나무(Tree)는 원목과 잎 블록으로 구성된 구조물이다. 참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글 나무, 아카시아나무, 짙은 참나무 등 6가지 종류가 있다.
구조[]
나무의 키는 매우 다양하며, 덤불같은 나무는 겨우 1개의 원목만 있으며, 거대 정글 나무의 경우 최대 30블록까지 존재한다.
나무 수관(canopy. 무성한 부분)은 잎 블록으로 구성되며, 가장 높은 원목 블록보다 1 블록 더 높게까지 자란다. (거대 참나무의 경우에는 3블록 더 높게 자란다.) 수관은 땅 바닥에서 시작될 수도 있고, 큰 나무의 경우에는 땅에서 6 블록부터 시작될 수 있다. 수관은 나무 줄기 혹은 가지의 중심으로부터 약 5-7 블록의 폭으로 대략 구의 형태로 생성된다. 잎은 반드시 인접한 나무 줄기, 혹은 줄기와 연결된 잎 블록에 연결되어야 한다. 아닐 경우 사라진다.
거대 참나무, 짙은 참나무와 거대 정글 나무는 줄기가 존재한다. 줄기는 몸통이나 다른 줄기로부터 수평, 수직 혹은 대각선으로 연결된다. 대부분의 경우, 하나의 나무는 1개에서 6개까지의 가지가 존재하며, 각각의 가지는 1~6개의 원목으로 구성된다. 아카시아나무 가지는 이런 식으로 가지가 가지를 덮지 않는다. 작은 참나무, 정글 나무, 자작나무, 가문비나무는 크기에 관계없이 가지가 없다.
성장과 특성[]
나무는 청크가 생성될 때 만들어진다. 또한 나무 묘목을 설치하면 자랄 수 있다.
나무 묘목은 1⁄20 확률(정글 나무의 경우에는 1⁄40의 확률)로 잎 블록이 시들거나 파괴될 때 드롭된다. 6종의 나무에 대응하여, 묘목도 참나무 묘목, 자작나무 묘목, 가문비나무 묘목, 정글 나무 묘목, 아카시아나무 묘목, 짙은 참나무 묘목 등 6가지가 있다.
묘목은 흙, 거친 흙, 회백토 또는 잔디블록 위에 심어야 하며, 묘목 블록이 최소 8 레벨의 빛을 받아야 한다. (묘목 바로 윗 블록의 밝기 레벨이 9 이상이어야 한다. 하늘이 완전히 차단되고, 묘목 블록의 밝기 레벨이 7 이하이면 묘목이 뽑힌다. (아이템으로 튀어나온다) 단, 하늘이 유리 혹은 다른 투명한 블록으로 막혀 있을 경우에는 괜찮다.) 또한 묘목 바로 위가 4 블록 이상의 공간이 있어야 한다. 필요한 공간은 나무의 종류에 따라 다르다. 4 블록 이상일 경우에도 그 위에 천장이 있을 경우, 나무에서 자랄 수 있는 최대 높이가 줄어들게 된다. 하지만, 흙 블록이나 원목 블록이 있을 경우에는 나무 성장이 방해 받지 않을 수 있으며, 경우에 따라서는 나무가 그 위로 뚫고 자라기도 한다.
여러개의 묘목을 서로 인접하여 심으면, 각각 상대방 묘목이 햇빛을 너무 많이 차단하지 않는한 자란다. 이러한 경우, 횃불 등의 인공 빛을 사용하면 이들을 더 자라게 만들 수 있다.
플레이어 주위의 활성화 청크 반경내에 있는 모든 나무들은 무작위로 자라려고 시도한다. 나무 하나당 1 분당 3번의 자라는 시도가 이루어진다. 나무가 성장하려고 시도하면, 먼저 충분한 빛이 있는지 확인하고, 어떤 나무 종류가 될지 무작위로 선택한다. 예를 들어 참나무 묘목은 작은 나무 혹은 큰 참나무를 선택할 수 있다.
