“ | 무시무시한 새 왕국을 탐험하라! 빨리 이동할 수 있는 새로운 지옥 세계이다. 차원문으로 들어가 몇 미터를 이동한 뒤 나오면, 수백 미터를 이동해 있을 것이다. | „ |
— The Halloween Update 판촉 포스터 |
네더(Nether)는 불, 용암 및 위험한 몹이 가득찬, 녹아내린 듯 지옥을 닮은 차원이다. 네더의 지형은 어둑하게 밝혀져 있고, 천장에서 흐르는 용암 폭포, 갑작스런 절벽, 용암호수로 이루여져 있어 탐험하는 것이 매우 위험하다. 네더의 천장과 바닥은 기반암으로 이루어져 있다.
접근[]
네더에 접근하기 위해서는 플레이어는 반드시 오버월드에서 네더 차원문을 건설해야 한다. (디 엔드에서 만든 차원문은 활성화되지 않는다.) 차원문을 만들기 위해서는 흑요석으로 직사각형 틀을 만들어야 하는데, 최소 크기는 4×5 이고, 최대 23×23 까지 만들 수 있다. (차원문 내부 "문"의 최소 크기는 2×3이다. 또한 네더 차원문을 만들 수 있는 최소 흑요석 개수는 10개이다.) 틀을 만든 후에 틀 내에 불을 설치하면 활성화된다.
활성화된 차원문은, 대부분의 개체 (위더 및 엔더 드래곤 및 다른 앤티티를 태우거나 타고 있는 개체는 제외)를 네더에 존재하는 대응 차원문으로 전송시킨다. 대응되는 차원문이 없을 경우, 새로운 4×5 블록이 생성된다. 흑요석 틀을 깨뜨리거나, 인근에서 폭발이 발생하거나, 양동이 또는 발사기를 사용하여 물 또는 용암을 설치하면 차원문이 깨진다. 단, 차원문 모서리에 있는 4개의 흑요석은 없어져도 관계없다.
예전 세계 유형에서는 네더 차원문을 만들 수 없으며, 차원문 블록은 명령어를 사용해야만 설치할 수 있다. [Bedrock Edition 전용]
환경[]
네더의 지형은 대부분 복잡한 플랫폼을 형성하는 네더랙으로 이루어져 있으며, 용암 바다, '용암 폭포', 용암 강 등이 흔하게 존재한다. 네더랙 속에는 용암 원천이 많이 숨겨져 있어서, 오버월드에 비해 채굴이 상당히 위험하다. 또한 불붙은 네더랙이 산재해 있어, 조심성 없는 플레이어에겐 또 다른 위협이 된다.
네더의 최상층(고도 127)은 기반암으로 구성되며, 고도 4 이하에도 기반암이 불규칙한 형태를 이룬다. Java Edition 및 베드락 에디션에서 무한한 세계의 경우, 네더도 수평으로 무한하다. 콘솔 에디션에서는 세계 경계에 기반암이 존재한다. 뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 베드락 장벽은 없지만, 투명 기반암이 놓여져 있다.
천장에는 발광석 군집이 생성되며, 땅에는 버섯이 많이 자란다. 공중에 떠 있는 자갈 과 영혼 모래도 심심치 않게 발견된다. 작은 동굴들은 네더랙으로 구성되는데, 가끔씩 네더 석영 광맥이 발견된다. 용암 바다 높이에서는 네더랙 안에 마그마 블록 뙈기가 생성되어, 이동을 방해하고, 갑옷을 손상시킨다.
네더에서 자연적으로 생성되는 구조물인 네더 요새와 보루 잔해는 귀중한 전리품을 제공하며, 네더 요새는 블레이즈, 위더 스켈레톤이 자연적으로 생성되는 유일한 지역이다. 또한 네더 사마귀도 네더 요새와 보루 잔해에서 자연적으로 생성된다. (콘솔 에디션의 경우 네더 사마귀는 아무 영혼 모래 위에서도 생성된다.
네더에는 밤낮의 순환도 없고, 날씨 변화도 없다. 자연적인 빛은 불, 용암, 차원문 및 발광석에서 나온다. 네더에서는 밝기 레벨이 0인 곳에도 희미한 배경 밝기가 존재한다.(대략 오버월드의 밝기 레벨 8과 비슷하다.) 기타 빛의 기능은 오버월드 및 디 엔드와 동일하다.
