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당나귀
DonkeySaddled DonkeyChested DonkeySaddled Chested Donkey
Baby Donkey
생명력

15 (Mob Heart × 7.5)에서 30 (Mob Heart × 15)

방어력

불가능

크기

성체:
키: 1.6 블록
폭: 1.3965 블록
아기:
키: 0.8 블록
폭: 0.6982 블록

생성

평원, 사바나마을[차기 버전용: JE 1.14]

사용 가능한 아이템
내부 ID

JE: 31
BE: 24

문자열 ID

donkey

Disambig color 이 문서는 당나귀에 관한 것입니다. 말에 대해서는 문서를 참조하십시오. 노새에 대해서는 노새 문서를 참조하십시오. 해골만 남은 말에 대해서는 스켈레톤 말 문서를 참조하십시오.

당나귀(Donkey)는 길들여서 탈 수 있는 길들일 수 있는 몹이다.

스폰

당나귀는 평원사바나에서 2-6마리의 무리로 스폰된다. 베드락 에디션의 경우, 말이 평원에서 밝기가 7 이상인 곳에서 2-6마리의 무리로 스폰되는데, 이중 10%가 당나귀로서 스폰된다. 또한 당나귀중 20%는 새끼 당나귀이다.

모습

성체 당나귀는 높이가 폭은 1.4 블록, 키는 1.6 블록이다. 새끼는 성체의 절반 크기로 시작하여 시간이 흐르면 점점 커진다. 늑대오실롯[Legacy Console Edition 전용], 혹은 고양이[차기 버전용: JE 1.14]과는 달리, 당나귀의 모습은 일단 길들인 후에도 변하지 않는다. 안장 등을 착용시킬 수 있는가에 따라 구분할 수 밖에 없다.

당나귀는 일반 말에 비해 크기가 작고 귀가 길고 똑바로 서있다. 그렇다고 귀가 튀어 나온 것은 아니고, 머리와 목이 만나는 곳에서부터 그려져 있다. 모든 당나귀는 회-갈색을 띄고 있으며, 발목, 귀, 갈귀 및 꼬리는 어두운 색깔이다. 당나귀에게 말 갑옷을 장착할 수는 없지만, 상자를 장착시킬 수 있다. 이 상자에는 15 묶음의 아이템을 넣을 수 있다.

드롭

당나귀가 죽으면 다음을 드롭한다.

상자나 안장을 채웠을 경우, 이들을 드롭한다.

약탈 마법을 부여한 무기를 사용하였을 경우, 레벨 I 당 최대 드롭량이 1씩 증가 한다. (최대 5개)

사용

길들이고 안장을 채운 당나귀는, 게임에서 상당히 빠른 속도로 이동할 수 있는 수송 수단이다. 단, 1 블록 폭의 구멍은 통과할 수 없다. 당나귀는 플레이어가 올라갈 수 없는 절벽과 울타리를 뛰어 넘을 수 있다. 당나귀는 2 블록 깊이의 물까지는 탈 수 있다. 더 깊은 곳으로 들어가면 자동으로 분리되며, 당나귀는 무작위로 움직인다.

당나귀는 라마와 마찬가지로 상자를 장착시켜 아이템 운송 용으로 사용할 수 있다.

당나귀는 을 사용하여 끌고 다닐 수 있고, 매듭에 묶어 둘 수 있다. 끈에 매단 상태로 보트에 타서 끌고 올 수도 있다.

장비

Donkey UI

상자를 장착했을 때의 당나귀 UI

길들인 당나귀에는 다음과 같은 슬롯이 생긴다.

  • 안장 슬롯 : 안장을 장착할 수 있음

당나귀에는 상자를 장착할 수 있지만, 별도의 지정된 보관함 슬롯은 없다. 그냥 상자를 당나귀를 향한 뒤 {{control|사용}]하면 된다.

아이템을 당나귀에 넣으려면 좌측 쉬프트 키를 누른 상태에서 당나귀를 우클릭하거나, 보관함을 통해 접근할 수 있다. 당나귀의 보관함에 접근하려면, 먼저 당나귀에 탄 뒤, 플레이어의 보관함을 열면 된다. 상자를 채운 상태의 당나귀에게는 15개의 슬롯이 있다. 여기에 원하는 것을 옮기면 된다.

당나귀에 장착한 상자는, 당나귀를 죽이지 않는 이상 제거할 수 없다. 당나귀가 죽으면, 부착되었던 상자와 그 내용물을 드롭한다.

타기

함께 보기: 수송

당나귀를 길들이고 안장을 채운 상태에서 플레이가 당나귀를 {{control|사용}]하면 당나귀에 탈 수 있다. 당나귀에 탄 뒤에는 표준 방향 키(기본은 W/A/S/D)와 점프 및 마우스를 사용하여 제어할 수 있다. 내리기를 누르면 내릴 수 있다.

