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고대 도시
Ancient City SE
생물 군계

깊은 어둠

구성 아이템

고대 도시 (Ancient City)는 높이 Y = -51의 깊은 어둠 생물 군계에서 발견되는 거대한 구조물로, 다른 곳에서는 찾을 수 없는 희귀한 전리품들이 들어 있는 상자가 있다.

구조물

환경 및 분위기

고대 도시는 깊은 어둠 생물 군계 전체에 겹쳐 있는 매우 큰 구조물이다. 곳곳마다 긴 복도가 뻗어 있으며, 복도의 측면에는 여러 작은 폐허들이 이어져 있다. 바닥에는 가끔 진동을 방지하기 위해 설치된 것으로 추정되는 파란색, 하늘색, 청록색 양털, 양탄자가 일부 깔려 있다. 도시의 중앙에는 보강된 심층암으로 만들어진 거대한 프레임 모양의 구조물이 있다. 이외에도 영혼 랜턴, 다양한 종류의 심층암스컬크 종류 블록들을 찾을 수 있다.

이 곳의 일부 구조물은 다른 몇몇 구조물들을 닮았다. 도시 중심부의 구조물은 초기 개발 버전의 워든의 모습과 유사하며, 주위의 구조물들은 약탈자 전초기지삼림 대저택의 방들과 유사하다.

한눈에 보기

고대 도시의 전체적인 구조는 다음과 같다.

레드스톤 장치

도시 중심부에 있는 프레임 바로 아래에는 자연적으로 생성된 레드스톤 회로가 있는 숨겨진 지하 밀실이 있다.

밀실의 입구는 중앙 구조물과 벽 사이에 있는 나무 다리 아래에 위치해 있으며, 입구는 스컬크 감지체로 작동하는 레드스톤 회로에 의해 닫혀있다. 아래에 있는 이미지들은 총 3가지 종류의 밀실 구조이며, 밀실은 중 무작위로 한 가지 종류로 생성된다.


city_center_1의 경우 프레임 구조물의 앞 부분에 조각된 심층암이 있으며, 그 곳에서 진동을 발생시키면 안에 있는 스컬크 감지체가 작동하여 피스톤 문이 열린다. 스컬크 감지체와 피스톤 문 사이에 중계기가 있어, 스컬크 감지체가 비활성화되면 180 게임 틱(9초)이 지난 후 피스톤 문이 닫힌다.

city_center_2의 회로는 city_center_1과 유사하지만 신호 강도 필터가 추가돼 있다. 이곳에서는 진동이 8(몹 상호작용, 투사체 명중, 식료품 먹기, 개체의 피해)인 진동만 피스톤 문을 활성화시킬 수 있다.

city_center_3의 경우도 마찬가지로 중앙 구조물 앞에서 진동을 발생시키면 스컬크 감지체가 활성화되지만, 스컬크 감지체와 피스톤 문 사이에 T 플립플롭 회로가 있어 스컬크 감지체가 활성화되고 나서 다시 활성화될 때까지 피스톤 문이 열린 상태로 유지된다.

지하 밀실 안에는 3개의 간단한 레드스톤 회로가 설치돼 있다.

구조물 파일

아래의 모든 구조물은 client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[JE 전용], data/structures/ancient_city[BE 전용] 폴더에서 찾을 수 있다.

입구

중심 구조물

폐허 구조물

블록

주 구성 요소
일부 구조물에 있는 블록

전리품

함께 보기: Chest loot

고대 도시의 상자 안에는 눈덩이, 신속한 잠행 마법이 부여된 책, 메아리 조각 등 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 유용하고 특별한 전리품들이 들어 있다.

Java Edition 에서는 각 상자마다 5–10종류의 아이템이 들어 있으며, 자세한 정보는 다음과 같다.

아이템 포개지는 수량 비중 확률 상자 당 평균 개수 해당 아이템이 든 상자의

평균 개수

석탄 6–15 7⁄86 46.5% 6.410 2.1
1–15 5⁄86 35.9% 3.488 2.8
영혼 횃불 1–15 5⁄86 35.9% 3.488 2.8
3–10 5⁄86 35.9% 2.834 2.8
재생의 물약 1–3 5⁄86 35.9% 0.872 2.8
마법이 부여된 책 1 5⁄86 35.9% 0.436 2.8
음반 파편 5 1–3 4⁄86 29.8% 0.698 3.4
메아리 조각 1–3 4⁄86 29.8% 0.698 3.4
자수정 조각 1–15 3⁄86 23.2% 2.093 4.3
발광 열매 1–15 3⁄86 23.2% 2.093 4.3
스컬크 4–10 3⁄86 23.2% 1.831 4.3
1–4 3⁄86 23.2% 0.654 4.3
경험치 병 1–3 3⁄86 23.2% 0.523 4.3
스컬크 감지체 1–3 3⁄86 23.2% 0.523 4.3
마법이 부여된 책 (신속한 잠행) 1 3⁄86 23.2% 0.262 4.3
철 레깅스 1 3⁄86 23.2% 0.262 4.3
스컬크 촉매 1–2 2⁄86 16.1% 0.262 6.2
나침반 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
음반 (13) 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
음반 (cat) 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
이름표 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
안장 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
다이아몬드 괭이 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
다이아몬드 말 갑옷 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
다이아몬드 레깅스 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
마법이 부여된 황금 사과 1–2 1⁄86 8.4% 0.131 11.9
음반 (otherside) 1 1⁄86 8.4% 0.087 11.9

Bedrock Edition 에서는 각 상자마다 5–10종류의 아이템이 들어 있으며, 자세한 정보는 다음과 같다.

