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Ieya114 (토론 | 기여)
태그: 시각 편집
(새로운 계획된 버전을 추가함)
태그: 시각 편집
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이 페이지는 '''Minecraft''' 모든 에디션의 차기 계획된 버전에 관한 내용이다. 이들 업데이트는 메이저 소스를 가질 수도 있고, 개발 버전을 받을 수도 있다.
{{future}}
 
{{version history nav}}
 
   
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참고로, 여기에는 알려져 있는 계획된 업데이트가 잇는 에디션만 나열된다. 알 수 없는 업데이트는 삭제된다.
이 문서는''마인크래프트''의 '''계획된 버전'''의 정보이다. 이 업데이트는 주요 소스가 존재하거나 개발 버전을 받았습니다.
 
  +
<!-- DO NOT ADD UNSOURCED INFORMATION — Do not assume information that has not been directly stated -->
<!-- editors: if the feature was not 추가 in the original updates it was 계획된 for, move it to the 버전's "Mentioned features" -->
 
== PE ==
 
2016년 가을에 0.16.0이 나왔고, 현재는 1.1(0.18.0)에 대한 베타 테스터가 진행 중이다.
 
   
  +
== Java Edition ==
== [[마인크래프트|컴퓨터 에디션]] ==
 
  +
{{about|계획된 게임 버전|계획된 기능|Java Edition 언급된 기능#계획}}
   
=== 2.0.0 ===
+
=== 전투 관련 기능 변경 ===
  +
{{see also|Java Edition 전투 테스트}}
{{main|1.9}}
 
  +
1.9의 전투 업데이트의 단점을 보완한 새로운 전투 기능을 테스트를 하는 버전이다. 전투 기능이 업데이트 되는 버전은 전투 업데이트를 주 업데이트로 삼지 않는다고 언급되었다.
   
== 추가된 ==
+
==== Minecraft 1.17 ====
  +
다양한 동굴 형태들을 추가하고 동굴과 산을 변경하는 버전이다.
=== 일반적인 것 ===
 
; [[속성]]
 
* <code>generic.armor</code>
 
** 갑옷의 보호 포인트가 조정됨.
 
** 최소 0에서 30까지 조정됨.
 
* <code>generic.attackSpeed</code>
 
** 공격 대기시간이 추가됨.
 
** 공격 대기시간에 대한 값은 각 도구마다 툴팁으로 표시됨.
 
** 4초를 기준으로 하여, 0.25초 간격으로 공격 대기시간이 충전됨.
 
*** 검의 한정자 값은 -2.4, 초당 공격 속도는 1.6 (0.63초 충전 시간 소요됨).
 
*** 곡괭이의 한정자 값은 -2.8, 초당 공격 속도는 1.2 (0.83초 충전 시간 소요됨).
 
*** 삽의 한정자 값은-3, resulting 초당 공격 속도는 1 (1초 충전 시간 소요됨).
 
*** 도끼는 재료마다 다른 속성을 가짐.
 
**** 나무와 돌 도끼의 한정자 값은 -3.2, 초당 공격 속도는 0.8 (1.25초 충전 시간 소요됨).
 
**** 철 도끼의 한정자 값은 -3.1, 초당 공격 속도는 0.9 (1.11초 충전 시간 소요됨).
 
**** 다이아몬드와 금 도끼의 한정자 값은 -3, 초당 공격 속도는 1 (1초 충전 시간 소요됨).
 
*** 괭이는 재료마다 다른 속성을 가짐.
 
**** 나무와 금 괭이의 한정자 값은 -3, 초당 공격 속도는 1 (1초 충전 시간 소요됨).
 
**** 돌 괭이의 한정자 값은 -2, 초당 공격 속도는 2 (0.5초 충전 시간 소요됨).
 
**** 철 괭이의 한정자 값은 -1, 초당 공격 속도는 3 (0.33초 충전 시간 소요됨).
 
**** 다이아몬드 괭이의 한정자 값은 -0, 초당 공격 속도는 4 (0.25초 충전 시간 소요됨).
 
*** 성급함 효과는 공격 속도를 레벨 1당 10%씩 증가, 피로함 효과는 공격 속도를 레벨 1당 10% 감소.
 
* <code>generic.luck</code>의 범위는 -1024에서 1024까지.
 
