| 생명력 | |
|---|---|
| 공격력 |
쉬움: 2 ( |
| 크기 |
어른: |
| 생성 |
Spawning 보기 |
| 문자열 ID |
bee |
| 소리(개선 필요) |
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꿀벌은 벌집과 벌통에 사는 중립적인 몹이다. 공격받은 꿀벌은 떼로 몰려와 플레이어를 침으로 쏘아 독에 걸리게 한다.
생성
자연적 생성
꿀벌은 평원과 해바라기 평원, 꽃 숲 생물 군계에서 발견되는 참나무와 자작나무에서 생성되는 벌집 주위에 3마리씩 생성된다. 저 생물 군계 안의 모든 나무는 청크가 생성될 때 5% 확률로 벌집을 가진다. 높은 나무 밀도 때문에 꽃 숲에서 가장 흔하게 발견된다.
드롭
꿀벌을 죽이면, 다음과 같은 아이템을 드롭한다.
- 1-3 경험치
- 아기 꿀벌을 죽이면 아무 것도 얻지 못한다.
행동
꿀벌은 가스트나 엔더 드래곤처럼 날아다니지는 않고, 박쥐처럼 땅 위 몇 블록 정도를 떠다닌다.
꿀벌은 절지 동물이며 살충 마법부여에 더 큰 대미지를 받는다.
꿀벌은 엔더맨처럼 물에 대미지를 받으므로 꿀벌에게 쫓길 때 물속으로 들어가면 꿀벌의 공격을 피할 수 있다.
꿀벌은 끈에 묶일 수 있으며, 이는 공격적일 때도 유효하다. 묶인 상태에서도 꿀벌은 공격할 수 있다.
벌집에서 나오는 꿀벌.
수분
꿀벌은 낮 동안에 한 마리씩 벌집에서 나와 꽃을 찾아다닌다. 꽃을 발견하면, 꿀벌은 잠시동안 꽃 주변을 돈 뒤에 꽃가루를 수집한다. 꽃가루를 옮기는 꿀벌은 꽃가루를 꽁무니에 묻힌 텍스쳐로 변하고 꽃가루 입자를 뿌린다.
꽃가루를 가진 꿀벌은 날아다닐 때의 자신 아래의 밀,감자,당근,사탕무,수박,호박,네더 사마귀,달콤한 열매를 수분(受粉)할 수 있다. 작물이 수분되면 뼛가루를 사용했을 때 처럼 다음 성장 단계로 넘어간다. 작물에 영양을 공급하기 위해선 꿀벌에게서 떨어지는 꽃가루 입자가 작물에 닿아야만 한다. 꿀벌 한 마리는 한 번 꽃가루를 가지고 있을 때에 10번 작물들에게 영양을 공급할 수 있고, 한 작물에 영양을 공급하고 다른 작물에게 영양을 주려면 잠깐의 시간이 필요하다.
집
꿀벌은 집단으로 서식하며 충분한 공간이 있는 어떤 벌집이라도 집으로 삼을 수 있다. 한 개의 벌집은 3마리의 꿀벌을 수용할 수 있다. 집이 없는 꿀벌은 빈 벌집을 찾아 떠돌아다닌다. 꿀벌은 벌집의 어느 방향으로도 들어갈 수 있지만, 나올 때는 오직 벌집의 정면으로만 나온다. 일방향 꿀벌 문(One-way bee-gates)는 이 원리를 이용한 것이다.
꿀벌은 비가 오거나 밤이 오면 벌집으로 돌아온다. 꿀벌은 벌집에 최소 2400 게임 틱(2분)동안 머무른다. 그동안에도 꿀벌의 데이터(생명력,이름 등)은 유지된다.
꿀벌이 들어간 벌집을 부수면 아무것도 드롭하지 않고, 그 안에 있던 모든 꿀벌들이 나오며, 이 꿀벌들은 즉시 벌집을 부순 플레이어를 쫓아가 공격한다. 만약 섬세한 손길 마법 부여를 한 도구로 벌집을 캐낼 경우 벌집 안의 꿀벌과 꿀벌의 데이터까지 보존한 채로 온전한 벌집을 얻을 수 있다. 벌통을 부수면 속이 빈 벌통을 드롭하며, 그 안에 있던 꿀벌들 역시 나오게 되고, 플레이어에게 공격적으로 변한다. 마찬가지로 섬세한 손길 마법 부여를 한 도구로 벌통을 캐내면 벌통 안의 꿀벌과 꿀벌의 데이터가 보존된다.
꽃가루를 가진 꿀벌 한 마리가 벌집에 들어가고 나올 때, 벌집/벌통의 꿀 수치가 하나 올라간다. 꿀 수치가 5가 되면 플레이어가 수확할 수 있게 된다.
Bees will follow players holding small flowers.
Bees that enter and then leave their nest/hive keep their data (name, health, etc.)
Bees return to their nest when it rains. They do the same when night falls.
