동굴 (Cave 또는 Cavern)은 오버월드와 네더에서 흔하게 생성되는 지형이며, 주로 지하에서 발견된다. 다양한 크기와 모양을 가졌으며, 다른 생성 구조물들과도 자주 만난다. 여러가지 광석을 쉽게 찾을 수 있지만 밝기 레벨이 낮아 적대적 몹도 자주 생성된다.
생성[]
동굴은 임의로 생성된 동공(Hollow)이 공기, 물 용암 등으로 채워진 지하 구조물로, 특정 영역을 비워내고 돌이나 광상 등 지형과 함께 생성된 다른 블록들을 노출시킨다. 구조는 일반적으로 불규칙한 터널 형태로 이루어져 있으며, 지표면과 연결되어 자연스럽게 동굴로 들어갈 수 있게끔 만들어지는 경우도 있다. 정글 생물 군계에서는 근처 동굴의 입구에 덩굴이 생성된다. 사막이나 해변의 지표면 근처에서 생성된 동굴에서는 가끔 모래가 아래로 떨어지는데, 지표면에서 이 모래 구덩이를 발견했을 때 아래에 동굴이 있다는 것을 알 수 있다. 동굴은 몇몇 생물 군계에서 붉은 모래나 눈 블록으로 된 지표면을 통과할 수 없다.[1]
동굴은 고도 Y=-59에서부터 최대 Y=256까지의 범위 내에서 발견될 수 있다. 다른 동굴, 던전, 협곡, 폐광 등 자연적으로 생성된 구조물 및 지형들과 자주 교차하며, 밝기 레벨이 전체적으로 낮아 적대적 몹이 자주 생성되고 박쥐, 발광 오징어(물에서만)와 같은 몹도 발견할 수 있다.
종류[]
동굴은 깎아지른 동굴과 노이즈 동굴로 총 2가지 유형이 존재한다.
깎아지른 동굴[]
중심 방을 기준으로 1-4개의 동굴이 연결되어 있으며, 각 동굴에는 0-2개의 작은 굴이 나뭇가지 형태로 붙어있다. 중심 방이 없을 수도 있으며, 동굴 하나와 작은 굴 한 두 개가 붙어 I형 또는 T형으로 생성되는 경우도 있다. 4개 중 1개 꼴로 중심 방이 생성되며, 나머지 확률로 I형 또는 T형 동굴이 생성된다.
중심 방은 타원형 공간으로 되어있다. 보통 크기가 크며, I형이나 T형과 구분할 수 없을 정도로 작게 생성되는 경우도 있지만 중심 방이 있는 동굴과 없는 동굴은 구조상 분명한 차이가 있다.
동굴에 생성되는 각각의 작은 굴은 기본적으로 중간 부분이 두껍고 양 끝으로 갈 수록 가늘며, 여러 굴마다 두께는 제각각이다. 굵었다가 얇아지는 패턴이 반복되는 경우도 있으며, 너무 얇아 끊기는 경우도 있다. 굴의 시작점부터 작은 굴의 끝 부분까지 길이는 85-112블록 가량이다. 동굴과 작은 굴은 휘어져 있으며, 서로 뒤얽혀 매우 복잡한 형태가 되는 경우가 잦고 여러 개가 모이면 더욱 복잡하고 거대해진다.
중심 방과 동굴, 작은 굴의 천장은 보통 둥글게 되어 있으며 바닥은 납작한 경향을 띤다.
오버월드 동굴[]
오버월드의 동굴은 Y=-56부터 Y=180 사이에서 생성된다. 생성 빈도가 가장 높은 좌표는 Y=-56 — 47이다.
중심 방은 높이 1-14블록, 지름 5-15블록 크기로 생성된다. 동굴의 수평 굵기는 대략 2-38블록, 수직 굵기는 1-36블록이다. 작은 굴의 수평 굵기는 약 2-7블록, 수직 굵기는 1-7블록이다.