** 루트 테이블을 질 또는 보너스 롤 태그와 함께 처리 할 때 사용됩니다. 현재는 가슴과 가슴 미니 카트, 낚시 및 플레이어 살인 몹을 여는 데 사용할 수 있지만 기본적으로 루트 테이블이 변경되지 않는 한 낚시에만 영향을 미칩니다.
 
* NBT 태그를 이용하여 속성 값 변경 가능
 
; 주 사용 손 설정
 
* 설정을 통해 주 사용 손을 설정할 수 있음.
 
** "스킨 사용자 지정 설정"에서 설정할 수 있음.
 
** 손의 위치를 왼쪽 혹은, 오른쪽으로 설정할 수 있음.
 
*** 또한 공격 지표 디스플레이 설정이 핫바에 지정되있을 경우, 주 손의 위치와 함께 변경됨.
 
; 언어 지원
 
* 한국어, 중국어, 일본어, 그리고 기타 IME의 언어 입력을 지원함.
 
* 완전한 평지의 프리셋 설정에서 "[[공기]]" 아이템의 이름이 이제 각 나라의 언어로 변경됨.
 
; [[루트 테이블]]
 
* 블록을 제외한 모든 몹과 상자 등에서 드랍할 수 있는 것들은 [[루트 테이블]]에 기반함.
 
** "세계 폴더/data/loot_tables" 폴더 내에서 json 파일을 추가하거나 수정하여 그 맵의 [[루트 테이블]]을 변경할 수 있음.
 
** [[루트 테이블]]에 관한 자세한 정보는 해당 문서를 참조해주시기 바람.
 
; [[설정]]
 
* "음악 & 소리" 설정 아래에 "음성/말하기" 라는 새로운 볼륨 슬라이더가 추가되었음.
 
** 사용자 지정 맵에서 음성 지원이 필요할 경우 이를 통해 나오는 목소리 소리를 조정할 수 있음.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/687741330995429376</ref>
 
; [[입자]]
 
* <code>sweepAttack</code>
 
** 방어하면서 "슬쩍" [[검]]으로 공격할 때 발생하는 입자가 추가되었음.
 
* <code>dragonBreath</code>
 
** 드래곤의 숨결이라는 새로운 [[엔더 드래곤]]의 공격 기술에 따른 입자가 추가되었음.
 
* <code>endRod</code>
 
** [[엔드 로드]] 블록을 위한 입자가 추가되었음.
 
* <code>damageIndicator</code>
 
** [[몹]]과 싸울 때 발생하는 입자가 추가되었음.
 
; [[sounds.json#Sound events|소리 이벤트]]
 
* 새로운 소리 이벤트가 추가되었지만, 실제 게임속에선 쓰이지 않음.
 
** <code>entity.player.breath</code>
 
; [[스플래시]] 텍스트
 
* "더 많은 디지털!"
 
* 두트 두트
 
* "스타일이 떨어지다!"
 
* "Trollmaso를 멈출 필요가 없습니다."
 
* "너 자신을 땅바닥에 던져 그리워"
 
; [[통계]]
 
* <code>sleepInBed</code>: 플레이어가 침대에서 잤던 수를 통계.
 
* <code>sneakTime</code>: 플레이어가 {{Control|sneak}}키를 눌른 만큼의 [[틱]]의 양을 통계. 이때, 플레이어의 움직임은 개의치 않음.
 
* <code>pickup</code>: 땅에서 [[보관함|보관함으]]로 획득한 [[아이템]]의 갯수를 통계.
 
* <code>drop</code>: [[보관함]]에서 땅으로 드랍한 [[아이템]]의 갯수를 통계.
 
* <code>aviateOneCm</code>: [[elytra]] 를 이용하여 플레이어가 날아간 거리를 통계.
 
; 키보드 단축기
 
* 플레이어가 크리에이티브거나, 관전모드일때 {{key|F3}}+{{key|N}}을 눌러 게임 모드를 각각 변환.
 
** 서버일 경우, 플레이어는 OP가 필요하며, 싱글플레이일 경우, 치트가 허용되어 있어야 함.
 
; [[자막]]
 
* 듣기 어렵거나 청각장애인인 사람들을 위해 각 소리들을 자막에 표시.
 
