Vault〔保管庫〕はTrial Chambers〔トライアルチャンバー〕に生成されるブロックである。Trial Key〔トライアルキー〕を使用することで、アイテムが出てくる[1]。
入手[]
破壊から[]
Vaultは破壊できるが、時間がかかる上、シルクタッチを使用してもアイテムとしてドロップすることはない。クリエイティブインベントリか/give
のどちらかを使用すれば、Vaultをアイテムとして入手できる。
ブロック | Vault | |
---|---|---|
硬さ | 50 | |
採掘時間 | ||
デフォルト | 250 |
自然生成から[]
VaultはTrial Chambersのいくつかの部屋に生成される。
用途[]
Vaultは、そのVaultを解錠していないプレイヤーが4.5ブロック以内に入ると、プレイヤーから金庫の上面にある鍵穴に向かってオレンジの小さなパーティクルが吸い込まれていくアニメーションが再生される。4ブロック以内に入ると、Vaultはアクティブになり、内部で炎のパーティクルが放出され始める。4.5ブロック以内にVaultを解錠していないプレイヤーがいなくなると、Vaultはアクティブではなくなる。
Vaultがアクティブになった場合、Vaultはブロックの中でアイテムに表示される。1秒に1回アイテムが変わり、ブロック内の現在のアイテムが視覚的に表示される。ここで表示されるアイテムは、戦利品テーブルからランダムに選ばれる。
まだ解錠したことがないVaultに向かってTrial Keyを使用すると、Vaultの中に表示されたアイテムを2-6回上面から排出する。戦利品テーブルでそのアイテムが複数個であると定義されていれば、複数個のアイテムを同時に排出する。
アイテムの排出が終わると、また周囲にそのVaultを解錠していないプレイヤーが近づくまでアクティブではなくなる。
各Vaultは、プレイヤー1人につき1回のみ解錠することができる。これは、マルチプレイにおいて、まだ発見されていない構造物を見つけるために遠くまで移動することなく、新しい構造物でアイテムを発見できるようにするための仕様である。
戦利品[]
VaultはデフォルトでTrial Chambersのルートテーブルを使用する。これは一時的なものであり、この後の開発で完全に一新される予定である[2]。Vaultからアイテムが排出される度、この表で定義されたアイテムが1つ排出される。アイテムは2-6回排出され、これはTrial Chambersの報酬チェストと同じ量である。
将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの報酬のチェストのチェストには、以下の分布で1–3個のアイテムスタックが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
---|---|---|---|---|---|
エンチャントの本[注釈 6] | 1 | 12⁄110 | 20.3% | 0.218 | 4.9 |
エメラルド | 2–6 | 8⁄110 | 13.9% | 0.582 | 7.2 |
鉄の馬鎧 | 1 | 8⁄110 | 13.9% | 0.145 | 7.2 |
耐久値の減った盾[注釈 7] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
鞍 | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄の斧[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 8] | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
金の馬鎧 | 1 | 6⁄110 | 10.5% | 0.109 | 9.5 |
エンチャントの本 | 1 | 5⁄110 | 8.8% | 0.091 | 11.3 |
エンチャントされたクロスボウ[注釈 8] | 1 | 3⁄110 | 5.4% | 0.055 | 18.7 |
エンチャントされた金のリンゴ | 1 | 3⁄110 | 5.4% | 0.055 | 18.7 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | 3⁄110 | 5.4% | 0.055 | 18.7 |
エンチャントされたダイヤモンドの斧[注釈 8] | 1 | 3⁄110 | 5.4% | 0.055 | 18.7 |
エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 8] | 1 | 3⁄110 | 5.4% | 0.055 | 18.7 |
ダイヤモンド | 1–3 | 2⁄110 | 3.6% | 0.073 | 27.8 |
- ↑ チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
- ↑ チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
- ↑ 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
- ↑ 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
- ↑ このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
- ↑ ダメージ増加、虫特効、効率強化、幸運、シルクタッチ、落下ダメージ軽減の中からランダムに選択される。種類・レベルによらず選択確率は等しい。
- ↑ アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。
- ↑ a b c d e f g h i j エンチャントテーブルでレベル10からレベル20のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャント(ソウルスピードとスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
サウンド[]
一般[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.vault.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.vault.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.vault.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
なし[sound 2] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さから落下ダメージを受ける[sound 1] | block.vault.fall | なし[sound 2] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.vault.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
固有[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
〔保管庫が燃える〕 | ブロック | ランダムに再生 | block.vault.ambient | subtitles.block.vault.ambient | 0.75-1.0 | 0.5-1.5 | 16 | |
〔保管庫が活性化する〕 | ブロック | Vaultがアクティブになる | block.vault.activate | subtitles.block.vault.activate | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
