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Clock JE3
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詳細:Does not match the 1.10 format - there no longer seems to be a "category" field and the events list may be out of date

sounds.json(Bedrock Editionではsound_definitions.json)は、リソースパックのサウンドシステムで使用されるファイルであり、サウンドイベントが1つ以上のゲームイベントによってトリガーされた時に、どのサウンドファイルを再生するかをサウンドシステムに指示する。このファイルはリソースパックのassets/minecraftにあり、デフォルトのファイルは.minecraft/assets/objects(Bedrock Editionではassets/resoure_packs/vanilla/sounds)にある。ハッシュ化された名前については.minecraft/assets/indexes/<バージョン>.jsonで検索することで見つけられる。

ファイルの記述形式

このファイルはJSON形式で保存されるが、ここではNBTを使用して表している。

  • ルートオブジェクト
    • サウンドイベント: サウンドイベント。名前は通常カテゴリ(entity.enderman.stareなど)で区切られている。全てのデフォルトのサウンドイベントを以下の表に示す(minecraftファイルとは異なる名前空間を取得するには、ここで定義するのではなく、べつの名前空間の下にする必要がある)。
      •  replace: true/false。リソースパックでのみ使用される。このサウンドイベントのデフォルトのsounds.jsonにリストされているサウンドを、soundsにリストされているサウンドで置き換えるかどうかを指定する場合はtrue。デフォルトのサウンドリストにリストされているサウンドを追加する場合はfalseを指定する。省略可能。未定義の場合、デフォルトはfalseである。
      •  subtitle: ゲーム内で[字幕を表示]が有効になっている場合、サウンドの字幕として翻訳される。任意。
      •  sounds: このサウンドイベントが使用するサウンドファイル。リストされたサウンドの1つがランダムに選択され、このサウンドイベントがトリガーされた時に再生される。任意。
        • 名前空間/sounds」フォルダからのサウンドファイルのパス。スラッシュを使用する。名前空間のデフォルトは「minecraft」だが、名前空間を前に付けて「:」で区切ることで変更できる。
        • サウンドファイル。このオブジェクトは、サウンドに追加の文字列が必要な場合にのみ使用される。
          •  name: 「名前空間/sounds」フォルダからのサウンドファイルのパス。名前空間のデフォルトは「minecraft」だが、名前空間を前に付けて「:」で区切ることで変更できる。バックスラッシュではなくスラッシュを使用する。別のサウンドイベントの名前の場合もある。
          •  volume: このサウンドが再生される音量。値は0.0から1.0の間の小数。未定義の場合、デフォルトは1.0。
          •  pitch: 指定された値のピッチで再生する。未定義の場合デフォルトは1.0だが、それより高い値や低い値を選択できる。
          •  weight: このサウンドイベントがトリガーされた際に、このサウンドが選択されて再生される可能性。デフォルトは1。例:値に2を入れると、名前が2つ入るようなものになる。整数のみを受け入れる。
          •  stream: true/false。このサウンドをファイルからストリーミングする場合はtrue。遅延を回避するため、ある程度長い継続時間を持つサウンドの場合は「true」に設定することを強くお勧めする。「music」カテゴリと「record」カテゴリに属する(ほぼ)すべてのサウンドが1分以上あるため、これらのカテゴリのすべてのサウンド(音符ブロックのサウンドを除く)に使用される。任意。未定義の場合、デフォルトはfalse。これをfalseに設定すると、サウンドの多くのインスタンスを同時に実行できるが、trueに設定すると、同時に実行できるのは(そのタイプの)4つのインスタンスのみとなる。
          •  attenuation_distance: 距離に基づいて音の低減率を変更する。ポータル、ビーコン、コンジットに使用される。
          •  preload: true/false。サウンドの再生時ではなく、パックの読込時にこのサウンドを読み込む必要がある場合はtrue。水中の環境音で使用される。デフォルトはfalse。
          •  type: 2つの値、「sound」と「event」を使用できる。「sound」はファイル名から再生され、「event」は定義済みのイベントから再生される。未定義の場合、デフォルトは「sound」。

1.10以前のsounds.jsonの例:こちら
Dinnerboneの1.10より前の仕様についてはこちらをご覧ください

サウンドイベント

サウンドイベントは、1つ以上のゲーム内イベントにリンクされている。2つのサウンドイベントは同じサウンドファイルを共有できるが、異なるゲーム内イベントに対応するか、異なるサウンドカテゴリに属す。一部の有効なサウンドイベントはsounds.jsonに含まれていないが、ゲーム内イベントに関連付けられていないものもある。ゲーム内イベントがないサウンドイベントは、/playsoundでのみ再生できる。全てのデフォルトのサウンドイベント、それらが使用するサウンド、属するカテゴリ、そのイベントで再生される字幕、およびそれらによってトリガーされるゲーム内イベントを次の表に示す。

Java Editionの値

詳細は「Sounds.json/Java Editionの値」を参照
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Bedrock Editionの値

詳細は「Sounds.json/Bedrock Editionの値」を参照
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Block sound categories

The sound system divides all blocks into categories to determine which sounds play when a block is placed, destroyed, or walked on. Slime Blocks are not included in the following table because they have unique digging and step sounds.

