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DebugScreen

디버그 화면은 디버그 정보를 보여준다.

디버그 화면F3를 눌러 볼 수 있다. 디버그 화면에서는 청크 캐시, 램 사용량, 다양한 파라미터, 플레이어의 좌표와 게임 프레임 등을 보여준다. 다른 플레이어에게 자신의 위치를 알려주거나, Minecraft 구동 상태를 살펴보는데 유용한 기능이다.

항목[]

Debug Screen 1

정식판 1.13에서 디버그 화면을 통해 제공하는 통합서버 정보.

디버그 정보를 띄울 때 '디버그 정보 요약' 설정이 켜져 있는 경우 아래 표에서 별표되어 있는 항목만 확인할 수 있다.

이름 설명[1][2]
fps* 초당 프레임 수(Frame Per Second)는 비디오나 게임에서 초당 비추는 프레임의 개수를 의미한다. 프레임은 한 장의 그림으로 우리가 애니메이션이나 동영상을 보는 건 그림따위가 연속적으로 비춰지는 것이 아니라 초당 12개 이상의 그림이 바뀌어 나타나면서 하나의 영상으로 인식하는 것이다. fps가 높을수록 더 부드러운 화면이 구현된다.
chunk updates* 청크 업데이트는 최근 1초 동안 상태가 바뀐 블록의 개수를 보여준다. 상태가 바뀌었다는 것에는 블록을 설치하거나 파괴한 경우, 사탕수수 등의 작물이 자란 경우, 물이나 용암이 흐르는 경우, 레드스톤 회로가 작동하는 경우, 청크를 불러오거나 더 이상 불러오지 않는 경우 등이 해당된다. 청크 업데이트는 보통 맵 생성 직후 높게 나타난다.
integrated server* 통합서버에서 한 틱을 받는 시간, 클라이언트가 보낸 패킷의 수(tx), 클라이언트가 받은 패킷의 수(rx)
C* 로딩한 영역에 해당하는 청크의 수 분의 렌더링된 청크의 수
D* 클라이언트 측 렌더링 거리
L 밝기가 업데이트 되어야 할 클라이언트 측 블록의 양
pC* 배치(batch)하기 위해 보류된 청크들의 수
pU* 그래픽 카드에 업로드가 보류된 데이터의 양
aB* 배치(batch) 프로세스에 사용할 수 있는 버퍼
F* 시야 밖에 로딩된 청크영역의 수. 지나면서 렌더링된 회수를 기준으로 한다.
O* 보이지 않는 영역을 없애는 기법(occlusion culling)을 사용하여 사라진 청크구역의 수. 지나면서 렌더링된 회수를 기준으로 한다.
E* 모든 개체의 수 분의 렌더링된 개체의 수
B* 사용하지 않기 때문에 항상 0이다. 숨겨진 청크에 개체가 없어지도록 패치되어 그런 것일 수 있다.
I* 보이지 않는 개체의 수
P* 화면 상의 입자의 수
T* 최대 프레임레이트(무제한인 경우 "inf")와 그래픽 설정(빠르게의 경우 "fast", 화려하게의 경우 표시되는 것이 없음), 구름 설정(빠르게의 경우 "fast-clouds", 화려하게의 경우 "fancy-clouds", 구름을 끈 경우 표시되는 것이 없음)을 보여준다.
All* 로딩된 모든 개체를 표시한다.(드롭아이템도 포함)
MultiplayerChunkCache* 최대로 로드될 청크의 개수를 표시한다.
Dimension FC 플레이어의 현재 차원과 그 차원에서 강제로 로드되는 청크의 수를 표시한다(FC가 Forceloaded Chunk의 약어이다). 차원 내에 강제로 로드되는 청크가 없다면 n/a로 표시된다.
XYZ X: 플레이어가 (x,z)=(0,0)에서 얼마나 동쪽에 위치해 있는지 표시한다.(음의 값은 서쪽을 의미)

Y: 플레이어의 발을 기준으로 고도를 표시한다.(62.9블록은 오버월드의 해수면의 고도이고, 10.9블록은 오버월드의 용암 층의 고도, 31.9블록은 지옥에서 용암바다의 고도이다.)
Z: 플레이어가 (x,z)=(0,0)에서 얼마나 남쪽에 위치해 있는지 표시한다.(음의 값은 북쪽을 의미)

