この項目では、Minecraft Dungeonsの特徴について説明しています。元となっているMinecraftの特徴については「エンチャント」をご覧ください。
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概要[]
エンチャント とは エンチャントポイント を使用して、アイテムを強化することである。
プレイヤーはレベルアップするたびにエンチャントポイントを獲得する。武器と防具は、それぞれエンチャント用のスロットを3つまで持っていて、 1つのスロットにつき3つまでランダムに選択できます。エンチャントポイントを消費するとエンチャントが発動し、選択が固定されます。アイテムを回収すると破壊され、消費したエンチャントポイントは返却されます。
エンチャントは、スタックすると独立して動作します。たとえば、それぞれが30%の確率で発動する2つのチェーンIIIを持つ武器は、60%の発動のチャンスを与えませんが、代わりに、効果が2回発動する9%のチャンスを含む合計51%のチャンスを与えます。
ソウルボウなどのソウルを集めるアイテムは、ソウル系エンチャントとソウル系ではないエンチャントの両方を付けれます。
近接武器のエンチャント[]
アイコン | 名前 | ゲーム内の
説明 |
レベル I | レベル II | レベル III | |
---|---|---|---|---|---|---|
流れ込む魂 | ソウルを1回回収するごとに、体力を回復する。 | 1%の体力を得る | 2%の体力を得る | 3%の体力を得る | コモン | |
働きバチ | Mobを倒すと、ミツバチが召喚されることがある。 | 10%の確率 | 20%の確率 | 40%の確率 | コモン | |
チェーン | 近接攻撃をすると、30%の確率で、mob同士を拘束する。 | 1秒続く | 2秒続く | 3秒続く | コモン | |
追討ち | すでに体力が減っている敵にたいしてのダメージが増える | 0-50%のボーナスダメージ | 0-75%のボーナスダメージ | 0-100%のボーナスダメージ | コモン | |
クリティカルヒット | 攻撃時数%の確率で3倍のダメージを与える | 10%の確率 | 20%の確率 | 30%の確率 | パワフル | |
ダイナモ | ローリング後の次の攻撃のダメージを増加する | +X damage. | +2X damage. | +3X damage. | コモン | |
エコー | 一部の攻撃の後に、別の攻撃がすばやく連続して続く可能性がある | 5 seconds cooldown | 4 seconds cooldown | 3 seconds cooldown | コモン | |
爆発 | モブが倒れる時に爆発する | Deals 20% of enemy health as damage | Deals 40% of enemy health as damage | Deals 60% of enemy health as damage | パワフル | |
謎の共鳴 | 自分が持っている魂の数に基づいて3倍のダメージを敵に与える可能性を与える | 0-15% chance | 0-20% chance | 0-25% chance | コモン | |
火属性 | 攻撃したmobを3秒間燃やす | X damage per second | 1.25X damage per second | 1.5X damage per second | コモン | |
氷結 | 攻撃したmobを3秒間動きを遅くする | -20% reduced speed | -30% reduced speed | -40% reduced speed | コモン | |
重力 | This effect pulls mobs in range towards the weapon's impact point. | 1.0 second duration | 1.5 second duration | 2.0 second duration | パワフル | |
ノックバック | Every once in a while, enemies will be knocked back after a melee attack. | 10% chance to trigger | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | コモン | |
吸血 | mobを倒した時、そのmobの最大HPの数%を吸収して回復する。 | 5% of mob's max health | 7% of mob's max health | 9% of mob's max health | コモン | |
アイテムボーナス | Increases the chance for mobs to drop consumables. | +100% increased chance | +200% increased chance | +300% increased chance | コモン | |
毒の雲 | 30%の確率で毒の雲を召喚し、範囲内のmobに3秒間ダメージを与え続ける。 | X damage per second | 2X damage per second | 3X damage per second | コモン | |
採掘者 | Find more emeralds on fallen enemies. | +100% increased chance | +200% increased chance | +300% increased chance | コモン | |
輝き | 攻撃ヒット時20%の確率で、範囲内のプレイヤー全員が回復する円形のエリアを発生させる。 | X health healed | 1.5X health healed | 2X health healed | パワフル | |
