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[[File:Alt.png|thumb|Y 좌표 값(왼쪽)과 블록 레이어(오른쪽)을 정렬한 그림 (비례는 맞지 않음)]]
{{번역}}[[File:Alt.png|thumb|Chart lining up Y values (green numbers) to layers.]]'''고도'''는 게임 공간의 최저점 (레이어 0)로부터의 거리로 정의되며 보통 숫자로 표시된다. (F3를 누를 경우 나타나는 Y 좌표가 고도) 바다의 수면은 레이어 62 (고도 63)으로 알려져 있으며, 게임 공간의 최고점은 레이어 255로 고도 256에 해당한다. [[구름]]은 게임공간 중간, 레이어 127 (고도 128)위치에 나타난다.
 
<ref>영문->한글 번역 부연 설명 : 블럭이 위치하는 정수 공간, 즉 레이어는 [0]~[255]이고, 레이어 [x]의 아래면이 고도 x, 그 윗 면이 고도 x+1이 된다. 즉 바다가 62레이어에 존재한다면 해변에 설 경우, Y=63으로 표시됨.</ref>
 
   
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'''고도'''(Altitude)는 수직 거리, 혹은 Y 축을 따른 거리의 측정법이다.
좀더 자세히 설명하면 가장 아래의 [[배드 블럭]]의 아랫면이 Y=0이고, 가장 높이 놓을 수 있는 블럭의 아랫면이 Y=255가 된다. [[플레이어]]는 F3를 눌러 현재 자기의 고도와 [[플레이어]] 시점의 고도를 확인 할 수 있는데, 시점은 플레이어가 디디고 있는 높이에서 1.6 블럭 위에 위치한다. 예를 들면 Y=63의 해변가에 서있다면, 시점높이는 대략 64.6이 된다.
 
   
 
== 정의 ==
마인크래프트 1.2.0 버전 이전에, 고도는 127로 제한되어 있었다. 이 시기의 [[크리에이티브]] 모드에서 [[플레이어는]] 이 높이 이상으로 비행할 수 있었지만 뭔가를 짓는 것은 불가능 했었다. (해수면의 높이는 업데이트 이전에도 레이어 62이었기 때문에, 실제 지형은 업데이트 전이나 후나 차이가 없다.)
 
  +
고도는 [[위키백과:고도]]에 의하면 "평균 해수면 따위를 0으로 하여 측정한 대상 물체의 높이"로 정의된다.
   
 
[[Minecraft]]에서 고도는 게임 환경이 최저점(레이어 0)으로부터의 블록의 수로 표현된다. 예를 들어 해수면은 레이어 62 (고도 63)이며, 게임 공간의 최고점은 레이어 255로 고도 256에 해당한다. [[구름]]은 게임공간 중간, 레이어 127 (고도 128)위치에 나타난다.<ref>부연 설명 : 블록이 위치하는 정수 공간, 즉 레이어는 [0]~[255]이고, 레이어 [x]의 아래면이 고도 x, 그 윗 면이 고도 x+1이 된다. 즉 바다가 62레이어에 존재한다면 해변에 설 경우, Y=63으로 표시됨.</ref>
   
  +
플레이어는 {{key|F3}}을 누르면 현재 서있는 블록 맨 윗면의 Y 좌표를 알 수 있다.
   
 
좀더 자세히 설명하면 가장 아래의 [[기반암]]의 아랫면이 Y=0이고, 가장 높이 놓을 수 있는 블록의 아랫면이 Y=255가 된다. [[플레이어]]는 F3를 눌러 현재 자기의 고도와 [[플레이어]] 시점의 고도를 확인 할 수 있는데, 시점은 플레이어가 디디고 있는 높이에서 1.6 블록 위에 위치한다. 예를 들면 Y=63의 해변가에 서있다면, 시점높이는 대략 64.6이 된다.
== 자연적으로 생성된 블럭과 고도의 상관 관계 ==
 
   
  +
== 한계 ==
월드 전체를 통틀어 각각의 고도에서 통계적으로 구해낸 각 블럭의 분포 특성은 다음 그래프와 같다 :
 
   
  +
게임 환경의 제일 꼭대기는 레이어 255이며, 제일 높은 블록의 윗면은 Y=256이다. (New 닌텐도 3DS Edition)의 경우, Y=128이 제일 꼭대기이다.<ref>{{article|minecraft-new-3ds|Minecraft on new 3DS!}}</ref>)
[[File:Block layers overworld 1.5.svg‎]] (사진 업로드 요망)
 
  +
[[File:Height Limit.png|thumb|건축 한계를 보여주는 이미지]]
   
