Wind Charge〔ウィンドチャージ〕は、エンティティをノックバックさせられる遠距離武器で、特定のレッドストーン関連のブロックに作用することもできる。プレイヤーが投げるか、ディスペンサーで発射することで使用できる。Breeze〔ブリーズ〕の主な武器でもある。
入手[]
Breezeから[]
Breezeが死ぬと、Wind Chargeを4-6個ドロップする。ドロップ増加の効果は受けない。
用途[]
Wind Chargeは使用することで投げることができる。投げると、Wind Chargeは消費される。
Wind Chargeは、重力の効果を受けず、一直線に飛んでいく。Wind Chargeは、発射された際の軌道にランダム性があり、これがWind Chargeが外れたり、意図せず別の物にぶつかったりする原因となる。
Wind Chargeは10ティック(0.5秒)のクールダウンがある。クールダウンは、ホットバーにあるWind Chargeの背景に白いゲージで表示される。インベントリ内に別のWind Chargeがある場合は、それにも白いゲージが表示される。
Wind Chargeが直接エンティティに当たった場合、そのエンティティはダメージとノックバックを受け、爆風のようなエフェクトが発生する。ブロックに当たった場合は、エフェクトのみが表示される。
Wind Chargeの爆風が特定のブロックに当たった場合、それぞれのブロックに対して以下のような変更が起きる。
- 鉄でないドアとトラップドアが開閉する。
- フェンスゲートが開閉する。
- ボタンが押される。
- レバーが切り替わる。
- 鐘が揺れ、音が鳴る。
- コーラスフラワーが壊れ、アイテムとしてドロップする。
- 飾り壺が砕け散り、その壺を作成した際に使用したレンガか壺の欠片、および中身があれば中身をドロップする。
- 火の点いたろうそく(ケーキに刺さっているものを含む)の火が消える。
Wind Chargeはガストの火の玉と同様、他の発射物や近接攻撃を命中させれば別の方向へ逸らすことができる。
Wind Chargeは、水や溶岩といった液体の中を飛ぶと、速度が少し落ちる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
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〔ウィンドチャージが投げられる〕 | 友好的生物 | プレイヤーがWind Chargeを投げる | entity.wind_charge.throw | subtitles.entity.wind_charge.throw | 0.5 | 0.5-1⁄3 | 16 | |
〔ウィンドチャージが炸裂する〕 | ブロック | プレイヤーやディスペンサーが発射したWind Chargeが何かに当たる | entity.wind_charge.wind_burst | subtitles.entity.generic.wind_burst | 4.0 | 0.7-1.05 | 8 | |
〔ウィンドチャージが炸裂する〕 | ブロック | Breezeが発射したWind Chargeが何かに当たる | entity.breeze.wind_burst | subtitles.entity.breeze.wind_burst | 4.0 | 0.672-1.008 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
敵対的生物 | Wind Chargeが何かに当たる | entity.wind_burst.burst | 1.0 | 1.2 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
Wind Charge | wind_charge | アイテム | item.minecraft.wind_charge |
名称 | 名前空間ID | エンティティタグ (JE) | 翻訳キー |
---|---|---|---|
Wind Charge | wind_charge | impact_projectiles | entity.minecraft.wind_charge |
Wind Charge | breeze_wind_charge | impact_projectiles | entity.minecraft.breeze_wind_charge |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
Wind Charge Projectile | wind_charge_projectile | 141 | — |
エンティティデータ[]
Wind Chargeはそのプロパティを管理する為に以下の構造のNBTデータを使用している。
- Entity data
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての投射物に共通するタグ
- power: エンティティにヒットした際に、ティックごとに
Motion
に加算される3つの倍数。加速度として使用される。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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![]() | 今日はやめておきます | 盾で飛び道具を跳ね返す | 装備せよ | — | story/deflect_arrow
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歴史[]
Java Edition | |||||
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1.21 (実験的) | 23w45a | ![]() | |||
1.20.3 Pre-Release 2 | ウィンド・チャージは、装飾された鉢やコーラス・フラワー、尖った点滴石のブロックを衝突で壊すようになった。 | ||||
開発中のJava Edition | |||||
1.21 (実験的) | 23w51a | Wind Chargeのテクスチャが変更されたが、ゲーム内での見た目に影響は無い。 | |||
Wind Chargeがmob_projectile ではなく、新しいダメージの種類wind_charge を使うようになった。 | |||||
24w03b | ![]() | ||||
24w06a | ![]() | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.21 (実験的) | ![]() | ||||
開発中のBedrock Edition | |||||
1.21 (実験的) | ![]() |
問題点[]
「Wind Charge」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
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エフェに向かってWind Chargeを発射するBreeze。
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Wind Chargeを投げるエフェ。
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Trial Chamber〔トライアルチャンバー〕で、Wind Chargeを使ってBreezeのそばに飛び乗るエフェ。
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Wind Chargeでブロックを飛び越えるエフェ。