늑대는 베타 1.4버전부터 나온 몹입니다. 뼈를 먹이면 확률적으로 길들일수 있습니다.. 땅을 걷거나 뛸 수 있고, 물 위에서 헤엄을 칠 수 있습니다. 수영을 하거나 비에 맞는 등 물에 닿은 후에는 몸을 흔들어 건조시킵니다. 늑대의 사이즈는 높이 x 길이 x 폭(1 x 2 x 1)입니다.
다른 몹들과 마찬가지로 늑대는 익사, 숨막힘, 떨어짐(15블럭 이상의 높이), 선인장, 용암으로부터 데미지를 받습니다. 또한 화상, 공격을 받았을 때, 선에 찔렸을 때, 숨막힘, 떨어졌을 때데미지를 받습니다.
늑대는 모든 난이도에서 스폰되며, 나무가 있고, 풀이 있으며 물이 있고 풀이 자라는 명암은 7정도 에서 (숲인 기후)스폰됩니다.그리고, 타이가(침엽수림, 눈지대에 있음)지대에서도 스폰 됩니다.
행동
늑대는 그들의 세 가지 상태(야생, 적대적, 길들여짐)에 따라 다른 행동을 보입니다.
- 야생 늑대는 플레이어에 대해 중립적이며, 한 번에 1~8마리씩 소환됩니다. 때때로 주위를 돌아다니는 양을 공격합니다. 숲인 지역에 떨어져있는 양모 아이템은 늑대의 존재를 알려줍니다. 길들여지지 않은 늑대는 뼈를 들고있는 플레이어를 볼 때 고개를 기울입니다.
- 야생 늑대는 타겟(양이나, 그들을 공격한 플레이어)을 협동해서 공격합니다. 그들이 공격성향을 띠면 타겟이 죽기 전까지는 적대성을 풀지 않습니다. 적대적인 늑대는 범위 안의 모든 플레이어를 공격합니다. 적대적인 늑대는 으르렁거리는 소리 또는 다음의 외모차이로 구별할 수 있습니다 : 빨개지는 눈, 털의 어두운부분과 으르렁거리는 입의 라인을 나타내는 색깔의 대비. 늑대는 또한 낚싯대에 걸리거나 눈덩이, 달걀에 맞아도 적대성을 가집니다.
- 길들여진 늑대는 다른 늑대와 얼굴로 구별해낼 수 있습니다. 길들여진 늑대는 눈이 덜 공격성을 띠고(흰 픽셀 2개와 하나의 검은 픽셀), 빨간 목걸이를 걸고있습니다. 플레이어 주변에서 때때로 짖습니다. 이 늑대가 서있을 때는, 플레이어가 근접공격을 한 몹들을 공격합니다(크리퍼 제외). 앉아있는 늑대는 플레이어가 공격을 당해도 공격을 하지 않습니다(이 상황에서 늑대가 플레이어의 공격자에 의해 공격을 당하기도 합니다). 야생의 면모와는 다르게, 길들여진 늑대는 고기류(돼지고기, 소고기, 썩은고기)를 들고있는 플레이어를 보면 고개를 기울입니다.
번식
- Puppies were added in Weekly Snapshot 12w03a. They are bred by feeding two tamed wolves any type of meat, such as Chicken (Raw or Cooked), Porkchops (Raw or Cooked), Beef (Raw or Cooked), and Rotten Flesh. Their behavior is the same as tamed wolves, with few exceptions. They sit when right-clicked on, follow you around, teleport if you move around, and defend you when you are attacking mobs or players. They do not attack as well as wolves, due to their size (this also could be a glitch). Their appearance is the same, except that their body has been shrunken (not their head). This is the same for all baby animals except for the Ocelot kittens and baby Villagers (though Villagers could not reproduce until 12w07a.) They also appear with a red collar. Their bark (could also be considered as a whine) is high pitched. Puppies cannot be wild or hostile at the moment. Puppies spawn at a low health.
- 007 cropped B.png
Wild
(hunting) - 1203a Baby Wolf.png
Puppy
(sitting)
길들이기
늑대 길들이기에 대한 많은 튜토리얼을 보기 위하여 튜토리얼/늑대문서로 가십시오.
Lots of sitting tamed wolves.
먼저, 야생의 늑대 무리를 찾으십시오. 늑대는 뼈를 들고있는 상태로 우클릭을 하면 일정 확률로 하트 입자가 생성되면서 늑대가 앉습니다. 한 번 길들여지면 더 이상의 뼈를 받지 않습니다. 그 늑대는 길들여짐을 나타내기 위한 목걸이를 메고 있습니다. 늑대를 길들이기 위해 필요한 뼈의 개수는 무작위입니다. 하나로 길들일 수도 있으며, 여러 개의 뼈를 받는 늑대도 있습니다. 플레이어가 길들일 수 있는 늑대의 수는 제한이 없습니다.
