本名 |
Ryan Alexander Holtz[1] |
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誕生日 |
1985年8月5日(39歳) |
職業 |
ゲーム開発者 |
国籍 |
アメリカ[2] |
言語 |
英語、フランス語[3] |
ウェブサイト |
"Mog's Musings"[4] (現在は存在せず) |
主な肩書き |
色付きライティング映像 |
Redditアカウント | |
Twitterアカウント | |
Minecraftforum.netアカウント | |
バグトラッカーアカウント | |
Minecraftアカウント |
Ryan Holtzは、Mojang StudiosでMinecraftの描画エンジンに関する作業を行っていたゲーム開発者である。彼のMojangへの雇用は、2013年11月2日にMineCon 2013の「Future of Minecraft」パネルで発表された。[11]彼は2013年11月18日にMojangに初出社した。[12]
経歴[]
Holtzはニューヨーク州バッファロー出身である。[13]10代前半のころ、彼は自閉症と診断された。彼は、自分は「DSM-Vに従って正確に言えば『自閉症レベル1』、旧名で言うところのアスペルガー症候群だ」としている。[14]
Holtzはイーストテネシー州立大学をコンピュータサイエンス専攻で卒業し[1]、2005年からビデオゲーム産業に関わり始めた[11]。彼の最初の仕事はEA TiburonでのSuperman Returns(スーパーマンリターンズ)の開発で、その後Activisionの子会社のVicarious VisionsでGuitar Hero(ギターヒーロー)シリーズの開発に携わった。[1][15]
Holtzは彼がUltraMoogleMan名義でMinecraft Forumsに投稿したMinecraftのModで有名である。[16][11]Moddingをきっかけに、彼はMarkus Perssonと人気が出始めていたMinecraftの当時の上限高度、128について話す機会を得た。[17]
2015年1月29日、HoltzはTwitter上で現在従業員を募集しているストックホルムのゲームスタジオはないか尋ねた。[18] これが本気なのか冗談なのか判然としないうちに、Mojang Supportのサイトの従業員ページは彼をゲーム開発者の項から外した。
2015年2月8日、MojangはHoltzが従業員ではなくなったことを認めた[19]が、そのことの正式な形での発表はなされなかった。
2015年4月1日、HoltzはKingにCandy Crush Soda Saga(キャンディークラッシュ ソーダ)の開発補助のために雇われた。[20]彼は翌日これが冗談ではないことを認めた。[21]
トリビア[]
- HoltzのMinecraftスキンはファイナルファンタジーシリーズのモーグリである。[22]Holtzは「Nathanのプレイヤーモデルが逆さまになるのと同じように、自分のモデルにも専用のモデルを設定してモーグリに羽をつけたかったんだけど、時間がなかったんだ。」と述べている。[23]
- Holtzはトロンボーンの演奏もしている。[24]
- 彼はウサギを実装した。
- Holtzはワールドタイプ「カスタマイズ」を追加した。このワールドタイプは、彼のMod「Wedge」が元になっている。
ギャラリー[]
脚注[]
- ↑ a b c https://web.archive.org/web/20131112124927/http://www.batcountryentertainment.com/team.html
- ↑ “@Pyroarcher99 American, born and raised
(訳:生まれも育ちもアメリカのアメリカ人さ)” – @TheMogMiner、2013年11月7日 - ↑ “I like being the de facto francophone Mojangster. Everyone poked fun at me for taking French instead of Spanish, now who has the last laugh?
(訳:僕は事実上フランス語を話すMojangsterであるのが気に入っている。誰もがスペイン語じゃなくフランス語を取った僕のことをからかったけど、いま最後に笑っているのは誰かな?)” – @TheMogMiner、2013年11月6日 - ↑ “Yay, my new site is up! http://polygonal-moogle.com/uncategorized/on-sweden/ …
(訳:イエイ、僕の新しいサイトが公開されたよ!)” – @TheMogMiner、2014年5月25日 - ↑ “Hooray: http://i.imgur.com/SYqd70E.png Hooray again: http://i.imgur.com/fsZKAqe.png Hooray (two in one!): http://i.imgur.com/KgSuIge.png
(訳:そーれ: http://i.imgur.com/SYqd70E.png もひとつそーれ: http://i.imgur.com/fsZKAqe.png そーれ(さっきの2つをまとめたやつ!): http://i.imgur.com/KgSuIge.png)” – @TheMogMiner、2013年11月19日 - ↑ “Last screenshot of the year, a bouncy block that wasn't possible before @TheMogMiner's transparency render fix: http://i.imgur.com/kl66PIp.png
(訳:今年最後のスクリーンショット、 @TheMogMinerによる透過描画の修正がなかったら出来なかった弾力のあるブロック。)” – @jeb_、2013年12月20日 - ↑ “I made a thing!
