거인은 서바이벌 테스트의 마지막 버전에서 추가된 거대한 몹이다. 거인은 좀비의 크기의 6배이고 플레이어의 소리를 낸다. 좀비와 같이 거인의 공격은 플레이어에게 돌진하는 것이다. 서바이벌 테스트 이래로 사용되지 않고 자연적으로도 스폰되지 않는다. 거인을 스폰하기 위해선 모드가 필요하다.
거인은 만약 모드에서 스폰 된다면 사람이 공격하지 않는한 공격하지 않고 중립인 상태로 서 있는다. 여느 패시브 몹과 같이 불규칙하게 움직이지만, ObsidiBronze [1] 모드와 같은 몇몇의 모드로 몹의 행동을 바꿀수 있고 거인이 다르게 행동하도록 만들 수 있다. 예를 들어 ObsidiBronze모드는 거인좀비가 주민과 철골렘을 공격하도록 되어있다. 그 모드가 자이언트 좀비를 스폰시킬 수 있고 또 가인의 행동을 바꿀 수 있다.
Giants use the same skin as zombies and yet show almost none of the same behaviors as them. One thing to bring the two closer would be their attack style, Giants attack by simply ramming the player over and over again as do zombies. It seems as though Giants do not spawn in groups and thus will not back each other up like wolves in the hostile state, or Zombie Pigmen when provoked.
좀비와 다르게 거인은 햇빛에 의해 불에 타지 않고, 언데드와는 다르게 고통의 물약에 피해를 입는다. 가만히 있을 때 좀비 특유의 소리를 내지 않는다. 거인은 타격 당했을때 플레이어와 같은 소리를 내며, 죽을 때 겨우 3개의 경험치 볼 밖에 드롭하지 않는다.
멀티플레이 서버에서, 만약 어떤 플레이어가 플러그인을 사용하여 거인처럼 보이게 한다면, 그들은 여전히 두개의 높은 블록 공간을 통과 할 수 있을 것입니다.
거대한 몹의 사이즈에도 불구하고, 그것은 어떤 블록들을 부실수 없다.
또한 거인의 크기에도 불구하고, 거인은 오직 한칸만 수직으로 점프할 수 있다.
Giants can be considered the least detailed mob. One pixel is roughly the size of a block.
Giants used to have the most health out of all the Mobs, but since Minecraft 1.2.3 they are on par in health with the Iron Golem and have less health than the Ender Dragon.
Although not completely proven to be true, it is possible that Giants may spawn Zombie(s) nearby it, this has not been fully tested but there have been strange cases where a Zombie or two spawn near a Giant.
An Iron Golem will attack a giant, as if it was a hostile mob.
Though giants have an impressive attack strength of 17, it is very rare that they damage anything as their attack range is badly proportioned to their hitbox.
As of 12w16a you can spawn the giant (while using cheats) as a choice in more world options.
Prior to 1.0.0, Arrows fired at Giants would stick in them, but the size was not proportioned properly, giving the stuck arrows a giant sized appearance.