동굴 중에는 해저나 지표면에 닿아 통로처럼 개방되어 있는 겅우도 있다. 동굴은 물이나 용암 샘과 같은 단일 블록으로 이루어진 액체부터, 대수층이나 용암 호수와 같은 큰 규모의 수역과 함께 생성될 수 있다.
네더 동굴[]
네더의 동굴은 높이 Y=0부터 Y=126까지의 범위 내에서 생성된다.
네더 동굴의 중심 방은 높이 2-8블록, 지름 약 5-15블록 크기로 생성된다. 수직 굵기는 12-64블록으로, 오버월드의 동굴과 비교했을 때 네더 동굴이 더 높으며, 수평 굵기는 약 3-15블록이다. 작은 굴의 수평 굵기는 약 3-5블록, 수직 굵기는 약 12-22블록이다.
갤러리[]
노이즈 동굴[]
노이즈 동굴 (Noise cave)은 '노이즈' 생성 방식으로 만들어진다. 무작위의 노이즈를 생성한 후 펄린 노이즈 알고리즘을 사용하여 노이즈를 흐릿하게 만드는 방식인데, 이를 '번짐(smudge)'이라고 표현한다. 이후 이 패턴을 3차원 형상으로 변형해 동굴을 생성하며, 이렇게 만들어진 동굴은 노이즈에서 선택된 영역에 따라 치즈 동굴, 스파게티 동굴, 가락 동굴 형태로 나뉜다.[3] 노이즈 생성 빈도는 구멍의 갯수(치즈 동굴)와 굵기(스파게티 동굴, 가락 동굴, 노이즈 기둥)를 결정하며, 동굴을 매우 다양한 형태로 변형시킨다.
치즈 동굴[]
치즈 동굴(Cheese cave)은 다양한 크기로 생성되는 공기 주머니이다. 동굴 유형 중 크기가 가장 크며, 기둥과 광석이 다량으로 생성된다. 앞서 설명한 노이즈 패턴의 검은 부분이 돌 또는 심층암으로, 흰 부분이 공기로 생성되며, 이로 인해 구멍이 뚫린 치즈처럼 지하 곳곳에 분포된다.
스파게티 동굴[]
스파게티 동굴(Spaghetti cave)은 길고 좁은 동굴로, 중간 크기의 깎아지른 동굴처럼 휘감긴 모양으로 생성된다. 노이즈 패턴에서 검은 부분과 흰 부분의 경계선이 공기가 되며, 이로 인해 길고 두꺼운 스파게티 형태를 가지게 된다.
가락 동굴[]
가락 동굴 (Noodle cave)은 스파게티 동굴보다 더 얇고 구불구불한 동굴로, 폭이 1-5블록정도 밖에 되지 않는다. 스파게티 동굴과 마찬가지로 노이즈 패턴에서 검은 부분과 흰 부분의 경계선이 공기가 되는데, 가락 동굴의 경우 경계선의 두께가 더 얇게 조정되어 만들어진다. 이로 인해 길고 얇은 가락 형태를 가지게 된다.
노이즈 기둥[]
노이즈 기둥 (Noise pillar)은 석주 형태의 큰 점적석과 비슷한 모양을 가지고 있으며, 주로 돌로 이루어져 있다. 노이즈 동굴의 모든 유형에서 찾을 수 있으며, 동굴을 더 현실적으로 보이게 해준다.
대수층[]
대수층 (Aquifer)은 다량의 액체로 이루어진 지형이다. 깎아지른 지형, 노이즈 동굴, 강과 바다 등 세계 내의 대부분의 액체들이 대수층 형성 방식으로 생성된다. 대수층은 지하에서도 물과 용암으로 생성되여 강이나 폭포 형상을 띠기도 한다. 용암 호수는 지하에서 생성되긴 하지만, 형식상 대수층으로 분류되지 않는다.
대수층은 고도 Y=0 이하에서 물 대신 용암으로 생성되기도 한다. 고도 Y=-55에서 Y=-63사이에 생성되는 대수층은 항상 용암으로 생성되며, 이를 용암 바다 (Lava ocean)라고 부른다.
높이가 다른 대수층 두 개가 너무 가까이 생성되면 이 둘을 분리시키기 위한 블록 막이 중간에 생성된다.
