Combat Test
エディション | |
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リリース予定日 |
未定 |
開発版 |
Combat Testsは、現在開発中の戦闘に関連する変更とともにリリースされた複数の「スナップショット」を指すものである。[1][2][3][4][5][6][7][8]。これらは、Redditのみで公開されており、ランチャーには表示されない。これらのスナップショットは将来のための開発バージョンであるが、それぞれ1.14.x、1.15.x、1.16.xのフォークにすぎず、新しいコンテンツは含まれていない。これらの変更は、新しい戦闘システムが完成したときにゲームに追加される。[2]
現在、これらはフェーズ1となっている。フェーズ2が始まると、システムの変更が少なくなり、Mobへの焦点とバランスだけでなく、番号のバランスにも重点が置かれる。[6][9]また、フェーズ2では難易度が変更される可能性がある。[10]
追加要素[]
ゲームプレイ[]
変更要素[]
ゲームプレイ[]
- プレイヤーは、武器が完全にチャージされた時にのみ攻撃できる。
- 武器やアイテムごとに攻撃範囲が異なり、ブロック破壊距離とは異なる。
- 全ての剣:3.5ブロック。
- トライデント、クワ:4ブロック。
- その他:3ブロック。
- 攻撃タイマーは200%までチャージ可能。
- 攻撃タイマーは、剣の再チャージアニメーションが完全に終了すると、200%に達する。
- クリティカルヒットとなぎ払い攻撃は200%のチャージでないと機能しない。
- 200%のチャージでは、疾走中のノックバックが高くなり、リーチが0.5増加する。
- クールダウンが短い武器は、攻撃者の攻撃の無敵時間(無敵フレーム)が短くなる。
- 攻撃の操作が停止されるようになり、攻撃のクールダウンが100%に達するたびに攻撃できるようになった。
- 草などのフルブロックでないブロックを通してMobを攻撃できるようになった。
- 武器のリーチは常にアクティブです。
- 攻撃インジケーターの動作を変更。
- 十字線モードの場合:
- メーターは、攻撃が100%チャージされた後にのみ表示され、200%チャージに達する進行状況を示す。
- 「+」は、200%のチャージ時にのみ攻撃インジケーターの下に表示されるようになった。
- ホットバーモードの場合:
- メーターは、最初の100%のチャージ中にのみ表示される。
- 十字線モードの場合:
- 範囲攻撃
- なぎ払い攻撃をするには範囲ダメージ増加エンチャントが必要になった。
- 攻撃タイマーが200%である必要がある。
- エンティティに当たったかどうかに関係なく実行されるようになった。
アイテム[]
- 全ての斧の攻撃速度を2に増加。
- 全ての斧は、対応する剣よりも1多いダメージを与える。
- 攻撃範囲は3ブロックのままである。
- 殆どのクワの攻撃速度を変更。
- 木:2
- 石:2.5
- 鉄:3
- ダイヤモンド、金:3.5
- 全てのクワの与えるダメージ量を変更。
- 木、石、金:2
- 鉄、ダイヤモンド:3
- 攻撃範囲を4ブロックに増加。
- 全てのツルハシの攻撃速度が2.5に増加。
- 全てのツルハシが与えるダメージが1増加。
- 攻撃範囲は3ブロックのままである。
- 盾のウォームアップ遅延を削除(0.25秒の活性化クールダウン)。
- オフハンドのとき、スニークするとシールドがアクティブになる。
- スニークしながら攻撃すると、攻撃中はシールドが無効になる。
- 武器が200%チャージに達すると、シールドが再度有効になる。
- スニークしながら攻撃すると、攻撃中はシールドが無効になる。
- 盾で防御した時に攻撃者をノックバックしなくなった。
- 全てのシャベルの攻撃速度が2に増加。
- 全てのシャベルが与えるダメージが1減少。
- 攻撃範囲は3ブロックのままである。
- 全ての剣の攻撃速度は2.5(0.4秒)である。
- 全ての剣の与えるダメージが1増加。
- 攻撃範囲が3.5ブロックに増加。
- 攻撃速度が2に増加。
- 基本ダメージが9から7に減少。
- 攻撃範囲が4に増加。
道具 | 斧 | クワ | ツルハシ | シャベル | 剣 | |||||
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ダメージ | 速度 | ダメージ | 速度 | ダメージ | 速度 | ダメージ | 速度 | ダメージ | 速度 | |
木 | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 2.5 |
金 | 6 | 2 | 2 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 2.5 |
石 | 7 | 2 | 2 | 2.5 | 4 | 2.5 | 3 | 2 | 6 | 2.5 |
鉄 | 8 | 2 | 3 | 3 | 5 | 2.5 | 4 | 2 | 7 | 2.5 |
ダイヤモンド | 9 | 2 | 3 | 3.5 | 6 | 2.5 | 5 | 2 | 8 | 2.5 |
ギャラリー[]
Combat Test 5と同時にMojangが公開したプロモーション画像
脚注[]
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_、2019年6月26日
- ↑ a b "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_、2019年8月15日
- ↑ "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_、2019年11月1日
- ↑ [https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e3gt34/ "Since doing something this the last minute on a Friday is a great idea: Combat Test Snapshot Number 4 "] – u/jeb_、2019年11月30日
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_、2020年1月17日
- ↑ a b "Combat Test version 6" – u/jeb_、2020年8月7日
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_、2020年8月14日
- ↑ "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_、2020年8月21日
- ↑ “Yeah that makes sense. I'm still in "phase 1", which means designing systems... "Phase 2" will be more focused on numbers and mobs” – @jeb_、2020年8月7日
- ↑ “Game difficulty will be looked at in "phase 2". I need to discuss with the team how in-depth these changes should be... like an agreement on philosophy around difficulty” – @jeb_、2020年8月21日