나무가 밝기 확인을 통과하고 크기를 선정하면, 정해진 크기에 충분한 공간이 있는지 확인한다. 이 과정에서 방해물을 만나면, 자라기가 실패하고 다음 차례가 올 때까지 기다렸다가 다시 시도한다. 즉, 빛이 충분한 열린 땅에서는 나무가 상당히 빨리 자라지만, 좁은 나무 농장에서는 여러번 시도를 해야만 자랄 수 있다.
묘목에 뼛가루를 사용하면, 모든 일반적인 확인 사항(빛, 공간, 흙)이 만족할 경우, 일정 확률로 강제로 자라게 한다. 반드시 자라도록 "보장"하지는 않지만, 강제로 자라도록 시도시킨다.
모든 묘목은 네더 및 디 엔드에서도 정상적으로 자란다. 단, 오버월드에서 흙을 가져가서 그 위에 심어야 하며, 충분한 빛과 공간이 확보되어야 한다. 네더에서 자라는 잎 블록의 색은 사막 생물 군계에 설치한 것과 동일하다. 디 엔드에서는 산 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다.
2×2 나무로 자라기 위해서는 (가문비나무, 정글 나무 또는 짙은 참나무 등), 4개의 묘목이 사각형으로 서로 인접하여 설치되어야 한다. 성장이 성공하려면, 북서쪽 묘목(나무 중앙이라고 간주됨)에 나무의 최종 높이까지 아무 블록도 인접해 있으면 안된다.(대각선 방향도 안됨) 어느 묘목에 뼛가루를 사용하는지는 관계 없다. 가장 큰 정글 나무 및 가문비 나무는 31 블록에 달한다. 짙은 참나무는 전형적으로 6-8블록 높이이다. 일부 재질의 블록은 큰 나무의 성장을 막는다.
나무에서 제거된 잎과 원목은 시간이 지나도 다시 자라지 않는다.
수종[]
참나무[]
참나무는 요구하는 공간이 가장 작다는 점이 독특하다. 또한 짙은 참나무와 함께 잎 블록이 파괴될 때 사과를 드롭할 수 있다.
참나무는 특성이 다른 여러가지 변종이 있다.
- 작은 참나무는 가장 흔하게 나타난다.
- 큰 참나무는 약간 덜 흔하며, 생김새가 독특하고 성장 요구조건이 다르다. "가지"가 있는 경우가 많고, 몸통 옆쪽으로 원목이 자라는데, 몸통과 연결되지 않고 잎으로만 둘러싸인 경우도 있다. 키 큰 참나무가 자라려면, 묘목 바로 위로 4-15 블록의 열린 공간(공기와 잎만 가능)이 필요하지만, 다른 쪽 면은 완전히 막혀 있어도 무방하다.
- 몸통이 발생할 곳 주변에 비고체 블록(유리나 반 블록 등)을 땅에서 한 블록 띄어서 "지지대"로 설치할 경우, 대형 나무가 자라도록 만들 수 있다.
- 가장 작은 크기로 생성된 대형 나무로서, 일반적으로 "풍선" 참나무라고 하는 드문 변종이 자랄 수 있다. 높은 몸통을 둘러싼 공모양의 잎으로 구성되어, 공모양으로 보인다. 방해하는 블록이 존재할 경우에도 자란다. 이 경우 해당 블록 주변으로 자란다. 대부분 원목 4개로 구성되지만, 더 많을 경우도 있다.
- 늪 생물 군계의 경우, 자연적으로 발생하는 참나무는 물 속에서 자라는 경향이 있다. 다른 생물 군계의 참나무는 약간 원뿔 모양이지만, 늪의 참나무는 모두 둥글고 윗면은 평평한 형태이다. 아울러 다른 참나무와는 달리, 잎이 옆으로 넓게 펴진다. 또한 덩굴이 덮혀서 땅까지 내려있는 경우가 많다.