수중 동굴[]
수중 동굴은 물에 완전히 잠겨있는 동굴이며, 일부는 해저 마그마와 함께 생성된다.
마그마 블록이 생성하는 거품 기둥은 수중 동굴을 탐험할 때 잠깐 숨을 쉴 수 있는 용도로도 사용할 수 있다. 이외에도 수중 동굴에는 해초가 생성되며, 켈프의 경우 하늘에 노출되어야 생성되기 때문에 완전히 폐쇄된 수중 동굴에서는 자연적으로 생성되지 않는다.
구조물과 지물[]
던전[]
던전(Dungeon)은 내부에 몬스터 생성기가 들어있는 지물이다. 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 이루어진 작은 방 형태이며, 상자가 최대 2개 들어있다. 드문 일이지만 상자가 없는 던전이 발견되기도 한다.
고대 도시[]
고대 도시(Ancient City)는 높이 Y = -51의 깊은 어둠 생물 군계에서 발견되는 거대한 구조물로, 다른 곳에서는 찾을 수 없는 희귀한 전리품들이 들어 있는 상자가 있다. 깊은 어둠 생물 군계 전체에 겹쳐 있는 매우 큰 구조물이며, 곳곳마다 긴 복도가 뻗어 있고 복도의 측면에는 여러 작은 폐허들이 이어져 있다. 바닥에는 가끔 진동을 방지하기 위해 설치된 것으로 추정되는 파란색, 하늘색, 청록색 양털, 양탄자가 일부 깔려 있다. 도시의 중앙에는 보강된 심층암으로 만들어진 거대한 프레임 모양의 구조물이 있다. 이외에도 영혼 랜턴과 초, 다양한 종류의 심층암과 스컬크 종류 블록들을 찾을 수 있다.
폐광[]
폐광(Mineshaft)은 지하나 수중에서 생성되는 구조물로, 복잡한 미로 형태를 띠고 있으며 동굴 거미와 여러 광물들이 쉽게 발견된다.
용암 호수[]
용암 호수(Lava lake)는 지하에서 에어 포켓과 함께 생성되는 지물로, 동굴에 생성되는 작은 용암 대수층처럼 보이지만 형식상 대수층으로 분류되지 않는다.
자수정 정동[]
자수정 정동 (Amethyst geode)은 오버월드의 지하에서 생성되는 지물이다. 매끄러운 현무암, 방해석과 자수정 관련 블록들로 이루어져 있다.
동굴 생물 군계[]
생물 군계 중에는 동굴에서만 생성되는 것들도 존재한다.
점적석 동굴[]
점적석 동굴(Dripstone cave)은 점적석 군집, 점적석 블록과 뾰족한 점적석으로 이루어진 오버월드의 생물 군계이다. 높이에 상관 없이 지하에서 생성되며, 기본적으로 지하 깊숙한 곳에 자주 생성되고 바다 아래나 해변과 접해 있는 곳에는 발견되지 않는다. 거대한 점적석 군집 구조물이 협곡 내부에서 생성되기도 하며, 다른 생물 군계에 비해 더 큰 구리 광석 덩어리를 생성한다. 이 곳의 대수층에서는 드라운드가 생성된다.
무성한 동굴[]
무성한 동굴(Lush cave)은 진달래나무 아래 지하에서 발견되며, 독특한 식물들이 자라는 오버월드의 동굴 생물 군계이다. 높이에 관계 없이 생성되며, 이끼와 광석이 바닥과 천장을 전체적으로 덮고 바닥에는 이끼 바닥과 잔디, 진달래가 깔려 있다. 박쥐, 발광 오징어, 열대어, 아홀로틀이 생성되며, 이 중 아홀로틀은 유일하게 무성한 동굴에서만 생성된다.
