Minecraft Combat Test 6
エディション | |
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種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2020年8月7日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
難読化マップ | |
プロトコルバージョン |
801 |
データバージョン |
2701 |
Combat Test 6は将来のコンバット・アップデートのための6番目の試験バージョンである[1]。このバージョンは将来のリリースに向けた開発段階のものであるが、1.16.2 Pre-release 3のフォークである。このバージョンはRedditのみでリリースされたが、Minecraft.netとランチャーには表示されていない。
変更要素[]
アイテム[]
- 他の武器のエンチャントがエンチャントテーブルから削除された。[情報提供依頼]
非Mobエンティティ[]
- 発射物
- 発射物の速度はプレイヤーの移動速度(慣性)と重ね合わせることができるようになった。しかし、プレーヤーが向いている方向にのみ適用される。
ゲームプレイ[]
- 跳ねた際の当たり判定が0.9ブロックより小さいエンティティ(例えばウサギやコウモリなど)がこの値に拡張された。
- 攻撃範囲が2.5から3に増加し、遅延攻撃の余分な攻撃範囲が削除された。
- 使用する武器に関係なく、ヒットしなかった場合のクールダウン時間は常に4ティック(0.2秒)となった。
- Java Edition Combat Test 5で追加された「コヨーテタイム」が削除された。
- 食べる速度が32ティック(1.6秒)に戻された。
- 食事中にプレイヤーがダメージを受けると、食事が中断されるようになった。
- プレイヤーは60ゲームティック(3秒)ごとではなく、40ゲームティック(2秒)ごとに自然に回復するようになった。
- 体力を回復するために使われる満腹度の消費スピードが50%減少した。
- 走るためには、6ポイント以上の満腹度が必要であるというルールが再導入された。
- 攻撃インジケーターがどのシステムでも使用されなくなったため、完全に削除された。
- 近接攻撃に対して最大5ダメージしか防御できなくなった。(発射物に対しては100%)
- クールダウン時間が短くなった。
修正[]
- 以前の開発版から
- ノックバックの計算方法が修正された。
- クライアント側で1つずれているアイテムのダメージ値が修正された。
- リスポーン後にプレイヤーが攻撃/操作できなくなるバグが修正された。
注釈[]
- ↑ このファイルを.minecraft/versionsフォルダに解凍。
脚注[]
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_、2020年8月7日