참나무가 자라려면 1×1 크기의 공간과 그 위로 4 블록의 공간이 있어야 한다.(묘목 포함 총 5 블록) 참나무는 기반과 몸통이 모두 둘러싸여 있어도 자란다는 점에서 독특하다. 원목, 잎, 흙, 묘목이 있어도 성장이 방해받지 않는다.
가문비나무[]
가문비 나무[1][2] 은 소나무라고도 하는데,[3] 가문비나무 묘목에서 자라며, 자작나무와 성장 패턴과 요구사항이 비슷하지만, 생김새는 매우 다르다. 가문비나무는 주로 타이가 생물 군계에서 발견되지만, 산, 눈 덮인 타이가, 거대 나무 타이가 생물 군계에서도 생성될 수 있다. 가문비나무 원목은 참나무 원목과 텍스처가 동일하지만, 갈색이 더 짙다. 잎은 더 빡빡하며, 어둡고 푸른색이 돈다.
가문비나무 묘목에서 자랄 수 있는 형태는 여러가지가 있다.
- 일반 가문비 나무는 참나무와 키가 비슷하다.[4]
- 참나무와 자작나무는 잎이 동그랗게 배열되지만, 가문비 나무는 열을 지어 생성되는 경향이 있다.
- 성냥깨비 형태로 상당히 크게 자라는 변종은 꼭대기에만 잎이 약간 존재한다.
- 키가 낮은 변종은 잎이 대략 팔면체 모양으로 배치된다.
- 거대 나무 타이가 생물 군계에서 생성되는 2×2 변종의 경우,(묘목을 2×2로 배치하고 뼛가루를 사용할 때도 만들어짐) 일반적으로 "미국삼나무"(Redwood) 또는 거대 가문비나무라고 불린다.
- 이들 가문비나무는 잎이 거의 없으며 맨 꼭대기에 집중되어 있다. 거대 가문비나무는 거대 가문비나무 타이가를 제외한 모든 종류의 거대 나무 타이가 생물 군계에서 발견된다. 거대 가문비나무 타이가의 경우, 잎이 훨씬 많다.
- 2×2 거대 가문비나무 몸통 꼭대기의 북서쪽 블록은 항상 다른 세 개의 블록보다 더 크다.
증폭 타이가 또는 증폭 거대 나무 타이가의 경우, 일부 가문비나무는 다른 차가운 생물 군계와 유사하게 잎 위에 눈이 덮인채 생성된다.
거대 가문비나무가 자라면, 인접한 잔디 블록이 회백토로 바뀐다. [Java Edition 전용]
자작나무와 마찬가지로, 가문비나무는 가지가 없다. 높이에 제한을 받을 경우, 막힌 곳의 2 블록 아래까지만 몸통이 자란다. (예를 들어 9 블록 높이의 공간이 있으면, 7블록까지만 자란다.)
1×1 크기의 가문비나무는 최소 7블록(묘목 포함 8블록) 높이까지 묘목을 중심으로 5×5 지역에 장애물이 없어야한다. 단, 나무의 기단부와 그 바로 위는 수평으로 장애물이 있어도 된다.(2블록 깊이의 구멍에 묘목을 심어도 자란다.)
2×2 크기의 가문비나무의 경우, 묘목 위로 최소 14 블록(묘목 포함 15블록)까지, 묘목을 중심으로 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 5×5 지역의 중심은 북서쪽 묘목이 중심이다. 나무의 기단(묘목의 높이)쪽은 3×3 지역이 장애물이 없어야 한다.
