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Locked Map (item) BE2
この記事では、Java EditionおよびBedrock Editionで計画されている要素に関する内容が含まれています。 
この要素は開発中のバージョンでは登場していませんが、Java Edition 1.21およびBedrock Edition 1.21.0での追加が計画されています。
Trial chambers
Breeze teaser 01
構成ブロック

Trial Chambers〔トライアルチャンバー〕は、1.21で追加された地下の構造物である。Trial Spawner〔トライアルスポナー〕が設置されており、プレイヤーの戦闘スキルを試す試練Trial)とその報酬が用意されている。

生成[]

Trial Chambers〔トライアルチャンバー〕はオーバーワールドのすべてのバイオームに一般的に生成される。

生成の起点(中央廊下)の高度はY=-40~-20のの範囲である。

中央廊下の高度は定められているが、他の部屋の高度は定められていない。

構造[]

Trial Chambersは主に銅ブロック系・凝灰岩系のブロックで構成されている。内部の照明にはCopper Bulb〔銅の電球〕があしらわれており、酸化によって明るさが低下しているためで錆を落とすことで内部を照らすことができる。

入口から入るとまず中央廊下に出る。この中央廊下にはトラップや通路が接続しており、通路は部屋と部屋を繋いでいる。部屋にはさまざな種類があり、Trial Chambersごとに部屋の組み合わせは異なる。

部屋の種類としては、現在Trial Spawner〔トライアルスポナー〕の部屋、Breeze〔ブリーズ〕の試練部屋、そして廊下に接続している小さな宝部屋が知られている。

ブロック[]

Mob[]

Trial Chambersの内部では、通常のMobのスポーンは発生しない。

その代わりにTrial Chambersには各所にTrial Spawnerが生成される。

Trial Chambersに生成されるTrial Spawnerには「近接攻撃のMob」「近接攻撃する小型のMob」「遠隔攻撃のMob」「Breeze〔ブリーズ〕」の4種類がある。

Breeze以外の4種類は下の表のように出現するMobの候補が決まっており、同じTrial Chambersの同じ種類のTrial Spawnerからは同じMobが召喚される。

召喚されるMobは、スポナーの周囲にあるブロック及び中で回っているエンティティで知ることができる。

Breeze
召喚されるMob 周囲のブロック
Breeze Chiseled Tuff
近接攻撃のMob
召喚されるMob 周囲のブロック
ゾンビ 苔むした丸石
ハスク 模様入りの砂岩
スライム 苔ブロック
近接攻撃をする小型のMob
召喚されるMob 周囲のブロック
シルバーフィッシュ 石レンガ
ゾンビ 丸石苔むした丸石
クモ クモの巣に覆われた
洞窟グモ クモの巣に覆われた
赤色のキノコに覆われたポドゾル
遠隔攻撃のMob
召喚されるMob 周囲のブロック
ストレイ 氷塊
スケルトン 骨ブロック
Bogged 骨ブロック
赤色のキノコの生えたポドゾル

戦利品[]

Trial Chamberの戦利品はチェストディスペンサー飾り壺から手に入る他、Trial Spawnerの召喚するMobを倒し切った場合も戦闘に参加した人数分だけの報酬を得ることができる。

チェスト[]

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの玄関のチェストのチェストには、以下の分布で2–3個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
5–10103655.1%5.2081.8
ハニカム 2–8103655.1%3.4721.8
木の斧 1103655.1%0.6941.8
2–553631.0%1.2153.2
Trial Key 11366.8%0.06914.7
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambers Corridorのチェストには、以下の分布で1–3個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
凝灰岩 8–2031928.4%4.4213.5
足場 2–1021919.6%1.2635.1
竹の板材 3–621919.6%0.9475.1
松明 3–621919.6%0.9475.1
竹の吊り看板 1–421919.6%0.5265.1
エンダーパール 1–221919.6%0.3165.1
耐久値の減った石の斧[注釈 6] 121919.6%0.2115.1
耐久値の減った石のツルハシ[注釈 6] 121919.6%0.2115.1
ハニカム 2–811910.2%0.5269.8
耐久値の減った鉄の斧[注釈 7] 111910.2%0.1059.8
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。
  7. アイテムの耐久値は、最大耐久値の40%から90%となっている。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの交差点のチェストのチェストには、以下の分布で1–3個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
アメジストの欠片 8–20208639.7%6.5122.5
ケーキ 1–4208639.7%1.1632.5
鉄ブロック 1–2208639.7%0.6982.5
ダイヤモンド 1–2108621.5%0.3494.6
エメラルドブロック 1–358611.2%0.2338.9
耐久値の減ったダイヤモンドの斧[注釈 6] 158611.2%0.1168.9
耐久値の減ったダイヤモンドのツルハシ[注釈 6] 158611.2%0.1168.9
ダイヤモンドブロック 11862.3%0.02343.3
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から50%となっている。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの報酬のチェストのチェストには、以下の分布で1–3個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
エンチャントの本[注釈 6] 11211020.3%0.2184.9
エメラルド 2–6811013.9%0.5827.2
鉄の馬鎧 1811013.9%0.1457.2
耐久値の減った盾[注釈 7] 1611010.5%0.1099.5
1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄の斧[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 8] 1611010.5%0.1099.5
金の馬鎧 1611010.5%0.1099.5
エンチャントの本 151108.8%0.09111.3
エンチャントされたクロスボウ[注釈 8] 131105.4%0.05518.7
エンチャントされた金のリンゴ 131105.4%0.05518.7
ダイヤモンドの馬鎧 131105.4%0.05518.7
エンチャントされたダイヤモンドの斧[注釈 8] 131105.4%0.05518.7
エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 8] 131105.4%0.05518.7
ダイヤモンド 1–321103.6%0.07327.8
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. ダメージ増加虫特効効率強化幸運シルクタッチ落下ダメージ軽減の中からランダムに選択される。種類・レベルによらず選択確率は等しい。
  7. アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。
  8. a b c d e f g h i j エンチャントテーブルでレベル10からレベル20のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの補給物資のチェストのチェストには、以下の分布で3–5個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
4–1421837.3%4.0002.7
グロウベリー 2–1021837.3%2.6672.7
ベイクドポテト 2–421837.3%1.3332.7
耐久値の減った石のツルハシ[注釈 6] 121837.3%0.4442.7
凝灰岩 5–1011820.4%1.6674.9
毒の矢 4–811820.4%1.3334.9
鈍化の矢 4–811820.4%1.3334.9
アカシアの板材 3–611820.4%1.0004.9
松明 3–611820.4%1.0004.9
骨粉 2–511820.4%0.7784.9
苔ブロック 2–511820.4%0.7784.9
再生のポーション 211820.4%0.4444.9
力のポーション 211820.4%0.4444.9
ミルク入りバケツ 111820.4%0.2224.9
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。

