문서 종류: 개체
생명력 | |
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공격력 | |
크기 |
높이: 0.9 블록 |
생성 |
밝기 7 이하인 3x3x2 고체 블록(항상 중앙 블록 위에 생성됨) 윗쪽 반은 투명 블록이어도 가능함 |
내부 ID | |
문자열 ID |
Spider |
소리(개선 필요) |
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거미는 벽을 탈 수 있는 흔한, 중립적인 몹이다.
스폰[]
자연적 스폰[]
거미는 밝기가 7 이하에서, 고체 블록 위에 3x3x2의 공간이 있으면 스폰된다.(1 블록만 있어도 스폰된다) 이때 4 마리 정도가 무리를 이루어서 스폰된다. (3x3x2 공간의 가운데에 있는 블록의 중심에서 스폰된다.) 윗쪽 블록은 고체 블록이 아닌 투명 블록이어도 된다.
베드락 에디션에서는 위와 같은 조건일 때 잎 위에서 거미가 스폰되기도 한다. 따라서, 숲 종류의 생물 군계에서 거미가 많이 생성된다. 거미는 1마리씩 단독으로 생성된다.
몬스터 생성기[]
거미는 던전의 몹 생성기에서 25%의 확률로 스폰된다. 또한 삼림 대저택의 희귀한 숨겨진 방에서 몹 생성기로부터 생성될 수도 있다.
상태 효과[]
어려움 난이도에서는 거미가 상태 효과를 가진 상태로 스폰될 수 있다. 각각의 밀집 스폰에서 (10×고정 지역 난이도)%의 확률로 상태 효과를 적용하려고 시도한다. 상태 효과를 적용하기로 했다면, 아래와 같은 확률로 상태효과를 선택한다.
해당 효과는 그 밀집 스폰 무리 전체에 대하여, 시간 제한 없이 부여된다.
이는 동굴 거미에는 적용되지 않는다.
드롭[]
거미가 죽으면 다음과 같은 아이템을 드롭한다.
- 0-2 실
- 거미 눈 (⅓ 확률 - 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때. 약탈 마법 I/II/III 에 각각 확률이 ½ / ⅔ / ¾ 가 됨)
- 5 경험치 구슬 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때
행동[]
거미는 밝기가 11 이하일 때 플레이어 및 철 골렘에게 적대적이다. 더 밝은 곳에서는 플레이어가 먼저 공격하기 전에는 공격하지 않는다. 적대적인 거미는 햇빛이나 밝은 장소에 노출되더라도 계속해서 플레이어를 추적한다. 거미가 플레이어에 의한 직접 적인 공격이 아닌, 다른 원인(추락 등)으로부터 피해를 입으면, 적대성이 풀린다.
거미는 담장이나 울타리 등, 장애물위를 기어올라갈 수 있다. 거미가 플레이어에게 접근할 수 있는 좋은 경로를 못찾을 경우(예: 담장 뒤 혹은 위에 있을 때), 일단 플레이어의 위치로 접근한 후, 바깥 혹은 아래에서 위쪽까지 벽을 타고 기어오른다. 아울러, 플레이어에 대한 적대성을 잃었을 경우, 목적없이 2 초 정도 앞으로 계속 다가온다. 이러한 행동으로 인해 거미는 경로상의 벽을 기어오르게 된다.
거미를 감지 거리 바깥에서 활로 쏠 경우, 거미는 화살이 날라온 방향으로 돌아서 달려, 결국 플레이어를 향해 온다. 그 동안 플레이어가 다른 곳으로 움직이더라도 플레이어가 감지 범위 바깥이라면 그 방향으로 달리며, 감지 범위 이내에 들어오면 플레이어를 추적한다.
거미는 독성은 없으며, 독 상태 효과에 영향을 받지 않는다.
거미는 공격할 때 늑대와 비슷한 방식으로 점프를 한다. 죽을 때는 다른 몹과는 달리 뒤집어져 땅에 떨어진다. 거미가 물에 있을 경우에는 1 블록 깊이에서 수영을 하며, 가까운 적을 뛰어서 공격한다.
거미는 절지 동물에 속하기 때문에, 살충 마법을 부여한 무기에 약하다.
변종[]
거미 조키[]
거미는 1%의 확률로 스켈레톤이 등에 탄 행태의 거미 조키로 스폰된다. 네더의 경우, 거미(생성 알, 명령어, 또는 몹 생성기에서 스폰될 경우. 자연적으로는 생성되지 않음)는 0.8%의 확률로 위더 스켈레톤이 등에 타고 있는 위더 조키로 스폰된다. 눈 덮인 생물 군계의 경우, 거미는 0.ㅣ8%의 확률로 등에 스트레이가 탄 형태의 스트레이 조키로 스폰된다.