** [[몹]] 들은 개별적인 자막을 가지고 있음. *예시로 "크리퍼 치이익(Creeper hissing)."*
 
** 부호 "<" 혹은 ">"은 어디 방향에서 소리가 났는지 지목
 
; [[월드]] 선택 창
 
* 월드들은 이제 마지막으로 플레이했던 버전을 표시. [[스냅샷|스냅샷 15w32a]] 보다 구버전일 경우엔 "unknown"으로 표시.
 
** 만약 더 신버전으로 플레이 한경우에, 버전 글자가 빨강색으로 표시.
 
* 이제 각 월드마다 썸네일을 표시, 월드를 잠깐 보여줌 (스냅샷 [[15w32b]]이거나 더 신버전일때 월드를 생성하거나 처음으로 열때 스크린샷을 찍음).
 
** [[15w32b]]이 아니거나 구버전일 당시에 월드가 열려지지 않을경우, 혹은 게임이 스크린샷 썸네일을 만들지 못했을 경우, 회색 바탕 이미지가 대신함.
 
** 썸네일은 <code>.minecraft/saves</code> 안 월드 폴더에 "icon.png"란 이름으로 저장.
 
*** 플레이어가 썸네일을 쉽게 그리고 안전하게 수정할 수 있게 함.
 
** 1.9 이전 버전에서 플레이 한 세계의 경우, 썸네일 위에 경고 마크 표시 추가.
 
*** 마우스를 위로 올려둘 경우 메세지가 나타남: "이 스냅샷에서 로드 하기 전, 월드를 백업하는 것을 잊지 마세요. "
 
*** 또한 이전에 [[마인크래프트]] 신버전으로 월드를 플레이했을 경우, 오래된 버전으로 플레이 할 경우, 월드가 손상 될수 있다는것을 경고.
 
* 플레이어는 [[서버 목록]]처럼 이제 썸네일 위에 화살표버튼을 눌러 월드를 열 수 있음
 
* 세계 편집에서 두가지 옵션 추가:
 
** 아이콘 초기화: 폴더를 열지 않고 썸네일을 바로 초기화 할 수 있음.
 
** 폴더 열기: <code>.minecraft</code>에서 그 세계의 폴더를 염.
 
   
=== 게임 플레이 ===
+
== Bedrock Edition ==
   
==== 전투 ====
+
==== 1.16.210 ====
  +
Lena Raine이 작곡한 새로운 네더 음악을 추가하고 버그를 수정하는 버전이다. 여담으로, 베드락 에디션 1.16.xxx 버전들의 개발 기간이 겹쳐진다 (1.16.100부터)
* 새로운 "공격 강도" 전투 메카닉.
 
** 계량기는 아이템을 바꾸거나 공격 후 보여짐.
 
*** 피해는 2 차 감소와 함께 미터의 충만 함에 달려 있습니다 (미터가 채워질 때 공격은 보통 데미지의 20 % -100 %입니다).
 
*** 새로운 공격 속도 특성에 따라 다른 속도로 채 웁니다 (전체 목록은 게임 플레이 변경 사항 표 참조).
 
**** 성급함은 그것이 더 빠르게 차게 할 것이다.
 
*** 핫바 옆 (플레이어의 주먹을 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽), 십자선 아래 또는 해제 할 수 있습니다.
 
**** 해당 아이콘의 아이콘처럼 보입니다. 핫 바의 측면에 강도 효과가 나타나거나 십자선 아래 단검처럼 보입니다.
 
**** 이것은 시각 설정에서 조종할 수 있다.
 
** 처음으로 전환 할 때 쿨 다운 애니메이션이 천천히 들어 올려지면서 툴의 쿨 다운 애니메이션이 표시됩니다.
 
* 강하게, 약하게, 튀김을하면 소리가납니다.
 
   
==== [[이중 무장]] ====
+
==== Minecraft 1.17 ====
  +
다양한 동굴 형태들을 추가하고 동굴과 산을 변경하는 버전이다.
* 플레이어는 이제 양손을 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 다른 작업을 수행 할 수 있습니다.
 
