キャラクターのレベルは、プレイヤーが所有するエンチャントポイントの合計量を表す値である。全てのキャラクターはレベル1のエンチャントポイント0で始まる。
仕組み[]
いかなる方法でも、MCD:Mobは倒されると自動的にプレイヤーのキャラクターをどんな距離からでも引きつける黄色い経験値キューブを落とす。これらのキューブはプレイヤーが所有する合計経験値を増やし、経験値バーを満たす(経験値の視覚的な表示には次のレベルを達成する必要がある)
マルチプレイの間は、全てのキャラクターが同じ量の経験値を受け取る。
落ちる経験値の量は、キャラクターの力ではなく倒したMobとミッションが設定された難易度・脅威レベルに依存する(マルチプレイヤーではパワーのレベル付けを効果的に行える。難易度が高いほど経験値を多くもらえる。
各レベルには、そのレベルを達成する必要最低限の経験値が設定されている。
プレイヤーがレベルの閾値を超えるのに十分な経験値を得ると、経験値バーが満たされ、レベルアップアニメーションが再生され、エンチャントポイントが入手され、経験値バーが初期化され、全てのキャラクターの体力が満タンに再回復される。
レベルを得る経験値の閾値は以下の式になる:
(xをレベル、yを必要な合計経験値とする)
注目すべき値:
- レベル10には合計で26,100の経験値が必要
- レベル50には合計で730,100の経験値が必要
- レベル100には合計で2,960,100の経験値が必要
- レベル2981には合計で2,664,716,000の経験値が必要
- 金でない武器に強化スロット3つでエンチャントする:
- 一般的なエンチャントにはレベル19が必要(18 、合計で100,800の経験値)
- 強力エンチャントにはレベル28が必要(27 、合計で240,800の経験値)
- 強力エンチャントで一つのアーマー、近接武器、射程武器のアイテムを完全にエンチャントするにはレベル82が必要(81 、合計で1,984,500の経験値)
While there is no specific level cap Minecraft Dungeonsでは特定のレベル上限はないため、視覚的な制限は、レベルが1に戻りそこから再カウントが始まるレベル2981で起こる。必要な経験値は視覚的な制限を超えても増え続ける。 - これは非公式ながら前段階レベル1と解釈できる。
プレイヤーの経験値とこのようなレベルは、古代狩りでエンチャントポイントを使うと減る。これにより、エンチャントポイントはプレイヤーが費やす量が多くなっても手に入るのが難しくなることはない。
エンチャントポイント[]
エンチャントポイントは、武器やアーマーにエンチャントを起動させるため適用できる通貨であり、狩りでの古代Mobの出現確率を増やすため古代狩りに永久的に使える。
エンチャントポイントは以下の方法でエンチャントされた装備から取得できる:
サウンド[]
サウンド | 説明 |
---|---|
エンチャントポイント入手 | |
エンチャントポイント損失 |
サウンド[]
サウンド | 説明 |
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レベルアップ | |
レベルアップ輝き | |
レベルアップロヴィカ | |
マインクラフトレベルアップ |
実績[]
けんか好きな斥候 | 見習い冒険家 | 一人前の探検家 |
歴史[]
関連項目[]
- 生産