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{{Block
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}}
'''공기'''는 빈 공간에 존재하는 블록이다. 공기는 개념상 블록이지만, 다른 블록들과 달리 공기는 보이지 않는다.
 
   
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'''공기'''(Air)는 비어있는 공간에 존재하는 블록이다.
공기는 다른 블록을 배치하거나 제거함으로써만 파괴되거나 만들어질 수 있다.
 
즉, 어떤 블럭도 없는 허공은 보이지는 않지만 공기블럭으로 차 있다는 뜻이다.
 
공기를 포함한 다른 비고체 블록들은 플레이어와 다른 [[몹]]들이 그 안에서 움직일 수 있는 유일한 블럭이자 공간이다.
 
   
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'''동굴 공기'''(Cave air){{only|자바}} 는 일부 [[생성 구조물]]에서 발견되는 지하 공기이며, [[동굴]]에서 생성된다.
플레이어가 [[물]] 블럭 안에서 나올 때, 공기는 플레이어의 호흡 게이지를 전부 회복시킴과 동시에 사라지게 한다.
 
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블럭 안에 들어가는(끼는) 것은 대부분 [[Suffocation/ko|질식]]을 일으키지만, 공기는 질식을 일으키지 않고 멈추게 한다.
 
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'''공허 공기'''(Void air){{only|자바}}는 세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용되는 블록이다.
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== 획득 ==
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공기는 [[보관함]]에 보관할 수 없으며, 다른 [[블록]]을 설치하면 파괴되고, 다른 블록을 파괴하면 설치될 수 있을 뿐이다.
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=== 자연적 생성 ===
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대부분의 [[생성 구조물]]은 공기를 생성한다. 또한 공기는 다른 블록이 점유하지 않은 공간에도 생성된다.
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지면 위에 있는 구조물은 일반 공기를 생성한다.([[악지 지형]]의 노출된 [[폐광]] 및 지면 연못은 예외로서, 동굴 공기가 생성된다.<ref>{{bug|MC-125112}}</ref><ref>{{bug|MC-128250}}</ref>) 또한 지하 구조물은 동굴 공기를 생성한다. 공허 공기는 아직 불러오지 않은 청크대신, 또한 [[세계]]의 위 아래를 대신에 사용된다.
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== 사용 ==
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공기는 일부 비-[[고체 블록]]과 특성이 비슷하다. 예를 들어 [[플레이어]] 또는 [[몹]]이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간을 이동할 수 있다.
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공기는 [[구조물 블록#저장|저장 모드]]에서 [[구조물 블록]]을 사용하면 볼 수 있다. "안보이는 블록 보이기(Show invisible blocks)"을 활성화하면, 공기는 작은 파란색 입방체로 표현된다.
   
 
== 역사 ==
 
== 역사 ==
   
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{{History||unknown|공기는 수평적으로 면해 있는 [[liquids/ko|유체]] 블록에 영향을 끼쳤다. 공기가 유체 블록과 접촉하면 2/3 확률로 유체 블록이 사라지고 웅덩이가 줄어들거나, 1/3 확률로 공기가 사라지고 웅덩이가 커졌었다.}}
 
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{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== 구름 ==
+
==문제점==
{{Main|구름}}
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{{issue list}}
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유저의 설정에 따라 평평한 면의 2차원, 부피가 있는 3차원의 하얀색 블럭같이 생긴 구름이 하늘에 보인다.
 
  +
== 참조 링크 ==
   
  +
{{reflist}}
[[Indev]]버전을 포함한 이전버전에서는 2차원 구름만 있었던 것에 비하여, [[Infdev]] 버전 이후부터는 3차원 구름도 추가되었다.(비디오설정의 Fast/fancy 옵션을 통해 2차원 구름으로 변경할 수도 있다)
 
1.9 프리릴리즈 5 버전부터 구름은 설정을 통해 비활성화 할 수 있다.
 
   
 
{{Blocks}}
== 참고사항 ==
 
* 만일 [[인벤토리]]를 편집해 공기 블록을 넣으면, 공기는 [[불]]의 아이콘을 가지며, "정의되지 않은 아이템" 이라 꼬리표가 붙는다.
 