당나귀를 타면, 배고픔 바는 당나귀의 생명력 바로 대체된다. (서바이벌 및 어드벤처 모드) 콘솔 에디션의 경우 크리에이티브 모드에서도 당나귀의 생명력 바가 보인다. 생명력 바의 텍스처는 플레이어의 생명력 바와 약간 다르다. 경험치 바는 말의 점프 바로 대체된다.

플레이어는 당나귀를 탄 상태에서 어떠한 아이템도 사용할 수 있다. 먹기 마시기, 물약 던지기, 문 이나 레드스톤 장치 활성화, 상자 사용, 제작대/화로 사용, 블록 깨기/설치, 검/도끼 및 화살 사용 등이 예이다.

당나귀는 1블록 높이는 자동적으로 뛰어 오른다. 2.75 블록 높이까지는 당나귀와 플레이어가 안전하게 뛰어 내릴 수 있다. 당나귀는 통과할 수 있지만, 플레이어가 탄 상태로 통과할 수 없는 높이를 들어가면(투명 블록이 아닌 경우) 질식 피해를 입는다. 당나귀는 1.625 블록 높이까지는 들어갈 수 있지만, 1.75 블록 보나 낮으면 질식 피해를 받는다. 폭이 1 블록이면 들어가지 못한다.

말과 달리 모든 당나귀는 달리기 속도와 점프력이 동일하다. 단, 당나귀에 신속의 물약을 사용하면 속도가 빨라진다. 네더에서 길을 잘 닦아둔 상태라면 당나귀를 타고 이동하면 가장 빠르고 실용적으로 동물을 이용해 아이템을 수송할 수 있다. 당나귀는 뒤로는 매우 느리게 움직이는데, 플레이어가 옆으로 움직이는 속도와 비슷하다.

당나귀를 탄 상태에서 점프를 누르면 더 높은 곳도 뛰어 올라갈 수 있다. 당나귀는 신호기 및 물약의 점프 강화 상태 효과에는 영향을 받지 않는다. 플레이어와 마찬가지로, 높은 곳에서 뛰어내리면 당나귀도 추락 피해를 받는다.

플레이어가 당나귀를 탄 상태에서는 네더 차원문을 사용할 수 없다. 대신 차원문까지 데리고 간 후 차원문을 통해 밀어 넣거나, 스스로 들어가도록 하면 보낼 수 있다.

Behavior

Donkeys will roam around idly, occasionally stopping to rear, swish their tails, or lower their heads as though eating the grass. Unlike sheep, the eating animation does not actually cause any grass to be consumed. If a player comes near, the donkey may turn to look at them. Any donkey, even a wild one, will allow itself to be attached to a lead without protest. However, if the player attempts to saddle an untamed donkey, it will rear and flail its front hooves. Donkeys remain passive, even when hit.

Donkeys will occasionally emit an audible braying sound.

Donkeys, like most mobs, can ride in a minecart and boat. Unlike other passive mobs, donkeys will slowly regenerate health.

Taming

Adult donkeys can be tamed: with an empty hand mount it repeatedly; when it no longer bucks the player and shows hearts, it is tamed. It is necessary to tame a donkey in order to breed it, give it equipment, or ride it for any length of time.

Taming depends on the donkey's "temper". They begin with a temper of 0 out of 100. When a player is riding the horse, a random number between 0 and 99 is chosen. The donkey becomes tame if this number is less than the temper, otherwise the temper is increased by 5 and the player is bucked off. Temper can also be increased by feeding the donkey.

While riding an untamed donkeys, a galloping sound is audible, more or less rapid. This gives a general idea of the donkey's speed. It is unknown whether there is any indication of jump height before taming.

Breeding

Feeding tamed donkeys golden apples or golden carrots will activate love mode.

The offspring will be more spindly than their adult versions and will grow progressively larger with time until they reach their full size. The offspring will not automatically belong to the player who owns its parents. Rather, it will be born as an untamed donkey and will need to be tamed after it grows into an adult. The foal can be fed to make it mature faster.

Breeding two donkeys creates a donkey foal. Since all donkeys have the same texture, the offspring will look exactly like its parents when it is fully grown.

Food

Feeding a donkey food can alter its behavior,[검증 필요] cause it to grow (if it is not yet an adult; foals normally take 20 minutes to fully mature if not fed), and/or restore its health. The table below lists the effects of the various foods donkeys can consume.

To feed a donkey, hold a valid food item and right click on a donkey.[검증 필요] If the food is invalid, the player will simply mount it. Donkeys can only be fed when feeding would have an effect, similar to other animals.

Food Heals Speeds growth by Increases temper Notes
설탕 1 (Mob Half Heart) 30 sec +3
2 (Mob Heart) 20 sec +3
사과 3 (Mob Half HeartMob Heart) 1 min +3
황금 당근 4 (Mob HeartMob Heart) 1 min +5 Activates love mode in tamed donkey.
황금 사과 10 (Mob HeartMob HeartMob HeartMob HeartMob Heart) 4 min +10 Activates love mode in tamed donkey. Enchanted golden apples also work.
건초 더미 20 (Mob Heart × 10) 3 min N/A Hay bales cannot be fed to untamed adult donkey.