거미 조키는 /summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}
명령을 사용하여 스폰시킬 수도 있다. 베드락/콘솔 에디션의 경우 아기 좀비가 탈 수도 있다.
주의 : 아래의 정보는 예전 문서에서 남긴 것이다. 현재 버전에서는 다를 수 있다.
전투[]
밤에 사냥을 할 때 플레이어만큼 빠르게 움직이며 습격하는 거미를, 절대로 과소평가해서는 안 된다. 던전 상자에서 나오는 실이나 폐광에서 발견되는 거미줄을 제외하면, 거미를 사냥하는 것만이 유일하게 실을 얻을 수 있는 방법이다.
갑옷을 입고 돌 이나 철 검, 또는 활을 장비하기를 추천한다. 활의 경우가 좀 더 좋은데, 거미의 크기가 크고 눈이 빛나 좋은 타겟이 되므로, 멀리서 안전하게 피해를 줄 수 있기 때문이다. 거미 무리를 공격할 때에는, 다른 거미와 너무 가까이 붙어있지 않은 대상을 공격하는 것이 좋다. 이것은 한 번에 여러 마리가 쫓아오는 것을 피하기 위해서이다.
또 다른 방법으로는, 2블록 깊이의 좁은 도랑을 파서 거미가 그 틈 위에 서게 하고, 그 아래에서 거미를 안전하게 공격하는 것이다. 이 전략은 여러 혼합된 결과를 가져왔는데, 몇몇 플레이어들은 거미가 자신들이 도랑에서 나가기 전까지 기다리고 있다가 습격했다고 보고했는데, 이 행동은 거미의 AI가 플레이어를 몇 번이고 공격하려고 했다 실패하거나 더이상 쫓아갈 길을 찾지 못해, 플레이어가 시야에 들어올 때까지 중립화되도록 만든다고 볼 수 있다. 또한 플레이어는 도랑이 근처의 다른 몹(스켈레톤, 좀비, 특히 크리퍼)들에게 취약한 곳이라는 것을 염두에 두고 있어야 한다.
거미를 공격할 때나 공격받을 때에는, 이에 대비했든 그렇지 않든 고지대를 확보하는 것이 최우선이며, 불가능하다면 최소한 거미가 고지대를 확보하지 못하도록 해야 한다. 플레이어가 거미보다 높은 지형을 확보하면 거미가 플레이어에게 제대로 점프하지 못하기 때문에 거미의 공격을 피하거나 점프를 저지하면서 연속으로 공격할 수 있다. 하지만, 거미가 플레이어보다 높은 지형에 있다면 거미와 마주하기 전에 평지로 철수하는 것이 좋은데 이는 거미가 높은 곳에서 플레이어의 머리 위로 더 높은 점프를 할 수 있어 이 공격을 피하는 것이 거의 불가능하며 이로 인해 불필요한 데미지를 입기 때문이다.
거미를 활로 맞추는 것은 쉬운 편이다. 폭이 넓기 때문이다. 하지만 거미들은 한번에 2~3 블록을 뛰어오르는 도약 능력과 벽타는 능력을 통해 빠르게 플레이어를 공격할 수 있다. 거미들의 공격은 톡 톡 튀면서 이뤄지는데, 이 때문에 거미들은 공격시에도 이동하는 표적이 되어 맞추기 힘들게 된다. 거미의 이동속도는 플레이어의 걷는 속도보다 약간 느린 편이다.
좀비나 스켈레톤과는 달리 거미는 태양빛 아래에서 불타지 않는다.
야생에서는 던전의 몹 생성기 주위에 선인장을 설치하여 실 생산장을 만들 수 있다. 거미는 가로 길이가 길기 때문에, 한 칸 간격의 통로를 지나갈 수 없다. 따라서 선인장을 한 칸 간격으로 설치해 놓고 플레이어가 그 너머에 서 있으면, 직진하는 거미는 죽어 실과 경험치를 남긴다. 거미 눈은 간접적으로는 얻을 수 없기 때문에, 거미 눈을 얻기 위해서는 막혀서 오지 못하는 거미를 직접 때려 죽여야 한다.
