차트 안감까지 Y 값 (녹색 숫자) 레이어 '고도 '일반적으로 게임 환경의베이스 위의 레이어에있는 거리를 정의하는 숫자로 표현되고, 이는 레이어 영 (0)입니다. 바다 수준은 계층 62 (즉, 고도 63)로 인식, 등의 Minecraft 1.2.0 있으며, 게임 환경의 상단 층 255 (즉, 고도 256)입니다. 구름 중간 계층 127의 두 사이에 나타납니다.
보다 구체적으로, 맨 아래의 근본적인 블록의 하단 얼굴 Y 좌표를 0으로, 배치 할 수있는 가장 높은 블록의 맨 얼굴이 Y 좌표 255에 있습니다. 플레이어가 Y는 플레이어의 눈을 조정을 보려면 F3 키를 눌러 할 수있는 건 선수가에 서있는 레이어 위의 1.6 블록에 위치하고 플레이어의 눈으로, 현재에 있습니다. 예를 들어, 바다의 해안에 서 선수는 약 64.6로서 Y 좌표를 볼 수 있습니다.
전에 Minecraft 1.2.0, 높이 제한이 127이었다. 에서 크리에이티브 모드 플레이어가이 수준 이상 비행하지만, 위에 구축 할 수 없습니다 수 있습니다. 바다 수준이 업데이트되기 전에 여전히 층 62라고합니다, 실제 지형의 높이가 변경되지 않았으니. 높이에있는이 변화가에서 스위치와 함께 도입 된 지역 파일 형식에 새 모루 파일 형식에 구현 된 스냅 샷 12w07a.
천연 자원과 고도
이 그래프에 그림과 같이 Overworld의 풍경의 기능은 다른 고도에서 발견된다 :
대화 형 차트는도 있습니다. 로그 규모를주의 : y 좌표에 약간의 차이는 블록 유형의 상대적 빈도에 큰 변화를 의미합니다. 일부 관측 :
- 물을 보면, 레이어 62에있는 바다 수준은 분명합니다. 내려갈 금액은 각각 레이어 56 48 강 바다 biomes의 일반적인 깊이에서 더 빠르게 줄어 듭니다. 그 아래에 점토의 양에 해당하는 봉우리가 있습니다. (흙은 경우에 따라 더 높은 고도 호수에서 생성 할 수 있습니다.) 레이어 33과 12 사이에 대부분의 물은, 하위 바다 계곡을 떨어지고 층 10시 용암이 가득한 바닥에 퍼져 있으며 대부분의 생산 자연스럽게를 흑요석을 발생하는.
- 광석 및 자갈 (미도시)에 보통의 허용 범위의 끝에서 하차 끝이 뾰족해진, 석재 (또한 미도시)의 양의 고정 비율로 발생합니다. 석탄과 철은 레이어 40와 60 사이에 병렬 트랙을 따라 이유입니다.
- 한 가지 예외가 레이어 13-14에서 최대 선형 진행을 가지고 청금석 광석입니다.
고도하고를 수집하는 데 필요한 도구에 의한 자원의 텍스트 설명은 다음 표를 참조하십시오.