凶暴化 | mobを倒した時、10%の確率で攻撃速度が数秒間50%増加する。 | 5 seconds | 10 seconds | 15 seconds | コモン | |
鋭利 | 武器が鋭くなり、より多くのダメージを与えられるようになる。 | +10% damage | +21% damage | +33% damage | コモン | |
衝撃波 | コンボの最終段に、mobにダメージを与える衝撃波を発生させる。 | Deals X damage | Deals 1.5X damage | Deals 2X damage | パワフル | |
強打 | アンデッドに対してダメージが増加する。 | +20% increased damage | +30% increased damage | +40% increased damage | コモン | |
吸魂 | mobに攻撃がヒットした時に10%の確率でソウルを得る。 | 3 souls | 6 souls | 9 souls | コモン | |
スタン | mobに攻撃がヒットした時、確率で相手をスタンさせる。 | 5% chance | 10% chance | 15% chance | コモン | |
旋風 | コンボの最終段に回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与える。 | X damage dealt by lightning | 1.5X damage dealt by lightning | 2X damage dealt by lightning | パワフル | |
雷 | 攻撃時30%の確率で雷を落とし、周囲のmobにダメージを与える。 | X damage dealt by lightning | 2X damage dealt by lightning | 3X damage dealt by lightning | コモン | |
弱体化 | 攻撃がヒットすると、周囲の敵の攻撃力を5秒間下げる。 | 20% reduction in damage | 30% reduction in damage | 40% reduction in damage | コモン | |
待ち伏せ | 自分を標的にしていないmobに近接攻撃をした際に与えるダメージが増加する | 15%増加 | 30%増加 | 45%増加 | パワフル | |
アーティファクトシナジー | アーティファクトを使用すると、次の近接攻撃のダメージが上昇する | 40%増加 | 60% | 80% | コモン | |
ガードストライク | 近接攻撃でmobを倒すとダメージを50%軽減するシールドをはる | 2秒はる | 3秒はる | 4秒はる | コモン | |
邪悪な村人の破滅 | ヴィンディケーターや略奪者などの邪悪な村人に対して、近接攻撃のダメージが増加する | 20%増加 | 30%増加 | 40%増加 | コモン | |
痛みサイクル | 近接攻撃をする度にダメージを受ける代わりに痛みサイクルが5点貯まる時、近接攻撃が増加する | 3倍増加 | 4倍増加 | 5倍増加 | コモン | |
リフレッシュ | 近接攻撃で敵を倒すと、回復のポーションのクールダウンが短くなる | -1秒 | -2秒 | -3秒 | パワフル | |
アンチャンティング | エンチャントされたmobに対し
て"遠距離攻撃"のダメージが上昇する |
50%上昇 | 75%上昇 | 100%上昇 | コモン | |
虚無の攻撃 | 近接攻撃をすると、敵が喰らうダメージが徐々に上昇する虚無効果を与えるようになる | 200%
上昇 |
400%
上昇 |
600%
上昇 |
パワフル |
遠距離武器[]
アイコン | Name | In-game description | Tier I | Tier II | Tier III | |
---|---|---|---|---|---|---|
加速 | 矢を1回放つごとに攻撃速度が増加し、最大100%まで増加する。矢を1秒間放たないと効果はリセットされる。 | 8% increase per shot | 10% increase per shot | 12% increase per shot | Common | |
流れ込む魂 | Each soul you absorb grants a small amount of health. | 2% of max health gained per soul | 4% of max health gained per soul | 6% of max health gained per soul | Common | |
ボーナスショット | 矢を放った時に、周囲の敵にもう1本矢を放つ。この矢のダメージは元の矢のダメージに比べて減少する。 | 10% damage per shot | 17% damage per shot | 24% damage per shot | Common | |
バーストボウストリング | 1 target | 2 targets | 3 targets | Common | ||
連鎖反応 | mobに矢がヒットした時、確率でそのmobから5方向に矢が発射される。 | 10% chance to trigger | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | Powerful | |
ダイナモ | 回避を行うと矢のダメージが増加する。この効果は20回まで重複する。 | +X damage | +2X damage | +3X damage | Common | |
謎の共鳴 | 所有するソウル量に応じた確率で、敵に3倍ダメージを与える。 | 0-15% chance | 0-20% chance | 0-25% chance | Common | |