자작나무[]
“ | 자작나무는 다른 참나무나 소나무와는 달리 한가지 형태만 나온다. 참나무는 때때로 가지를 뻗고 큰 크기로 자라지만, 자작나무는 거의 5-7 블록 정도의 예측가능한 크기로 자라는 경향이 있다. 이때문에 자작나무가 실내 정원을 꾸밀 때 적합하다. 각각의 나무는 50-60 개의 잎 블록이 있으며, 가위를 사용하면 수집할 수 있다. | „ | |
— Duncan Geere[5] |
자작나무는 키라는 측면에서 작은 참나무와 상당히 비슷하며, 자작나무 숲 생물 군계에서 가장 흔하게 발견된다.
자작나무는 2가지 종류가 있다. 작은 나무는 플레이어가 묘목으로 기를 수도 있는데, 키 큰 자작나무는 약간 희귀한 편으로 키 큰 자작 나무 숲 생물군계에서만 생성되며, 묘목으로는 생성할 수 없다. 묘목에서 자라는 자작나무는 5-6 블록 높이로 자라는데, 킨 큰 자작나무는 10 블록 이상으로 자랄 수 있다.
자작나무가 성장하려면 묘목 위 6블록(묘목 포함 7블록)까지 3×3 지역에 장애물이 없어야 한다. 또한 꼭대기 3층에는 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다. (1 블록 깊이의 구멍에 심어도 자란다.
- 자작나무 잎 분포
자작나무의 잎은 약 50~60개이다. 위의 그림은 맨 윗쪽부터의 단면이다. 투명한 잎 부분은 잎이 자랄 수 있으나, 없을 수도 있다. 자세한 성장 패턴은 다음과 같다.
- 가장 높은 층은 몸통 바로 위로서, 항상 정확하게 5개의 잎이 '+' 형태로 분포되어 있다.
- 5 개의 잎
- 두번째 층은 몸통 맨 꼭대기로서, 몸통 옆에 4개의 잎이 붙어 있다. 대각선 방향으로는 최소 1개, 최대 3개의 잎 블록이 생성된다.
- 5 - 7 개의 잎
- 세번째 층은 가운데 몸통 주변으로 5×5 공간에 맨 구석을 맨 나머지에는 반드시 잎 블록이 생성된다. 구석에는 0-4개의 잎이 생성되지만, 4개가 모두 채워지는 경우는 매우 드물다.
- 20 - 24 개의 잎
- 네번째 층은 세번째 층과 동일한 방식으로 잎이 생성된다.
- 20 - 24 개의 잎
- 다섯번째/여섯번째 층에는 잎이 없이 가운데에 몸통만 있다. 자작나무가 6 또는 7 블록 높이 일 경우, 추가되는 1-2개의 층에도 몸통 원목만 존재한다.
- 잎이 없음
작은 참나무와 1×1 정글 나무의 잎 배열도 이와 동일하다.
정글 나무[]
정글 나무는 정글 생물 군계에서만 생성된다. 정글 나무의 잎은 정글 나무 묘목을 드롭하는데, 형태가 매우 길어서 정글 나무와 닮아 있다. 잔디나 흙에 심으면, 몸통이 1×1인 정글 나무로 자라지만, 2×2 로 심으면 몸통이 2×2인 정글 나무로 자란다.
1×1 정글 나무가 자라려면, 묘목 위로 5블록(묘목 포함 6블록)까지 3×3 지역에 장애물이 없어야 한다. 아울러 1×1 정글 나무는 가장 높은 곳에서 3 블록에 대해서는 5×5 지역에 장애가 없어야 한다. 나무 기단쪽에서는 장애물이 있어도 관계 없다. (1블록 깊이의 구멍에 심어도 자란다.
2×2 정글 나무가 자라기 위해서는 묘목 위로 11블록(묘목 포함 12블록)까지 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 5×5 지역의 중심은 북서쪽에 있는 묘목이다. 나무 기단부쪽(묘목이 있는 층)은 3×3 지역에 장애물이 없어야 한다. 정글 나무는 최대 32 블록 높이까지 자랄 수 있다.
