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Chart lining up Y values (green numbers) to layers.

고도는 게임 공간의 최저점 (레이어 0)로부터의 거리로 정의되며 보통 숫자로 표시된다. (F3를 누를 경우 나타나는 Y 좌표가 고도) 바다의 수면은 레이어 62 (고도 63)으로 알려져 있으며, 게임 공간의 최고점은 레이어 255로 고도 256에 해당한다. 구름은 게임공간 중간, 레이어 127 (고도 128)위치에 나타난다.

[1]

좀더 자세히 설명하면 가장 아래의 기반암의 아랫면이 Y=0이고, 가장 높이 놓을 수 있는 블록의 아랫면이 Y=255가 된다. 플레이어는 F3를 눌러 현재 자기의 고도와 플레이어 시점의 고도를 확인 할 수 있는데, 시점은 플레이어가 디디고 있는 높이에서 1.6 블록 위에 위치한다. 예를 들면 Y=63의 해변가에 서있다면, 시점높이는 대략 64.6이 된다.

마인크래프트 1.2.0 버전 이전에, 고도는 127로 제한되어 있었다. 이 시기의 크리에이티브 모드에서 플레이어는 이 높이 이상으로 비행할 수 있었지만 뭔가를 짓는 것은 불가능 했었다. (해수면의 높이는 업데이트 이전에도 레이어 62이었기 때문에, 실제 지형은 업데이트 전이나 후나 차이가 없다.)


자연적으로 생성된 블록과 고도의 상관 관계

월드 전체를 통틀어 각각의 고도에서 통계적으로 구해낸 각 블록의 분포 특성은 다음 그래프와 같다 :

Block layers overworld 1.5 (사진 업로드 요망)

각 블록의 양은 로그스케일로 그려졌기 때문에, Y축의 변화에 따른 블록 양의 변화는 상대적인 존재량이 급격이 변함을 의미한다. 몇 가지 특이 사항으로는 :

  • 물을 보면, 해수면이 레이어 62이 존재함을 명확하게 알 수 있다. 레이어 56과 48에서 감소량이 매우 가파라지는 데, 이는 강과 바다의 보통 깊이가 각각 56, 48이기 때문이다. 이에 관련되서 점토의 양이 이 위치에 부분적으로 최대로 분포하는 것을 볼 수 있다. (물론 높은 고도에서도 연못이 형성될 수 있기 때문에, 점토도 높은 고도에서 종종 발견된다.) 레이어 12~33 구간에서는 대부분의 물은 협곡, 골짜기 사이로 떨어지며 바닥에서 넓게 펴지게 된다. 이에 따라 레이어 10에서는 자연적으로 형성된 흑요석블록들이 자주 발견된다.
  • 철 광석자갈(표에는 없음)은 (표에는 없음)블록의 일정 비율로 존재한다. (자연적으로 형성 가능한 레이어 범위 안일 경우에만) 이로 인해 레이어 40~60사이의 석탄은 평행한 그래프를 보여준다.
  • 한 가지 예외는 청금석으로 레이어 13-14을 최대치로 하는 선형분포를 갖는다.

다음 표는 각각의 블록이 존재할 수 있는 레이어 범위와 주로 발견되는 레이어 범위, 최적의 채취 위치, 채취 도구등을 나타낸다.

블록 종류 전체 범위[2] 주로 발견되는 범위 최적 채취 위치[3] 채취 도구
석탄 광석 레이어 0-114 레이어 5-66 레이어 48 곡괭이
자갈 레이어 1-115 레이어 5-56 레이어 48 없음
(잔디균사체 포함) 레이어 0-119 레이어 5-80 레이어 61 없음
모래 레이어 2-112 레이어 43-63 레이어 61 없음
레이어 1-111 레이어 48-62 레이어 62 양동이
철광석 레이어 0-63 레이어 2-58 레이어 42 이상의 곡괭이
금광석 레이어 0-31 레이어 4-29 레이어 28 이상의 곡괭이
청금석 원석 레이어 0-30 레이어 11-17 레이어 14 이상의 곡괭이
용암 레이어 0-85 레이어 4-10 레이어 10 양동이
흑요석 레이어 2-62 레이어 10 레이어 10 다이아몬드 곡괭이
다이아몬드 원석 레이어 0-15 레이어 4-13 레이어 12 이상의 곡괭이
레드스톤 광석[4] 레이어 0-15 레이어 4-13 레이어 12 이상의 곡괭이
베드락 레이어 0-4 레이어 0-2 레이어 1 크리에이티브 모드에서만 파괴 가능
  1. 영문->한글 번역 부연 설명 : 블록이 위치하는 정수 공간, 즉 레이어는 [0]~[255]이고, 레이어 [x]의 아래면이 고도 x, 그 윗 면이 고도 x+1이 된다. 즉 바다가 62레이어에 존재한다면 해변에 설 경우, Y=63으로 표시됨.
  2. 그래프 상에 나타난 전체 범위를 의미
  3. 해당블록을 가장 쉽게 볼 수 있는 위치로, 용암, 과 여러 동굴들, 모래자갈등의 특성을 고려함
  4. 레드스톤다이아몬드와 동일한 분포도를 보이지만, 각 청크 당 8배 많이 존재 한다. (다이아몬드는 1)

잔디, 목재, , 버섯, 점토, 조약돌, 사탕수수, 흑요석 등과 같이 자연적으로 여러 고도에 걸쳐 발생하는 특징들은 불규칙적이고 주변 다른 블록와 연관성이 매우 깊으며 환경의 영향을 받는다.

