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− | '''공기''' 는 보이지 않는 비고체 [[Block/ko|블록]]으로써 블록이 없음을 나타낸다. |
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− | 공기는 개념 상 블록이지만, 다른 블록들과 달리 공기는 보이지 않는다. |
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+ | '''공기'''(Air)는 비어있는 공간에 존재하는 블록이다. |
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− | 공기는 다른 블록을 배치하거나 제거함으로써만 파괴되거나 만들어질 수 있다. |
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− | 공기를 포함한 다른 비고체 블록들은 플레이어와 다른 [[Mobs/ko|몹]]들이 그 안에서 움직일 수 있는 유일한 공간이다. |
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+ | '''동굴 공기'''(Cave air){{only|자바}} 는 일부 [[생성 구조물]]에서 발견되는 지하 공기이며, [[동굴]]에서 생성된다. |
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− | [[water|물]]에서 나올 때, 공기는 플레이어의 호흡 게이지를 전부 회복시킴과 동시에 사라지게 한다. |
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− | 블록 내로 들어가는 모든 것은 [[Suffocation/ko|질식]]을 일으키지만, 공기는 질식을 멈추게 한다. |
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+ | '''공허 공기'''(Void air){{only|자바}}는 세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용되는 블록이다. |
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+ | 공기는 [[보관함]]에 보관할 수 없으며, 다른 [[블록]]을 설치하면 파괴되고, 다른 블록을 파괴하면 설치될 수 있을 뿐이다. |
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+ | === 자연적 생성 === |
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+ | 대부분의 [[생성 구조물]]은 공기를 생성한다. 또한 공기는 다른 블록이 점유하지 않은 공간에도 생성된다. |
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+ | 지면 위에 있는 구조물은 일반 공기를 생성한다.([[악지 지형]]의 노출된 [[폐광]] 및 지면 연못은 예외로서, 동굴 공기가 생성된다.<ref>{{bug|MC-125112}}</ref><ref>{{bug|MC-128250}}</ref>) 또한 지하 구조물은 동굴 공기를 생성한다. 공허 공기는 아직 불러오지 않은 청크대신, 또한 [[세계]]의 위 아래를 대신에 사용된다. |
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+ | [[File:VoidAndAir.png|thumb|250px|왼쪽에 보이는 공기는 구조물 내의 파란 입방체로 표시된다. 빨간 입방체는 [[구조물 공허]]를 표현한다.]] |
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+ | 공기는 일부 비-[[고체 블록]]과 특성이 비슷하다. 예를 들어 [[플레이어]] 또는 [[몹]]이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간을 이동할 수 있다. |
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+ | 공기는 [[구조물 블록#저장|저장 모드]]에서 [[구조물 블록]]을 사용하면 볼 수 있다. "안보이는 블록 보이기(Show invisible blocks)"을 활성화하면, 공기는 작은 파란색 입방체로 표현된다. |
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== 역사 == |
== 역사 == |
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− | [[Indev/ko|Indev]] 버전에서 공기는 수평적으로 면해 있는 [[fluid/ko|유체]] 블록에 영향을 끼쳤다. |
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− | 공기가 유체 블록과 접촉하면 2/3 확률로 유체 블록이 사라지고 웅덩이가 줄어들거나, 1/3 확률로 공기가 사라지고 웅덩이가 커졌었다. |
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+ | {{History|pre-classic}} |
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+ | {{History||Cave game tech test|link=Cave game tech test|Air added, but it wasn't internally a [[block]].}} |
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− | {{Main|Clouds}} |
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+ | {{History|indev}} |
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− | 구름에는 2차원과 3차원 구름이 있다. |
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+ | {{History||0.31|Air will now affect [[liquid]] blocks that are horizontally adjacent to it. If air is touching the fluid block, there will be a {{frac|2|3}} chance the fluid block will disappear and make the pool recede and a {{frac|1|3}} chance the fluid block will fill the air, making the pool spread.}} |
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+ | {{History|java}} |
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+ | {{History||1.7.2|snap=13w38b|공기는 이제 블록이 되었다. 그리고, 보관함에 수납이 가능해졌다. 이 때, 공기의 텍스쳐가 확실히 없었다[[File:텍스쳐가 없는 아이템.jpeg|24px]].}} |
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+ | {{History||1.7.2|snap=13w38c|공기를 보관함에 수납하는 것이 불가능해졌다. 하지만, 내부적으론 아직 블록으로써 취급받는다.}} |
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+ | |[[Cave]]s can now generate cave air instead of normal air. |
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+ | |공허 공기는 이제세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용된다.}} |
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+ | {{History|pocket alpha}} |