Block 플레이어의 발이 있는 블록의 좌표를 직교 좌표계로 표시한다. XYZ와 유사하며 값을 반올림하여 표시한다.
Chunk* 청크 속에 플레이어의 위치와 세계 속의 청크 위치를 표시한다. 축소 모드에서는 청크 내의 위치만 나타난다.
Facing 플레이어가 가리키고 있는 방향을 표시한다. Towards Positive X/Z는 플레이어가 x/z축 방향을 향하고 있는 것을 나타낸다. 끝의 두 숫자는 플레이어의 수평방향, 수직방향의 각도를 나타낸다.
Biome 플레이어가 있는 생물 군계를 표시한다. 만약 Y좌표가 0보다 작거나 255보다 크면 “Outside of world…”라는 글자를 보게될 것이다.
Light 플레이어의 발이 있는 블록의 밝기를 표시한다. 처음에 나오는 숫자는 sky 밝기와 block 밝기 중 큰 값을 나타낸다. 알아둬야 할 점은 sky 밝기는 Minecraft에서 가장 밝은 의 밝기를 기준으로 하기 때문에 밤이 되거나 뇌우가 쳐도 여전히 sky 밝기는 15로 되어있다.

두 번째로 나오는 숫자는 sky 밝기로 일광이 얼마나 들어오는지를 나타낸다.
세 번째로 나오는 숫자는 block 밝기로 횃불이나 발광석같은 블록으로부터 오는 밝기를 나타낸다.

Local Difficulty 플레이어가 존재하는 청크의 난이도를 나타낸다. 어떻게 작동하는지는 난이도 문서를 참고. 두 번째 숫자는 게임 안에서 플레이어가 며칠을 있었는지 보여준다. 밤·낮의 순환 문서에서 더 많은 정보를 참고하자.
Looking at 플레이어가 바라보는 방향의 블록 정보를 표시한다. 어떤 블록도 보고 있지 않으면(공기 블록만을 바라보면) 이 정보는 뜨지 않는다.

프로파일러 그래프[]

⇧ Shift+F3로 디버그 화면에 들어가면 우하단의 파이 차트가 실시간으로 정보를 제공한다. 한 영역의 더 자세한 정보는 1에서 9의 키를 이용해서 띄울 수 있다. 0을 누르면 다시 여러 정보를 표시하는 것으로 되돌아간다.

프레임 타임 그래프[]

Alt+F3를 눌러 디버그 화면 좌하단에 바 차트를 켤 수 있다. 바 차트는 fps 값을 리얼타임으로 60fps와 30fps으로 값을 나타낸다. 그래프의 색깔은 녹색, 노란색, 빨간색으로 이루어져 있는데 녹색은 빠른 프레임 타임을, 빨간색은 느린 프레임 타임을, 노란색은 그 사이를 나타낸다.

파일:First image of TheMogMiner's frame time graph (1.8.2-pre1).png

TheMogMiner가 찍은 1.8.2-pre1에서 다시 소개된 프레임 시간 그래프.

디버그 단축키들[]

Text will be shown in chat for most debug keys listed here. Note that when using a specific key combination like F3+N, F3+B, etc., the debug screen will not open.

  • F3+A : 모든 청크를 로드.
  • F3+B : 개체의 히트박스 표시를 토글. 또한 개체가 바라보고 있는 방향도 나타낸다.
  • F3+C : Copies the player's coordinates and rotation in the form of a /tp command.
    • Holding for at least 10 seconds and releasing instead forces a debug crash.
    • Ctrl+F3+C forces a JVM crash instead of a regular Minecraft crash. However, with some keyboards it only triggers with right control and using left control will produce a regular crash.[3]
F3-C Crash Alert

Screenshot of the crash alert given in the chat while holding F3+C.