플레이어가 네더에서 죽으면, 오버월드에서 리스폰된다. 가지고 있던 아이템은 네더에 죽었던 위치에 드롭된다. 하지만 리스폰 정박기를 이용하면 네더에서 최대 4번 리스폰 할수 있다.
네더에서의 위치는 오버월드와 일치하지만, 수평 거리는 8:1 비율이다 즉, 네더에서 1 블록을 이동하면, 오버월드에서는 8블록 이동에 해당한다. 예를 들어 플레이어가 (0,0)에 네더 차원문을 짓고, (1000,1000)으로 이동하여 네더 차원문을 지어서 나오면, (8000,8000)으로 나오게 된다. 이를 이용하면 먼 거리를 이동하는데 매우 유용하다.
차원문을 이용해 빠르게 여행하는 방법은 두 가지가 있다. 첫번째는 네더에서 두개의 각기 다른 차원문을 먼 거리를 두고 설치하는 것이다. 어느 한 차원문에 들어가서 네더에서 짧은 거리를 여행한 뒤 다른 차원문으로 들어가면, 네더에서 여행한 거리의 8배 만큼 멀리 이동된다.
두번째는, 오버월드에 차원문을 2개 설치했을 때 네더에서는 차원문 한개에 연결되는 것이다. 이 것은 오버월드에서 멀지 않은 곳에 네더 차원문을 설치했거나, 시스템에서 차원문이 설치될 만한 안전한 장소를 찾지 못한 경우에 발생한다. 이 경우 어떤 차원문으로도 네더에 들어갈 수 있지만, 오버월드로 나올 때에는 지상에서 처음 만든 차원문으로 나가게 된다. 이것은 단방향 여행에는 효율적이지만, 두번째 차원문으로 나가는 방법은 없다.
콘솔 에디션과 뉴 닌텐도 3DS 에디션의 경우, 그 비율이 다르다. 뉴 닌텐도 3DS 및, 콘솔 에디션의 클래식/작은(Classic/Small) 세계의 경우, 그 비율이 3:1이다. 콘솔에서 중간(Medium) 세계는 비율이 6:1이며, 큰(Large) 세계에서는 8:1이다.
네더의 아이템과 블록의 기능은 오버월드에서와 동일하다. 아래는 예외이다.
- 플레이어가 침대에 자려고 시도하면 폭발과 불을 일으킨다.
- 네더에는 액체 물을 설치할 수 없다.(치트시 예외) 가마솥에 물을 넣어두는 방법이 유일하다.
- 물 양동이를 사용하면 수증기 입자와 쉿 소리만 들리고, 물은 사라진다.
- 네더에서 얼음이 녹거나 깨져도 물이 만들어지지 않는다.
- 치트를 이용해 어떻게든 물을 설치되어도, 적갈색을 띈다.
- 용암이 흐르는 속도는 오버월드에 비해 2배 빠르다. (초당 8 블록)
- 잔디 블록 및 잎은 죽어가는 갈색을 띈다. 네더는 건조/따뜻한 생물 군계에 속하기 때문이다.
- 지도에는 회갈색 패턴만 나타난다.
- 플레이어의 방향 표시는 무작위로 회전한다.
- 플레이어의 위치는 정상적으로 나타난다. 단, 뉴 닌텐도 3DS 에디션의 경우 사용자 위치가 항상 지도 중심에 나타난다.
- 플레이어의 방향 표시는 무작위로 회전한다.
- 나침반과 시계는 마구 회전한다.
- 눈 골렘은 빠르게 화염 피해를 받아 죽는다. 네더는 따뜻한 생물 군계이기 때문이다. 단, 화염 저항 상태 효과를 입히면 살릴 수 있다.
생물 군계[]
네더에는 총5개의 생물 군계가 존재한다.
이름 | 설명 | 사진 |
---|---|---|
진홍빛 숲 | 이 생물 군계는 진홍빛 자루와 네더 사마귀 블록으로 만들어진 나무와 진홍빛 네사체, 진홍빛 뿌리, 늘어진 덩굴등으로 이루어져 있다. | |
뒤틀린 숲 | 이 생물 군계는 진홍빛 숲의 변형이다. 뒤틀린 자루와 뒤틀린 사마귀 블록으로 만들어진 나무와 뒤틀린 네사체, 휘어진 덩굴등으로 이루어져 있다.