Statistics

함께 보기: Tutorials/Horses

All donkeys have three "equine stats" which vary between donkeys: health, (maximum) movement speed, and jump strength. These stats are created once the donkey is born or spawned, and are not affected by food.

Spawned values

When spawned in any way except breeding – for instance, using commands, spawning naturally, spawning as part of a skeleton trap, or using spawn eggs – donkeys are assigned their stats within certain ranges, specific according to their horse type.

Health

Donkey's health ranges from 15–30, but tends towards the average 22–23. Displayed hearts are health, divided by two, rounded down. A donkey with an non-even number of health points (15, 17, 19, etc.) will not show the last half-heart. If the donkey has lost one fewer health point than the inflicted damage and did not regenerate, it has an odd number of health points, otherwise it has an even number of health points.

Movement speed

Donkey's speed is always 0.175; the player's normal walking speed is 0.1. The speed listed does not include any status effect that affects the speed of a horse or a player.

A donkey's maximum speed is 14.5125 blocks/second. The average speed is about 9 blocks/sec. Minimum: 4.8375 blocks/sec.
Player speed (walking): 4.3 blocks/sec. Player speed (sprinting): 5.6 blocks/sec.

But you just said a donkey's speed is always the same, then you said on the next line it's variable. It's either one or the other or it's not being explained very well.

See transportation to compare the speeds of various transportation methods.

Jump strength

Donkey's jump strength is always 0.5, enough to clear 1 916 blocks.

The following derived equation can be use to calculate a donkey jump height from its jump strength attribute (with an rss of 5.510e-19). This function was fit to the data found in the table below and is therefore most accurate around these values.
JumpHeight = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
Where x is JumpStrength

The exact jump strengths, to 15 digits, required to clear several block heights are listed below.

Jump Strength Blocks
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (player's jump height)

Bred values

When breeding two donkeys, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3). Random values are used for the third set even when the value is not normally randomized for the type of donkey being bred.

Data values

함께 보기: Chunk format

Donkeys have entity data associated with them that contain various properties of the mob.

당나귀/ED

Achievements

틀:Load achievements: 알 수 없는 업적. 입력된 업적 이름을 업적 문서에서 찾을 수 없음

Advancements

이 부분의 본문은 발전 과제입니다.
아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
Advancement-plain-raw아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사-minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw인생의 동반자동물을 길들이세요농사-minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 12종을 교배시킨다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Video

Horse/video

History

틀:More images

Java Edition
1.6.113w16a파일:White Horse 13w16a.pngAdded donkeys, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses were a baseline for Minecraft's donkey models.[1]
13w16bMade donkeys slower and reduced donkeys from gliding so much.
13w18aRemoved horse saddles. Donkeys are now ridden using the saddle
13w19aEnabled access to the donkey inventory by sneaking and interacting.
13w21aAdded new GUI for donkeys, to control saddle and inventory.
13w22aAdded new sound effects for donkeys.
1.7.213w36aDonkeys spawn in savannas.
1.814w26cDonkeys can no longer be fed bread for taming, healing, or growing.
Wheat's acceleration of baby donkey growth was reduced.
1.915w47bAdded sounds for donkeys eating food given by a player.
1.1016w20aAdded donkey spawn egg.
pre2Removed donkey spawn egg.
1.1116w32aDonkeys now have a separate ID from horses: donkey.
Re-added donkey spawn egg.
1.1317w45aHorse 17w45a Added a new model for donkeys.
17w46aHorse 17w46a The new model was slightly tweaked.
18w03aHorse 18w03a Updated the donkey model again, also slightly altered the texture.
Pocket Edition 알파
0.15.0build 1Added donkeys.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Added the 1.13 model for donkeys.
1.2.9Donkeys will no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage.
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 1Added donkeys.
TU22CU10 1.15 Added quick move to the donkey inventory.
TU31CU19 1.22 Patch 3Baby donkey growth can be accelerated using wheat.
TU43CU33 1.36 Patch 13Added sounds for donkeys.
TU60CU51 1.64 Patch 30Added the 1.13 donkey model.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added donkeys.

Issues

“Donkey“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

Trivia

  • If a player picks up leather dropped by an adult donkey, they will receive the “Cow Tipper" achievement. This is due to the achievement being given when a player picks up any piece of leather instead of being given when one kills a cow.
  • If a player pulling a donkey with a lead enters a boat, the donkey will swim after them at the same speed as the boat.
  • A player riding a donkey will be dragged along if their donkey is being pulled by a lead, and can even be lifted up in the air in the same way.
  • Using commands, it is possible to make a donkey with no armor slot, but also no way to equip a chest.
  • In the Bedrock Edition the donkey can be transported in a boat by riding the donkey and jumping into the boat then dismounting (leaving the donkey behind in the boat) and activating the boat from underneath / underwater. Attempting to activate the boat in order to pilot it from above will result in the player being mounted on the donkey again rather than being placed inside the boat to pilot it.

Gallery

See also

  • Minecraft 2.0

References


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