Category Blocks Notes
cloth Wool
Cactus
Cake
Carpet
Fire
Fire's destruction sound is random.fizz instead of dig.cloth.
grass Grass Block
Sponge
Wet Sponge
Leaves
Tall Grass
Fern
Dead Bush
Flowers
Brown Mushroom
Red Mushroom
TNT
Wheat
Sugar Canes
Vines
Mycelium
Lily Pad
Carrots
Potatoes
Hay Bale
Wheat, Lily Pads, Carrots, and Potatoes do not make a sound when placed.
gravel Dirt
Coarse Dirt
Podzol
Gravel
Farmland
Clay
sand Sand
Red Sand
Soul Sand
snow Snow (cover)
Snow Block
stone Stone
Granite
Polished Granite
Diorite
Polished Diorite
Andesite
Polished Andesite
Cobblestone
Bedrock
Gold Ore
Iron Ore
Coal Ore
Lapis Lazuli Ore
Lapis Lazuli Block
Dispenser
Sandstone
Note Block
Powered Rail
Detector Rail
Sticky Piston
Cobweb
Piston
Block of Gold
Block of Iron
Stone Slab
Bricks
Mossy Cobblestone
Obsidian
Monster Spawner
Redstone Wire
Diamond Ore
Block of Diamond
Furnace
Rail
Cobblestone Stairs
Stone Pressure Plate
Iron Door
Redstone Ore
Stone Button
Jukebox
Netherrack
Monster Egg
Stone Bricks
Iron Bars
Brick Stairs
Stone Brick Stairs
Nether Bricks
Nether Brick Fence
Nether Brick Stairs
Nether Wart
Enchantment Table
Brewing Stand
Cauldron
End Portal
End Stone
Dragon Egg
Redstone Lamp
Sandstone Stairs
Emerald Ore
Ender Chest
Tripwire Hook
Tripwire
Block of Emerald
Command Block
Beacon
Cobblestone Wall
Flower Pot
Head
Anvil
Block of Redstone
Nether Quartz Ore
Hopper
Block of Quartz
Quartz Stairs
Activator Rail
Dropper
Stained Clay
Barrier
Iron Trapdoor
Prismarine
Prismarine Bricks
Dark Prismarine
Hardened Clay
Block of Coal
Red Sandstone
Red Sandstone Stairs
Red Sandstone Slab
Note Blocks and Jukeboxes are the only blocks in this category that are mined with an Axe instead of a Pickaxe.
Redstone Wire, Iron Doors, and Nether Wart do not make a sound when placed.
wood Oak Wood Planks
Spruce Wood Planks
Birch Wood Planks
Jungle Wood Planks
Acacia Wood Planks
Dark Oak Wood Planks
Oak Wood
Spruce Wood
Birch Wood
Jungle Wood
Bed
Bookshelf
Torch
Oak Wood Stairs
Chest
Crafting Table
Ladder
Sign
Lever
Wooden Pressure Plate
Redstone Torch
Oak Fence
Pumpkin
Jack-o'-Lantern
Redstone Repeater
Wooden Trapdoor
Huge Mushroom Block
Melon
Pumpkin Stem
Melon Stem
Oak Fence Gate
Oak Wood Slab
Spruce Wood Slab
Birch Wood Slab
Jungle Wood Slab
Acacia Wood Slab
Dark Oak Wood Slab
Cocoa Pod
Spruce Wood Stairs
Birch Wood Stairs
Jungle Wood Stairs
Wooden Button
Trapped Chest
Light Weighted Pressure Plate
Heavy Weighted Pressure Plate
Redstone Comparator
Daylight Sensor
Acacia Wood
Dark Oak Wood
Acacia Wood Stairs
Dark Oak Wood Stairs
Banner
Spruce Fence Gate
Birch Fence Gate
Jungle Fence Gate
Dark Oak Fence Gate
Acacia Fence Gate
Spruce Fence
Birch Fence
Jungle Fence
Dark Oak Fence
Acacia Fence
Spruce Door
Birch Door
Jungle Door
Acacia Door
Dark Oak Door
Weighted Pressure Plates are the only blocks in this category that are mined with a Pickaxe instead of an Axe.
Beds, Pumpkin Stems, Melon Stems, Cocoa Pods, Banners, and Doors do not make a sound when placed.
glass Glass
Ice
Glowstone
Nether Portal
Stained Glass
Glass Pane
End Portal Frame
Stained Glass Pane
Sea Lantern
Packed Ice
These blocks use the walking and cracking sounds of "stone" blocks, but their placement sound is step.stone and their destruction sound is dig.glass.

History

Java Edition
1.7.213w42aAdded sounds.json
1.916w02aAdded "voice" sound event category


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