푸른색 입자들이 휘날리고 엔더맨이 생성 된다. |
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네더 황무지 | 네더의 대부분이 이 생물 군계로 이루어져 있으며 네더랙과 용암 폭포로 이루어져 있다.좀비화 피글린이 생성 된다. | |
영혼 모래 골짜기 | 이 생물 군계는 영혼 모래와 영혼 흙으로 이루어져 있으며 종종 현무암으로 만들어진 기둥이 발견 되기도 하며 화석이 흔하게 발견 된다. | |
현무암 삼각주 | 이 생물 군계는 현무암과 흑암으로 이루어져있다.
회색 입자들이 휘날리며 마그마 큐브가 많이 소환 된다. |
몹[]
네더에서 발견되는 몹은 대부분 네더에서만 스폰되며, 대부분은 불 및 용암에 내성이 있다. 스켈레톤, 닭 및 엔더맨은 오버월드 뿐만 아니라 네더에서도 스폰된다. 아기 좀비 피그맨은 치킨 조키로 스폰될 수 있다.
다른 오버월드 몹은 네더에서 자연적으로 생성되지 않지만, 네더 차원문을 통해 데리고 갈 수 있다. (위더와 엔더 드래곤만은 불가능)
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좀비화 피글린 | 가스트 | 마그마 큐브 | 블레이즈 | 위더 스켈레톤 | 스켈레톤 | 좀비화 피글린 조키[JE & LCE 전용] | 엔더맨 |
생성[]
생성 구조물[]
이름 | 설명 | 사진 |
---|---|---|
용암 바다 | 용암 바다는 네더에서 Y=30 이하에서 발견되는데, 극히 흔하다. 용암바다의 크기는 수백 미터에 달하며, 대부분 네더랙에 둘러 쌓여 있지만, 가끔은 영혼 모래와 마그마 블록이 붙어 있는 경우도 있다. | |
네더 요새 | ||
발광석 군집 | 네더에서 발광석은 광맥을 이루고 있는데, 주로 천장의 네더랙에 산화와 같은 형태로 매달려 있다. 발광석 군집은 용암과 함께 네더의 주요 광원이다. | |
숨어 있는 용암 | 네더랙 사이에 무작위로 생성되는 1개의 용암 블록 | |
네더 석영 광석 광맥 | 네더 석영 광석 블록으로 구성된 큰 "광맥" | |
마그마 블록 광맥 | 마그마 블록으로 구성된 큰 "광맥" | |
영혼 모래 뭉치 | 주로 고도 65 인근에서 발생된다. | |
자갈 뭉치 | 주로 고도 64 인근에서 발생된다. | |
고대 잔해 광맥 | 고대 잔해로 이루어진 "광맥" | |
네더 금 광석 광맥 | 네더 금 광석으로 이루어진 "광맥" |
블록[]
일반 세계에서 블록을 가지고 나오거나 갖고 들어갈 수 있다. 다음은 네더에서 생성되는 블록으로서, 마그마 블록은 깊은 바다 속에서도 생성된다.
- 키
I | 보관함 아이템과 ID가 다르다. |
D | 내구도를 정의할 때 아이템의 Damage 필드를 사용한다. |
S | 블록을 완전히 정의하려면 저장된 게임의 Data 배열로부터 추가 데이터가 필요하다. |
B | 보관함 아이템을 완전히 정의하려면, 아이템의 Damage 필드에 있는 추가 데이터가 필요하다. |
N | 보관함 아이템을 완전히 정의하려면, 아이템의 NBT 데이터에 있는 추가 데이터가 필요하다. |
E | 추가 데이터를 저장하는 블록 개체가 필요하다. |
빨간색 | 합법적으로 얻을 수 없다. /give 명령어나 보관함 편집기를 통해서만 얻을 수 있다.
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하늘색 | 아이템으로 얻을 수 없다. ( /setblock 또는 /fill 과 같은 블록 설치 명령을 사용해야 설치할 수 있다.)
|
파란색 | 크리에이티브 모드 보관함에서만 얻을 수 있다. |
보라색 | 크리에이티브 모드에서 블록 선택으로만 얻을 수 있다. |
암청색 | 주민과의 거래 혹은 크리에이티브 보관함을 통해서만 얻을 수 있다. |
초록색 | 마법 도구를 통해서, 혹은 크리에이티브 모드 보관함을 통해서만 얻을 수 있다. |
연두색 | 마법이 부여된 도구, 혹은 /give 를 통해서만 얻을 수 있으며, 크리에이티브 모드 보관함에서는 얻을 수 없다.
|
회색 | 사용되지 않는 데이터 |
자연적으로 생성되는 블록[]
자연적으로 생성되는 블록은 월드 시드를 통해 생성되는 블록이 포함된다.