* MCEdit와 같은 맵에디터에서는, 선택된 블록을 제거하는 것은 공기로 대체하는 것과 같다.
 
* 공기 블록은 [[크리에이티브]] 인벤토리에서도 꺼내 올 수가 없다.
 
* 공기가 없어도 모든 플레이어 또는 동물들은 살아남을 수 있다. 왜냐하면 고체 블럭(물이나 용암이 아닌)이 없으면 플레이어를 익사시키거나 질식시키지 않기 때문이다.
 
{{블록}}
 
{{엔티티}}
 
{{환경}}
 
   
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[[Category:Natural blocks]]
[[분류:환경]]
 
   
 
[[cs:Vzduch]]
 
[[cs:Vzduch]]
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[[pt:Ar]]
 
[[pt:Ar]]
 
[[ru:Воздух]]
 
[[ru:Воздух]]
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[[tr:Hava]]
 
[[tr:Hava]]
  +
[[uk:Повітря]]
 
[[zh:空气]]
 
[[zh:空气]]

2021년 6월 8일 (화) 16:22 판

공기
종류

비고체 블록

투명도

투명

밝기

No

데이터 값

DEC: 0 HEX: 0 BIN: 0

Name

Data values 참고

공기(Air)는 비어있는 공간에 존재하는 블록이다.

동굴 공기(Cave air)‌[자바 Edition 전용] 는 일부 생성 구조물에서 발견되는 지하 공기이며, 동굴에서 생성된다.

공허 공기(Void air)‌[자바 Edition 전용]는 세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용되는 블록이다.

획득

공기는 보관함에 보관할 수 없으며, 다른 블록을 설치하면 파괴되고, 다른 블록을 파괴하면 설치될 수 있을 뿐이다.

자연적 생성

대부분의 생성 구조물은 공기를 생성한다. 또한 공기는 다른 블록이 점유하지 않은 공간에도 생성된다.

지면 위에 있는 구조물은 일반 공기를 생성한다.(악지 지형의 노출된 폐광 및 지면 연못은 예외로서, 동굴 공기가 생성된다.[1][2]) 또한 지하 구조물은 동굴 공기를 생성한다. 공허 공기는 아직 불러오지 않은 청크대신, 또한 세계의 위 아래를 대신에 사용된다.

사용

VoidAndAir

왼쪽에 보이는 공기는 구조물 내의 파란 입방체로 표시된다. 빨간 입방체는 구조물 공허를 표현한다.

공기는 일부 비-고체 블록과 특성이 비슷하다. 예를 들어 플레이어 또는 이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간을 이동할 수 있다.

공기는 저장 모드에서 구조물 블록을 사용하면 볼 수 있다. "안보이는 블록 보이기(Show invisible blocks)"을 활성화하면, 공기는 작은 파란색 입방체로 표현된다.

역사

Java Edition 프리클래식
Cave game tech testAir added, but it wasn't internally a block.
Java Edition Indev
0.31Air will now affect liquid blocks that are horizontally adjacent to it. If air is touching the fluid block, there will be a 23 chance the fluid block will disappear and make the pool recede and a 13 chance the fluid block will fill the air, making the pool spread.
Java Edition
1.7.213w38b공기는 이제 블록이 되었다. 그리고, 보관함에 수납이 가능해졌다. 이 때, 공기의 텍스쳐가 확실히 없었다텍스쳐가 없는 아이템.
13w38c공기를 보관함에 수납하는 것이 불가능해졌다. 하지만, 내부적으론 아직 블록으로써 취급받는다.
1.1016w20aAir can now be visualized with the use of structure blocks.
1.1317w47aPrior to The Flattening, this block's numeral ID was 0.
18w06aAdded two new variations of air: cave air and void air.
Caves can now generate cave air instead of normal air.
공허 공기는 이제세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용된다.
Pocket Edition 알파
0.1.0공기가 추가되었다.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.00 Patch 1공기가 추가되었다.

문제점

“공기”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

참조 링크