  +
플레이어가 날아서 도달할 수 있는 최대 고도는 Y=2^52 이다. 추락 능력을 잃어버리는 높이는 Y= 2^55이다. 이 한계 이후에는 NBT 에디터를 사용해야만 이동할 수 있다. 플레이어가 도달할 수 있는 최대 고도는 Y=2^1024 이다. 이 한계를 넘으면, 게임에서는 플레이어의 Y 고도를 '무한대'로 읽는다. 이러한 높이에서는 플레이어가 방향을 전환할 수 없다.<ref>{{bug|MC-74776}} – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"</ref>
각 블럭의 양은 로그스케일로 그려졌기 때문에, Y축의 변화에 따른 블럭 양의 변화는 상대적인 존재량이 급격이 변함을 의미한다. 몇 가지 특이 사항으로는 :
 
   
  +
Console Edition에서 획득할 수 있는 최대 고도는 Y=511이다. 오버월드와 네더 사이에 있는 보이지 않는 벽 때문이다. 디 엔드에서는 하지만, 이 한계는 무한대 이다. 블록을 쌓을 수 있는 높이 한계는 Java Edition과 마찬가지로 Y=256이다. 최저 높이는 Y=2 이다. 최후의 기반암 레이어를 깰 수 없기 때문이다. (크리에이티브 모드에서도 깰 수 없다)
* 물을 보면, 해수면이 레이어 62이 존재함을 명확하게 알 수 있다. 레이어 56과 48에서 감소량이 매우 가파라지는 데, 이는 강과 바다의 보통 깊이가 각각 56, 48이기 때문이다. 이에 관련되서 [[점토]]의 양이 이 위치에 부분적으로 최대로 분포하는 것을 볼 수 있다. (물론 높은 고도에서도 연못이 형성될 수 있기 때문에, 점토도 높은 고도에서 종종 발견된다.) 레이어 12~33 구간에서는 대부분의 물은 협곡, 골짜기 사이로 떨어지며 바닥에서 넓게 펴지게 된다. 이에 따라 레이어 10에서는 자연적으로 형성된 [[흑요석]]블럭들이 자주 발견된다.
 
* [[철 광석]]과 [[자갈]](표에는 없음)은 [[돌]](표에는 없음)블럭의 일정 비율로 존재한다. (자연적으로 형성 가능한 레이어 범위 안일 경우에만) 이로 인해 레이어 40~60사이의 [[철]]과 [[석탄]]은 평행한 그래프를 보여준다.
 
* 한 가지 예외는 [[청금석]]으로 레이어 13-14을 최대치로 하는 선형분포를 갖는다.
 
   
  +
현재 버전에서 플레이어가 순간 이동할 수 있는 최대 수는 4096이다.
다음 표는 각각의 블럭이 존재할 수 있는 레이어 범위와 주로 발견되는 레이어 범위, 최적의 채취 위치, 채취 도구등을 나타낸다.
 
   
  +
반대로 Y=-64 이후로 내려간 플레이어는 누구든지 1/2초당 {{health|4}}의 피해를 입어서 결국 [[생명력#죽음|죽게 된다.]] [[크리에이티브 모드]] 및 [[관전 모드]]에서도 마찬가지이다.
{| class="wikitable" border="1"
 
  +
  +
Bedrock Edition의 경우 플레이어가 Y=-2 로 떨어지면 즉시 죽는다. (크리에이티브 모드 제외) 크리에이티브 모드에서는 플레이어는 Y=-40 까지만 내려갈 수 있다. 블록 건축 한계는 Y=256이다.
  +
  +
플레이어의 고도가 약 30000000 이상 올라가거나, 약 -30000000 이하로 내려가면, 게임이 정지하고 "잘못된 플레이어 이동 패킷을 수신했습니다."invalid move player packet received" 라는 메시지가 화면에 뜬다.
  +
  +
 
== 자연적으로 생성된 블록과 고도의 상관 관계 ==
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  +
다음 그래프는 오버월드 전체를 통틀어 각각의 고도에서 통계적으로 구해낸 각 블록의 분포 특성이다. [http://www.digital-trauma.de/mc.html 여기] 에는 대화식 버전이 있다.
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[[File:Block layers overworld 1.5.svg‎]]
  +
  +
''참고로, 이 그래프는 [[위키백과:반대수 그래프]] 방식이기 때문에, Y축에서 약간만 변화해도 블록의 상대적인 양은 급격하게 변한다.''
  +
  +
다음은 이 그래프에서 알 수 있는 몇 가지 사실이다.
  +
* 물을 보면, 해수면이 레이어 62임을 명확하게 알 수 있다. 레이어 56과 48에서 매우 급격하게 줄어드는데, 이는 강과 바다의 보통 깊이가 각각 56, 48이기 때문이다.
  +
** 이에 관련하여 [[점토]]의 양이 이 위치에 최대로 분포하는 것을 볼 수 있다.
  +
* 레이어 12~33 구간에서는 대부분의 물은 협곡, 골짜기 사이로 떨어져서 레이어 10에 존재하는 용암 바닥으로 떨여진다. 이로 인해 자연적으로 형성된 [[흑요석]]블록들이 생성된다.
  +
* [[광석]]과 [[자갈]](그림에는 없음)은 [[돌]](그림에는 없음)블록의 양에 대하여 고정 비율로 존재한다. 따라서, 허용된 고도 범위를 지나면 급격하게 떨어진다. (예를 들어 다이아몬드가 일반적으로 존재하는 Y=5~12에서는 평탄한 것을 볼 수 있다. 이 범위에는 고르게 존재한다는 뜻이다. Y=15 에서는 수직으로 떨어진다.)
  +
** 이 때문에 Y=6~60 에서 철과 석탄은 평행선을 이룬다.
  +
** 한 가지 예외는 [[청금석]]으로서, 선형으로 증가하여 레이어 13-14에서 최대가 된다.
  +
 
