개체(Entity)는 Minecraft 세계에서 동적이고 움직이는 물체 모두를 가리킨다.
일반적인 행동[]
모든 개체는 다음과 같은 특성이 있다.
- 위치, 속도, 회전 (뉴턴 역학에서의 성질들).
- 차지하고 있는 특정한 영역. 여러개의 높이와 너비가 고정된 3차원 직육면체로 구성된다.
- 현재의 생명력 (타일 개체, 아이템, 발사체(물약 포함), 상태 효과 구름 및 경험치 구슬은 제외)
- 불에 탈 수 있는지 여부. 불은 생명력을 점진적으로 감소시키며, 개체에 불꽃이 둘러싼 모습을 보여준다.
- 상태 효과, 대부분 물약에 의해 입혀진다. 어려움 모드에서는 거미도 상태 효과를 가지고 스폰될 수 있다.
대부분의 개체는 물의 흐름에 밀린다.
일부 개체는 이름표를 사용하면 이름을 바꿀 수 있다.
개체는 고체 블록을 통과하지 못한다. 또한 대부분의 개체가 차지하는 공간 안에는 블록을 놓을 수 없다. 단, 자원(드롭된 아이템) 및 경험치 구슬의 경우에는 새로 놓여지는 블록에 의해 공중으로 밀려난다. 또한 개체가 문이나 떨어지는 모래에 의해서 고체 블록과 겹쳐지게 될 경우, 나갈 수는 있지만 다시 블록안으로 들어갈 수 없다. (예를 들어, 플레이어가 서있는 곳으로 문이 닫히면, 점프하여 문의 아래쪽 블록 위에 올라 설 수 있다. (문 위가 공기 블록일 때))
개체의 밝기는 자신이 서 있는 블록 밝기에 의해 결정된다. 예를 들어 광산 수레가 철도를 따라가다 고체 블록 속으로 들어가 버리면, 어둡게 변한다(고체 블록은 밝기가 0이다). 또한 화살도 가끔 검정색으로 변한다(특히 천장에 얇게 발사될 때).
특이 사항[]
액자, 그림, 끈 매듭은 개체이지만, 블록 그리드에 정렬되고 완전히 움직이지 않는다는 점에서 독특하다.
화살, 점화된 TNT, 떨어지는 모래/자갈 등은 생명력이 무한하다고 가정된다. 폭발에 의해 파괴되지 않기 때문이다. (TNT 대포로 발사할 수 있다.), 또한 불에 타지 않는다. 하지만, /kill
명령어를 사용하여 죽일 수 있다.
보트와 광산 수레[]
- 함께 보기 : 수송 (속도에 대한 정보가 들어 있다.)
보트와 광산 수레는 시간에 따라 생명력을 회복하는 것처럼 보인다. 예를 들어, 빨리 여러번 때리면 부서지지만, 맨 손으로 때릴 때 쉬었다가 때리는 것을 반복하면 파괴되지 않는다. 보트와 광산 수레를 때릴 때 흔들리는 양은, 현재의 생명력을 나타내는 것으로 보인다.
중력의 영향을 받는 블록[]
중력에 영향을 받는 블록에는 모래, 자갈, 모루, 붉은 모래, 드래곤 알 및 콘크리트 가루가 있다.
이들은 일반적으로 블록으로 존재하지만, 지지하고 있는 블록이 제거되면 떨어지는 개체로 변하여 떨어진다. 다른 개체를 만나면, 가장 가까운 온-그리드 위치에 블록으로 설치된다. 해당 위치가 비 고체 블록(횃불 등)에 점유되고 있을 경우에는 아이템으로 변한다. 모루는 예외로서, 모루 아래에 있는 모든 비 고체 블록을 삭제한다. 이러한 점을 사용하여 서바이벌 모드에서는 채굴할 수 없는 기반암이나, 기타 블록을 깨뜨리는 데 사용할 수 있다.
