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던전
Minecraft Dungeon
생물 군계

관계없음

구성 아이템
맵 생성후
생성 여부

불가능

첫 등장

역사 참조

Disambig color 이 문서는 자연적으로 생성되는 구조물에 관한 것입니다. 앞으로 나올 액션/어드벤처 RPG에 대해서는 :en:Minecraft: Dungeons 문서를 참조하십시오.

던전(Dungeon)은 자연 생성 구조물오버월드에 존재한다.

던전의 생성

던전은 오버월드에서 지하에서 (높이에 관계없이) 생성된다. 각각의 청크에서 던전을 스폰하기 위하여 8번의 시도가 이루어진다. 여러번 시도한다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니다. 각각의 시도에서 위치와 크기 (5×5×3, 5×7×3, 7×7×5 크기의 공간이 선택된다. 다음과 같은 조건이 충족되면 시도가 성공한다.

  • 바닥이 완전히 고체이어야 한다.
  • 천장이 완전히 고체이어야 한다.
  • 벽에서 바닥 높이에 2-5개의 구멍(2 블록 높이)이 있어야 한다.

위치가 통과되면, 공기와 조약돌이 설치된 후, 2개의 상자를 스폰하기 위한 세 번의 시도가 이루어진다. 상자를 스폰하려면 선택된 블록이 완전히 비어 있어야 하고, 4면중 한면이 고체블록이어야 한다. 몹 생성기는 던전 중앙에 설치된다.

구조물

던전은 조약돌이끼 낀 돌로 만들어진 방에, 생성기와 최대 2개의 상자가 들어 있다. 상자가 없는 던전은 극히 드물지만, 실제로 가능하다. 때때로 상자가 큰 상자로 나타나기도 한다. 던전에는 좀비 생성기(확률 50%), 스켈레톤 생성기(확률 25%) 또는 거미 생성기(확률 25%)가 생성된다. 몹 생성기는 항상 던전 방 중심에 있으며, 상자는 방의 벽에 배치된다. 각각의 벽블록은 25%의 확률로 조약돌, 75%의 확률로 이끼낀 돌로 만들어진다. 던전은 '구조물 생성' 옵션을 꺼도 생성된다.

전리품

함께 보기: 상자 전리품

Each dungeon chest contains items drawn from 3 pools, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
1–810403.37557.8%1.7
화약 1–810403.37557.8%1.7
썩은 살점 1–810403.37557.8%1.7
1–810403.37557.8%1.7
1–4201251.00034.1%2.9
1201250.40034.1%2.9
이름표 1201270.31528.3%3.5
안장 1201270.31528.3%3.5
석탄 1–4151250.75026.6%3.8
레드스톤 가루 1–4151250.75026.6%3.8
음반 (13) 1151270.23621.8%4.6
음반 (Cat) 1151270.23621.8%4.6
철 말 갑옷 1151270.23621.8%4.6
황금 사과 1151270.23621.8%4.6
사탕무 씨앗 2–4101250.60018.5%5.4
수박씨 2–4101250.60018.5%5.4
호박씨 2–4101250.60018.5%5.4
철 주괴 1–4101250.50018.5%5.4
양동이 1101250.20018.5%5.4
마법이 부여된 책[note 1] 1101270.15714.9%6.7
금 말 갑옷 1101270.15714.9%6.7
금 주괴 1–451250.2509.6%10.4
다이아몬드 말 갑옷 151270.0797.7%13.0
마법이 부여된 황금 사과 121270.0313.1%32.1
  1. 보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.

동영상

참고 : 이 동영상는 1.3.1 이전 내용을 담고 있다. 그 이후 이끼낀 돌이 정글 사원이나 거대 나무 타이가 생물 군계에서 생성되고, 직접 제작할 수도 있게 되었다. 또한 코코아 씨앗은 이제 던전 상자에서는 나오지 않는다. 1.6 이후에는 이름표와 말 갑옷이 추가되었다.

역사

inf
Seecret Friday 2던전 추가.
Java Edition 베타
1.4던전에 코코아 콩 추가.
1.8Bread can appear in groups of 2, because food became stackable in 1.8
r
1.3.112w22aBreaking the spawner of a dungeon gives experience.
1.4.612w49aAdded enchanted books to dungeons.
1.6.113w16b던전의 아이템에 이름표 추가.
13w18a던전의 아이템에 말 갑옷 추가, 코코아 콩 삭제. Probabilities were also adjusted.
1.7.213w36aChanges in cavern generation make dungeons considerably rarer.[1]
1.814w30aChances of music discs reduced.
pocketa
0.9.0build 1던전 추가.

여담

  • 던전은 항상 동굴이나 다른 구조물에 붙어있다. 매우 작은 동굴의 경우 던전 자체가 동굴을 덮어버리는 경우도 가능하다.
  • 희귀한 확률로 여러 던전이 겹치거나 추가 상자가 존재할 수도 있다. 또한 던전 위에 던전이 스폰되어, 원래의 상자와 생성기를 대체하는 경우도 가능하다.
  • 말도 안 될 정도의 확률로 기반암(베드락)이 존재하는 위치에 생성되기도 하는데, 이때 베드락을 제거하게 된다. 이 경우에는 던전 아래를 파서 공허에 떨어질 수 있다. 틀:Needs testing
    • y=10-에 있는 공기는 용암으로 대체되기 때문에, 동굴에서 발생될 수 없다. 하지만, 폐광에선 발생할 수 있다.
  • 상자가 두개 있는 던전은, 아래에서 보는 것처럼, 벽이 벽과 생성기 사이에서 수직장벽이 될 수 있다.(7x7 던전에서는 불가능)
  • 던전은 /locate 명령으로는 찾을 수 없는 유일한 구조물이다.

갤러리

지표면 던전

겹친 던전

이상하게 생성된 던전

References

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