다음 표는 각각의 블록이 존재할 수 있는 레이어 범위와, 최적의 채굴 위치, 채굴 도구 등을 나타낸 것이다.
  +
  +
{| class="wikitable center" border="1" data-description="Resources by altitude"
 
|-
 
|-
! 블럭 종류
+
! 블록 종류
! 전체 범위<ref>그래프 상에 나타난 전체 범위를 의미</ref>
+
! 전체 범위<ref group="note" name="range">그래프 상에 나타난 전체 범위를 의미</ref>
  +
! 최적 채굴 위치<ref group="note" name="common">해당블록이 가장 흔하게 존재하는 레이어</ref>
! 주로 발견되는 범위
 
 
! 채굴 도구
! 최적 채취 위치<ref> 해당블럭을 가장 쉽게 볼 수 있는 위치로, [[용암]], [[물]]과 여러 동굴들, [[모래]]와 [[자갈]]등의 특성을 고려함</ref>
 
! 채취 도구
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Coal ore}}
| [[석탄 원석]]
 
| 레이어 0-114
+
| 1-114
| 레이어 5-66
+
| 5-66
  +
| {{ItemLink|Wooden pickaxe}} 이상
| 레이어 48
 
| [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Gravel}}
| [[자갈]]
 
| 레이어 1-115
+
| 1-115
| 레이어 5-56
+
| 5-56
  +
| 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름
| 레이어 48
 
  +
(자갈이 낙하하는 블록이므로.맨 밑에서 횃불을 세우면 삽만큼 빠름)
| 없음
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Dirt}}<br>{{BlockLink|Grass block}}<br>{{BlockLink|Mycelium}}<br>{{BlockLink|Podzol}}
| [[흙]] ([[잔디]]와 [[균사체]] 포함)
 
  +
| 1-126
| 레이어 0-119
 
| 레이어 5-80
+
| 5-80
  +
| 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름
| 레이어 61
 
  +
| 없음
 
  +
(섬세한 손길 마법이 없을 경우, 모두 흙을 드롭함)
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Sand}}
| [[모래]]
 
| 레이어 2-112
+
| 2-112
| 레이어 43-63
+
| 43-63
  +
| 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름
| 레이어 61
 
  +
(모래가 낙하하는 블록이므로.맨 밑에서 횃불을 세우면 삽만큼 빠름)
| 없음
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Water}}
| [[물]]
 
| 레이어 1-111
+
| 1-111
| 레이어 48-62
+
| 48-62
  +
| {{ItemLink|Bucket}}
| 레이어 62
 
| [[양동이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Iron ore}}
| [[철광석]]
 
| 레이어 0-63
+
| 1-63
| 레이어 2-58
+
| 2-58
  +
| {{ItemLink|Stone pickaxe}} 이상
| 레이어 42
 
| [[돌]] 이상의 [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Gold ore}}
| [[금광석]]
 
| 레이어 0-31
+
| 1-31
| 레이어 4-29
+
| 4-29
  +
| {{ItemLink|Iron pickaxe}} 이상
| 레이어 28
 
| [[철]] 이상의 [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Lapis lazuli ore}}
| [[청금석 원석]]
 
| 레이어 0-30
+
| 1-30
| 레이어 11-17
+
| 11-17
  +
| {{ItemLink|Stone pickaxe}} 이상
| 레이어 14
 
| [[돌]] 이상의 [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Lava}}
| [[용암]]
 
| 레이어 0-85
+
| 1-85
| 레이어 4-10
+
| 4-10
  +
| {{ItemLink|Bucket}}
| 레이어 10
 
| [[양동이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Emerald ore}}
| [[흑요석]]
 