** 예를 들어 플레이어가 주 핸드에 곡괭이가 있고 다른 손에 토치가있는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 토치가 배치됩니다.
 
*** 이것은 곡괭이가 마우스 오른쪽 버튼을 사용하지 못하기 때문에 발생합니다. 따라서 게임은 다른 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것처럼 처리합니다.
 
**** 플레이어는 동시에 두 버튼을 클릭 할 수 없습니다.
 
** 이것은 "offhand"슬롯이라고하는 추가 인벤토리 슬롯을 통해 이루어집니다.
 
*** F (기본값)를 누르면 핫 바에 선택된 항목이 모두 비공개 항목 (항목 없음 포함)으로 전환됩니다.
 
*** 오프 핸드 슬롯은 비어 있지 않을 때 핫바 옆에 표시됩니다 (오른쪽 플레이어는 왼쪽, 오른쪽 플레이어는 왼쪽).
 
*** 인벤토리 화면의 모든 반복에서 사용할 수 있습니다.
 
**** 이것은 상징과 같은 방패의 윤곽으로 구별됩니다.
 
* 주 공격 만이 물리적 공격에 사용될 수 있습니다.
 
* 리본은 오프 핸드를 기반으로 화살표 유형을 선택합니다.
 
** offhand 또는 selected hotbar 슬롯이 없습니다.
 
** offhand 또는 selected hotbar 슬롯에 여러 개의 화살표 유형이없고 아무 것도없는 경우 가장 낮은 번호의 슬롯에있는 화살표가 실행됩니다.
 
* 새로운 태그를 붙이면 속성과 마법이 비공개 항목이 적용됩니다.
 
* 새로운 태그를 통해 지정되면 일부 속성 및 마법이 비공개 항목에 적용됩니다.
 
   
==== 마법 부여 ====
+
== 참조 링크 ==
 
{{reflist}}
* "보물" 마법 부여
 
** 상자 전리품, 낚시, 마법 부여책 거래를 통해 획득 가능.
 
* 새로운 "보물" 마법 부여: 차가운 걸음
 
** 주변의 물을 다중 단계로 희석되는 녹는 얼음으로 변환.
 
*** 흐르는 물에는 미적용.
 
** 레벨 차이:
 
*** 레벨 I은 플레이어 주변 반경 2 블럭에 생성.
 
*** 각 레벨이 1씩 추가될때 마다 1반경씩 추가.
 
**** 최고 반경은 16블럭
 
***** 레벨 14 이후론 거리가 증가되지 않음.
 
** 몹들을 타고있을때에도 적용.
 
** 엔티티가 물 속에 있는 경우, 엔티티가 존재하는 자리엔 얼음으로 변하지 않음.
 
** 물 위에 공기가 있어야 얼음으로 변환됨.
 
** 플레이어가 물보다 한 블럭 위에 있을경우 적용.
 
** "물갈퀴" 마법 부여와 함께 적용될 수 없음.
 
* 새 "보물" 마법 부여: 수선
 
** 아이템을 들고 있을 때 경험치를 모으면 그것은 경험치 바(bar)로 가지 않고 그 아이템의 내구도를 향상시킨다.
 
*** 오른손, 왼손, 그리고 갑옷 슬롯에 있는 아이템도 모두 들고 있는 것으로 간주된다.
 
*** 만약 둘 이상의 아이템이 마법부여되어 있으면 한 경험치 구슬을 먹을 때마다 한 아이템이 무작위로 골라질 것이다.
 
*** 한 경험치 구슬마다 2내구도가 회복된다.
 
*** 채워져야 할 내구도가 경험치 구슬이 채우는 내구도보다 적으면 나머지 경험치는 경험치 바로 갈 것이다.
 
; [[Status effect|상태 효과]]
 
* {{EffectLink|Glowing}}(발광):
 
**플레이어 또는 몹이 스펙트럼 화살표로 공격 당하면 수신됩니다.
 
** 그것은 플레이어가 불투명한 블록 뒤에 있을 때도 그 테두리가 빛나게 한다.
 
** 그것은 한 플레이어가 다른 플레이어로부터 숨는 것을 방해하기 때문에 부정적 효과로 구분되어 있다.
 
** 그것은 한 플레이어가 어떤 팀에 속해 있을 때 팀 색깔을 따라 다른 색깔로 나타난다.
 
* {{EffectLink|Levitation}}(부유):
 