이름 | 이름공간 ID |
---|---|
? | ? |
? | ? |
? | S |
? | ? |
? | ? |
? | ? |
? | S |
? | ? |
? | ? |
? | ? |
? | quartz_ore |
? | ? |
자연적으로 만들어지는 블록[]
자연적으로 만들어지는 블록은 물과 용암이 만나 흑요석이 되는 것처럼, 여러가지 사건이 결합하여, 자연적으로 생성된 블록 대신 만들어진 블록을 말한다.
이름 | 이름공간 ID |
---|---|
? | ? |
? | flowing_lava |
? | ? |
? | ? |
? | ? |
? | |
구조물[]
이들 블록은 네더 요새의 일부로서 생성되지만, "생성 구조물" 설정을 활성화 시켰을 때만 생성된다.
이름 | 이름공간 ID |
---|---|
? | ? |
? | S |
? | mob_spawner |
? | SE |
? | ? |
? | ? |
? | ? |
? | S |
? | SI |
기술적 정보[]
폴더[]
네더는 일반 세계와 동일한 방법으로 저장된다. 기본 저장 위치는 다음과 같다.
윈도:
%APPDATA%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1
맥:
~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1
참고 이 라이이브러리 폴더는 매킨토시 HD에 있는 폴더가 아니라, 사용자 홈 폴더 안에 있다. 이곳에 접근하려면 Go 메뉴로 가서 Got... 를 선택한 다음 ~/Library를 입력해야만 한다. 또는 Go 메뉴에서 Option 키를 누른상태에서 "Library" 옵션을 선택해도 된다. Linux:
~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1
모든 시스템에서 위의 "worldname"은, 자신이 생성한 세계의 이름으로 대체해야 한다.
참고로 DIM-1에는 자체로 level.dat가 없다. 상위 폴더에 있는 level.dat 가 모든 차원에서 사용된다. 즉, 플레이어가 /world 폴더에 있는 level 데이터를 별도로 저장한 파일로 바꾸면, 네더도 그때 저장된 상태로 바뀌게 된다.
DIM-1 파일을 삭제하면 네다가 재설정된다. 따라서 플레이어가 변경한 건물 등 모는 내용은 사라진다.
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
네더로 고! 고! | 네더 차원문을 만드십시오. | 네더 차원문을 짓고 불을 붙인다. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 40G | Silver |
발전 과제[]
발전 과제 시스템에는 하나의 탭 전체가 네더를 위해 할당 되어 있다. 이들 발전 과제를 완수하려면, 어떻게든 네더를 방문해야 한다.
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
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네더 | 여름옷을 가져오세요 | — | 네더 차원으로 들어간다. | nether/root | |
전해지지 않은 러브레터 | 화염구로 가스트를 죽이세요 | 네더 | 가스트 화염구로 가스트를 죽인다. | nether/return_to_sender | |
천 리 길도 한 걸음 | 네더를 이용해 오버월드로 7km를 이동하세요 | 네더 | 오버월드의 수평 거리가 7000 블록이 넘는 두 곳을 네더를 이용해서 이동한다(네더에서는 대략 875블록). | minecraft:nether/fast_travel | |
끔찍한 요새 | 네더 요새 안으로 들어가세요 | 네더 | 네더 요새에 들어간다. | minecraft:nether/find_fortress | |
쉽지 않은 동행 | 네더에서 가스트를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요. | 전해지지 않은 러브레터 | 가스트를 오버월드에서 죽인다. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
으스스한 스켈레톤 | 위더 스켈레톤의 해골을 얻으세요 | 끔찍한 요새 | 위더 스켈레톤 해골을 보관함에 가지고 있는다. | minecraft:nether/get_wither_skull | |
포화 속으로 | 블레이즈의 막대기를 얻으세요 | 끔찍한 요새 | 블레이즈 막대를 보관함에 가지고 있는다. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod | |
시들어 버린 언덕 | 위더를 소환하세요 | 으스스한 스켈레돈 | 위더가 소환될 때 위더를 중심으로 하는 100.9×100.9×103.5 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. | minecraft:nether/summon_wither | |
물약 양조장 | 물약을 양조하세요 | 포화 속으로 | 양조기에서 아무 물병이나 아무 물약을 꺼낸다. | minecraft:nether/brew_potion | |
신호기 꾸리기 | 신호기를 제작하고 설치하세요 | 시들어버린 언덕 | 신호기가 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. | minecraft:nether/create_beacon | |
뿅가는 폭탄주 | 모든 물약 효과를 동시에 가지세요 | 물약 양조자 | 모든 상태 효과 13가지를 동시에 얻는다. 신호기 효과도 이 발전 과제에 필요하다. 다른 물약 효과는 이 발전 과제에서 무시된다. | minecraft:nether/all_potions | |
신호자 | 신호기의 출력을 최대로 만드세요 | 신호기 꾸리기 | 신호기가 크기 4인 피라미드로 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. | minecraft:nether/create_full_beacon | |
어쩌다 이 지경까지 | 모든 효과를 동시에 가지세요 | — | 상태 효과 26가지를 동시에 얻는다. 다른 물약 효과는 이 발전 과제에서 무시된다. 이 발전 과제는 숨겨진 발전 과제이기에, 깬 후에만 볼 수 있다. | nether/all_effects |
동영상[]
역사[]
Java Edition Indev | |||||
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0.31 (January 6, 2010) | Added a map theme named "Hell". It was a normal map, but with a lava ocean, perpetually dim lighting, and a black sky with dull red clouds. Map themes were later removed in Infdev. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
September 18, 2010 | Notch mentions the return of the hell biome, and that it will be used for fast travel, based on a transportation method used in the novel series The Wheel of Time by Robert Jordan. Within a dangerous transportation system, "the Ways", people could travel a massive amount of distance in a few days instead of weeks. | ||||
