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Sword Anim
희귀도

일반

내구도

나무: 60
돌: 132
철: 251
금: 33
다이아몬드: 1562

재생 가능 여부

?

쌓기

아니오.

이나 플레이어에 맨손으로 때리는 것보다 더 많은 데미지를 줄 수 있게 하는 무기이다. 검은 또한 몇몇의 블럭을 더 빨리 제거할 수 있다(나뭇잎, 양모, 특히나 거미줄과 같은 것들). 하지만 검으로 하나의 블럭을 제거하면 2번 쓴 것만큼 내구도가 더 소모된다. 검으로 마인카트를 부술때 내구도가 소모되지 않는다. 지옥에서 좀비 피그맨은 금 칼을 들고있지만, 죽을 때는 그 일부분인 금덩이를 드롭한다.


용도

몹이나 플레이어를 공격하거나 공격을 막을 때(1.8버전 이상) 쓰인다. 어떤 블럭들은 손으로 캘 때보다 검으로 캘 때 더 빠르지만, 내구도가 두 배 빨리 소모된다. 따라서 대개는 검으로 블럭을 부수기보다는 손이나 다른 도구들을 이용한다.

검으로 빠르게 부술 수 있는 블럭들

크래프팅

검은 하나의 막대기와 2개의 물질들을 필요로 합니다:

Ingredients Input » Output Description
막대기 +
나무합판 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는r
다이아몬드 (보석)
틀:Grid/Crafting Table Deals more damage to mobs than by hand.

아래의 표는 각각 검의 공격력을 나타낸 것입니다.

물질 맨손 나무 다이아몬드
내구도 60 132 251 33 1562
공격력 Half Heart HeartHeart HeartHeartHalf Heart HeartHeartHeart HeartHeart HeartHeartHeartHalf Heart
크리티컬 히트 Heart HeartHeartHeart HeartHeartHeartHeart HeartHeartHeartHeartHeart HeartHeartHeart HeartHeartHeartHeartHeartHeart
죽일 수 있는 수(추정치) 12-15 33-44 62-83 6-8 520-781
하나의 검으로 가하는 총 데미지 120-180 330-462 753-1004 66-99 5467-7029

총 데미지의 산출공식은 내구도 x 공격력 = 총 데미지.

전투

은 (보기와는 다르게)맨손이나 다른 도구들과 동일한 공격범위를 가진다. 1.8버전 미만에서, 의 공격력은 활 이상이고, 나무 검의 공격력은 활과 같다. 1.8버전 이상에서, 최대 충전한 활은 다이아몬드 검과 공격력이 같다. 데미지를 입지 않고 검을 효율적으로 쓰는 방법은, 땅을 한 칸 파서 플레이어의 머리와 몹의 다리를 같은 위치에 놓는 것이다. 당연히 플레이어의 머리 위에는 블럭이 하나 있어 몹이 들어오지 못하게 해야한다. 그러면 몹이 플레이어를 보지 않은 채로 몹을 공격하게 된다(몹이 공격할 수 없다.) 이 방법은 요새 건물을 막는데 효과적이지만 일반적인 탐험에서는 쓸모가 없다(2블럭 크기의거미제외).

높은 데미지의 은 효율적이다. 몹을 몇 번만 때려도 죽어서, 몹에게 공격을 받는 경우가 줄어들기 때문이다. 또한 공격 횟수가 줄어듬에 따라 내구도를 더 효율적으로 쓸 수가 있다. 플레이어가 몹과 결투를 자주 벌이지 않는한, 몇 분만에 내구도가 전부 닳을 수 있는 곡괭이나 삽보다 훨씬 오래 쓸 수 있다. 이 이유로 다이아몬드 검은 매우 오래 쓸 수 있다. 플레이어는 내구도가 다 닳기 보다는 용암에 빠져서 검을 잃는 경우가 많다. 다이아몬드 검의 데미지 3.5칸과 철 검의 3칸 데미지는 플레이어가 갑옷을 착용하고 있지 않을때 차이가 많이 난다. 특히 크리퍼가스트를 상대할 때 알 수 있다.

크리퍼와 싸울 때는 약한 검을 사용하지 않는 것이 좋다. 차라리 활을 사용하는 것이 낫다. 크리퍼와 검으로 상대하고 싶다면 치고 달리기 기술로 상대하라. 다이아몬드 검을 쓴다면 2번 때려서 죽일수 있기 때문에, 연속으로 두번 쳐도 크리퍼가 자폭하기 까지 시간이 있다. 주의할 점은, 이건 약간의 연습이 필요하며, 크리퍼가 엉뚱한 방향으로 공격해 올 수 있단 점이다. 크리퍼는 대개 데미지를 입은 후 왼쪽으로 도는 습성이 있기 때문에 왼쪽으로 약간 커서를 두고 하는 것이 낫다.

베타 1.8의 달리기 기술 덕분에 달리면서 검을 휘두르면 크리티컬 데미지와 함께 몹이 몇 블럭 뒤로 밀려난다. 크리퍼와 싸울 때 달리면서 치고 빠지는 걸 반복하면 된다. 몹의 뒤에 공간이 있어서 몹이 밀릴 수 있도록 해야한다. 다시 때리기 전에 뒤로 빠지는 기술이 필요하다. 이 기술은 닫힌 공간이나 폐광, 동굴에서는 추천하지 않는다.

넉백 인챈트를 한 검은 달리기를 대신 할 수 있으며, 달리기와 동시에 쓸 경우 엄청난 효과가 있다. 다이아몬드 검을 쓴다면 매우 좋다. 스켈레톤에게 쓰는 달리는 전술은 화살에 맞고 싶지 않다면 피하라.

크리티컬 효과를 쓰는 것을 추천한다. 점프를 하면서 달리는 동시에 몹에게 칼을 휘두르면 큰 데미지와 함께 몹을 뒤로 멀리 밀 것이다. 벼랑이라면 몹을 떨어트릴수도 있다. 달리기는 스켈레톤이나 가스트에 다가갈때 좋지만, 발사체에 맞지 않도록 주의하자.

베타 1.8 이후로, 검을 오른쪽 클릭해 막을 수 있다. 화살 따위를 막을 수 있지만 앉고 있을때보다 느리다.

기타

  • 날카로움 V로 인챈트한 다이아몬드 검은 한 방에 몹을 보내버릴 수 있다.

History

틀:또한

  • 베타 1.5 뒤, 베타 1.8 전에는 데미지가 반 칸 추가 되어, 돌 칼 세번으로 몹을 없앨 가능성이 높았다.
  • 싸울 때 막기 기능을 적절히 활용하면 더 긴장감 넘치다.
  • 베타 1.8 프리릴리즈에서 검으로 막기를 하면서 오른쪽 마우스를 더블클릭하면 달리는 버그가 있었다. 1.0에 들어 패치 되었다.


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