특징 생성 조건
잔디 , 잔디
사탕수수 또는 모래 (1.8 버전에서) 과
목재 , 묘목
선인장 모래
버섯 메마른 땅과 어둠
점토 모래
흑요석 용암의 원천과 [1]
조약돌 용암 또는 던전
이끼 낀 돌 던전
  1. 레드스톤 가루를 사용하면 용암의 소모 없이 흑요석 제작이 가능하다

네더

위와 비슷한 그래프로, 네더에서만 발견되는 블록들의 분포를 나타낸다.

Block layers nether 1.5 (사진 업로드 요망)

블록 종류 전체 범위 주로 발견되는 범위 채취 도구
네더랙 레이어 1-126 레이어 4-123 곡괭이
소울 샌드 레이어 14-73 레이어 58-64 없음
발광석 레이어 2-120 레이어 96-106 없음
네더 벽돌 레이어 19-86 레이어 48-60 곡괭이
네더 석영 원석 레이어 7-117 레이어 9-115 곡괭이

개발 역사

  • 원래 고체 블록은 레이어 0에서 127에만 놓여질 수 있었다.
  • 버전 베타 1.6에서, 고체 블록은 레이어 127에 더이상 놓여질 수 없도록 바뀌었다. 하지만 침대, 표지판, 햇불 등 다른 비 고체 블록은 레이어 127에 놓여질 수 있었다.
  • 버전 베타 1.6에서 개체 (entity, 움직일 수 있는 모든 것)는 건축 한계 이상에서 볼 수 있게 되었지만 어둠에 있는 것과 마찬가지로 까맣게 보여졌다.
  • 버전 배포전 1.8에서 플레이어의 시야 거리는 낮은 고도에서 짧아지게 되었다.
  • 버전 배포전 1.8에서 개체 (entity, 움직일 수 있는 모든 것)는 건축 한계 이상에서 더이상 새까맣지 않게 되었다.
  • 버전 1.8이전에, 바다의 해수면은 현재의 레이어 62가 아닌 레이어 63에 위치했는데, 이로 인해, 이 업데이트 이전에 월드를 만든 플레이어는 1.8이전 탐험했던 지형에서 1.8 이후에 새롭게 형성된 지형으로 넘어갈 때, 그 경계 부분에서 1블록 크기의 폭포를 볼 수 있다.
  • 개발버전 12w07a에서, 최대 고도는 256으로 증가하였다. 이 변화는 공식적으로 버전 1.2에 적용되었다. 해수면 높이는 이 때 변하지 않았으며, 단지 127개의 레이어가 구름 높이 위로 추가 된 것에 불과하기 때문이다. (구름 높이는 업데이트 이전 월드의 최고 높이였다.)

버그

  • 약 Y=240 위의 고도에서 지평선을 "보통" 렌더링 거리에서 바라본다면, 해와 달 모두 동시에 볼 수 있다 (일출과 일몰 때만).

트리비아

파일:Darkening at the top layer.png

The darkening when standing on the last layer.

파일:VoidFog.png

A view of the render distance near bedrock.

  • 버전 베타 1.6의 업데이트로 플레이어는 더 이상 최대 높이 이상 (이 당시 Y=127)으로 블록을 쌓을 수 없게 되었다.
  • 매우 낮은 깊이에서는 검은 안개가 주위를 감쌀 것이다. (주: 밝더라도 시야가 제한된다.)
  • 정상적인 방법으로 플레이어가 다다를 수 있는 최대 높이는 257이다 (문을 이용한 편법 (아래아래 참조)과 점프). 또한 TNT대포는 플레이어를 제한 높이 이상으로 다 수의 레이어를 뚫고 플레이어를 날려보낼 수 있다.
  • Y=-64 이하의 공허에서 플레이어는 매우 빠르게 대미지를 받아 죽게 될 것이다. 또한 이 방법은 크리에이티브 모드에서 죽을 수 있는 유일한 방법이다.
  • 일반적으로 블록은 다음의 예외를 제외하고는 Y=254 위에 설치될 수 없다.
    • 침대 는 다른 비 고형 블록들(표지판, 횃불)등과 마찬가지로 레이어 255 위에 세울 수 있다. 또한 역시 최대 레이어에서 1블록 낮은 위치에 설치하면 문의 윗 부분은 레이어 255을 통과한 부분에 위치한다.
    • 물 양동이를 사용하여 레이어 254에 위치한 블록 위 (레이어 255에 해당)에 물을 부은 뒤, 용암 양동이를 사용하여 물에 용암을 부으면 조약돌과 흑요석이 레이어 255에 생성된다. 반대의 경우 (용암을 붇고 물을 부음)에도 동일하다.
    • 레이어 255의 블록 위에 레일, 눈등을 놓은 뒤, 그 위에 블록을 놓으려 시도한다면 "Height limit for building is 256" 이라는 메세지가 출력된다. 이건 레이어 255의 블록위에 바로 블록을 놓으려 시도해도 마찬가지이다. (MCEdit를 사용한다던가, 물이나 용암을 놓더라도 마찬가지)
  • 놋치는 어드벤쳐 업데이트 이전, 그의 트위터를 통해 고도 512 제한과 그 높이까지의 지형 생성에 관한 실험내용이 담긴 그림을 포스팅 한 적이 있다. 여기서 보통의 산들보다 매우 높은 산들을 볼 수 있었다. 하지만, 결국 높이 제한은 버전 1.2.1에서 256으로 증가되었고, 지형은 여전히 레이어 127까지만 형성된다.
  • 크리에이티브 모드에서 하늘 경계 (레이어 255) 위로 비행해는 것은 가능하지만, 보이는 건 안개 뿐이다.
  • 플레이어가 도달할 수 있는 최대 고도(좌표)는 "6.7108E7"으로 표시된다. 예시 1


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