TNTは、レッドストーン信号や火打石と打ち金、炎、火のついた発射物によって爆発を起こすことができるブロックである。
入手[]
TNTは全ての道具で、または道具なしでも瞬時に破壊できる。着火されたTNTはエンティティのため壊れないが、/kill
コマンドで消すことができる。
チェストから[]
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | 埋もれた宝 | チェスト | 1–2 | 62.7% |
砂漠の寺院 | 怪しげな砂利 | 1 | 12.5% | |
難破船 | 補給物資のチェスト | 1–2 | 7.5% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | 埋もれた宝 | チェスト | 1–2 | 34.3% |
砂漠の寺院 | 怪しげな砂利 | 1 | 12.5% | |
難破船 | 補給物資のチェスト | 1–2 | 7.5% |
自然生成から[]
砂漠の寺院のトラップではTNTが1棟につき9つ自然発生する。
森の洋館の秘密部屋の一室ではTNTがトラップチェストの横に2つ配置されている。
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
火薬 + 砂または 赤い砂 |
用途[]
TNTは次の方法で起動できる。
- 火打石と打ち金やファイヤーチャージを使用
- 火属性でエンチャントされたアイテム(エンチャントの本を含む)を使用[Bedrock Edition限定]
- レッドストーン信号
- 燃える発射物が当たる
- 延焼する炎や溶岩との接触
- 他のTNT、クリーパー、ベッド、リスポーンアンカー、エンドクリスタルなどの爆発の爆発半径内にある
- ディスペンサーから発射される
- ディスペンサー内の火打石と打ち金に点火される
- 稲妻が当たる
振る舞い[]
起爆したTNTはエンティティになり、重力の影響を受けるようになる。新しく着火されたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に召喚され、縁の長さが0.98の立方体のような形をしている。レッドストーンや炎によって起爆した場合は40レッドストーンティック(4秒・80ゲームティック)、他の爆発によって破壊された場合は10~30ゲームティック(0.5~1.5秒)の間のランダムな秒数だけ爆発予告状態が持続する。
起爆したTNTのテクスチャは、標準のテクスチャと真っ白なテクスチャが交互に点滅する。1秒間に2回点滅する。
召喚されると、起爆されたTNTには1ティックあたり0.2ブロックの垂直速度と、1ティックあたり0.02ブロックの水平速度がランダムに与えられる。これらの速度が与えられると、TNTは停止するまでに0.166ブロック水平方向に移動する。カウントダウンタイマーが切れると爆発する。空気中の場合、TNTは点火されると爆発する前に大体77ブロック落下する。爆発力は4。
起爆したTNTは溶岩を通り抜けると燃える。また、水流によって押されることもある。
プレイヤーがTNTを起爆させ、起爆したTNTがエンドポータルに落ちた場合、プレイヤーがエンドに入ると爆発する。起爆したTNTがネザーポータルに向けられた場合、ポータルブロックを通過するだけでネザーには移動しない。
Java Editionでは、爆発予告時間を指定せずにコマンドで召喚された場合は、時間がデフォルトでゼロになっているため、起爆したTNTはすぐに爆発する。
TNTが水中で爆発した場合は、ブロックやmobにダメージは与えられない。
TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に着弾した場合、フェンスブロックを通り抜けて次の下のフェンスの柱で止まる。爆発は、TNTが「動かなくなった」フェンスブロックだけにダメージを与える。
TNTで水中のブロックを破壊するには、例えば海底神殿に上から侵入する場合は、TNTの上に砂や砂利を置いてから着火できる。TNTを着火すると、砂や砂利が1ブロック落下し、TNTを巻き込む。TNTは水に浸されなくなるため周囲のブロックを破壊できる。
レッドストーン装置として[]
レッドストーンでTNTを作動させるには、TNTに直接配線するか、隣のブロックに動力を与える必要がある。
トラップとして[]
TNTはさまざまなトラップに使用できる。もっとも単純な地雷は、レッドストーンを使ってTNTを感圧板やトリップワイヤーに繋げて作成できる。このトラップは砂漠の寺院に自然生成される。
大砲として[]
TNTキャノンは、起爆したTNTを空気中に打ち上げる機構である。一部のキャノンでは他のエンティティを空気中やその他の物体に撃つこともできる。
製作材料として[]
名前 | 材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
---|---|---|---|
TNT付きのトロッコ | TNT + トロッコ |
||
水中のTNT火薬 | ナトリウム + TNT |
[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定] |
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが壊れる | ブロック | ブロックを壊す | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[1] | ブロック | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落ちる | block.grass.fall | なし | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックを採掘する | ブロック | ブロックを採掘する | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが置かれる | ブロック | ブロックを置く | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | ブロック | ブロックの上を歩く | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
TNTがシューッと音を立てる | ? | ? | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | ? | 1.5 | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