| - | 가로 기능 | 전체 범위 <ref name="range"> 블록이 그래프에 사용 된지도에서 찾을 수있는 다양합니다. </ 심판> | 일반적으로 사이에 발견 | <ref name="ideal_layer"> 해당 리소스에 넣는 가장 쉽습니다 층 이상적인 층. 우리는 용암 / 물 호수의 양, 동굴의 양, 고도 (하고 표면에인지 여부), 및 / 자갈 모래의 양을 고려합니다. </ 심판> | 취득에 필요한 구현 | - | 석탄 광석 | 레이어 0-114 | 레이어 5-66 | 레이어 48 | 곡괭이 | - | 자갈 | 레이어 1-115 | 레이어 5-56 | 레이어 48 | 없음 | - | 먼지 (포함 잔디과 균사체) | 레이어 0-119 | 레이어 5-80 | 레이어 61 | 없음 | - | 모래 | 레이어 2-112 | 레이어 43-63 | 레이어 61 | 없음 | - | 물 | 레이어 1-111 | 레이어 48-62 | 레이어 62 | 버킷 | - | 철 광석 | 레이어 0-63 | 레이어 2-58 | 레이어 42 | 스톤 또는 더 나은 곡괭이 | - | 골드 광석 | 레이어 0-31 | 레이어 4-29 | 레이어 28 | 철 이상 곡괭이 | - | 청금석 광석 | 레이어 0-30 | 레이어 11-17 | 층 (14) | 스톤 또는 더 나은 곡괭이 | - | 라바 | 레이어 0-85 | 레이어 4-10 | 레이어 10 | 버킷 | - | 흑요석 | 레이어 2-62 | 레이어 10 | 레이어 10 | 다이아몬드 곡괭이 | - | 다이아몬드 광석 | 레이어 0-15 | 레이어 4-13 | 층 (12) | 철 이상 곡괭이 | - | . Redstone 광석 <ref> Redstone가 동일한 레이어와 다이아몬드와 같은 라인 크기 통계를 가지고 있지만, 1 반대로 덩어리 당 8 시간을 생성 </ 심판> | 레이어 0-15 | 레이어 4-13 | 층 (12) | 철 이상 곡괭이 | - | 필수적인 | 레이어 0-4 | 레이어 0-2 | 레이어 1 | 에 만 부술 수있는 크리에이티브 모드 |
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다음 차트는 그래픽 형식으로 rarer 블록 / 광석에 대한 위의 정보를 보여줍니다 (각 밴드의 다양한 끝은 '일반적인', '하지 ' '완벽한'범위) :
파일:MC Ores.png
기타 자연적으로 발생 기능은 풀, 나무, 꽃, 버섯, 클레이, 조약돌, 사탕 수수 등 다양한 고도에 나타납니다 과 흑요석하지만, 이러한 모든 기능은 임의이며 다른 블록 적절한 환경과 함께 표시됩니다.
| - | 기능 | 필요 | - | 잔디 | 먼지, 빛과 잔디 | - | 사탕 수수 | 먼지 또는 모래 (베타 1.8)와 물 | - | 나무 | 먼지, 빛 및 묘목 | - | 선인장 | 모래 | - | 꽃 | 먼지과 빛 | - | 버섯 | 마른 땅과 어둠 | - | 클레이 | 모래 | - | 흑요석 | 라바 소스와 물 | - | 자갈길 | 라바과 물 또는 던전 | - | 이끼 낀 자갈길 | 던전 |
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Nether
Nether 고유 블록의 분포를 보여주는 비슷한 그래프 :
| - | 가로 기능 | 전체 범위 | 일반적으로 사이에 발견 | 취득에 필요한 구현 | - | Netherrack | 레이어 1-126 | 레이어 4-123 | 곡괭이 | - | 영혼의 모래 | 레이어 14-73 | 레이어 58-64 | 없음 | - | Glowstone | 레이어 2-120 | 레이어 96-106 | 없음 | - | Nether 벽돌 | 레이어 19-86 | 레이어 48-60 | 곡괭이 |
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역사
- 원래, 고체 블록은 레이어 127에 레이어 0에서 배치 될 수 있습니다.
- 현재 베타 1.6, 고체 블록이 더 이상 계층 127에 게재 될 수 있습니다. 그러나, 침대, 간판, 횃불 및 기타 비 고체 블록 층 127에 배치 될 수 있습니다.
- 현재 베타 1.6, 단체 빌드 한도를 초과하지만, 그들은 (그들은 어둠 속에서라면 같은) 검은 때 더 이상 보이지 않습니다.
- 1.8 시험판부터, 플레이어의 볼 거리가 낮은 고도에서 감소.
- 1.8 시험판 현재, 단체 때 빌드 한도를 초과 더 이상 검은 색 않습니다.