이들 블록은 원래 똑바로 떨어지지만, 떨어지는 동안 폭발 혹은 슬라임 블록이 붙어 있는 피스톤이 작용할 경우 방향이 바뀐다. 또한 명령어 혹은 서드파티 프로그램을 사용하여 떨어지는 개체의 속도와 방향을 바꾸는 것도 가능하다. 중력에 영향을 받는 블록은 떨어지고 나서 30초(공허에서는 5초) 이내로 착륙하지 않으면 디스폰되거나 아이템으로 드롭된다.
세계가 만들어 질 때 모래 아래쪽에 동굴이 생성될 경우, Minecraft는 해당 모래를 업데이트하지 못하고, 블록 갱신을 받을 때까지 떠 있는 상태로 유지된다. 이 때문에 하나의 모래 블록이 떨어지게 되면, 해당 지역 전체의 모래가 한꺼번에 붕괴된다. Pocket Edition의 경우, 동굴/던전/돌출부 위에 생성된 중력의 영향을 받는 모든 블록(모래, 자갈, 붉은 모래)은 블록 갱신을 받을 때까지 계속 떠 있는다.
우클릭[]
사용이 가능한 개체(보트, 광산 수레, 고양이, 주민, 길들인 앵무새, 길들인 늑대)는 들고 있는 도구의 사용 동작을 중단시키지 않는다. 예를 들어, 물 양동이를 손에 든 상태에서 길들인 늑대에게 사용을 누르면, 늑대가 앉게 되고, 양동이도 비워지게 된다.
탑승[]
개체는 다른 개체를 타거나, 연결(부착)될 수 있다. 이 경우, 아래쪽/"바깥쪽" 개체의 영역만 다른 것들과 충돌할 수 있으며, 움직임을 제어할 수 있다.[Java Edition 전용] 하지만, 광산 수레/보트/안장을 태운 말 등을 타고 있는 플레이어, 닭을 타고 있는 아기 좀비, 말/보트를 타고 있는 스켈레톤은 예외이다. 현재 자연적으로 개체가 다른 개체와 결합되는 경우는 아래와 같다.
- 몹이나 플레이어가 광산 수레나 보트에 탑승
- 플레이어가 안장을 착용한 돼지, 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 라마에 탑승
- 스켈레톤이 거미 또는 동굴 거미[Bedrock Edition 전용] 위에 탑승.(스파이더 조키)
- 아기 좀비, 아기 좀비 피그맨[Java Edition 전용]이 닭 또는 다른 몹[Bedrock Edition 전용]위에 탑승. (치킨 조키)
- 스켈레톤 함정; 스켈레톤이 스켈레톤 말에 탑승
여러 단계로 탑승하는 것도 가능하다. 예를 들어, 광산 수레에 돼지를 탄 플레이어가 탑승한 경우
/summon
과 /data
명령을 사용하여, 개체를 다른 개체에 올릴 수 있다. 예를 들어, /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}
명령을 사용하면 거미 조키가 소환된다.
개체가 다른 개체를 타고 있을 경우, 위쪽 개체는 순간 이동 할 수 없다. 순간이동이 이루어진 순간 그 개체는 다시 그 자리로 순간이동되기 때문이다. Minecraft에서는 개체를 양쪽 위치 모두에 표시하는 방식으로 "부드럽게" 처리하므로, 개체가 여러 곳에 나타나는 것처럼 표현된다.
개체의 종류[]
아래의 표는 현재 Minecraft에 존재하는 개체의 종류를 나열한 것이다.
"고체"라고 표시된 개체는 다른 개체의 통과를 막는다.
크기는 블록 단위로서(1 블록은 1m3), 경계 사각형의 수평 방향(X/Z 축)에 대한 폭과, 수직 방향(Y 축)에 대한 높이로 나타낸다. 개체가 시각적으로 회전할 때에도 이 경계 사각형은 회전하지 않는다.
숫자 entity ID는 데이터 값을 참고하라.