〔保管庫が鎮まる〕 | ブロック | Vaultがアクティブでなくなる | block.vault.deactivate | subtitles.block.vault.deactivate | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
〔保管庫が開く〕 | ブロック | Vaultがアイテムを排出し始める | block.vault.open_shutter | subtitles.block.vault.open_shutter | 1.0 | 1.0 | 16 | |
〔保管庫が閉まる〕 | ブロック | Vaultがアイテムを排出し終わる | block.vault.close_shutter | subtitles.block.vault.close_shutter | 1.0 | 1.0 | 16 | |
〔保管庫がアイテムを出す〕 | ブロック | Vaultからアイテムが排出される | block.vault.eject_item | subtitles.block.vault.eject_item | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
〔保管庫が解錠される〕 | ブロック | Vaultが解錠される | block.vault.insert_item | subtitles.block.vault.insert_item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
〔保管庫の解錠に失敗する〕 | ブロック | Vaultの解錠に失敗する | block.vault.insert_item_fail | subtitles.block.vault.insert_item_fail | 1.0 | 1.0 | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
Vault | vault | ブロック・アイテム | block.minecraft.vault |
名称 | 名前空間ID |
---|---|
Block entity | vault |
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Vaultが向いている方向。 プレイヤーがVaultを設置する際に向いている方向とは逆。 |
vault_state | inactive
| inactive | Vaultを解錠していないプレイヤーが近くにいない時 |
active | Vaultを解錠していないプレイヤーが近くにいる時 | ||
unlocking | アイテムが排出される直前 | ||
ejecting | アイテムを排出している |
ブロックデータ[]
Vaultには、ブロックに関する追加データを保存するブロックエンティティが関連付けられている。
データ保管庫には、ブロックに関する追加データを保持するブロック・エンティティが関連付けられている。
- ブロックエンティティデータ
- すべてのブロックエンティティに共通するタグ
- config: 自動的に変更されない設定のデータ。全て指定は任意である。
- loot_table: Vaultを解錠した際に排出されるアイテムを決定するルートテーブルの場所。デフォルトは
"minecraft:chests/trial_chambers/reward"
。 - override_loot_table_to_display: Vaultの中に表示されるアイテムを決定する際に使用するルートテーブルの場所。値が無ければ
loot_table
を参照する。 - activation_range: Vaultがアクティブになるブロックの範囲。デフォルトは4。
- deactivation_range: Vaultがアクティブでなくなるブロックの範囲。デフォルトは4.5。
- key_item: Vaultを解錠する際に使用するアイテム。デフォルトは
"minecraft:trial_key"
。- すべてのアイテムに共通するタグ
- loot_table: Vaultを解錠した際に排出されるアイテムを決定するルートテーブルの場所。デフォルトは
- server_data: サーバーにのみ保存されるデータ。
- rewarded_players: Vaultを既に解錠したプレイヤーのUUIDの一覧。
- state_updating_resumes_at: ゲーム内の時間。
unlocking
からejecting
への変更など、Vaultがブロック状態を変更する際に使用する。 - items_to_eject: ルートテーブルによって選択され、排出されるのを待っているアイテムの一覧。
- : アイテムスタック
- すべてのアイテムに共通するタグ
- : アイテムスタック
- total_ejections_needed: 排出するアイテムスタックの個数。
- shared_data: サーバーとクライアント間で同期されるデータ。
- display_item: 現在中に表示されているアイテム。
- connected_players: Vaultの範囲内(
activation_range
で指定されたブロック以内)にいるプレイヤーのUUIDの一覧。 - connected_particles_range: Vaultがパーティクルを放出する範囲。
歴史[]
2024年1月27日 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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開発中のJava Edition | |||||
1.21 (実験的) | 24w05a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
24w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
開発中のBedrock Edition | |||||
Update 1.21 (Experimental) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
問題点[]
「Vault」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 未公開の開発中では、Vaultのテクスチャは青い目をしていた。後にTrial Spawnerと同じオレンジ色に変更された[3]。
ギャラリー[]
Minecraft Monthly[]
Minecraft Monthlyで紹介された際の画像。
-
Trial Chamberに生成されたVault。
-
VaultにTrial Keyが使われ、アイテムが飛び出している様子。
-
既にTrial Keyを使った後のVault。
脚注[]
- ↑ "REVEALING A NEW BLOCK + TRIAL KEY UNLOCKS...??? | MINECRAFT MONTHLY" – Minecraft – YouTube、2024年1月26日
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w05a" – Minecraft.net、2024年1月31日
- ↑ “The original key texture was never aimed at the Deep Dark, it's just that an older texture of Vaults had blue eyes instead of orange ones. We opted to change it so that both Vaults and Trial Spawners had the same eye color.” – @kingbdogz、2024年1月27日