- 1.8 전에 바다 수준이 아닌 62 층 63이었다. 이 업데이트되기 전에 만든지도를 플레이어는 새로운 포스트 1.8 지형으로 이동할 때 이전에 생성 한 지형의 가장자리에서 한 블록 높이 "폭포"를 찾을 수 있습니다.
에 * 12w07a, 최대 높이가 256로 증가되었습니다. 이 변경 사항은 공식적으로 함께 출시 된 Minecraft 1.2.0. 바다 수준과 지형 높이가이 업데이트를 변경하지 않았고, 127 층은 단순히 이전에 최대였다 구름 수준, 위에 추가되었습니다.
버그
- Y에 대한보다 : - 일몰과 일출 주변에서만 작품 240 것은, 당신이 "정상적인"렌더링 거리에 지평선을 볼 수있을 때, 태양과 달이 동시에 낮과 밤 동안 볼 수 있습니다.
퀴즈
마지막 레이어에 서 때 어둡게 근본적인 근처의 렌더링 거리보기
- 베타 1.6 업데이트가 불가능 플레이어가지도 (Y-Coord. 127)의 맨 위에 레이어에 블록을 배치 할 수했다.
- 극단적 인 깊이에서 검은 안개가 들어 문을 닫습니다
- 플레이어가 정상적으로시에 올라 수있는 가장 높은 고도는 257 (문 "결함"+ 점프)이지만, TNT 대포가 하늘 제한을 통과 플레이어 많은 레이어를 날려 할 수 있습니다.
- 에서 Y -64에서가는 플레이 그 / 그녀를 죽이고, 매우 빨리 손상을받을 수있는 플레이어를 발생합니다. 또한,이 크리에이티브 모드에서 죽을 수있는 유일한 방법입니다.
- 침대, 기타 비 고체 블록과 함께 (증상, 횃불) 2백55번째 레이어에 배치 할 수 있습니다. 또한, 경우 문지도의 맨 아래 1 층을 배치, 그 상부 프레임 2백54번째 마크를 전달합니다.
- 사용 층 255에서 물 소스 블록을 배치하면 워터 버킷 다음 라바 버킷 모두 자갈길를 사용하여 물에 용암 소스 블럭을 배치 층 254에서 고체 블록에 와 흑요석 레이어 255에 만들 수 있습니다. 반대 (용암 물을 배치)로 잘 작동합니다.
자신의 트위터에 * 노치가 정상 산보다 훨씬 높은 산을 보여주는 어드벤처 업데이트하기 전에 높은 높이 제한을 자신의 실험을 보여주는 그림을 게시하지만, 해당 기능은 Minecraft 1.0에 존재하지 않습니다. 그리고 스냅 샷 12w07a에, 256 블록으로 이동 새로운 세계 형식 "모루는"이 있습니다. 링크 당신은 무효 아래로 가면 * 최대 높이 (좌표) 선수가 도달 할 수는 제외, "6.7108E7"로 표시됩니다. 예 1 예 2 (6.7E7는 6.7 곱하기 10 approximatly ^ 7 또는 67000000, 2 ^ 26번째입니다)
- 당신이 충분히 높은 날 경우, overworld이 사라하고 만 달, 태양 및 별을 볼 수 있습니다.
- 당신이 크리에이티브 모드에서 당신은 방법 하늘 한도를 초과 날아 경우에만 안개를 볼 수 있습니다.
- 당신은 조작 모드에, 그리고 멈추지 않고 하늘로 날아 있다면 플레이어가 깜박일 것이며, 때로는 플레이어의 질감이로 대체됩니다 스티브 스티브 texure을 의미하는 것은 질감 버려졌습니다 게임,하지만 단지까지 높이에 위치. 두 번 문자 F5 키를 눌러 볼 수 있습니다.
카테고리 : 환경
드 : Höhe [이 [FR : 고도] 전용 : 고도