Minecraft Wiki
편집 요약 없음
23번째 줄: 23번째 줄:
   
 
== 역사 ==
 
== 역사 ==
[[Indev/ko]] 버전에서 공기는 수평적으로 면해 있는 [[fluid/ko|유체]] 블록에 영향을 끼쳤다.
+
[[Indev/ko|Indev]] 버전에서 공기는 수평적으로 면해 있는 [[fluid/ko|유체]] 블록에 영향을 끼쳤다.
 
공기가 유체 블록과 접촉하면 2/3 확률로 유체 블록이 사라지고 웅덩이가 줄어들거나, 1/3 확률로 공기가 사라지고 웅덩이가 커졌었다.
 
공기가 유체 블록과 접촉하면 2/3 확률로 유체 블록이 사라지고 웅덩이가 줄어들거나, 1/3 확률로 공기가 사라지고 웅덩이가 커졌었다.
   

2011년 8월 20일 (토) 11:06 판

이 문서는 Korean translation 프로젝트의 일부입니다. 
공기
재생 가능한 자원

?

쌓음

해당 없음

도구

없음

폭발 저항

해당 없음

경도

0

밝기

해당 없음

투명도

투명

가연성

?

용암 불 방지

?

공기 는 보이지 않는 비고체 블록으로써 블록이 없음을 나타낸다. 공기는 개념 상 블록이지만, 다른 블록들과 달리 공기는 보이지 않는다.

공기는 다른 블록을 배치하거나 제거함으로써만 파괴되거나 만들어질 수 있다. 공기를 포함한 다른 비고체 블록들은 플레이어와 다른 들이 그 안에서 움직일 수 있는 유일한 공간이다.

에서 나올 때, 공기는 플레이어의 호흡 게이지를 전부 회복시킴과 동시에 사라지게 한다. 블록 내로 들어가는 모든 것은 질식을 일으키지만, 공기는 질식을 멈추게 한다.

역사

Indev 버전에서 공기는 수평적으로 면해 있는 유체 블록에 영향을 끼쳤다. 공기가 유체 블록과 접촉하면 2/3 확률로 유체 블록이 사라지고 웅덩이가 줄어들거나, 1/3 확률로 공기가 사라지고 웅덩이가 커졌었다.

구름

이 부분의 본문은 Clouds입니다.

구름에는 2차원과 3차원 구름이 있다.

Indev을 포함한 전 버전에는 2차원 구름이 있었던 데 비하여, infdev 버전 이후부터는 3차원 구름으로 변경되었다 (Fast/fancy 옵션을 통해 2차원 구름으로 변경할 수도 있다).

3차원 구름은 2차원에 비해 너비가 상당히 크다.