아이템 포개지는 수량 비중 확률 상자 당 평균 개수 해당 아이템이 든 상자의

평균 개수

석탄 6–15 7⁄86 46.5% 6.410 2.1
1–15 5⁄86 35.9% 3.488 2.8
영혼 횃불 1–15 5⁄86 35.9% 3.488 2.8
3–10 5⁄86 35.9% 2.834 2.8
재생의 물약 1–3 5⁄86 35.9% 0.872 2.8
마법이 부여된 책 1 5⁄86 35.9% 0.436 2.8
음반 파편 5 1–3 4⁄86 29.8% 0.698 3.4
메아리 조각 1–3 4⁄86 29.8% 0.698 3.4
자수정 조각 1–15 3⁄86 23.2% 2.093 4.3
발광 열매 1–15 3⁄86 23.2% 2.093 4.3
스컬크 4–10 3⁄86 23.2% 1.831 4.3
1–4 3⁄86 23.2% 0.654 4.3
경험치 병 1–3 3⁄86 23.2% 0.523 4.3
스컬크 감지체 1–3 3⁄86 23.2% 0.523 4.3
마법이 부여된 책 (신속한 잠행) 1 3⁄86 23.2% 0.262 4.3
철 레깅스 1 3⁄86 23.2% 0.262 4.3
스컬크 촉매 1–2 2⁄86 16.1% 0.262 6.2
나침반 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
음반 (13) 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
음반 (cat) 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
이름표 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
안장 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
다이아몬드 괭이 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
다이아몬드 말 갑옷 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
다이아몬드 레깅스 1 2⁄86 16.1% 0.174 6.2
마법이 부여된 황금 사과 1–2 1⁄86 8.4% 0.131 11.9
음반 (otherside) 1 1⁄86 8.4% 0.087 11.9

Java Edition 에서는, 고대 도시의 얼음 저장고 구조물에서 생성되는 상자에 4–10종류의 아이템이 들어 있으며, 자세한 정보는 다음과 같다.

아이템 포개지는 수량 비중 확률 상자 당 평균 개수 해당 아이템이 든 상자의

평균 개수

눈덩이 2–6 4⁄9 97.0% 12.444 1.0
꽁꽁 언 얼음 2–6 2⁄9 80.5% 6.222 1.2
구운 감자 1–10 1⁄9 54.9% 4.278 1.8
황금 당근 1–10 1⁄9 54.9% 4.278 1.8
재생의 물약 1–3 1⁄9 54.9% 3.111 1.8

Bedrock Edition 에서는, 고대 도시의 얼음 저장고 구조물에서 생성되는 상자에 4–10종류의 아이템이 들어 있으며, 자세한 정보는 다음과 같다.

아이템 포개지는 수량 비중 확률 상자 당 평균 개수 해당 아이템이 든 상자의

평균 개수

눈덩이 2–6 4⁄9 97.0% 12.444 1.0
꽁꽁 언 얼음 2–6 2⁄9 80.5% 6.222 1.2
구운 감자 1–10 1⁄9 54.9% 4.278 1.8
황금 당근 1–10 1⁄9 54.9% 4.278 1.8
재생의 물약 1–3 1⁄9 54.9% 3.111 1.8

역사

October 16, 2021Ancient cities are revealed at Minecraft Live 2021.
Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Added ancient cities.
22w11aAncient cities are not added yet in this non-experimental snapshot.
22w13aRe-added ancient cities and revamped with new structures, improvements to already existing structures and an updated loot table.
22w14aUpdated the loot table once again with echo shards, and replaced the golden carrot in city_center_2 with a golden apple.
Removed the following structures (and variants thereof) as they were duplicates of other structures:
  • small_portal_statue
  • intact_horizontal_wall_stairs_upward
  • top_piece
  • bottom_piece
Bedrock Edition
Wild Update
(Experimental)
beta 1.18.30.32Added ancient cities behind the "Wild Update" experimental toggle. Currently, it has outdated structure types and loots.
1.19.0beta 1.19.0.20Ancient cities are now available without enabling experimental gameplay.
beta 1.19.0.26Ancient cities were revamped with new structures, improvements to already existing structures and an updated loot table to match Java Edition.

여담

  • 고대 도시는 마야 문명과 로마의 유적에서 영감을 받았다. 고대 도시의 전리품 상자는 원래 항아리, 비명체 꽃병, 돌 상자 등의 컨셉으로 만들어질 예정이었다.[1]
  • 고대 도시는 한 때 사람들로 가득 차 북적거렸지만 현재는 텅 비어 있고 생기가 없는, 공허한 느낌을 주려는 의도로 제작되었다.[2]

문제점

“고대 도시”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리

스크린샷

개발 단계

컨셉 아트

같이 보기

참조

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