TNT | tnt | block.minecraft.tnt |
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
着火されたTNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
着火されたTNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | TNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。 |
true | TNTブロックを叩くことで着火し爆発する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false
| false | 通常のTNT。 |
true | 水中のTNT。 | ||
explode_bit | false
| false | TNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。 |
true | TNTブロックを叩くことで着火し爆発する。 |
エンティティデータ[]
TNTには、エンティティの様々な特徴を含むエンティティデータが関連付けられている。
- 動的ブロックのエンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- fuse: 爆発までのティック数。デフォルトは0。TNTブロックから誘爆した場合は爆発予告持続時間は80ティック(4秒)。
- block_state: 別のブロック状態を参照して描画上のモデルを変更するためのデータ。
- ブロック状態
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notchが、導線から信号を受けると爆発する「爆発物」の追加に興味を示した。 | ||||
2009年10月24日 | TNTの追加がブログ記事で予告される。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | TNTを追加。 | ||||
プレイヤーがTNTを叩くことによって起爆し、もう一度叩くと爆発が取り消される。 | |||||
プレイヤーはインベントリにTNTが10ブロックある状態で開始する。 | |||||
0.29 | TNTがクリエイティブモードでも機能するようになった。 | ||||
プレイヤーは既に起爆したTNTブロックを拾えなくなった。 | |||||
0.30 (Survival) | 既に起爆したTNTブロックを叩くと爆発が解除されプレイヤーが拾えるようになった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | 爆発でブロックが壊れると、TNTが同じブロック種類の1層下のブロックを全て木材に置き換えるようになった。 | |||
2010-01-29 | TNTがクラフトできるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | TNTブロックの真上に感圧板を置いてもモンスタートラップを作れなくなった。 | |||
起爆したTNTの爆発をプレイヤーが取り消せなくなった。 | |||||
1.7 | プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金での左クリックによってにのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。ただし、(マップ編集を使って)TNTのデータ値を1にして作成すると、叩いて起爆する元の動作が保持されるようになった。 | ||||
TNTの上に松明を置けなくなった。これ以前に設置された松明はすべて消える。 | |||||
1.8 | Pre-release | TNTの爆発による衝撃波のパーティクルが発生するようになった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNTの新しい爆発サウンドが追加される。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が乗っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。 | |||
12w26a | TNTをクリエイティブモードで壊してもアイテムがドロップしなくなった。 | ||||
12w30a | 難易度がピースフルの場合はTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。 | |||
1.5 | 13w04a | ディスペンサーから発射されたTNTが起爆するようになった。 | |||
1.8 | 14w27b | TNTの上面のテクスチャがランダムに回転するようになり、ブロックモデルに配列を追加。 | |||
14w31a | TNTの爆発物理が変更され、TNTキャノンの射程が大幅に短縮する。 | ||||
1.8.2 | pre1 | TNTの爆発物理がスナップショット14w31a以前のものに戻された。 | |||
TNTの爆発力が方向によって偏らなくなった。 | |||||
1.9 | 15w32c | TNTの最大導火時間が127ティックから32767ティックに増加。 | |||
15w47a | TNTの上面のテクスチャのランダムな回転を削除。[2] | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDをPrimedTnt からtnt に変更。 | |||
16w39a | TNTが森の洋館に生成されるようになった。 | ||||
1.13 | 17w47a | IDtnt のブロック状態explode を削除。その結果、従来の叩くことで起爆する動作が利用できなくなった。
| |||
平坦化以前は、このブロックの数字IDは46だった。 | |||||
18w10a | TNTが埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。 | ||||
18w11a | TNTが難破船のチェストで見られるようになった。 | ||||