이익
앉아있는 늑대는 플레이어가 돌아다녀도 가만히 있습니다. 앉아있는 늑대는 플레이어가 멀리 돌아다녀도 게임을 떠나도 없어지지 않습니다. 플레이어가 돌아온 후에도 플레이어의 명령을 따릅니다.
길들여진 늑대는 (서있을 때) 항상 플레이어의 주변을 따라다닙니다. 플레이어가 너무 먼 거리로 갔으면 플레이어의 주변에 순간이동합니다. 플레이어를 다치게 한 몹을 자동으로 공격합니다. 그들이 앉아있을 때도 플레이어의 공격자를 공격합니다. 플레이어가 공격을 받으면 전투에 참여하게 되고, 하나의 적만 공격을 하다가 그 적이 죽었을 때 다른 적으로 타겟팅 합니다.
크리퍼는 예외입니다. 플레이어가 크리퍼를 공격하면 길들여진 늑대가 따라 공격하지 않습니다.
돌보기와 먹이주기
A bunch of begging wolves.
늑대의 꼬리는 그들 HP에 따라 오르내립니다. 늑대의 꼬리가 다리와 이루는 각도를 측정하여 정확한 HP를 알 수 있습니다. 그 각도는 늑대의 HP를 나타낸다(100°는 HP 100%, 90°는 HP 90% 등). 늑대의 HP회복은 고기류 음식(생 돼지고기, 구운 돼지고기, 생 소고기, 구운 소고기, 생 닭고기, 구운 닭고기, 썩은 고기)을 들고있는 채로 늑대에게 우클릭하면 가능합니다. 썩은 고기는 늑대에게 전혀 해를 끼치지 않고, 그들을 회복시키는 데에 좋은 음식이 됩니다. 플레이어가 고기를 구워먹으면 더 많은 포만감을 회복시키지만, 늑대가 먹을 경우 날고기와 구운고기와의 차이가 없습니다. 그래서 그들은 주변을 떠돌아다니는 짐승들의 신선한 고기에 만족할 수 있습니다.
베타 1.9 프리릴리즈 4 이후, 회복과 재생 스플래시 포션은 늑대에게 던져져 사용될 수 있습니다.
야생 늑대는 4하트의 최대 HP를 가지고있기 때문에 그들의 꼬리는(길들인 10하트를 가진 늑대보다) 항상 내린 채로 다닐 것입니다.
HP가 가득 찬 늑대에게 먹이를 주려고 하면 대신에 플레이어가 음식을 먹습니다.
움직임
일반적으로, 길들여진 늑대는 플레이어를 따라다니는데 (플레이어를 향해 걷는 것이 아닌)낙사 데미지를 받지 않기 위한 방식으로 돌아다닙니다. 그러나 플레이어가 가만히 서있으면 점프를 계속 하거나 주위를 돌아다닙니다.
- 늑대는 열린 문을 통과하는 데에 어려움을 갖고있습니다. 그들을 위해서, 문 옆에 하나의 블럭을 제거해 "개 구멍"을 만들어 그들이 들어올 수 있도록 하는 것은 좋은 방법입니다.
- 길들여진 늑대는 몹과 싸우기 위해 장애물들을 통해서 걸어다닙니다. 그들이 길을 찾아서 가지는 않습니다.
- 늑대가 활발히 움직이기 때문에 절벽을 오르는 플레이어를 따라다니다가 낙사를 할 수 있습니다.
- 늑대는 용암, 선인장, 불 또는 기타 함정을 피하려 하지 않습니다. 때문에 플레이어가 이들 주변을 돌아다닐 때 늑대가 다칠 수 있습니다.
- 앉아있는 늑대는 물에 닿거나 많이 다쳐있을 때 스스로 일어서기도 합니다.
- 늑대는 1 x 1 크기의 터널을 통해 걸어다닐 수 있습니다.
순간이동
길들여진 늑대는 플레이어와의 거리가 멀어졌을 때(대략 20 x 20 x 10 블럭 밖) 플레이어 주위로 순간이동을 합니다.
순간이동은 길들여진 늑대의 상태 그대로 초기화됩니다. 늑대가 몹을 공격하더라도 그들이 순간이동을 한다면 다시 플레이어를 따라다닙니다.
늑대는 다음과 같은 경우에 순간이동하지 않습니다:
- 늑대가 앉아있을 때
- 늑대가 마인카트에 타고있을 때
- 플레이어가 바다 깊숙히 들어갔을 때(1블럭 높이의 얕은 물에 있을 때는 순간이동을 할 수 있습니다.)