v1.2.0 | October 4, 2010 | This announcement poster hinted that the hell world would utilize portals and that distance traveled inside the hell world would be multiplied greatly on the map above ground. | |||
October 8, 2010 | Notch reveals a new block type, now known as soul sand, that would be included in the new dimension. | ||||
October 10, 2010 | A screenshot was released by Notch depicting what the Nether would look like. | ||||
October 11, 2010 | Notch makes mention of the first mob to be added to the Nether, saying "You will hate the Ghast." | ||||
October 25, 2010 | Notch tweets that he is working on the second new Nether mob, and says that they are less dangerous but are otherwise "pointless." | ||||
October 29, 2010 | Notch was conflicted on naming the new dimension; he wanted to avoid "re-using existing religious names", and wanted to use a more creative and original name. He considered both "the Slip" and "the Nexus" but felt that neither felt "minecrafty enough." It was eventually changed to “the Nether” on the day of the Halloween Update release. | ||||
preview | A preview of the Halloween Update was sent out to two gaming websites later that day.[1] Interestingly, the name "the Slip" was used in this release. | ||||
v1.2.0 | Added the Nether, including ghasts, zombie pigmen, netherrack, soul sand, glowstone, and nether portals. | ||||
v1.2.2 | Lava was made to flow farther than it did on the Overworld. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
May 2, 2011 | Portals were made to function properly in multiplayer, allowing players in servers to teleport between the Overworld and the Nether. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Beds in the Nether were made to explode if used. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | September 16, 2011 | Jens Bergensten tweets a teaser screenshot of changes to the Nether terrain generation, including nether fortresses. | |||
September 19, 2011 | Jens releases a second teaser screenshot, showcasing the structure of the upcoming nether fortresses. | ||||
September 21, 2011 | Jens mentions that he is finished with most of the new Nether features, including two new mobs, one of which is a "retexturing attempt". | ||||
Beta 1.9 Prerelease | Many new additions to the nether, including: magma cubes, blazes (as well as blaze spawners and blaze rods), nether fortresses (including nether bricks, nether brick stairs and Nether brick fences), nether wart, ghast tears dropped by ghasts and gold nuggets dropped by zombie pigmen. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | With the addition of the Silk Touch enchantment, it was possible to legitimately obtain water using ice in the Nether. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | The ability to pick up ice blocks with the Silk Touch enchantment was removed. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Snow golems now take damage in the Nether. | |||
1.3.1 | 12w16a | Added the /give command. Using it to get water or flowing_water blocks allows another way to place water in the nether. | |||
12w17a | Ice can now be obtained with Silk Touch again, but ice no longer melts into water in the Nether. | ||||
12w22a | Rarely, Nether portals will spawn zombie pigmen. | ||||
12w27a | Growing nether wart is no longer restricted to the Nether – it can be grown in the Overworld and The End. | ||||
12w30a | Made the Nether less laggy. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Zombie pigmen can wear armor, and the sword they are holding makes them deal more damage. | |||
12w34a | Any mobs and entities can travel through Nether portals. | ||||
12w36a | Added wither skeletons. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Added nether brick slabs. | |||
1.5 | 13w01a | Nether quartz ore is added to the Nether, which spawns around netherrack. | |||