1.13.1 | 18w30a | TNTのブロック状態unstable が追加され、ブロック状態explode がしていたような挙動をするようになった。 | |||
1.14 | 18w43a | TNTのテクスチャを変更。 | |||
19w11a | TNTの爆発によるドロップ確率が100%になった。 | ||||
1.15 | pre1 | TNTの爆発を調整。 | |||
黒と白の煙のパーティクルが削除された。[3] | |||||
1.16 | 20w11a | 燃える発射物によって起爆するようになった。 | |||
1.19 | 22w13a | TNT付きトロッコを破壊した時に、TNTをドロップしなくなった。 | |||
1.20 (実験的) | 23w07a | 砂漠の寺院の怪しげな砂に生成されるようになった。 | |||
1.20.3 | 23w42a | 着火されたTNTのエンティティデータで Fuseが fuseに改名され、また別のブロック状態を指定し描画上のモデルを変更できるようにするため、 block_stateが追加された。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | TNTを追加。 | ||||
TNTは現在はバイナリエディタ経由以外では入手できない。編集すると、起爆したTNTは煙パーティクルだけ出して消える。 | |||||
0.2.0 | 編集されたTNTが正常に起爆・爆発するようになった。 | ||||
0.4.0 | サバイバルとクリエイティブともにバイナリエディタなしでもTNTを入手できるようになった。 | ||||
0.9.0 | build 1 | TNTのパフォーマンスを改善。 | |||
0.12.1 | build 10 | TNTのサウンドをJava Editionのものに変更。 | |||
? | 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。 | |||
0.14.0 | build 1 | TNT付きトロッコのクラフトにTNTを使うようになった。 | |||
0.16.0 | build 1 | クリエイティブでの爆発によりサバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | クリエイティブでの爆発でも、サバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられなくなった。 | |||
1.0.7 | 水中のTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。 | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | エンティティIDをprimedtnt からtnt に変更。
| |||
TNTが森の洋館に生成されるようになった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNTが難破船の補給品チェストや埋もれた宝のチェスト内で見られるようになった。 | |||
beta 1.2.20.2 | TNTを使って水中のTNTをクラフトできるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | TNTのテクスチャを変更。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | レッドストーンのたいまつを直付けした時に起爆しなくなった。[4] | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | TNTを追加。 |
TU3 | プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金の使用によってのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。 | ||||
TU5 | TNTの爆発サウンドを変更。 | ||||
TU14 | 1.04 | TNTが爆発前に音を立てるようになった。 | |||
TNTのダメージが難易度設定により変化するようになった。 | |||||
1.90 | TNTのテクスチャを変更。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | TNTを追加。 |
問題点[]
「TNT」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 「TNT」はトリニトロトルエン(Trinitrotoluene)の略である。
- ただし、好ましいIUPAC命名法では2,4,6-トリニトロトルエンである。
- クラフトレシピで使用される砂が参照しているダイナマイトは、珪藻土(ほとんどがシリカで、黄砂と同じ科学化合物)と混合されたニトログリセリンからなる、TNTとは異なる高爆発物である。
- 矢が通り過ぎた瞬間にTNTが爆発すると、矢は爆風とは逆方向に方向転換する。
- アドベンチャーモードでは火打石と打ち金で炎は点けられないが、TNTを着火させることはできる。
- タイマーが1秒減るごとに19.75ブロック落下する。
- 起爆したTNTは通常クモの巣に引っかかるが、十分な速さで推進されたTNTは全く減速せずにクモの巣の中を飛んでいく。
- 全てのブロックのエンティティ版と同様に、起爆時にはフルブロックよりわずかに小さい(シュルカーを参照)。
- 火打石と打ち金を使って着火させると一気に起爆するが、炎の場合は何秒間か燃えた後に起爆する。
- Pi Editionでは、TNTはデフォルトでは何も起こらないが、データ値を1に設定すると破壊時に起爆する。
- TNTの最長導火時間は27分18.35秒、32767ティックである。
- スニーク中にTNTを着火させようとすると、TNTは起爆せず、ブロックに火が点く。
- 爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。
- 水中でTNTが爆発してもブロックは破壊されないが、エンティティにダメージは与える(注意:TNTが周囲を6面とも囲まれている場合は「水中」ではない)。
- TNTはピースフルの難易度ではプレイヤーにダメージを与えないが、ブロックなどのエンティティにダメージを与える。
- TNTの爆発予告音はクリーパーが起爆した時と同じサウンドファイルを使用しているが、TNTが起爆した時はより高い音程で再生される。