- 플레이어가 얼음 위에 있을 때
- 플레이어가 포탈을 타고 지옥(Nether)에 갈 때
- 로드되지 않은 청크에 있을 때
- 플레이어가 하늘 높이 날고 있을 때
역사
늑대는 베타버전 1.4, 2011년 3월 31일에 처음으로 등장하였습니다.
Notch는 (Peter Molyneux같은)그의 아이돌 과 함께 아침식사를 하고 나서 (늑대의)추가를 확고히 하였습니다.[1] Jeb은 2011년 3월 18일, 늑대의 움직임에 대한 프리뷰 동영상을 올렸습니다.[2]
Gallery
The first screenshot of wolves (WIP).[3]
The second screenshot of wolves. Here, Jeb implemented sitting.[4]
- Shakeyshakey.PNG
A wolf shaking off water droplets after a swim.
- 2011-04-03 21.54.31.png
3 tamed wolves following the player at sunset.
- SixteenTamedWolves.png
Sixteen tamed Wolves. As of Beta 1.7.3 there is no limit to the number of wolves that can be tamed.
- 2011-10-10 20.23.10.png
Even aggressive wolves will shake off water droplets after a swim.
- 2012-01-21 16.49.49.png
A puppy, bred in 12w03a.
- 2012-01-21 19.27.03.png
A wolf family in 12w03a.
- 2012-01-27 16.29.05.png
A wolf family in a pen.
버그
- 공격적인 늑대가 다른 몹의 공격을 받게 되면 다시 플레이어와 중립의 관계에 놓입니다.
- 길들여진 늑대가 낙하 후 플레이어와 거리가 멀어져 순간이동을 했어도 착지 데미지를 받습니다.
- Wolves don't stand up if you are playing in offline mode if the game was saved while in online mode, as well as the reverse instance of saving while offline and playing online. However, doing the above may fix the problem.[출처 필요]
- If you carry your save data in a flash drive, and play on a computer you didn't start the world on, your wolf will not stand up at all. It may only happen on very rare occasions.[출처 필요]
- If Minecraft crashes, the number of tamed wolves you have may increase. However, some might also disappear.
- There is a glitch that when a tamed wolf is inside a minecart (standing), if you go too far away from your wolf, the wolf will teleport to you and it will immediately fly back into the minecart, this will happen repeatedly. This can be fixed by destroying the minecart.
- If a wolf is swimming, Minecraft will sometimes play the "shaking" sound.
- If you tame a wolf while it's in the middle of jumping, the wolf will go into a "sitting" pose, but continue to bounce up and down indefinitely. This can be fixed by making the wolf sit.
- Wolves can push you out of your bed, but you will still sleep.
- In multiplayer, a player who logs in will see all sitting wolves as standing until they are removed and put back into position.
- Tamed wolves can teleport inside transparent blocks such as slabs. This can mean they can get stuck, or not follow you.
- It is possible to push a wolf into a block and therefore suffocate it, done by having two wolves sit, and then pushing one wolf by the other into a solid block. Wolves lose health while in the block, so make sure to be careful!
- A rare glitch has been known to occur when you save while a tamed wolf is sitting. When you come back to the game and make it stand up, then just right after you've clicked (you need to be very quick), hold up a porkchop, and the wolf will run towards you in sitting position.
- If a tamed wolf attacks a mob and you right-click on the wolf, it jumps towards the mob in sitting position.
- Sitting wolves tamed before Beta 1.5_01 that are pushed into water, or that water runs over, will start to jump in place in the sitting position while they shake the water off. They will no longer be able to be told to stand, thus will continue to jump up and down in the sitting position until hit, after which will cause them to attack you until death on either side. This can be fixed by exiting the world and then reloading it again.
- Wolves could be found in the "Shrubland" biome, which was probably a bug.
- Trying to get a wolf to stand up if it was tame before 1.5_01 will cause it to attack you if you dealt it damage, just as a hostile wolf. However, it will still have the friendly appearance. It will begin to bounce and attack you. even if you walk away, then walk back you will be dealt damage, even if the wolf is not looking at you.
- Tamed wolves count against the passive mob limit. In SMP, an individual player with an excessive number of tamed wolves can prevent ALL players on the server from encountering passive mobs regardless of type. (cows, chickens, pigs, etc.)
- Sometimes, saving and quitting to the menu screen and then reloading the world immediately afterwards will cause some or all of your wolves to become wild again.
- A wolf will attack its owner rarely if hit 3 times.
- In SMP, a tame wolf will not beg when Raw Porkchop is held.