1.5.1 | Lava flows more quickly in the Nether, and hidden lava can be found in the Nether. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Chests can now be found in nether fortresses. | |||
2013 Music Update | Four ambient music tracks added for the Nether. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Added the /setblock command which can place water in the Nether. | |||
1.8 | 14w03a | Added the /fill command which can place water in the Nether. | |||
14w25a | Removed the item forms of water. The /give command can no longer be used to get water in the nether because water can no longer exist in inventories (just as a placed block). /setblock or /fill should be used in place of /give . | ||||
1.9 | 15w31a | Removed the Nether fog. | |||
15w31c | Re-added the Nether fog. | ||||
15w49a | The wither and ender dragon no longer travel through portals. | ||||
1.10 | 16w20a | Endermen now rarely spawn in the Nether, and can now pick up netherrack. | |||
Added magma blocks. | |||||
Added red nether bricks and nether wart blocks, which can be crafted but do not otherwise generate naturally in the Nether. | |||||
1.13 | 18w07a | Vertical air cavities, stretching from bedrock level as far as Y=35 and filled with lava to Y=10, now occur in chains across the bottom of the Nether, often forming extensive ravines. | |||
18w19a | Renamed the biome Hell to Nether. | ||||
pre5 | Changed the biome ID hell to nether . | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.12.1 | April 22, 2015 | Tommaso Checchi tweets a picture of the Nether, showing that it is officially in development. | |||
He later tweets stating that he won't tell how finished it is or what version it will be in.[2] | |||||
build 1 | Added the Nether. | ||||
You can place water in nether breaking ice. | |||||
build 6 | Lava now spreads faster in the Nether. | ||||
0.15.0 | build 1 | Endermen can now spawn in the Nether, and can now pick up netherrack. | |||
0.16.0 | build 1 | Water cannot be placed in nether without inventory editing or using commands. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | Four ambient music tracks added for the Nether. | ||||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Added magma blocks. | |||
Added red nether bricks and nether wart blocks, which can be crafted but do not otherwise generate naturally in the nether. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added the Nether. | |
TU9 | Added new music to the Nether. | ||||
Added nether fortresses. | |||||
Added Reset Nether option to force regeneration of the Nether. This is helpful for older saves that didn't have a nether fortress. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Endermen can now spawn in the Nether, and can now pick up netherrack. | |
Added magma blocks. | |||||
Added red nether bricks and nether wart blocks, which can be crafted, but do not otherwise generate naturally in the Nether. | |||||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 공식적으로 네더가 추가됨. | ||||
1.3.12 | 시야 거리 최적화. |
문제점[]
“네더”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 싱글플레이에서 플레이어가 네더에 들어가면, 오버월드는 기본적으로 정지되며, 플레이어가 돌아와야만 재개된다. (
/forceload
명령을 사용하면 계속 돌게 만들 수 있다.) 이는 스폰 청크에 틱이 존재하지 않고, 청크가 로드/언로드 되지 않기 때문이다. 스폰 청크는 플레이어가 오버월드에 없더라도 계속 로드된 상태이기는 하지만, 기본 레드스톤 외의 대부분의 것은 작동을 멈춘다. - 콘솔 에디션의 경우, 네더의 모든 것은 재생할 수 있다. 메인 메뉴에서 "네더 재설정(Reset Nether)" 버튼을 사용하면 몇번이고 새로 시작할 수 있기 때문이다. Java Edition의 경우, 저장 폴더에서 DIM-1 파일을 지워버리면 네더가 재설정된다.
- 3개의 차원에 배당된 숫자는 네더=-1, 오버월드=0, 디 엔드=1이다. 이걸로 미뤄볼 때, 네더는 오버월드 "아래"에 있는 차원이고, 디 엔드는 오버월드의 "위"에 있는 차원이라고 할 수 있다.
- 콘솔 에디션에서 festive mash-up 팩의 네더 음악은 원래의 네더 음약과 약간의 차이가 있다.
- 네더 생물 군계는 예전에 지옥(hell) 생물 군계라고 불리었다.
갤러리[]
Notch가 최초로 공개한 네더의 모습
2011년 9월에 Jeb이 공개한 또 다른 네더 요새
블레이즈 생성기가 있는 네더 요새의 모습
네더에서 자연적으로 생성된 마그마 블록
네더 협곡
오버월드에 생성된 네더. 뷔페를 사용하여 생성함