정글 나무는 1-2 원목 및 잎으로 구성된, 훨씬 작은 덤불 같은 형태의 변종이 있다. 이들의 높이는 전형적으로 1-3 층이며, 정글 생물 군계의 바닥을 심하게 덮고 있다. Java, Legacy Console Edition의 경우 정글 나무 원목과 참나무 잎으로 구성되지만, Bedrock Edition의 경우 정글 나무 원목과 정글 나무 잎으로 구성된다.
정글 나무 묘목은 정글 나무 잎으로부터 드롭되는데, 드롭 확률은 2.5%로서, 다른 잎 종류에 반에 불과하다. 따라서 다자란 나무 전체에 묘목이 하나도 드롭되지 않는 경우도 흔하다.
아카시아나무[]
아카시아나무는 사바나 생물 군계에서만 발견된다. 아카시아 나무는 약 8 블록 높이며, 몸통이 대각선 방향으로 자라는 특징이 있으며, 수관이 여러개로 구성되는 경우도 많다. 나무가 형성되는 방법도 독특하다. 일부는 몸통이 똑바르게 올라가서 꼭대기만 구부러지기도 하고, 일부는 아래쪽만 구부러진 경우, 또 일부는 아랫쪽과 윗쪽 모두 구부러진 경우도 있다. 전형적으로 수관은 2층으로 이루어지는데, 3층으로 이루어지는 경우도 있다. 아카시아 잎의 텍스처는 참나무 잎과 동일하지만, 크리에이티브 모드에서는 각자 이름이 다르다. 하지만, 색깔은 위치하고 있는 생물 군계에 따라 달라진다. 아카시아 나무는 아래와 같은 세가지 종류가 있다.
- 일반적인 아카시아나무로서, 대각선 몸통과 수관 하나로 이루어진다.
- 수관이 여러개인 아카시아나무로서, 나무 몸통 중간쯤에서 몸통이 갈라져서 각각 수관이 생긴다.
- 기타 여러개의 수관이 있는 아카시아나무로서, 몸통은 똑바르고 아래쪽에 수관이 있으며, 여기에서 몸통이 다시 자라서 높은 곳에 수관이 있는 형태이다. 이러한 나무는 일반 아카시아 나무보다 높다.
아카시아나무가 자라려면 묘목으로부터 적어도 7블록(묘목을 포함하여 8블록) 이상 3×3 영역에 장애물이 없어야 한다. 또한 가장 높은 곳에서 3블록은 5×5 만큼이 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다. (1 블록 깊이의 구멍에 심어도 자란다.)
짙은 참나무[]
짙은 참나무는 어두운 숲 생물 군계에서만 발견된다. 짙은 참나무는 몸통이 2×2 로 두껍고 급한 절벽에 생성될 경우, 몸통 밑에 흙 블록을 생성한다. 짙은 참나무는 몸통에 불규칙적으로 원목이 붙어있는 형태로 생성되는 경우가 많다. 이들 원목은 커다란 가지를 나타낸다. 이러한 나무가 자라기 위해서는 짙은 참나무 묘목이 2×2로 배치되어야 한다. 개별적으로 심어서는 자라지 않는다. 짙은 참나무는 다른 종류의 나무보다 훨씬 더 빨리 자란다.
짙은 참나무는 묘목 위로 적어도 7블록(묘목 포함 8블록)에서 3×3 영역에 장애물이 없어야 한다. 이 영역의 중심은 북서쪽 묘목이다. 아울러 제일 꼭대기에서 3 층은 5×5 영역에 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다. (1 블록 깊이의 2×2 구멍에 묘목을 심어도 자란다.)
후렴목[]
넓은 의미로 나무로 정의하는 후렴목은 외곽 엔드 섬에서만 자연적으로 생성된다. 원목과 잎은 없고, 후렴초 블록이 몸통을 이루고 끝에는 후렴화가 올려진 형태이다. 후렴목을 깨뜨리면 후렴과를 드롭한다.