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+ | {{History||0.1.0|공기가 추가되었다.}} |
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+ | {{History|console}} |
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+ | {{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|공기가 추가되었다.}} |
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+ | {{History|foot}} |
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+ | ==문제점== |
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− | Indev을 포함한 전 버전에는 2차원 구름이 있었던 데 비하여, infdev 버전 이후부터는 3차원 구름으로 변경되었다 (Fast/fancy 옵션을 통해 2차원 구름으로 변경할 수도 있다). |
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+ | {{issue list}} |
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+ | == 참조 링크 == |
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− | 3차원 구름은 2차원에 비해 너비가 상당히 크다. |
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− | {{ |
+ | {{reflist}} |
− | + | {{Blocks}} |
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− | [[Category:Korean translation]] |
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+ | [[cs:Vzduch]] |
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[[de:Luft]] |
[[de:Luft]] |
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+ | [[en:Air]] |
+ | [[es:Aire]] |
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+ | [[hu:Levegő]] |
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+ | [[it:Aria]] |
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+ | [[ja:空気]] |
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+ | [[nl:Lucht]] |
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+ | [[pl:Powietrze]] |
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+ | [[pt:Ar]] |
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+ | [[ru:Воздух]] |
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+ | [[th:อากาศ]] |
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+ | [[tr:Hava]] |
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+ | [[uk:Повітря]] |
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+ | [[zh:空气]] |
2021년 6월 8일 (화) 16:22 판
공기
종류 |
비고체 블록 |
---|---|
투명도 |
투명 |
밝기 |
No |
데이터 값 |
DEC: 0 HEX: 0 BIN: 0 |
Name |
Data values 참고 |
공기(Air)는 비어있는 공간에 존재하는 블록이다.
동굴 공기(Cave air)[자바 Edition 전용] 는 일부 생성 구조물에서 발견되는 지하 공기이며, 동굴에서 생성된다.
공허 공기(Void air)[자바 Edition 전용]는 세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용되는 블록이다.
획득
공기는 보관함에 보관할 수 없으며, 다른 블록을 설치하면 파괴되고, 다른 블록을 파괴하면 설치될 수 있을 뿐이다.
자연적 생성
대부분의 생성 구조물은 공기를 생성한다. 또한 공기는 다른 블록이 점유하지 않은 공간에도 생성된다.
지면 위에 있는 구조물은 일반 공기를 생성한다.(악지 지형의 노출된 폐광 및 지면 연못은 예외로서, 동굴 공기가 생성된다.[1][2]) 또한 지하 구조물은 동굴 공기를 생성한다. 공허 공기는 아직 불러오지 않은 청크대신, 또한 세계의 위 아래를 대신에 사용된다.
사용
공기는 일부 비-고체 블록과 특성이 비슷하다. 예를 들어 플레이어 또는 몹이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간을 이동할 수 있다.
공기는 저장 모드에서 구조물 블록을 사용하면 볼 수 있다. "안보이는 블록 보이기(Show invisible blocks)"을 활성화하면, 공기는 작은 파란색 입방체로 표현된다.
역사
Java Edition 프리클래식 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | Air added, but it wasn't internally a block. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | Air will now affect liquid blocks that are horizontally adjacent to it. If air is touching the fluid block, there will be a 2⁄3 chance the fluid block will disappear and make the pool recede and a 1⁄3 chance the fluid block will fill the air, making the pool spread. | ||||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w38b | 공기는 이제 블록이 되었다. 그리고, 보관함에 수납이 가능해졌다. 이 때, 공기의 텍스쳐가 확실히 없었다. | |||
13w38c | 공기를 보관함에 수납하는 것이 불가능해졌다. 하지만, 내부적으론 아직 블록으로써 취급받는다. | ||||
1.10 | 16w20a | Air can now be visualized with the use of structure blocks. | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 0. | |||
18w06a | Added two new variations of air: cave air and void air. | ||||
Caves can now generate cave air instead of normal air. | |||||
공허 공기는 이제세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용된다. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.1.0 | 공기가 추가되었다. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 공기가 추가되었다. |
문제점
“공기”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.