  +
| 4-32
| 레이어 2-62
 
  +
| 4-29
| 레이어 10
 
  +
| {{ItemLink|Iron pickaxe}} 이상
| 레이어 10
 
| [[다이아몬드]] [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Diamond ore}}
| [[다이아몬드 원석]]
 
| 레이어 0-15
+
| 1-15
| 레이어 4-13
+
| 4-13
  +
| {{ItemLink|Iron pickaxe}} 이상
| 레이어 12
 
| [[철]] 이상의 [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Redstone ore}}<ref group="note">레드스톤은 다이아몬드와 동일한 고도에서 발견되지만, 8배 더 많이 생성된다.</ref>
| [[레드스톤 원석]]<ref> [[레드스톤]]은 [[다이아몬드]]와 동일한 분포도를 보이지만, 각 [[청크]] 당 8배 많이 존재 한다. (다이아몬드는 1)</ref>
 
| 레이어 0-15
+
| 1-15
| 레이어 4-13
+
| 4-13
  +
| {{ItemLink|Iron pickaxe}} 이상
| 레이어 12
 
| [[철]] 이상의 [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Bedrock}}
| [[베드락]]
 
| 레이어 0-4
+
| 0-5
| 레이어 0-2
+
| 0-2
 
| [[크리에이티브]] 에서만 수 있음
| 레이어 1
 
| [[크리에이티브]] 모드에서만 파괴 가능
 
 
|}
 
|}
<references/>
 
   
  +
{{notelist}}
[[잔디]], [[목재]], [[꽃]], [[버섯]], [[점토]], [[조약돌]], [[사탕수수]], [[흑요석]] 등과 같이 자연적으로 여러 고도에 걸쳐 발생하는 특징들은 불규칙적이고 주변 다른 블럭와 연관성이 매우 깊으며 환경의 영향을 받는다.
 
   
 
[[잔디]], [[목재]], [[꽃]], [[버섯]], [[점토]], [[조약돌]], [[사탕수수]], [[흑요석]] 등과 같이 자연적으로 여러 고도에 걸쳐 발생하는 특징들은, 불규칙적이고 주변 다른 블록와 연관성이 매우 깊고 환경의 영향을 받는다.
{| class="wikitable"
 
  +
  +
{| class="wikitable center" style="width:350px" data-description="Other naturally-occurring blocks"
 
|-
 
|-
  +
! 블록 종류
! 특징
 
! 생성 조건
+
! 필요 조건
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Grass Block}}
| [[잔디]]
 
| | [[흙]], [[]] [[잔디]]
+
| | [[흙]]/[[잔디 블록]] [[]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Sugar Cane}}
| [[사탕수수]]
 
| [[흙]] 또는 [[모래]] (1.8 버전에서) 과 [[물]]
+
| [[흙]]/[[잔디 블록]]/[[모래]] [[물]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|id=oak-log|Wood}}
| [[목재]]
 
| [[흙]], [[빛]]과 [[묘목]]
+
| [[흙]] [[빛]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Cactus}}
| [[선인장]]
 
 
| [[모래]]
 
| [[모래]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Flowers}}
| [[꽃]]
 
 
| [[흙]]과 [[빛]]
 
| [[흙]]과 [[빛]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Mushrooms}}
| [[버섯]]
 
| 메마른 땅과 어둠
+
| 마른 땅과 어둠
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Clay}}
| [[점토]]
 
 
| [[모래]]
 
| [[모래]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Obsidian}}
| [[흑요석]]
 
  +
| [[용암]] 원천 과 [[물]]
| [[용암]]의 원천과 [[물]]<ref>[[레드스톤 가루]]를 사용하면 용암의 소모 없이 흑요석 제작이 가능하다</ref>
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Cobblestone}}
| [[조약돌]]
 
| [[용암]]과 [[물]] 또는 [[Dungeons]]
+
| [[용암]] 과 [[물]], [[던전]]과 [[정글 사원]]
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Mossy Cobblestone}}
| [[이끼 낀 돌]]
 
  +
| [[던전]], [[정글 사원]], 및 [[거대 나무 타이가]] 숲
| [[Dungeons]]
 
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Magma block}}
 
| 바다 속의 [[용암]]
 
|}
 
|}
<references/>
 
   
== 지옥 ==
+
== 네더 ==
   
위와 비슷한 그래프로, 지옥에서만 발견되는 블럭들의 분포를 나타낸다.
+
위와 비슷한 그래프로, 네더에서만 발견되는 블록들의 분포를 나타낸다.
   