(訳:何か作ってみたよ!)” – @TheMogMiner、2014年4月22日 - ↑ “Just a quick update, you folks asked for the ability to select a specific biome, so I went and did that too:
(訳:素早いアップデート、君たちが特定のバイオームを選べるようにしてほしいと頼んできたので、僕もやってみた:)” – @TheMogMiner、2014年4月22日 - ↑ “A hint about one of the bugs I fixed for this week's snapshot, which should make people happy: http://i.imgur.com/t218sP5.png
(訳:今週のスナップショットで僕が修正したバグに関するヒント。きっとみんな喜ぶに違いない:)” – @TheMogMiner、2014年4月30日 - ↑ “@iTouchMasterPro Almost! Just particles for now. :D
(訳:惜しい! 今のところ数パーティクルだね)” – @TheMogMiner、2014年4月30日 - ↑ a b c https://www.youtube.com/watch?v=ttBSiK01Mdg&t=26m34s
- ↑ “Woo, just realized it's the one-month anniversary of me starting here (my first technical day was 18 November)! Wooooooo!
(訳:あっ、今日でMojangで働き始めて1周年記念だ(正確には11月18日が最初の日なんだ)!)” – @TheMogMiner、2013年12月18日 - ↑ “@MikeSloanCreate Buffalo NY, just bordering Canada. Lake effect snow equals 1m or more of snow every winter. Hardens you up real fast.
(訳:カナダの隣、ニューヨークのバッファロー。湖のせいで毎冬1メートル以上の雪が降る。瞬く間に凍り付いちゃうよ。)” – @TheMogMiner、2014年5月8日 - ↑ “@Blingdaddy1 Technically I have "Autism Level 1" according to the DSM-V, which is the new name for Asperger's. Diagnosed in 1998.
(訳:DSM-Vに従って正確に言えば僕は「自閉症レベル1」、旧名で言うところのアスペルガー症候群だ。1998年にそう診断された。)” – @TheMogMiner、2013年11月5日 - ↑ “@PoiPoiChen By contrast, I know way too much about Aerosmith, having worked on Guitar Hero: Aerosmith Wii. :D
(訳:対照的に、ギターヒーロー:エアロスミスWiiの開発をしていたので、僕はエアロスミスにはとても詳しいよ。)” – @TheMogMiner、2014年4月28日 - ↑ “@Mogswamp I've gone as UltraMoogleMan longer than many Minecraft players have been alive, dawg
(訳:現在活動しているどのMinecraftプレイヤーよりも長くUltraMoogleManとして活動してきたよ)” – @TheMogMiner、2013年11月8日 - ↑ http://notch.tumblr.com/post/7799649091/sharing-an-interesting-email
- ↑ “So, anyone know of any game studios in Stockholm that are hiring? :)
(訳:だから、誰か従業員募集中のストックホルムのゲームスタジオを知らないかい?)” – @TheMogMiner、2015年1月29日 - ↑ “@MushirMickeyJoe This is correct. ^OZ
(訳:そうです。)” – @mojangsupport、2015年2月8日 - ↑ “Loving it here at @King_Games on the Candy Crush Soda Saga team! Game on!
(訳: @King_GamesのCandy Crush Soda Sagaチームは楽しいよ! ゲームの始まりさ!)” – @TheMogMiner、2015年3月31日 - ↑ “You know what the funny thing is, my tweet yesterday actually wasn't an April Fool's joke, but people thought it was. :)
(訳:面白いことは何かって、機能のツイートは実はエイプリルフールのジョークじゃなかったんだけど、皆はジョークだと思ってるってことさ。)” – @TheMogMiner、2015年4月2日 - ↑ “@Idkartist3D Final Fantasy moogle
(訳:ファイナルファンタジーのモーグリだよ)” – @TheMogMiner、2013年11月5日 - ↑ "Nah, giving ourselves special weapons or diamonds or whatnot wouldn't really be good for the community. I've been considering making a custom player renderer just for my model so I can have proper moogle wings, similar to Nathan's model being upside-down, but I just can't seem to find the time. Plus I'm pretty happy with the existing moogle skin I found.
(訳:まあ、自分たちに特別な武器なりダイヤモンドなり何なりを持たせるのはコミュニティにとって本当に良くないことだろう。僕はずっと、Nathanのモデルが逆さまになるのと同じように、自分のモデルにモーグリの羽根を追加するためにカスタムプレイヤー描画を作ろうと考えていたんだけど、時間がなかった。しかも今の拾い物のモーグリスキンに十分満足してるしね。)" – u/2014年4月19日 - ↑ “I played trombone in school from 4th grade through university, and this never fails to bring a tear to my eye
(訳:小学4年生から大学までずっとトロンボーンをやってて、いつも感動した。)” – @TheMogMiner、2014年12月27日
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