Despite being arthropods in real life, bees are not considered 절지 동물 in Minecraft and do not take increased damage against the Bane of Arthropods[1] enchantment.[1]
공격
벌들은 늑대나 좀비 피그맨처럼 화가 나면 플레이어를 공격하고 무리지어 공격할 것이다. 화가 난 벌들의 눈은 빨개진다. 근처에 있는 모든 벌들은 한 벌이 공격을 당하거나 둥지가 파괴될 때 화를 낸다. 벌들의 벌통이나 둥지에서 벌집 조각이나 꿀이 든 병을 수확하면 벌들이 벌통 혹은 둥지에서 나와 플레이어를 무리 지어 공격할 것이다. 벌집 밑에 모닥불을 두면 벌집 조각이나 꿀이 든 병을 수확할 때 벌들이 무리 지어 공격하지 않는다. 벌들은 평화로움 난이도에서 공격하지 않는다.
벌들이 플레이어를 공격하고 독에 걸리게 한 후, 벌들은 그들의 침을 잃고 50–60 초 안에 죽는다. 벌들이 만약 그들의 침을 잃었다면 그들은 플레이어를 공격하지 않는다. 그러므로 벌들은 한 번만 공격한다.
만약 꽃을 들고 있는 플레이어가 그들의 오른 손이나 왼쪽 손으로 벌을 공격한다면, 그 벌은 플레이어를 공격하지 않을 것이다. 벌의 눈이 빨개져서 플레이어를 찌르듯 뒤집어 질 수도 있지만, 플레이어는 독에 걸리거나 피해를 받지 못한다. 플레이어는 또한 꽃을 들고 벌통을 털거나 꿀이 든 병을 수집할 수도 있고 공격을 받지 않을 수도 있다.
벌들은 또한 피해를 입었을 때, 무리지어서 다른 몹들을 공격할 것이다. 예를 들어, 스켈레톤이 벌을 쏜다던지 할 때.
번식
꿀벌은 꽃을 들고있는 플레이어를 따른다. 플레이어가 여전히 서 있고 꿀벌이 뒤 따르는 경우, 꿀벌은 플레이어를 향해 가고 플레이어를 마주보고 바닥에 눕는다. 플레이어가 움직일 때까지 이 작업을 지속한다.
벌들에게 꽃을 주면, 그들은 사랑모드에 들어가 아기 꿀벌을 만들기 위해 짝을 이루며 플레이어에게 약간의 경험치를 부여한다. 부모 꿀벌은 다시 번식하기 전까지 약 5분의 쿨 다운이 있다. 아기가 자라려면 20분 ( 게임 내 1 일 )이 걸린다. 꽃을 사용하여 꿀벌의 성장을 가속화 할 수 있다. 사용할 때 마다 남은 시간의 10%가 단축된다.
꽃은 1-2 블록 꽃 중 하나 일 수 있다. 위더 장미를 같이 사용하는 경우 일반적으로 유해하고 해로운 영향을 주지 않는다
발전과제
| 아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 아기는 어떻게 태어나? | 동물 두 마리를 교배하세요 | 농사 | - | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
![]() | 짝지어주기 | 모든 동물을 교배시키세요 | 아기는 어떻게 태어나? | 몹 12종을 교배시킨다. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Data values
Entity data
Bees have entity data associated with them that contains various properties of the mob.
- Entity data
- 틀:Nbt 상속/몹
- 틀:Nbt 상속/번식 가능
- HivePos: Coordinates of its 벌통.
- X: X좌표.
- Y: Y좌표.
- Z: Z좌표.
- FlowerPos: Stores coordinates of the flower it is circling.
- X: X좌표.
- Y: Y좌표.
- Z: Z좌표.
- HasNectar: Whether it is carrying pollen.
- HasStung: Whether it has stung a mob or player.
- TicksSincePollination: Number of ticks passed since its last pollination.
- CannotEnterHiveTicks
- CropsGrownSincePollination: How many crops has the bee grown since its last pollination. Used to limit number of crops it can grow.
- Anger: Time left in ticks until the bee's anger ends. If this is zero, it is not angry.
- HurtBy: An empty string or a string UUID that records the player that has attacked the bee.
역사
| 차기 Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.15 | 19w34a | 꿀벌 추가. | |||
| 19w35a | 이제 꿀벌은 물을 피하려고 함. | ||||
| 이제 꿀벌 둥지에서 꿀벌은 덜 생성됨. | |||||
| 이제 짝지어주기 발전 과제 해금 조건에 꿀벌이 추가됨. | |||||
| 19w36a | 이제 벌은 살충 마법에 영향을 받음. | ||||
| 꿀벌은 이제 라일락, 장미 덤불 및 모란꽃에 수분할 수 있음. | |||||
| 꿀벌의 텍스쳐가 수정됨. | |||||
| 꿀벌이 더 이상 따라가는 플레이어에게 도달 한 후 비행을 멈추지 않음. | |||||
이슈
“꿀벌”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리
- Gardening Tip.png
A tree with a bee nest in the center of a garden of crops.
여담
참고
더 보기
| 플레이어 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 몹 |
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| 블록 |
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| 탈것 |
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| 발사체 |
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| 정적 객체 |
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| 기타 |
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| 기술적 객체 |
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