[[File:Block_layers_nether_1.5.svg]] (사진 업로드 요망)
+
[[File:Block layers nether 1.5.svg]]
 
 
{| class="wikitable" border="1"
+
{| class="wikitable center" border="1" data-description="Blocks unique to the Nether"
 
|-
 
|-
! 블럭 종류
+
! 블록 종류
 
! 전체 범위
 
! 전체 범위
 
! 주로 발견되는 범위
 
! 주로 발견되는 범위
! 채취 도구
+
! 채굴 도구
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Netherrack}}
| [[지옥석]]
 
 
| 레이어 1-126
 
| 레이어 1-126
 
| 레이어 4-123
 
| 레이어 4-123
  +
| {{ItemLink|Wooden pickaxe}} 이상
| [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Soul sand}}
| [[소울 샌드]]
 
| 레이어 14-73
+
| 레이어 14-81
 
| 레이어 58-64
 
| 레이어 58-64
| 없음
+
| ''없음''
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Glowstone}}
| [[발광석]]
 
 
| 레이어 2-120
 
| 레이어 2-120
| 레이어 96-106
+
| 레이어 98-106
| 없음
+
| ''없음''
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Nether bricks}}
| [[지옥 벽돌]]
 
 
| 레이어 19-86
 
| 레이어 19-86
| 레이어 48-60
+
| 레이어 48-66
  +
| {{ItemLink|Wooden pickaxe}} 이상
| [[곡괭이]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Magma block}}
| [[네더 석영 원석]]
 
 
| 레이어 ?
 
| 레이어 ?
  +
| {{ItemLink|Wooden pickaxe}} 이상
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Nether quartz ore}}
 
| 레이어 7-117
 
| 레이어 7-117
 
| 레이어 9-115
 
| 레이어 9-115
  +
| {{ItemLink|Wooden pickaxe}} 이상
| [[곡괭이]]
 
 
|}
 
|}
   
== 개발 역사 ==
+
== 동영상 ==
  +
<div style="text-align:center">{{yt|eJqur8fjT-8}}</div>
  +
  +
== 역사 ==
  +
  +
{{History|classic}}
  +
{{History||unknown|The altitude of the map was 64 blocks total. Players could build 32 blocks up or down from sea level.}}
  +
{{History|beta}}
  +
{{History||1.6|snap=?|Solid blocks can no longer be placed on layer 127. However, beds, signs, torches and other non-solid blocks can be placed on layer 127.
  +
|[[Entities]] are no longer invisible when above the build limit; instead, they turned black.}}
  +
{{History||July 19, 2011|link={{tweet|Notch|93305042941132801}}|Notch, on his Twitter feed before the Adventure Update, posted a picture showing his experimentation with height limits and terrain generation up to 512, featuring a mountain much higher than normal mountains.}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|The player's view distance decreases in lower altitudes.
  +
|Previously, the sea level was at layer 64. Now, it is at layer 63. Players who have maps created before this update will find one-block-high "waterfalls" at the edges of the terrain previously generated when moving into new, post-Beta 1.8 terrain.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.2.1|snap=12w07a|The height limit was doubled from 127 to 254, though structures did not yet generate above this layer.
  +
|The change in height was introduced along with the switch from the [[Region file format]] to the new [[Anvil file format]].}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Amplified world type added (attempts to use the full 255 height).}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|The height limit message will now appear on top of the hotbar, the place that the message "Press LSHIFT to dismount" will also appear when you're riding a mob.}}
  +
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|The height limit was doubled from 127 to 255, with the exception of the nether and [[old]] world type.}}
  +
{{History|foot}}
   
  +
== 문제점 ==
* 원래 고체 블럭은 레이어 0에서 127에만 놓여질 수 있었다.
 
* 버전 베타 1.6에서, 고체 블럭은 레이어 127에 더이상 놓여질 수 없도록 바뀌었다. 하지만 침대, 표지판, 햇불 등 다른 비 고체 블럭은 레이어 127에 놓여질 수 있었다.
 
* 버전 베타 1.6에서 개체 (entity, 움직일 수 있는 모든 것)는 건축 한계 이상에서 볼 수 있게 되었지만 어둠에 있는 것과 마찬가지로 까맣게 보여졌다.
 
* 버전 배포전 1.8에서 플레이어의 시야 거리는 낮은 고도에서 짧아지게 되었다.
 
* 버전 배포전 1.8에서 개체 (entity, 움직일 수 있는 모든 것)는 건축 한계 이상에서 더이상 새까맣지 않게 되었다.
 
* 버전 1.8이전에, 바다의 해수면은 현재의 레이어 62가 아닌 레이어 63에 위치했는데, 이로 인해, 이 업데이트 이전에 월드를 만든 플레이어는 1.8이전 탐험했던 지형에서 1.8 이후에 새롭게 형성된 지형으로 넘어갈 때, 그 경계 부분에서 1블럭 크기의 폭포를 볼 수 있다.
 
* 개발버전 12w07a에서, 최대 고도는 256으로 증가하였다. 이 변화는 공식적으로 버전 1.2에 적용되었다. 해수면 높이는 이 때 변하지 않았으며, 단지 127개의 레이어가 구름 높이 위로 추가 된 것에 불과하기 때문이다. (구름 높이는 업데이트 이전 월드의 최고 높이였다.)
 