  • F3+D : Clear chat history (including previously typed messages and commands) (As of 1.11, player can still use the up button to view previous commands/things they said in chat).
  • F3+F  : 렌더 거리를 1씩 증가 (최소-최대: 2-32).
  • F3+⇧ Shift+F : 렌더 거리를 1씩 감소 (최소-최대: 2-32).
  • F3+G : 플레이어 주위의 청크 경계 표시를 토글.
  • F3+H : Toggle IDs of items, the durability of tools, the 갑옷 color and the scale of 지도s.
  • F3+I : Copies block or entity data to the clipboard.
  • F3+N : Cycle between Creative and Spectator gamemodes.
  • F3+P : Toggle automatic pause when Minecraft loses focus on / off.
  • F3+Q : 모든 F3 + 키 조합을 보여준다 .
  • F3+T : Reload textures, models, sounds, and any other resource pack contents.
  • ⇧ Shift+F3 : Opens the debug screen with the profiler graph.
  • Alt+F3 : Opens the debug screen with the Frame time graph.
  • (note that both graphs can be opened with ⇧ Shift+Alt+F3)

When the reducedDebugInfo gamerule is set to true, the effects of F3+B (entity hitboxes) and F3+G (chunk boundaries) will not be shown.

역사[]

파일:DebugScreenAlpha.png

Indev, Idfev, 알파 버전에서 디버그 정보.