ヒューズショット | 数発ごとに矢に爆弾を付けて発射する。着弾した矢は1秒後に爆発し、周囲の敵に100%ダメージを与える。 | Every fifth shot | Every fourth shot | Every third shot | Common | |
重力 | This effect pulls mobs in range towards the weapon's impact point. | 1.0 second duration | 1.5 second duration | 2.0 second duration | Powerful | |
成長 | 放った矢が空中で成長し、距離が遠いほど攻撃力・攻撃範囲が増加する。 | 25% maximum damage | 50% maximum damage | 75% maximum damage | Common | |
無限 | 確率で矢(アーティファクトを含む)を消費しない。 | 16% chance of arrow not being used | 32% chance of arrow not being used | 48% chance of arrow not being used | Common | |
マルチショット | 確率で放つ矢が5本に増加する。複数矢を放てる弓の場合、全ての矢に抽選が行われる。 | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | 40% chance to trigger | Common | |
貫通 | 放たれた矢がたまに貫通し、複数のmobにヒットする。 | 3発ごとに貫通 | 2発ごとに貫通 | 毎回貫通 | Common | |
毒の雲 | 30%の確率で毒の雲を召喚し、範囲内のmobに3秒間ダメージを与え続ける。 | X damage per second | 2X damage per second | 3X damage per second | Common | |
パワー | 矢が与えるダメージが増加する。 | +10% damage | +21% damage | +33% damage | Common | |
衝撃 | 矢のノックバックが増加する。 | 200% knockback | 300% knockback | 400% knockback | Common | |
光の射手 | 矢ヒット時20%の確率で、範囲内のプレイヤー全員が回復する円形のエリアを発生させる。 | X health healed | 1.5X health healed | 2X health healed | Common | |
速射 | 攻撃速度が増加する。 | +10% attack speed | +15% attack speed | +20% attack speed | Common | |
跳弾 | 敵にヒットした矢が低確率で跳ね返り、別の敵に飛んで行く。 | 20% chance to trigger | 40% chance to trigger | 60% chance to trigger | Common | |
スーパーチャージ | チャージショットがより多くのダメージとノックバックを与える。 | +20% increased damage | +30% increased damage | +40% increased damage | Common | |
テンポセフト | 矢がヒットすると、その敵から移動速度を4秒間奪う。 | 17% stolen speed | 33% stolen speed | 50% stolen speed | Powerful | |
アンチャンティング | エンチャントされた敵に対するダメージが増加する。 | +50% bonus damage | +75% bonus damage | +100% bonus damage | Common | |
激怒 | 矢がヒットしたmobが激怒し、全てのmobに対して敵対する。 | 20% chance to trigger | 30% chance to trigger | 40% chance to trigger | Common | |
アーティファクトチャージ | アーティファクトを使うと、次に撃つ矢が自動的にチャージショットになる | 1回までチャージショットになる | 2回までチャージショットになる | 3回までチャージショットになる | コモン | |
追討ち | 体力が減っている敵に対しての遠距離攻撃のダメージが増加する | 0-50% 増加 | 0-75% 増加 | 0-100% 増加 | コモン | |
クリティカルヒット | 射撃時数%の確率で3倍のダメージを与える | 10%の確率 | 20%の確率 | 30%の確率 | パワフル | |
クールダウンショット | チャージショットを放つ度にアーティファクトのクールダウンが減少する | -0.5秒 | -1.0秒 | -1.5秒 | コモン | |
毒の力 | 回復のポーションを飲むと、毒の矢が装填される | 4本 | 6本 | 8本 | コモン | |
火属性 | 矢を当てた敵を炎上させる。 | +25ダメージ | +50ダメージ | +75ダメージ | コモン | |
浮遊射撃 | 回避後に矢を打つと、その矢に当たった敵が、浮き、落下してダメージを受ける。 | 100%増加 | 200%増加 | 300%増加 | パワフル |
アーマー[]
Mob専用のエンチャント[]
ギャラリー[]
A Jailor's Scythe enchanted with Weakening twice.
トリビア[]
- 同じアイテムに3つまでエンチャントを付けることが可能である。
- The Vine Whip currently possesses an unobtainable unique natural enchantment that only poisons one targeted enemy instead of a group.