   
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{{issue list}}
== 버그 ==
 
   
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== 여담 ==
* 약 Y=240 위의 고도에서 지평선을 "보통" 렌더링 거리에서 바라본다면, 해와 달 모두 동시에 볼 수 있다 (일출과 일몰 때만).
 
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* 플레이어가 합법적으로 올라갈 수 있는 가장 높은 고도는 Y=256, 단, 폭발이나 겉날개 발사기를 이용하면 그 한계 이상으로 올라갈 수도 있다.
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* 네더에서는 기반암 위인 Y=128에서 버섯이 생성된다.{{only|java}}.
   
== 트리비아 ==
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== 함께 보기 ==
   
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*[[청크]]
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|The darkening when standing on the last layer.]]
 
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*[[공허]]
[[File:VoidFog.png|thumb|right|A view of the render distance near bedrock.]]
 
   
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== 참조 링크 ==
* 버전 베타 1.6의 업데이트로 플레이어는 더 이상 최대 높이 이상 (이 당시 Y=127)으로 블럭을 쌓을 수 없게 되었다.
 
* 매우 낮은 깊이에서는 검은 안개가 주위를 감쌀 것이다. (주: 밝더라도 시야가 제한된다.)
 
* 정상적인 방법으로 플레이어가 다다를 수 있는 최대 높이는 257이다 (문을 이용한 편법 (아래아래 참조)과 점프). 또한 [[TNT]]대포는 플레이어를 제한 높이 이상으로 다 수의 레이어를 뚫고 플레이어를 날려보낼 수 있다.
 
* Y=-64 이하의 [[공허]]에서 플레이어는 매우 빠르게 대미지를 받아 죽게 될 것이다. 또한 이 방법은 [[크리에이티브]] 모드에서 죽을 수 있는 유일한 방법이다.
 
* 일반적으로 블럭은 다음의 예외를 제외하고는 Y=254 위에 설치될 수 없다.
 
** [[침대]] 는 다른 비 고형 블럭들([[표지판]], [[횃불]])등과 마찬가지로 레이어 255 위에 세울 수 있다. 또한 [[문]] 역시 최대 레이어에서 1블럭 낮은 위치에 설치하면 문의 윗 부분은 레이어 255을 통과한 부분에 위치한다.
 
** 물 양동이를 사용하여 레이어 254에 위치한 블럭 위 (레이어 255에 해당)에 물을 부은 뒤, 용암 양동이를 사용하여 물에 용암을 부으면 조약돌과 흑요석이 레이어 255에 생성된다. 반대의 경우 (용암을 붇고 물을 부음)에도 동일하다.
 
** 레이어 255의 블럭 위에 레일, 눈등을 놓은 뒤, 그 위에 블럭을 놓으려 시도한다면 ''"Height limit for building is 256"'' 이라는 메세지가 출력된다. 이건 레이어 255의 블럭위에 바로 블럭을 놓으려 시도해도 마찬가지이다. (MCEdit를 사용한다던가, 물이나 용암을 놓더라도 마찬가지)
 
* 놋치는 어드벤쳐 업데이트 이전, 그의 트위터를 통해 고도 512 제한과 그 높이까지의 지형 생성에 관한 실험내용이 담긴 그림을 포스팅 한 적이 있다. 여기서 보통의 산들보다 매우 높은 산들을 볼 수 있었다. 하지만, 결국 높이 제한은 버전 1.2.1에서 256으로 증가되었고, 지형은 여전히 레이어 127까지만 형성된다.
 
* 크리에이티브 모드에서 하늘 경계 (레이어 255) 위로 비행해는 것은 가능하지만, 보이는 건 안개 뿐이다.
 
* 플레이어가 도달할 수 있는 최대 고도(좌표)는 "6.7108E7"으로 표시된다. [http://puu.sh/gMgc 예시 1]
 
   
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[[zh:高度]]

2020년 10월 25일 (일) 06:30 판

Alt

Y 좌표 값(왼쪽)과 블록 레이어(오른쪽)을 정렬한 그림 (비례는 맞지 않음)

고도(Altitude)는 수직 거리, 혹은 Y 축을 따른 거리의 측정법이다.

정의

고도는 위키백과:고도에 의하면 "평균 해수면 따위를 0으로 하여 측정한 대상 물체의 높이"로 정의된다.

Minecraft에서 고도는 게임 환경이 최저점(레이어 0)으로부터의 블록의 수로 표현된다. 예를 들어 해수면은 레이어 62 (고도 63)이며, 게임 공간의 최고점은 레이어 255로 고도 256에 해당한다. 구름은 게임공간 중간, 레이어 127 (고도 128)위치에 나타난다.[1]

플레이어는 F3을 누르면 현재 서있는 블록 맨 윗면의 Y 좌표를 알 수 있다.