깊은 어둠[]
깊은 어둠은 산 봉우리나 고원과 같은 고지대의 아래 고도 Y=0 이하에서 생성되는 생물 군계이다. 깊은 어둠 생물 군계 안에 들어가면 앞을 겨우 볼 수 있는 수준의 캄캄하고 거대한 풍경이 펼쳐져있다. 이곳의 광원은 영혼 불, 랜턴, 스컬크 촉매와 용암이 유일하다. 스컬크, 스컬크 비명체, 스컬크 감지체, 스컬크 촉매, 스컬크 정맥과 같은 스컬크 관련 블록들로 덮여 있다. 이 생물 군계에서는 워든을 제외한 몹이 생성되지 않는다. 플레이어가 특정 횟수 만큼 스컬크 비명체를 자극하면 워든이 소환되며, 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여한다.
역사[]
Java Edition 프리클래식 | |||||
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Cave game tech test | Development on "Cave Game" started; caverns are showcased. | ||||
Java Edition 클래식 | |||||
0.0.3a | Added caves. | ||||
August 25, 2009 | Caves are shown to be longer and more narrow. | ||||
It was demonstrated that bigger caves are located deeper underground. | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Added the above cave changes. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100122 | Caves are no longer filled with water as often. | |||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Removed caves. | ||||
20100325 | Caves were reimplemented. | ||||
20100327 | Removed caves again. | ||||
20100616 | Again reimplemented caves.틀:Check version | ||||
Caves are now clustered instead of random.틀:Check version | |||||
Caves have 1–5 exits, enabling multiple escapes. | |||||
Caves are now so clustered that a cave could be described as "Swiss cheese". | |||||
More water and lava springs generate in caves. | |||||
Tunnels have a wider variety of thickness.틀:Check version | |||||
20100617-2 | Gravel and dirt can now be found in caves as blobs. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.0.3 | Caves now have ambient noises such as moans and train whistles. | ||||
v1.2.6 | Pools of water and lava can now be found in caves. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.2 | Ores can now be found more often on the walls of caves. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w38a | Bats added, and are the only passive mob to spawn in dark caves. | |||
12w38b | New cave sounds added. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Cave generation tweaked, making caves less dense and interconnected.[4][5] | |||
1.8 | 14w02a | Caves now generate with granite, diorite, and andesite below Y:80, in a similar abundance to gravel or dirt. | |||
14w20a | Caves now generate on the surface of desert, mesa, mega taiga, and mushroom biomes. | ||||
14w32a | Caves surfacing in mesa biomes now generate with red sandstone rather than sandstone. | ||||
1.10 | 16w20a | Caves no longer generate with sandstone in the ceiling, when they surface through sand of any type. The sand instead shows unstable sand particles, until it is disturbed. | |||
1.13 | 18w08a | Caves and ravines can now generate underwater. | |||
October 3, 2020 | The Caves & Cliffs update was announced at Minecraft Live 2020, revealing cave biomes, aquifers, and noise caves. | ||||
1.17 | 21w06a | Revamped cave generation by adding cheese caves, spaghetti caves, and flooded aquifer caves. | |||
Removed flooded carver caves, as they are replaced by aquifers. | |||||
Caves can now generate down to Y=-60. | |||||
21w07a | Noise caves and aquifers appear less often, and caves that are below the Y level of 0 are now made with grimstone | ||||
21w08a | Added crevice carvers. | ||||
Tweaked cave sizes. | |||||
Added more variation to carvers.[6] | |||||
21w10a | Crevice carvers are now much less common. | ||||
21w11a | Tweaked cave sizes. | ||||
21w13a | Made carvers less likely to be too flat to walk through. | ||||
Increased likelihood of huge caves (large cheese caves). | |||||
Reduced likelihood of tall 1-block thin pillars. | |||||
Changes were made to make the cheese caves more varied in aspect and size. | |||||
Deepslate blobs can now be found between heights 0 and 16. | |||||
Dripstone clusters can now be found rarely in regular caves. | |||||
21w15a | All changes to caves from 21w06a-21w13a apart from dripstone clusters and deepslate and tuff blobs have been disabled and relegated to the Caves & Cliffs Prototype Data Pack. | ||||
21w18a | Added noodle caves in the prototype data pack. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Re-introduced all previous changes to cave generation, which were available only through certain snapshots and the Caves & Cliffs Prototype Data Pack prior to this experimental snapshot. | |||