변종 나무[]
베드락/Legacy Console Edition의 경우, 일반 나무에 2 가지 변종이 있다. 이들 두가지 변종 모두 자연적으로도 생성될 수 있고, 묘목으로 기를 수도 있다.[6]
죽어가는 나무[]
이들 나무는 표준적인 성장 패턴을 따르지만, 모든 노출된 원목이 덩굴에 덮혀 있는 형태이다. 죽어가는 나무는 짙은 참나무, 정글 나무, 가문비나무, 혹은 작은 참나무로서 생성된다.
쓰러진 나무[]
이들 나무는 똑바로 선 원목 하나(그루터기. 덩굴 혹은 버섯으로 덮혀 있을 수 있음)가 있고 1-2블록쯤 떨어져서 2-5 블록의 원목이 옆으로 누워 있는 형태로서 가끔 원목 위에 버섯이 생성되기도 한다. 참나무 원목, 가문비나무 원목, 자작나무 원목 또는 정글 나무 원목으로 구성된다.
잎의 색[]
나무가 어떤 생물 군계에서 생성되었나에 따라 나뭇잎의 색이 달라진다. 예를 들어, 참나무가 차가운 생물 군계(타이가, 산 등)에서 생성될 경우 잎이 청록색이 되지만, 건조한 생물 군계(사막, 사바나 등)에서 생성될 경우 겨자색으로 된다. 자작나무와 가문비나무 잎은 이러한 법칙을 따르지 않으며, 생물 군계에 관계 없이 색이 동일하다.
잎의 색은 나무 전체가 아니라, 개별적으로 평가된다. 따라서 여러 생물 군계 경계에서 나무가 생성될 경우, 잎의 색이 여러가지가 될 수 있다.
동영상[]
역사[]
Java Edition 클래식 | |||||
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May 21, 2009 | Notch shows interest in adding trees. | ||||
May 23, 2009 | Notch says he accomplished adding "Trees with a trunk and a Canopy". | ||||
June 14, 2009 | Notch discussed trees as part of his vision for resource-balancing in Survival mode: "You can never directly build wood, but if you plant seeds on grass, you get a small plant. After some time, the plant will pop into a large beautiful tree." | ||||
0.0.14a | Added trees. At this point they were only available as oak trees with a single foliage color, and were simply stumps covered with a thin leaf layer. | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | Trees have a new shape. | ||||
August 25, 2009 | Demonstrated Trees can now be grown with saplings. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | The three growing ability was implemented.틀:Needs testing | ||||
0.29_01 | Growing trees on a multiplayer server is now optional. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
February 27, 2010 | Trees temporarily removed to test basic infinite world functionality. | ||||
March 20, 2010 | Re-added trees. | ||||
March 27, 2010 | Trees will regenerate after the world is reloaded. | ||||
March 30, 2010 | Trees no longer regenerate. | ||||
April 13, 2010 | New larger trees implemented, using parts of Paul Spooner's Forester editor script.[7][8] | ||||
April 20, 2010 | These new trees can be grown with saplings. | ||||
June 7, 2010 | Reverted back to old tree code. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.0.6 | The large trees were re-added. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.2 | Birch and spruce trees introduced. Trees predating this update would appear to have multiple types of leaves, as the data indicating tree type was previously used for decay calculations. Oak trees no longer generate in Taigas. | ||||
1.5 | Birch and spruce trees can now be grown using saplings. Old saplings either stayed as an oak sapling or became either a birch or spruce sapling. | ||||
1.8 | Pre-release | The Swampland biome was added, with a new tree design (made of the same blocks as oak trees), which are of more uniform size and have vines growing on them. There is no way to grow these trees; oak saplings will grow normal oak trees. A bush-shaped variety of oak tree was removed. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Trees can sometimes be found growing on blocks of sand in swamp biomes. | |||
1.2.1 | 12w03a | Added jungle trees. | |||
1.3.1 | 12w19a | Small jungle trees can generate with cocoa already growing on them. | |||
1.3.2 | pre | Large oak trees now generate with sideways logs. | |||
1.7.2 | 13w36a | Mega spruce trees, dark oak trees, and acacia trees added. These trees borrowed other trees' leaves and wood. | |||