- In 1.8 if you hit a wild wolf, it will try to attack you but deals no damage.[출처 필요]
- In 1.8 Creative mode if you are flying, tamed wolves will not follow you. They will follow you again if you land close enough to where you left them while on the ground. However, if you land too far away they will not follow or teleport to you.[출처 필요]
- In 1.8.1 survival there is an uncommon bug that when you die, while your wolves are sitting,when you respawn and attack your wolves they will attack you, they don't run, but instead they move by sitting while jumping.
- If a sheep spawns under a tree and is unable to move because it's head is in the leaves, wolves will lock on but not attack. They may be aiming for the head which is in the leaves, and therefore appear to look at the sheep.
- If an untamed wolf is attacked by any mob, it will still attack the aggressor, but they won't switch to their hostile texture.
- On multiplayer, if a wolf owner hits himself with an arrow, the wolf will attack its owner.
- Hostile wolves cannot hurt you if you are swimming in water.
Trivia
- Wolves appear to be based on the grey wolf.
- If you order a wolf to attack an untamed member of its own pack, it will kill it, but turn hostile towards you.
- If you try to use breeding on wolves, They will enter Love mode but in some cases they do not make baby wolves.
- When a wolf attacks a big (23) slime, they simply push the slime around.
- With 2.5 times the health and double the attack power, tamed wolves are 5 times stronger than wild ones, and can kill 4 one at a time without dying.
- Wolves cannot go into the Nether unless hacked in and behave no differently than if they were in the normal world.
- Wolves are the first official tameable mob in Minecraft.
- Jeb has said that wolves may have color variations, but he "would have to run that through Notch".[5]
- Wolves do not trample crops,[6] and they do not make step sounds.[7]
- If a hostile mob (besides a creeper) attacks a player, the wolf will react and attack the mob to defend the player, even if the wolf was told to sit. This can be extremely useful if the player is trying to sleep and is attacked in their sleep, as it's more than likely the wolves will be beside the player at the time.
- If you attack another player on SMP, even if PvP is off, a tamed wolf will attack the opposing player. They will continue to attack even if made to sit by the wolf's owner.
- Similarly, if a player attacks a tamed wolf that isn't their own, then the wolf will attack.
- If a wolf is in a downward water current, they will not float and, if not removed, will drown.
- Wolves and Slimes are the only mobs that can be hostile to the player on peaceful mode.
- Hostile wolves respond similarly to zombie pigmen, as attacking one will make the whole pack attack you.
- If you attack a mob, then order a wolf to sit while it is approaching the mob, the wolf will attack the mob by bouncing toward it while sitting.
- Wolves can teleport into transparent blocks. Therefore, it is not recommended to bring a wolf underground or near lava/fire.
- Water brakes have no effect on wolves falling from high positions.
- There is a glitch in which a tame sitting wolf will attack its master, still in sitting position. [출처 필요] The cause is unknown, but can usually be fixed by logging out and back in, switching to "fast" graphics, or allowing the wolf to kill you and then returning to the death point.
- Prior to 1.5, wolves continuously made whimpering noises even when they were at full health in SMP because Jeb mistakenly used client-side health instead of synced health.[8]
- Tamed Wolves will teleport to their owner when close enough, if their owner is attacked. This will happen even if the Wolf has been ordered to sit.
- Sitting tamed wolves that are pushed off of a ledge by anything or anyone will teleport to the owner.
- In SMP, tamed wolves slowly move while sitting. It is not advised to put your tamed wolves on a roof as they usually fall off eventually.
- Wolves have sound files for howling, but they aren't currently used in the game.
- Wolves, sheared sheep, Magma Cubes, Silverfish and Villagers are currently the only five mobs that don't drop anything when killed. Sheared sheep drop one wool as of the 1.9 pre4 update when killed.
- Wolves will remain sitting, although untamed, if a player has logged out and back in again.
- Tamed wolves will attack villagers, if the player attacks one.
- Wolves can spawn inside leaves. They will be stuck as long as there are leaf blocks on all sides.
- Jeb has stated that once the AI Specialist helps in cleaning up Minecraft's AI Code, he will consider including Puppies in the game.[9]
References
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
- ↑ Wolfies (work in progress) on YouTube.
- ↑ jebtweet:47650984125665280
- ↑ jebtweet:48037113270251520
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/49136161389690881
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/53003154291306496
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/140401587146330113
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![The first screenshot of wolves (WIP).[3]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_ko_gamepedia/images/a/aa/Wolves_in_working.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20110826172112)
![The second screenshot of wolves. Here, Jeb implemented sitting.[4]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_ko_gamepedia/images/c/c6/Wolf_sitting.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20110826172038)



