강(River)은 물이 차 있는 평범한 생물 군계이다. 강은 여러가지 생물 군계의 경계로 사용되며, 일반적으로 바다 생물 군계와 만나지만, 때로는 원을 이루기도 한다.
설명[]
강은 가늘고 긴 생물 군계로, 세계 전역에 많이 생성된다. 강은 전형적으로 다른 생물 군계를 나누는 역할을 하지만, 하나의 생물 군계를 반으로 자르기도 한다. 강은 바다 높이까지 물 블록으로 채워져 있지만, 일부지역에는 높이가 높아서 마른 강이 나타나기도 한다. 강 생물 군계에서 노출된 잔디는 청녹색을 띈다. 강바닥은 흙, 모래, 자갈, 점토 등으로 구성되며, 호수, 늪, 바다를 제외하고는 점토가 생성되는 유일한 장소이다. 강바닥 높은 곳에는 해초가 자라며, 강둑에는 사탕수수가 자라기도 한다. 수동적 몹은 생성되지 않지만, 인근 생물 군계에서 생성된 몹들이 거니는 경우는 많다. 하지만 적대적인 몹이 강에서 생성될 수 있으며, 물 속에서 드라운드가 생성되며, 연어와 오징어가 생성된다.
높이가 높은 생물 군계 사이에 강 생물 군계가 생성될 경우 추락 피해를 입힐 수 있지만, 그렇지 않으면 대부분 해가 없다.
이들 생물 군계가 뷔페 세계에서 사용될 경우, 낮은 바다와 같은 모양을 띄며 깊이는 10 블록 이내로 대부분 모래, 흙, 자갈, 점토 바닥을 이루고 가끔 잔디 섬에 참나무가 생길 수 있다. 극히 드물지만, 호박도 생성될 수 있다.
변종[]
강 생물 군계는 강을 포함하여 두 가지의 변종이 있다.
강[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
강 (River)은 평원과 숲 다음으로 흔한 생물 군계이다. 연어와 오징어가 생성되며, 잔디 색깔은 초원, 자작나무 숲 생물 군계와 비슷한 청록색이다. 식물이 드물게 생성되며 가끔 참나무가 생성된다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄616.25 | 4 |
좀비 | 95⁄616.25 | 4 |
드라운드 | 100⁄616.25 | 1 |
좀비 주민 | 5⁄616.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄616.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄616.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄616.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄616.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄616.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄616.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄616.25 | 1 |
수중 동물 몹 | ||
오징어 | 1 | 1–4 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
지하 수중 몹 | ||
발광 오징어 | 1 | 2–4 |
수중 주변 몹 | ||
연어 | 1 | 1–5 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 몹 | ||
연어 | 1 | 3–5 |
수동적인 몹 | ||
오징어 | 1 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
드라운드 | 1 | 2–4 |
얼어붙은 강[]
유형 |
물/눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.0 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
얼어붙은 강 (Frozen River)은 눈 덮인 생물 군계 내에 강이 생성될 때 일반 강을 대체한다. 이름에서 알 수 있듯 물 표층은 완전히 얼어 있으며, 얼음 밑으로는 일반 모래, 자갈, 점토가 있다. 그러나 일반 강과는 달리 강 바닥에 해초가 생성되지 않는다. 사탕수수가 얼어붙은 강 가에 생성될 수 있지만, 물이 얼어 있어서 생성 즉시 사라진다. 드라운드와 스트레이가 생성될 수 있다.
얼어붙은 강은 눈 덮인 평원에서만 생기며, 그 변종에서는 생기지 않는다. 눈 덮인 생물 군계와 그 변종 사이에 강이 생성될 경우, 일부만 얼어 붙는다.
Bedrock Edition의 경우, 얼어붙은 강에는 대구, 연어, 스트레이, 토끼와 북극곰이 생성된다. 다른 적대적 몹은 생성되지 않는다.
Java Edition의 경우, 얼어붙은 강은 수중 몹, 주변 몹을 생성할 때 강과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄517.25 | 4 |
좀비 | 95⁄517.25 | 4 |
드라운드 | 1⁄517.25 | 1 |
좀비 주민 | 5⁄517.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄517.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄517.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄517.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄517.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄517.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄517.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄517.25 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 얼어붙은 강은 수중 몹을 생성할 때 강과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
드라운드 | 5⁄125 | 2–4 |
스트레이 | 96⁄125 | 1–2 |
스켈레톤 | 24⁄125 | 1–2 |
수동적인 몹 | ||
오징어 | 8⁄13 | 2–4 |
토끼[note 1] | 4⁄13 | 2–3 |
북극곰 | 1⁄13 | 1–2 |
- ↑ 흰색 토끼는 80%, 검은 점박이 토끼는 20%.
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
강 | river | biome.minecraft.river |
얼어붙은 강 | frozen_river | biome.minecraft.frozen_river |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
---|---|---|
[No displayed name] | river | 7 |
[No displayed name] | frozen_river | 11 |
역사[]
Java Edition 베타 | |||||
---|---|---|---|---|---|
August 18, 2011 | Notch tweeted a screenshot of a revamped river biome. | ||||
1.8 | Pre-release | Added rivers as a separate biome. Previously, were generated as part of the terrain generation algorithm. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Added frozen river. | |||
1.13 | 18w08b | Added salmon, which spawn in rivers. | |||
18w11a | Added drowned, which spawn in rivers. | ||||
18w14a | Seagrass now generates in rivers. | ||||
18w16a | The ID of frozen river has been changed from FrozenRiver to Frozen River . | ||||
1.13.1 | 18w31a | Squid now spawn only in oceans and rivers, making them slightly more common in rivers, as there are fewer places elsewhere for them to spawn. | |||
1.18 | experimental snapshot 4 | River biomes are less likely to form a steep, dry river gorge in mountainous terrain. Instead, they either carve a fjord through it, or they raise the terrain to form a valley. | |||
Rivers that go through swamps tend to be more shallow. | |||||
experimental snapshot 5 | Rivers are less likely to be super deep or get choked off in flat areas. | ||||
Rivers tend to get shallow and merge with swamps instead of carving through them. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.1.0 | Added biomes, including rivers. | ||||
v0.13.0 | build 1 | Added rabbits, which can spawn in frozen rivers. | |||
v0.15.0 | build 1 | Added strays, which spawn in frozen river biomes. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added polar bears, which can spawn in frozen rivers. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Added drowned, which spawn in river biomes. | |||
beta 1.2.14.2 | Added salmon, which spawn in rivers. | ||||
Rivers now generate with seagrass. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Squid can now spawn in rivers. |
여담[]
- 뷔페 세계에 강과 얼어붙은 강이 사용될 경우, 기술적으로는 물속에 호수가 생성될 수 있다. 이는 얼어붙은 강 세계에서 얼음 구명으로서 나타나므로 확실히 구분할 수 있다.
- 일반 강이 얼어붙은 강을 뚫고 생성될 수 있다.