Minecraft Combat Test 5
エディション | |
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種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2020年1月16日 |
編集日 |
2020年1月16日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
難読化マップ | |
プロトコルバージョン |
601 |
データバージョン |
2321 |
Combat Test 5は将来のコンバット・アップデートのための5番目の試験バージョンである。[1][2]このバージョンは将来のリリースに向けた開発段階のものであるが、1.15.2 Pre-release 2のフォークである。このバージョンはRedditとMinecraft.netでリリースされたが、ランチャーには表示されない。
追加要素[]
ゲームプレイ[]
- プレイヤーが何かを狙っていても当たり判定で攻撃した場合一瞬だけ発動する「Coyote Time」を追加。
変更要素[]
アイテム[]
- 次の表に示すように、ほとんどの道具と武器の攻撃ダメージが減少:
道具 | 斧 | ツルハシ | シャベル | 剣 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
以前 | 現在 | 以前 | 現在 | 以前 | 現在 | 以前 | 現在 | |
木 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 4 |
金 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 4 |
石 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 6 | 4 |
鉄 | 8 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 7 | 5 |
ダイヤモンド | 9 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 8 | 6 |
- 攻撃ダメージを8から7に変更。
ゲームプレイ[]
- 攻撃
- スイングのアニメーションが減工され、攻撃のリズムが強調された。
- 飽和によって高速再生がされなくなった。
- 食べ物を食べる速度を32ゲームティック(1.6秒)から40ゲームティック(2秒)に変更。
- 満腹度が18 ( × 9)ではなく6 ()を超えると自然に体力が回復するようになった。
- 80ゲームティック(4秒)ごとではなく60ゲームティック(3秒)ごとに自然回復するようになった。
- 自然再生が常に満腹度を排出するようになった。
- 飽和はダメージを回復する際には使用されず、満腹度を空にする他の動作にのみ関連する。
- ダッシュが満腹度の影響を受けなくなった。
- 空中でプレイヤーを攻撃するときの上方へのノックバックを再導入。
- ダメージが無い場合も含め、ハートの半分以下のダメージを受ける攻撃からノックバックを受けるようになった。
Mob以外のエンティティ[]
- 投げられた卵
- 使用後は4ティック間使えなくなるようになった。
注釈[]
- ↑ このファイルを.minecraft/versionsフォルダに解凍。
脚注[]
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_、2020年1月16日
- ↑ 「Experimental Combat Snapshot v5」 – Minecraft.net、2020年1月16日