막는 방법[]
거미는 다른 몹들처럼 불, 용암, 선인장, 낙하 데미지를 입는다. 부싯돌과 부시를 이용해 거미에게 간접적으로 불을 붙이면, 거미는 선제 공격으로 인식하지 않아서 플레이어에게 중립인 상태를 유지한다. 어두울 때 스폰되는 거미의 특성상 밤에 더 많이 소환되므로 밤마다 침대에서 잠을 잔다면 공격하는 거미를 자주 보기는 힘들 것이다.
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
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모험 | 모험, 탐사와 전투 | — | 개체를 죽이거나 개체에 의해 죽는다. | minecraft:adventure/root | |
몬스터 사냥꾼 | 적대적 몬스터를 죽이세요 | 모험 | 몹 25가지 중 하나를 죽인다. 다른 몹들은 이 발전 과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
몬스터 도감 | 모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요 | 몬스터 사낭꾼 | 몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. Java Edition 1.14에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
동영상[]
역사[]
Java Edition 클래식 | |||||
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October 23, 2009 | 파일:Spider JE3 BE2.png Spiders were proposed in a blog post, where they would produce "web tiles". | ||||
0.27 SURVIVAL TEST 10 | 공식적으로 거미가 추가되었다. 거미는 Survival Test에서 두 번째로 추가된 몹이다. | ||||
거미는 초기 버전에서는 몸 색깔이 갈색이었다 (현재 사용되고 있는 텍스쳐로 바뀐 이유는 TIGSource 포럼에서 한 유저가 거미의 텍스쳐에 대해서 제안하였기 때문이다 [1]). (베타 업데이트 때와 비교했을 때)거미는 멀리 뛸 수 없었으며 플레이어가 거미를 죽이면 105 포인트를 받았다. | |||||
Java Edition Indev | |||||
2010년 2월 19일 | 거미는 이제 죽었을 때 실 0 - 2개를 드롭한다. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.0.17 | Added spider jockeys - skeletons spawned riding spiders. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.2 | 거미는 이제 수직으로 세워져 있는 블록을 타고 올라갈 수 있으며 고체 블록 너머에 있는 플레이어를 보고 추적할 수 있다. | ||||
1.4 | 거미는 농작물을 밟았을 때 멈추거나[2] 발소리를 낸다(발소리를 낼 때가 더욱 조용하다).[3] | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w39a | 거미의 걷는 소리가 바뀌었다. | |||
1.6.1 | 13w24a | 거미는 이제 어려움 모드에서 신속, 힘, 재생, 투명화 효과를 가진 채 스폰될 수 있다. | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 크리에이티브 모드에서 플레이어가 거미를 공격했을 때, 거미는 더 이상 반응하지 않는다. | |||
1.8 | 14w06a | 거미는 더 이상 블록 너머를 보지 못하며, AI 시스템이 새롭게 업데이트 되었다. AI의 업데이트로 거미는 이제 자신의 특별한 능력인 벽타기를 제어할 수 있다. | |||
14w11a | 이제 크리퍼가 터질 때 거미는 도망친다. | ||||
1.8.1 | pre1 | Spiders will now no longer run away from creepers that are about to explode. | |||
1.9 | 15w36a | Spiders can now draw lines of sight through blocks again. | |||
1.11 | 16w32a | Changed entity ID from Spider to spider . | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.3.3 | 거미가 추가되었다. | ||||
0.7.3 | |||||
거미의 눈은 이제 어둠 속에서 빛난다. | |||||
0.9.0 | build 1 | 거미는 이제 잎 위에서도 스폰될 수 있으며, 밤에 나무가 많은 생물 군계에서 거미는 더 많이 스폰될 것이다. (버전 전용) | |||
build 4 | 거미의 에니매이션이 두 배 더 빨라졌다. | ||||
0.9.2 | 거미는 더 이상 고체 블록 너머를 보지 못한다. | ||||
0.11.0 | build 1 | Added spider jockeys - skeletons spawned riding spiders. | |||
0.12.1 | build 1 | Spiders will now drop spider eyes. | |||
Spider spawn in nether have 1% chance to spawn as wither jockey. | |||||
0.14.0 | build 1 | Baby zombie jockeys will now check for nearby spiders to mount prior to attacking the player, villager, and golem. | |||
0.15.0 | build 1 | Baby husk can mount spider. | |||
Spider spawn in snowy biome in view of sky can spawn as Stray Jockey. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added spiders. | |
TU14 | 1.04 | Spiders will now become aggressive towards the last mob or player that hit them now. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Spiders can now no longer see the player through blocks. | |
Spiders have now been updated to the new AI system, including AI specially made for spiders, allowing them to better take control of their climbing ability. |
Issues[]
“거미”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리[]
거미와 스켈레톤의 싸움.
참조 링크[]
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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