유형 | 고체인가? | 드롭 | 디스폰되는가? | 생명력 | 폭 × 높이 | Network ID | Savegame ID | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
플레이어 | 예 | 보관함에 있는 것 | 아니오 | 20 ( × 10) (속성에 따라 다름) | 0.6×1.8 (변함) | - | - |
참고 : 64 블록 이상 떨어져 있으면 플레이어가 렌더링되지 않는다. |
몹 | 예 | 드롭 참고 | 스폰 참고 | 경우에 따라 다름 | 경우에 따라 다름 | Entity ID 참고 | Entity ID 참고 | |
카메라 | 예 | N/A | 4 () | ? | ? | 사진을 촬영한 뒤 디스폰됨 | ||
얼음 폭탄 | 아니오 | N/A | N/A | ? | ? | 물을 얼음으로 바꿈 | ||
풍선 | 예 | 터질 때 | ? | ? | 수동적인 몹을 공중으로 띄움 | |||
보트 |
예 | 낙하 피해로 깨질 때: 막대기와 나무 판자 플레이이어 때릴 때: 보트 |
아니오 | 6 () | 1.5×0.6 | 41 | boat |
시간이 흐르면 생명력이 빨리 회복된다. |
광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레 | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 42 | minecart | 시간이 흐르면 생명력이 빨리 회복된다. 레일에 맞춰진다. |
상자가 실린 광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레, 1 상자, 상자 내용물 | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 43 | chest_minecart | |
화로가 실린 광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레, 1 화로 | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 44 | furnace_minecart | |
TNT가 실린 광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레, 1 TNT (폭발하지 않았을 경우) | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 45 | tnt_minecart | |
호퍼가 실린 광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레, 1 호퍼, 호퍼 내용물 | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 46 | hopper_minecart | |
생성기가 실린 광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레 | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 47 | spawner_minecart | |
명령 블록이 실린 광산 수레 |
예 (발사체와 다른 광산 수레에 대하여) | 1 광산 수레 | 아니오 | 6 () | 0.98×0.7 | 40 | commandblock_minecart | |
아이템 | 보트와 광산 수레에 대해서만 | 없음 | 5 분 | 5 () | 0.25×0.25 | 1 | item | 폭발, 불, 용암, 선인장 및 떨어지는 모루에 의해 파괴된다. 예외로 네더의 별을 폭발에도 사라지지 않는다. |
경험치 구슬 | 아니오 | 없음 | 5 분 | 5 () | 0.3×0.3 | 2 | xp_orb | 드롭 아이템과 동일한 행동; 플레이어에 이끌린다. |
화살 | 예 (보트와 광산 수레에만) | N/A | 1 분 | ∞ | 0.5×0.5 | 10 | arrow, spectral_arrow | 움직이면 다른 개체에 피해를 입힘. 블록에 박혀 있으면 해가 없음. (박힌 블록이 파괴되면 다시 발사되어 피해를 입힘). 서바이벌 모드에서 플레이어가 발사한 활은 집을 수 있음(무한 마법은 제외) |
삼지창 | 아니오 | N/A | 1 분 | ∞ | 0.5×0.5 | ? | trident | 화살과 동일한 행동 |
눈덩이 | 충돌시 깨짐 | N/A | 아니오 | ∞ | 0.25×0.25 | 11 | snowball | |
달걀 | 충돌시 깨짐 | N/A | 아니오 | ∞ | 0.25×0.25 | 7 | egg | 충돌할 때, 12.5%의 확률로 병아리가 스폰됨 |
라마 침 | 충돌시 깨짐 | N/A | 아니오 | ∞ | 0.25×0.25 | 68 | llama_spit | |
엔더 진주 | 충돌시 깨짐 | N/A | 아니오 | ∞ | 0.25×0.25 | 14 | ender_pearl | 충돌시 플레이어가 순간이동되고 5 ()의 낙하 피해를 입힘 |
엔더의 눈 | 아니오 | 비행 후 엔더의 눈 (1/5의 확률로 깨짐) | 아니오 | ∞ | 0.25×0.25 | 15 | eye_of_ender_signal | 가장 가까운 요새의 엔드 차원문으로 날라감 |
폭죽 로켓 | 아니오 | N/A | 경우에 따라 다름 (폭발) | ∞ | ? | 22 | fireworks_rocket | |
점화된 TNT | 아니오 | N/A | 4 초 이하 (폭발) |
∞ | 0.98×0.98 | 20 | tnt | |
떨어지는 모래 | 아니오 | 비 고체 블록과 부딛칠 때, 자기 자신 | 땅에 부딛치면, 혹은 약 4초후 | ∞ | 0.98×0.98 | 21 | falling_block | 횃불과 같은 비 고체 블록에 떨어지면 자기 자신을 드롭함 |
낚싯대 찌 | 보트와 광산수레에 대해서만 | N/A | 1 분 | ∞ | ? | - | - | |