좀더 자세히 설명하면 가장 아래의 기반암의 아랫면이 Y=0이고, 가장 높이 놓을 수 있는 블록의 아랫면이 Y=255가 된다. 플레이어는 F3를 눌러 현재 자기의 고도와 플레이어 시점의 고도를 확인 할 수 있는데, 시점은 플레이어가 디디고 있는 높이에서 1.6 블록 위에 위치한다. 예를 들면 Y=63의 해변가에 서있다면, 시점높이는 대략 64.6이 된다.

한계

게임 환경의 제일 꼭대기는 레이어 255이며, 제일 높은 블록의 윗면은 Y=256이다. (New 닌텐도 3DS Edition)의 경우, Y=128이 제일 꼭대기이다.[2])

Height Limit

건축 한계를 보여주는 이미지

플레이어가 날아서 도달할 수 있는 최대 고도는 Y=2^52 이다. 추락 능력을 잃어버리는 높이는 Y= 2^55이다. 이 한계 이후에는 NBT 에디터를 사용해야만 이동할 수 있다. 플레이어가 도달할 수 있는 최대 고도는 Y=2^1024 이다. 이 한계를 넘으면, 게임에서는 플레이어의 Y 고도를 '무한대'로 읽는다. 이러한 높이에서는 플레이어가 방향을 전환할 수 없다.[3]

Console Edition에서 획득할 수 있는 최대 고도는 Y=511이다. 오버월드와 네더 사이에 있는 보이지 않는 벽 때문이다. 디 엔드에서는 하지만, 이 한계는 무한대 이다. 블록을 쌓을 수 있는 높이 한계는 Java Edition과 마찬가지로 Y=256이다. 최저 높이는 Y=2 이다. 최후의 기반암 레이어를 깰 수 없기 때문이다. (크리에이티브 모드에서도 깰 수 없다)

현재 버전에서 플레이어가 순간 이동할 수 있는 최대 수는 4096이다.

반대로 Y=-64 이후로 내려간 플레이어는 누구든지 1/2초당 4 (HeartHeart)의 피해를 입어서 결국 죽게 된다. 크리에이티브 모드관전 모드에서도 마찬가지이다.

Bedrock Edition의 경우 플레이어가 Y=-2 로 떨어지면 즉시 죽는다. (크리에이티브 모드 제외) 크리에이티브 모드에서는 플레이어는 Y=-40 까지만 내려갈 수 있다. 블록 건축 한계는 Y=256이다.

플레이어의 고도가 약 30000000 이상 올라가거나, 약 -30000000 이하로 내려가면, 게임이 정지하고 "잘못된 플레이어 이동 패킷을 수신했습니다."invalid move player packet received" 라는 메시지가 화면에 뜬다.


자연적으로 생성된 블록과 고도의 상관 관계

다음 그래프는 오버월드 전체를 통틀어 각각의 고도에서 통계적으로 구해낸 각 블록의 분포 특성이다. 여기 에는 대화식 버전이 있다.

Block layers overworld 1.5

참고로, 이 그래프는 위키백과:반대수 그래프 방식이기 때문에, Y축에서 약간만 변화해도 블록의 상대적인 양은 급격하게 변한다.

다음은 이 그래프에서 알 수 있는 몇 가지 사실이다.

  • 물을 보면, 해수면이 레이어 62임을 명확하게 알 수 있다. 레이어 56과 48에서 매우 급격하게 줄어드는데, 이는 강과 바다의 보통 깊이가 각각 56, 48이기 때문이다.
    • 이에 관련하여 점토의 양이 이 위치에 최대로 분포하는 것을 볼 수 있다.
  • 레이어 12~33 구간에서는 대부분의 물은 협곡, 골짜기 사이로 떨어져서 레이어 10에 존재하는 용암 바닥으로 떨여진다. 이로 인해 자연적으로 형성된 흑요석블록들이 생성된다.
  • 광석자갈(그림에는 없음)은 (그림에는 없음)블록의 양에 대하여 고정 비율로 존재한다. 따라서, 허용된 고도 범위를 지나면 급격하게 떨어진다. (예를 들어 다이아몬드가 일반적으로 존재하는 Y=5~12에서는 평탄한 것을 볼 수 있다. 이 범위에는 고르게 존재한다는 뜻이다. Y=15 에서는 수직으로 떨어진다.)
    • 이 때문에 Y=6~60 에서 철과 석탄은 평행선을 이룬다.
    • 한 가지 예외는 청금석으로서, 선형으로 증가하여 레이어 13-14에서 최대가 된다.

다음 표는 각각의 블록이 존재할 수 있는 레이어 범위와, 최적의 채굴 위치, 채굴 도구 등을 나타낸 것이다.