[]

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの交差点の樽には、以下の分布で1–3個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
竹の板材 5–15103349.3%6.0612.0
ベイクドポテト 6–10103349.3%4.8482.0
エンチャントされた耐久値の減った金の斧[注釈 6][注釈 7] 143322.3%0.2424.5
エンチャントされた耐久値の減った金のツルハシ[注釈 6][注釈 7] 143322.3%0.2424.5
ダイヤモンド 1–31335.9%0.12116.8
バケツ 1–21335.9%0.09116.8
コンパス 11335.9%0.06116.8
エンチャントされたダイヤモンドの斧[注釈 6][注釈 8] 11335.9%0.06116.8
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 6][注釈 7] 11335.9%0.06116.8
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b c d エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  7. a b c アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。
  8. アイテムの耐久値は、最大耐久値の40%から90%となっている。

飾り壺[]

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの廊下の飾り壺には、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
エメラルド 1–810055118.1%0.8175.5
アメジストの欠片 1–410055118.1%0.4545.5
1–410055118.1%0.4545.5
ラピスラズリ 1–410055118.1%0.4545.5
鉄インゴット 1–6505519.1%0.31811.0
金インゴット 1–6205513.6%0.12727.6
Trial Key 1–3205513.6%0.07327.6
ダイヤモンド 1–455510.9%0.023110.2
エメラルドブロック 1–355510.9%0.018110.2
ダイヤモンドブロック 1–215510.2%0.003551.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

ディスペンサー[]

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの広間のディスペンサーには、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
ファイヤーチャージ 4–862920.7%1.2414.8
雪玉 4–862920.7%1.2414.8
4–842913.8%0.8287.2
水入りバケツ 142913.8%0.1387.2
4–82296.9%0.41414.5
治癒の残留ポーション 2–51293.4%0.12129.0
毒の残留ポーション 2–51293.4%0.12129.0
鈍化の残留ポーション 2–51293.4%0.12129.0
弱化の残留ポーション 2–51293.4%0.12129.0
毒のスプラッシュポーション 2–51293.4%0.12129.0
鈍化のスプラッシュポーション 2–51293.4%0.12129.0
弱化のスプラッシュポーション 2–51293.4%0.12129.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの廊下のディスペンサーには、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
4–811100.0%6.0001.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Chambersの水のディスペンサーには、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
水入りバケツ 111100.0%1.0001.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

Trial spawner[]

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのTrial Spawnerの試練報酬には、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
Trial Key 1132650.0%0.5002.0
グロウベリー 2–1032611.5%0.6928.7
エメラルド 1–632611.5%0.4048.7
ベイクドポテト 1–332611.5%0.2318.7
金のニンジン 1–31263.8%0.07726.0
エンダーパール 11263.8%0.03826.0
再生のポーション 11263.8%0.03826.0
力のポーション 11263.8%0.03826.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

技術的情報[]

Structure名前空間ID
Trial Chamberstrial_chambers

locateコマンドで探す方法は、

/locate structure trial_chambers.

をコマンドに打ち込む。

歴史[]

2023年10月16日Trial Chambersの追加がMinecraft Live 2023で発表された。
2023年11月6日minecraft.netにTrial Chambersに関するブログが公開された。
Java Edition
1.21
(実験的)
23w45aTrial Chambersが追加された。
開発中のJava Edition
1.21
(実験的)
24w05aTrial Chambers内にVaultが生成されるようになった。
24w07aTrial Spawnerから召喚されることのある毒の矢を放つスケルトンが、Boggedに置き換えられた。
Bedrock Edition
1.20.60Trial Chambersが「アップデート 1.21」の実験的トグルに追加された。
開発中のBedrock Edition
1.20.70Trial Chambers内にVaultが生成されるようになった。

問題点[]

「Trial Chambers」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

開発画像[]

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