Java Edition 클래식
0.0.9a디버그 화면이 추가되었다. 버전 넘버, fps, 청크 업데이트를 표시한다.
Java Edition Indev
?디버그 화면을 켜고 끌 수 있는 설정이 추가되었다. 설정에서 디버그 화면을 꺼도 버전 정보는 꺼지지 않는다.
Java Edition 알파
v1.1.0디버그 화면이 더 이상 옵션을 통해 켤 수 없고, F3키를 누른 상태로 켤 수 있게 되었다.
v1.2.3디버그 화면에 좌표가 추가 되었다.
Java Edition 베타
1.3디버그 화면이 다른 키 컨트롤 기능처럼 토글 방식으로 되었다.
디버그 화면을 켤 때, 모든 몹에게 숫자가 보여지게 되었고, 이것은 몹의 개체 아이디로 되었다. 숫자는 블록을 투시하여 볼 수 있었기에 F3는 매우 유용한 몹 파인더로 쓰였다.
1.7"f"좌표(facing direction)가 디버그 화면에 나타나게 되었다.
1.8?씨앗의 레벨을 볼 수 있게 되었다.
몹의 머리 위에 표시되던 개체 번호가 없어졌다. 어떤 플레이어들은 게임성에 있어서 치트라고 생각해 삭제한 것이라고 추측했다.
release
1.0.0October 2, 2011들어갈지 말지 정확히 알려지지 않았던 파이 차트가 켜진 프로파일러 실행 이미지가 처음 공개됐다.
1.2.11.2-pre생물 군계에 관한 정보와 플레이어 위치의 밝기가 추가되었다. 멀티 플레이에서는 시드 정보가 가려져 "0"으로 표시된다.
1.2.4F3를 눌러 (맥이나 몇몇 노트북에서는 Fn+F3) 디버그 화면을 켤 수 있지만 그래프는 켜지지 않는다. 그래프는 ⇧ Shift+ F3키 (맥이나 몇몇 노트북에서는 Fn+ ⇧ Shift + F3)를 눌러야 나올 수 있게 변경되었다.
1.3.112w18a플레이어의 속력에 대한 정보와, 플레이어가 땅에 닿아있는지 아닌지에 대한 정보가 추가되었다.
좌표가 이제 소수점 아래 5자리로 반올림된다.
12w21a시드에 대한 정보가 자라지고 명령어 /seed를 통해 알 수 있게 되었다.
1.4.212w39aFl, x and z chunk coordinates, and more rotation (f) information were added.
12w41a⇧ Shift+F3를 통해 프로파일러 그래프를 볼 수 있게 되었다.
1.814w02a이제 플레이어가 바라보는 방향의 축을 알 수 있게 되었다. "Towards positive/negative X/Z"로 알 수 있다.
14w04a축에 대한 벡터방향을 표시하게 되었다. x축은 빨강, y축은 연두, z축은 파랑색 화살표.
x방향의 선은 동쪽/서쪽을 바라볼 때 굵게 표시된다. 마찬가지로 z방향의 선은 남쪽/북쪽을 바라볼 때 굵게 표시된다.
14w05a텍스트가 겉바탕과 표시된다.
x, y, z, b, bl과 다른 라벨들이 더 이해하기 쉽게 조정되었다.
"Light"가 눈을 기준으로 하기 않고 발을 기준으로 재게 되었다.
14w06aX, Y, Z가 스냅숏에서 'XYZ'로 변경되고 발을 기준으로 측정하게 되었다.
날짜 카운팅이 추가 되었다. 매 여명마다 1일씩 추가된다.
난이도도 표시된다. 평화로움 - 0.00, 쉬움 - 0.75, 보통 - 1.50, 어려움 2.25(한 구역에 계속 있으면 숫자는 조금씩 증가한다.)
플레이어이 바라보는 방향을 표시하게 되었다.
14w11a블록을 보고 있으면 디버그 화면 오른쪽에 블록의 ID나 상태에 대한 정보가 나오게 된다.
14w17a블록에 대한 정보를 표시하는 것이 모든 블록에 적용되었다.
F3 메뉴에서 "Facing negative/positive x/z"기능이 삭제되었다.
14w20a"Facing negative/positive x/z"가 읽어짐.
14w25bF3 + B now also shows which direction entities are looking in using a blue line.
Removed the line on the right-hand side which had displayed the name of the block model the player was looking at.
14w29aA 'Reduced Debug Info' toggle now exists within multiplayer settings to enable/disable reduced information on the debug screen.
The reducedDebugInfo gamerule allows you to enable/disable reduced information on the debug screen. This overrides all 'reduced debug info' settings in clients.
14w30aNow displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL version, display size, vendor and GPU.
"Vanilla" added to the version number.
1.8.2pre1Added frame time graph that can be activated using Alt + F3
1.915w32aF3+N now toggles between 크리에이티브 and 관전 mode, when the player is in either of them. The player needs to be allowed to use /gamemode for this to work.
15w43aNow shows more information.
F3+Q gives help and shows all F3 + key combinations.
F3+F now increases render distance by 1 (Minimum and Maximum are 2-32).
F3+⇧ Shift+F now decreases render distance by 1 (Min and Max are 2-32).
Shows if the pie chart and fps chart are shown on screen.
Shows text in chat when you reload chunks, sounds, etc.
Does not open the F3 screen when you use a specific key combination like F3+N, F3+B, etc.
Removed F3+S, which previously reloaded sounds.
F3+T now reloads all resource pack content, including sounds.
Red, blue and green lines changed in size, now change relative to the GUI scale
1.1016w20aF3+G toggles the visible chunk borders around the player
The 3 lines indicating direction now have a small black outline when looking at an area with bad contrast
1.1318w11aPressing F3+C now copies the player's current location to the clipboard in the form of a /tp command, though holding for 10 seconds and releasing will still force a debug crash.
18w14aNow gives a warning before forcing a debug crash.
18w22cF3 debug overlay now shows the fluid the player is looking at, separately from blocks.
pre6F3 + I copies block or entity data to the clipboard.
Added information about the time it takes for a tick on the integrated server, number of packets sent by the client (tx), and number of packets received by the client (rx).
pre7Added "Looking at liquid" row, which displays the targeted fluid's coordinates.
Renamed "Looking at" row to "Looking at block."
"Targeted Block" information now targets through fluids. It will display information for blocks up to 16 blocks away.
Added "Targeted Entity," which displays information for entities up to 16 blocks away
Changed F3+I[note 1] to now be ⇧ Shift+F3+I. It is now clarified that it copies the client-side data of targeted block or entity. It still can be used by anyone.
Added F3+I to copy targeted block or entity server-side data to clipboard. It can only be used by operators.
1.13.118w30aAdded Ctrl+F3+C to force a JVM crash, instead of a regular crash.
18w31aAdded new fields for the current dimension and the related force loaded chunks
차기 Java Edition
1.1418w43cPressing Alt+F3 now shows TPS (ticks per second).
Added min/avg/max tick times to help find stutters.

1.8 항목[]