블록 종류 전체 범위[note 1] 최적 채굴 위치[note 2] 채굴 도구
석탄 광석 1-114 5-66 나무 곡괭이 이상
자갈 1-115 5-56 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름

(자갈이 낙하하는 블록이므로.맨 밑에서 횃불을 세우면 삽만큼 빠름)


잔디 블록
균사체
회백토
1-126 5-80 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름

(섬세한 손길 마법이 없을 경우, 모두 흙을 드롭함)

모래 2-112 43-63 필요하지 않음. 하지만, 삽이 가장 빠름

(모래가 낙하하는 블록이므로.맨 밑에서 횃불을 세우면 삽만큼 빠름)

1-111 48-62 양동이
철 광석 1-63 2-58 돌 곡괭이 이상
금 광석 1-31 4-29 철 곡괭이 이상
청금석 광석 1-30 11-17 돌 곡괭이 이상
용암 1-85 4-10 양동이
에메랄드 광석 4-32 4-29 철 곡괭이 이상
다이아몬드 광석 1-15 4-13 철 곡괭이 이상
레드스톤 광석[note 3] 1-15 4-13 철 곡괭이 이상
기반암 0-5 0-2 크리에이티브 에서만 깰 수 있음
  1. 그래프 상에 나타난 전체 범위를 의미
  2. 해당블록이 가장 흔하게 존재하는 레이어
  3. 레드스톤은 다이아몬드와 동일한 고도에서 발견되지만, 8배 더 많이 생성된다.

잔디, 목재, , 버섯, 점토, 조약돌, 사탕수수, 흑요석 등과 같이 자연적으로 여러 고도에 걸쳐 발생하는 특징들은, 불규칙적이고 주변 다른 블록와 연관성이 매우 깊고 환경의 영향을 받는다.

블록 종류 필요 조건
잔디 블록 /잔디 블록
사탕수수 /잔디 블록/모래
통나무
선인장 모래
버섯 마른 땅과 어둠
점토 모래
흑요석 용암 원천 과
조약돌 용암, 던전정글 사원
이끼 낀 조약돌 던전, 정글 사원, 및 거대 나무 타이가
마그마 블록 바다 속의 용암

네더

위와 비슷한 그래프로, 네더에서만 발견되는 블록들의 분포를 나타낸다.

Block layers nether 1.5

블록 종류 전체 범위 주로 발견되는 범위 채굴 도구
네더랙 레이어 1-126 레이어 4-123 나무 곡괭이 이상
영혼 모래 레이어 14-81 레이어 58-64 없음
발광석 레이어 2-120 레이어 98-106 없음
네더 벽돌 레이어 19-86 레이어 48-66 나무 곡괭이 이상
마그마 블록 레이어 ? 레이어 ? 나무 곡괭이 이상
네더 석영 광석 레이어 7-117 레이어 9-115 나무 곡괭이 이상

동영상

역사

Java Edition 클래식
?The altitude of the map was 64 blocks total. Players could build 32 blocks up or down from sea level.
Java Edition 베타
1.6?Solid blocks can no longer be placed on layer 127. However, beds, signs, torches and other non-solid blocks can be placed on layer 127.
Entities are no longer invisible when above the build limit; instead, they turned black.
July 19, 2011Notch, on his Twitter feed before the Adventure Update, posted a picture showing his experimentation with height limits and terrain generation up to 512, featuring a mountain much higher than normal mountains.
1.8Pre-releaseThe player's view distance decreases in lower altitudes.
Previously, the sea level was at layer 64. Now, it is at layer 63. Players who have maps created before this update will find one-block-high "waterfalls" at the edges of the terrain previously generated when moving into new, post-Beta 1.8 terrain.
Java Edition
1.2.112w07aThe height limit was doubled from 127 to 254, though structures did not yet generate above this layer.
The change in height was introduced along with the switch from the Region file format to the new Anvil file format.
1.7.213w36aAmplified world type added (attempts to use the full 255 height).
1.1116w32aThe height limit message will now appear on top of the hotbar, the place that the message "Press LSHIFT to dismount" will also appear when you're riding a mob.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1The height limit was doubled from 127 to 255, with the exception of the nether and old world type.

문제점

“고도”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담

  • 플레이어가 합법적으로 올라갈 수 있는 가장 높은 고도는 Y=256, 단, 폭발이나 겉날개 발사기를 이용하면 그 한계 이상으로 올라갈 수도 있다.
  • 네더에서는 기반암 위인 Y=128에서 버섯이 생성된다.‌[Java Edition 전용].

함께 보기

참조 링크

  1. 부연 설명 : 블록이 위치하는 정수 공간, 즉 레이어는 [0]~[255]이고, 레이어 [x]의 아래면이 고도 x, 그 윗 면이 고도 x+1이 된다. 즉 바다가 62레이어에 존재한다면 해변에 설 경우, Y=63으로 표시됨.
  2. "Minecraft on new 3DS!" – Minecraft.net
  3. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"