Spruce trees now generate in ice plains biomes and extreme hills+ biomes in addition to oak trees. | |||||
Large oak trees no longer naturally generate in forest biomes. Jeb explained it was due to issues in the large tree generator code that caused severe performance issues.[9] | |||||
13w43a | Acacia and roofed oak now have their own wood, leaves and sapling variants. Note that acacia and roofed oak trees generated prior to this snapshot will remain unchanged. | ||||
1.7-pre | Renamed "roofed oak" to "dark oak". | ||||
1.8.2 | pre4 | Big oak and dark oak branches no longer replace solid blocks. | |||
1.9 | 15w44a | Large oak trees now generate in forest biomes again, thanks to an FPS fix provided by Spooner.[10] | |||
1.10 | 16w20a | There is now a rare chance to find lonely trees in plains. | |||
1.13 | 18w06a | Large spruce trees now transform nearby grass blocks into podzol when they grow. | |||
18w22a | Naturally-generated leaves now survive at a distance of up to 6 blocks from logs, instead of 4. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.1.0 | Added oak, spruce, and birch trees. | ||||
0.2.0 | Oak trees generate with spruce wood. | ||||
0.4.0 | Oak trees use oak wood again. | ||||
0.9.0 | build 1 | Added jungle trees (small and mega), dark oak trees, acacia trees, mega spruce trees, oak trees (swamp and large oak variants), and version-exclusive fallen and dying trees. | |||
Cold-en oak trees (spruce trees shaped like oak trees) will no longer generate. | |||||
0.11.0 | build 1 | Added tall birch tree variant. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Patch 1 | Added oak, spruce, and birch trees. | |||
TU12 | Added jungle trees. | ||||
TU27 | Added dark oak and acacia wood, but without their own leaves or saplings. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added dark oak and acacia saplings. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Added fallen and dying trees. |
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added trees. |
Trees in 0.0.14a.[11]
Another very old image of a tree, along with its "cross-cut."[12]
Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.[7]
문제점[]
“나무”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 숲이 많은 지역에서, 지상에 작은 연못이 만들어지면 그 위로 공중에 뜬 나무가 나타날 수 있다. 이는 먼저 청크가 불러질 때 나무가 만들어지고, 그 아래에 연못이 나타나면서 발생한다.
- 이때 용암 연못일 경우, 나무가 거의 불에 붙게 되며, 이로 인해 다른 나무로 불이 옮겨져 산불이 발생하기도 한다.
- 대형 정글 나무와 짙은 참 나무의 경우, 공기 혹은 물 블록 위에 생성될 경우, 아래에 흙이 생성된다.
- 플레이어가 설치할 경우, 1x1 정글 나무에는 덩굴이 생성되지 않지만, 2x2 정글 나무에는 덩굴이 생성된다.
갤러리[]
숲[]
이상한 생성[]
참조 링크[]
- ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/18600004768/minecraft-1-2-3
- ↑ “Heads-up to texture packers: Slot (15, 3) is now spruce sapling and slot (15, 4) is birch sapling (counting coords from 0)” – @jeb_, April 7, 2011
- ↑ “Updated Minecraft to 1.2.2 because birches and pine trees were missing. Birches love pine trees.” – @jeb_, March 12, 2012
- ↑ “Maybe you didn't understand what I was asking about: http://i.imgur.com/zfekV.png” – @jeb_, April 7, 2011
- ↑ "Block of the Week: Birch Wood" – Minecraft.net, October 27, 2017
- ↑ http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- ↑ 7.0 7.1 https://notch.tumblr.com/post/506311060
- ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- ↑ MC-29844
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/111848473
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/111849217