공기
종류 |
비고체 블록 |
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투명도 |
투명 |
밝기 |
No |
데이터 값 |
DEC: 0 HEX: 0 BIN: 0 |
Name |
Data values 참고 |
공기(Air)는 비어있는 공간에 존재하는 블록이다.
동굴 공기(Cave air)[자바 Edition 전용] 는 일부 생성 구조물에서 발견되는 지하 공기이며, 동굴에서 생성된다.
공허 공기(Void air)[자바 Edition 전용]는 세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용되는 블록이다.
획득[]
공기는 보관함에 보관할 수 없으며, 다른 블록을 설치하면 파괴되고, 다른 블록을 파괴하면 설치될 수 있을 뿐이다.
자연적 생성[]
대부분의 생성 구조물은 공기를 생성한다. 또한 공기는 다른 블록이 점유하지 않은 공간에도 생성된다.
지면 위에 있는 구조물은 일반 공기를 생성한다.(악지 지형의 노출된 폐광 및 지면 연못은 예외로서, 동굴 공기가 생성된다.[1][2]) 또한 지하 구조물은 동굴 공기를 생성한다. 공허 공기는 아직 불러오지 않은 청크대신, 또한 세계의 위 아래를 대신에 사용된다.
사용[]
공기는 일부 비-고체 블록과 특성이 비슷하다. 예를 들어 플레이어 또는 몹이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간을 이동할 수 있다.
공기는 저장 모드에서 구조물 블록을 사용하면 볼 수 있다. "안보이는 블록 보이기(Show invisible blocks)"을 활성화하면, 공기는 작은 파란색 입방체로 표현된다.
역사[]
Java Edition 프리클래식 | |||||
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Cave game tech test | Air added, but it wasn't internally a block. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | Air will now affect liquid blocks that are horizontally adjacent to it. If air is touching the fluid block, there will be a 2⁄3 chance the fluid block will disappear and make the pool recede and a 1⁄3 chance the fluid block will fill the air, making the pool spread. | ||||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w38b | 공기는 이제 블록이 되었다. 그리고, 보관함에 수납이 가능해졌다. 이 때, 공기의 텍스쳐가 확실히 없었다. | |||
13w38c | 공기를 보관함에 수납하는 것이 불가능해졌다. 하지만, 내부적으론 아직 블록으로써 취급받는다. | ||||
1.10 | 16w20a | Air can now be visualized with the use of structure blocks. | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 0. | |||
18w06a | Added two new variations of air: cave air and void air. | ||||
Caves can now generate cave air instead of normal air. | |||||
공허 공기는 이제세계의 위(Y>255) 및 아래(Y<0) 및 불러오지 않은 청크를 위해 내부적으로 사용된다. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.1.0 | 공기가 추가되었다. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 공기가 추가되었다. |
문제점[]
“공기”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.