이름 설명[1][2]
C 총 청크의 수 분의 렌더링된 청크의 수. 지나면서 렌더링된 회수를 기준으로 한다. 만약 한 청크를 두 번 렌더링(그 청크가 물과 일반 블록을 둘 다 갖고 있으면 두 번 렌더링 됨)하면 두 번 체크된다.
F 시야 밖에 로딩된 청크 영역의 수. 지나면서 렌더링된 회수를 기준으로 한다.
O 보이지 않는 영역을 없애는 기법(occlusion culling)을 사용하여 사라진 청크구역의 수. 지나면서 렌더링된 회수를 기준으로 한다.
E (first row) Number of empty chunk sections. These sections are skipped for one of two reasons: Either the chunk has not yet been loaded and rendered into polygons, or the section has nothing to draw in the current render pass. Counts all render passes.
E (second row) 모든 개체 수 분의 렌더링된 개체 수
B 사용하지 않기 때문에 항상 0이다. 숨겨진 청크에 개체가 없어지도록 패치되어 그런 것일 수 있다.
I 보이지 않는 개체의 수
P 화면에 표시하는 원자들의 수
T 최대 fps를 표시
ALL 로딩된 개체의 총 수를 표시 (몹과 드롭된 아이템을 포함)
ServerChunkCache
ChunkCache
The most chunks that will be loaded
x 플레이어가 (x,z)=(0,0)에서 얼마나 동쪽에 위치해 있는지 표시한다.(음의 값은 서쪽을 의미) 그리고 // 뒤는 청크 안에서의 위치를 의미한다.
y 플레이어의 발을 기준으로 고도를 표시한다.(62.9블록은 오버월드의 해수면의 고도이고, 10.9블록은 오버월드의 용암 층의 고도, 31.9블록은 지옥에서 불바다의 고도이다.)
z 플레이어가 (x,z)=(0,0)에서 얼마나 남쪽에 위치해 있는지 표시한다.(음의 값은 북쪽을 의미) 그리고 // 뒤는 청크 안에서의 위치를 의미한다.
f 플레이어가 바라보는 방향 (남쪽=0. 서쪽=1. 북쪽=2. 동쪽=3)과 x또는 z축 방향 걸어가는지를 표시
lc 플레이어가 존재하는 청크의 최대 높이(큐브 모양 청크를 사용하기 때문에 높이는 "16의 배수 - 1"로 표시된다.)
b 플레이어가 존재하는 생물 군계을 나타낸다..
bl ("Bㅡㄹ록 Lㅏ이트") 플레이어의 머리가 있는 블록이 횃불이나 발광석 등의 블록에 의해서 결정된 밝기. 만약 횃불 위에 서 있으면 밝기는 13으로 표시될 것이다.(횃불은 밝기가 14이고, 플레이어는 한 칸 떨어져 있으므로)
sl (S카이 Lㅏ이트) 하늘에서 플레이어의 머리가 있는 블록으로 닿는 빛의 양. 이 숫자는 낮에서만 정확한 값을 갖는다. 햇빛이 온전히 들어올 때의 밝기를 나타내는 것이기 때문에 밤이나 뇌우 상태에선 밝기가 더 낮다.
rl (Rㅗ우 Lㅏ이트) 플레이어의 머리가 있는 블록의 총 밝기. bl이나 sl 중 가장 큰 값으로 결정된다. sl은 낮과 밤에 관계없는 값을 가지기 때문에 sl이 15여서 rl이 15여도 실질적인 밝기는 bl이 결정한다.
ws 걷는 속력.
fs 비행 속력.
g True와 False로만 이루어진 논리값으로 플레이어가 땅에 닿고 있으면 True값이다.
fl 플레이어가 설 수 있는 가장 높은 블록의 y좌표. 반 블록 같이 블록이 정수로 떨어지지 않으면 반올림한다. 설 수 있는 블록이 없으면 0이라고 표시된다.
shader 현재 활성화 중인 셰이더 파일 경로 (minecraft.jar의 "assets" 디렉토리에 있다.). 셰이더가 활성화 중일 때만 보여진다.

여담[]

  • Lc, 생물 군계, 밝기 값는 공허나 y값 255이상에서는 표시되지 않는다.
  • 알파 1.2버전 이전에 만들었던 청크에서 사용하면(바이옴이 없었을 때) B는 "바다"로 읽을 것이다.
  • (⇧ Shift+F3)를 통해 프로파일러로 들어가면 9보다 더 큰 영역이 존재하는데, 이건 접근 할 수 없다. 두 키를 동시에 누른다고 열 수 있는 것이 아니다.

갤러리[]

노트[]

  1. F3+I was used to copy targeted block or entity data to clipboard.

참고 자료[]

  1. 1.0 1.1 http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
  2. 2.0 2.1 http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
  3. MC-135509; per comments there, some keyboards do not allow pressing those keys at the same time (as they are in the same vertical column, presumably). http://keyboardchecker.com/ can be used to check.
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