** 플레이어 또는 몹들이 sh커 발사체에 맞았을 때받습니다.
 
** 플레이어가 무의식적으로 공중에 떠있게 만듭니다.
 
*** 더 높은 장소에 도착하는 데 사용할 수 있습니다.
 
** 가을 피해로 죽일 가능성 때문에 부정적인 영향으로 표시됩니다.
 
** 부유 수준이 높으면 플로팅이 빨라집니다.
 
*** 128-254의 효과 레벨은 일정한 속도로 아래쪽으로 움직입니다. 레벨 128이 가장 빠르며 레벨 254가 가장 느립니다 (초당 블록 1 개).
 
*** 이펙트 레벨 255는 크리 에이 티브 모드에서의 비행과는 완전히 다르지 않은 효과로 완전히 떨어지거나 점프하는 것을 불가능하게합니다. 피스톤을 사용하지 않으면 고도를 얻거나 잃을 수 없습니다.
 
* {{EffectLink|Luck}}(행운) and {{EffectLink|Bad Luck}}(악운)
 
** 레벨 당 운 특성을 1 증가 / 감소시킵니다.
 
; [[수송]]
 
* 플레이어는 이제 elytra를 사용하여 활공 할 수 있습니다.
 
   
 
{{version history nav}}
== [[포켓 에디션]] ==
 
 
=== 0.14.0 ===
 
알파 0.14.0<ref>https://twitter.com/_tomcc/status/661522049807044608</ref>은 [[마인크래프트 포켓 에디션]]에 2016년 2월 17일자로 업데이트되었다.
 
 
== 콘솔 에디션 ==
 
 
영어 원문을 보고 번역바람
 
 
== 참고 ==
 
 
{{reflist|2}}
 
 
 
{{minecraft}}
 
   
 
[[cs:Budoucí funkce]]
 
[[cs:Budoucí funkce]]
191번째 줄: 31번째 줄:
 
[[en:Planned versions]]
 
[[en:Planned versions]]
 
[[es:Versiones planeadas]]
 
[[es:Versiones planeadas]]
[[fr:Fonctionnalités à venir]]
+
[[fr:Versions planifiées]]
 
[[hu:Közelgő újítások]]
 
[[hu:Közelgő újítások]]
[[it:Versioni pianificate]]
 
 
[[ja:計画中のバージョン]]
 
[[ja:計画中のバージョン]]
 
[[nl:Toekomstige functies]]
 
[[nl:Toekomstige functies]]
 
[[pl:Przyszłe aktualizacje]]
 
[[pl:Przyszłe aktualizacje]]
  +
[[pt:Versões planejadas]]
 
[[ru:Запланированный контент]]
 
[[ru:Запланированный контент]]
[[zh:未来展望]]
+
[[zh:计划版本]]

2020년 12월 28일 (월) 05:07 판

이 페이지는 Minecraft 모든 에디션의 차기 계획된 버전에 관한 내용이다. 이들 업데이트는 메이저 소스를 가질 수도 있고, 개발 버전을 받을 수도 있다.

참고로, 여기에는 알려져 있는 계획된 업데이트가 잇는 에디션만 나열된다. 알 수 없는 업데이트는 삭제된다.

Java Edition

Disambig color 이 문서는 계획된 게임 버전에 관한 것입니다. 계획된 기능에 대해서는 Java Edition 언급된 기능 § 계획 문서를 참조하십시오.

전투 관련 기능 변경

1.9의 전투 업데이트의 단점을 보완한 새로운 전투 기능을 테스트를 하는 버전이다. 전투 기능이 업데이트 되는 버전은 전투 업데이트를 주 업데이트로 삼지 않는다고 언급되었다.

Minecraft 1.17

다양한 동굴 형태들을 추가하고 동굴과 산을 변경하는 버전이다.

Bedrock Edition

1.16.210

Lena Raine이 작곡한 새로운 네더 음악을 추가하고 버그를 수정하는 버전이다. 여담으로, 베드락 에디션 1.16.xxx 버전들의 개발 기간이 겹쳐진다 (1.16.100부터)

Minecraft 1.17

다양한 동굴 형태들을 추가하고 동굴과 산을 변경하는 버전이다.

참조 링크