.10.0 | build 1 | Falling dust particles for unsupported sand have now been added. | |||
0.14.0 | build 1 | Red sand can now be used to craft red sandstone. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | alpha 0.17.0 | Sand can now be found inside desert temple chests. | |||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | Sand can now be used to craft concrete powder. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | Sand will now generate on the floors of warm and lukewarm ocean biomes. | |||
Sand will now sometimes generate on top of buried treasure chests in beaches. | |||||
beta 1.2.20.1 | Sand can now generate in some warm underwater ruins. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The textures of sand and red sand have now been changed. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Sand and red sand can now be bought from wandering traders. | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.4 | Wandering traders no longer sell regular sand. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added sand. | |
TU14 | 1.04 | The sound made when mining sand has now been changed. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added red sand. | |
1.90 | The textures of sand and red sand have now been changed. | ||||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added Sand. |
문제점[]
“모래” 또는 “붉은 모래“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 모래 위에 눈이 쌓였을 때, 모래가 떨어지면 눈은 부서지지만 눈덩이는 얻을 수 없다.
- 떨어지는 모래는 개체로 간주되므로, 점화된 TNT와 마찬가지로, 튜토리얼/TNT 대포에서 발사시킬 수 있다.
- 모래는 물속에서도 공기중과 동일한 속도로 낙하한다.
- 플레이어가 여러층의 모래나 자갈 위에 서 있을 때, 이들이 비-고체 블록위로 떨어져서 한꺼번에 아이템화될 경우, 플레이어는 빠르게 낙하하여, 피해를 입게 된다. (죽을 수도 있다.)
- 횃불 아래에 공기가 있을 경우, 그 횃불 위로 떨어지는 모래는 깨지지 않고 통과한다.
- 모래와 자갈의 낙하속도는 1미터당 0.45초 이다.
- 모래가 떨어져서 FallingSand 엔티티로 바뀌면, 모래의 텍스처도 회전하게 된다. (점화된 TNT와 비슷함) 하지만, 자갈은 그렇지 않다.
falling_block
은 개체이므로, 아래 블록이 사라진 모래는 잠시 동안 사라졌다가falling_block
개체가 소환된다. 모래가 땋에 닿을 때도 마찬가지로, 잠깐동안 개체가 사라진 뒤 블록이 설치된다.
갤러리[]
안정적이지 않은 생성[]
떠있는 모래가 떨어지는 입자를 내보낸다.
함께 보기[]
- 떨어지는 모래와 자갈의 물리학적 설명
참조 링크[]
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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