Lush caves and dripstone caves can now generate naturally. | |||||
Noise caves are no longer flooded above Y=30. | |||||
Noodle caves now generate at all altitudes.[검증 필요] | |||||
July 14, 2021 | According to Henrik Kniberg, crevice carvers have been retired because noise caves "do a better job of making cool natural-looking crevice". | ||||
experimental snapshot 2 | Noise caves are less likely to extend from the surface to negative Y levels. | ||||
Cheese caves are a bit smaller and less likely to intersect the surface. | |||||
experimental snapshot 3 | Aquifers can go deeper and are more likely to connect with cave systems further down. | ||||
Aquifers have more high-frequency variation, and are more likely to be spread out instead of concentrated in one region. | |||||
experimental snapshot 5 | Carvers are now able to cut through red sand and calcite. | ||||
experimental snapshot 6 | Aquifers under oceans and rivers are more likely to link to underground areas. | ||||
Carvers are now able to cut through sand and gravel on ocean floors. | |||||
experimental snapshot 7 | Noodle caves are now able to generate at any height and are no longer capped at Y=130. | ||||
21w40a | Some fixes to aquifer generation have resulted in their locations getting shifted around. | ||||
21w43a | Reduced the amount of flooded caves near rivers and oceans. | ||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Added the deep dark biome and ancient cities. | |||
22w11a | Sculk patches in Deep Dark now also replace part of the terrain's walls or ceilings, and become larger in general. | ||||
Ancient cities in Deep Dark from the previous experimental snapshot have not been added. | |||||
22w13a | Re-added ancient cities and revamped with new structures, improvements to already existing structures and an updated loot table. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added caves. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Caves can now generate underwater. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Added ambient cave sounds. | |||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.220.52 | Caves now generate down to Y=-64. | |||
beta 1.16.230.52 | Deepslate blobs can now be found between heights 0 and 16. | ||||
beta 1.16.230.54 | Dripstone clusters can now be found rarely in regular caves. | ||||
beta 1.16.230.56 | Revamped cave generation by adding cheese caves, spaghetti caves, and flooded aquifer caves. | ||||
Caves can now generate down to Y=-60. | |||||
beta 1.17.0.50 | Lush Caves and Dripstone Caves can now generate naturally behind experimental gameplay toggle. | ||||
1.17.10 | release | The new cave generation has been made accessible, behind experimental gameplay toggle. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.23 | Added noodle caves, behind experimental gameplay toggle. | |||
Noise caves are no longer flooded above Y=30 behind experimental gameplay toggle. | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Lush caves and dripstone caves can now generate naturally by default without enabling experimental gameplay toggle. | |||
The new cave generation has been made accessible by default, without enabling experimental gameplay toggle. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added caves. |
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added caves. | ||||
1.3.12 | Improved visibility in caves. |
문제점[]
“동굴”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리[]
깎아지른 동굴[]
노이즈 동굴[]
대수층[]
동공(동굴 업데이트 이전)[]
균열[]
생물 군계[]
기타[]
여담[]
- 동굴은 Minecraft에 추가되기 이전에 '거대한 지하 호수'라는 이름으로 Minicraft에 이미 존재했었다.
같이 보기[]
- 분위기음 - 일상 환경 및 어두운 동굴에서 들리는 소리
참조[]
- ↑ MC-16132 – Cave carvers don't cut through snow blocks - Jira" – Mojira, May 23, 2013.
- ↑ “I get a lot of questions about how the new Minecraft noise caves work, and why we call them silly things like Cheese caves and Spaghetti caves. Here's an attempt to summarize it in a picture, hope it makes some kind of sense :)” – @henrikkniberg
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net, February 10, 2021
- ↑ "It seems that the underground is no longer swiss cheese anymore." – Minecraft Forum, September 17, 2013.
- ↑ de:Datei:Höhlenverteilung 13w36a.gif
- ↑ “Oh forgot to mention in the changelog: we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.” – @henrikkniberg, 24 Feb 2021