벼락 | 아니오 | N/A | 1-3 틱 | ∞ | ? | - | - | |
끈 매듭 | 아니오 | 1 끈 | 아니오 | ∞ | ? | 8 | leash_knot | 맞으면 아이템으로 드롭됨 |
그림 | 아니오 | 1 그림 | 아니오 | ∞ | 경우에 따라 다름 | 9 | painting | 맞으면 아이템으로 드롭됨 |
아이템 액자 | 아니오 | 1 아이템 액자, 설치된 아이템 | 아니오 | ∞ | ? | 10 | item_frame | 맞으면 아이템으로 드롭됨 |
갑옷 거치대 | 아니오 | 1 갑옷 거치대, 설치된 아이템 | 아니오 | ∞ | ? | 30 | armor_stand | 맞으면 아이템으로 드롭됨 |
화염구 위더 해골 드래곤 화염구 |
맞으면 폭발/맞으면 방향 전환 | N/A | 1 분 | ∞ | 1.0×1.0 (가스트), 0.3125×0.3125 (블레이즈) | 12, 13, 19, 26 | fireball,
small_fireball, wither_skull, dragon_fireball |
|
셜커 탄환 | 아니오 | 충돌 혹은 맞으면 깨짐 | 아니오 | ∞ | ? | 67 | shulker_bullet | |
엔드 수정 | 아니오 | N/A | 아니오 | 5 () | 1.0x1.0 고체(기반암 부분) 및 2.0x2.0 텍스처 | 200 | end_crystal | 어떤 방식으로든 피해를 입으면 폭발함 |
소환사 송곳니 | 아니오 | N/A | 1-2 초 | ? | ? | JE: 79 BE: 103 |
evoker_fangs |
개체의 이동[]
Minecraft에서의 중력은 실세계와는 다르게 작용한다. 즉 모두 가속도가 다르다. 아울러, 저항이 속도에 비레하므로, 개체에 따라 달라진다.
종류 | 가속도 블록/틱2 |
가속도 m/s2 |
저항 1/틱 |
최종 속도 블록/틱 |
최종 속도 m/s |
---|---|---|---|---|---|
플레이어 및 다른 살아 있는 개체 | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
아이템, 떨어지는 블록, TNT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
보트와 광산 수레 | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
던져진 달걀, 눈덩이, 물약, 엔더 진주 [note 1] | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
발사된 화살[note 1] | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
화염구, 위더 해골, 드래곤 화염구 | 0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |
데이터 값[]
개체 포맷
동영상[]
역사[]
Java Edition | |||||
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1.1 | ? | Players cannot interact with entities from far away in Creative mode. | |||
1.4.2 | 12w34a | Entities can use portals. | |||
1.9 | 15w31a | Projectile motion was changed slightly.[1] | |||
15w36a | Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities. | ||||
15w45a | Entities bunched up in a 1×1 hole together no longer push away entities touching adjacent corners. | ||||
15w49a | Projectiles now take the thrower's momentum into account when the player is falling, flying with elytra, or taking knockback; but not when the player is walking, riding an entity, or flying in Creative mode. | ||||
1.11 | 16w32a | Entity IDs are now changed to have underscores and no capital letters. They can also be used by typing minecraft: before the IDs, similar to block IDs.
| |||
The ID for humans (Monster ), Rana, Steve (mob), Black Steve, and Beast Boy (Mob ) were removed. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
? | The insides of mobs no longer render. | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | The insides of mobs now render again. |
문제점[]
“개체”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
함께 보기[]
- 블록 개체 - 위에서 언급한 개체와는 달리, 블록 개체는 그냥 블록인데, 추가 데이터가 저장되어 있는 블록이다.
참조 링크[]
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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