このページは、Java Edition Beta 1.8の開発版をまとめた一覧である。
Beta 1.8 (プレビュー)
Beta 1.8の特別なプレリリースバージョンは、Beta 1.8の公式予告の作成のため、Hat Filmsで非公開で提供された。[1]
Beta 1.8 Pre-release
Beta 1.8 Pre-release は、Beta 1.8 の最初のプレリリースである。
追加要素
- 山岳
- 海洋
- 海洋バイオームがより深く、広くなった
- ゲームプレイ
- ゲームモード
- プレーヤーは、FOVスライダーを介して設定で視野を設定できるようになった。 70(通常)から110(Quake Pro)まで設定できる
- デバッグキー
- F6 または F7 を押すことで、時間を現時点から前後に変更できる。
変更要素
- ブロック
- 三角形のシダはこれ以降自然生成されない
- アイテム
- Mob
- ブタの鼻が顔から突き出るようになった
- バイオーム
- バイオームが以前より、はるかに大きくなり、よりフラットになった
- 丘と山岳は、新しい極端な丘のバイオームを除き、それほど生成されない傾向にある
- バイオームが温度と湿度に基づいて調整されなくなり、代わりにランダムで生成されるようになった
- 湿地
- 単なる"沼地"に改名された
- より遥かに鮮やかな緑色になった
- 新しい木の種類が生成されるようになり、少し大きくなり、葉からツタが垂れ下がるようになった。浅い水たまりに生成できるようになった。
- より遥かにフラットになった
- タイガ
- 雪も氷も無いようになった
削除要素
- 全般
- バイオーム
- 季節の森
- 熱帯雨林
- 低木林
- サバンナ
- ツンドラ
- 氷の砂漠
- 氷の砂漠は以前のバージョンでは生成されなかったため、削除は目立たなかった。
- 砂浜
- 砂利の浜辺
再アップロード
Beta 1.8 Pre-releaseは、バグを修正し、いくつかのデバッグ機能を削除するため、最初のリリースから約24時間後に再アップロードされた。 初期バージョンに存在する機能とバグは次の通り
- 村が正しく生成されない。井戸、砂利道、街灯のみが生成され、家は生成されない
- 様々な機種が手抜きになることが多い。
- スクリーンショットの保存に失敗し、チャットにエラーが表示されることがある:
保存に失敗しました: java.lang.IllegalArgumentException: 実際に返される要素数に関係なく、最大でもYこの要素が必要なため、バッファの残りの要素数はXで、Y以上である必要があります。
ここで、x
とy
は二つの数値で、y
はx
より小さい値である。このバグは、ゲーム画面の解像度を変更した後に発生するようで、画面を小さくすることで解決できる。 - ワールドが時々保存に失敗することがあり、終了時に進歩が無くなることがある。
- さまざまなデバッグキーが存在する。
- F9は現在の位置にカメラを固定する。
- F6は、時間を戻しながら、奇妙な「弾む」動きができる。これはプレイヤーのy座標がロックされるためである(ジャンプや落下ができないということ)。これにより、プレイヤーは移動中に比較的ゆっくりと加速する。さらに、プレイヤーはブロックにわずかに切り込むこともできる。十分な速度であれば、ブロックを押し切ることができる。透明なブロックにはできない。
- NとMは支店の回転をそれぞれ時計回りと反時計回りに変更する。両方のキーを同時に押すと回転がリセットされる。
- YとHはそれぞれ視野を減少させたり増加させたりする。これらのキーは、FOV設定とは異なり、視野に影響が出るようである:視野の増減に応じてプレイヤーの手(またはプレイヤーが持っているもの)も伸びるが、これはメニューのFOV設定を変更した場合には発生しない。両方のキーを同時に押すと視野がリセットされる。
- Iは見上げ、Jは左を見、Kは見下ろし、Lは右を見る。これらの動作は通常マウスを動かすことで行われる。この設定は、いずれかのキーを同時に押してもリセットできない。
- UとOはそれぞれ三人称カメラを前方と後方に移動させる。この設定は両方のキーを同時に押してもリセットできない。
Beta 1.8 Pre-release 2 ;)
Beta 1.8 Pre-release 2 ;)[ママ] は、Beta 1.8 の2番目のプレリリースである。
変更要素
ブロック
- 無限に広がっていたが、近くに4つ以上のツタがある場合に広がらなくなった
アイテム
- マルチプレイヤーで防御が機能するようになった
Mob
- 殺された際に経験値オーブを落とすようになった
ワールド生成
- 密度が大幅に減少
- この変化に対抗するため、2.5倍の頻度で生成される
- 数がマップごとに1つから3つに増加
ゲームプレイ
- 不足しているブロックの一部がクリエイティブ選択画面に表示されるようになった
- クリエイティブでは食べられなくなった
- 燃えて死んだ鶏と牛が焼き鳥とステーキを落とすようになった
- Shiftキーを押しながらクラフト結果をクリックすると材料がなくなるまでクラフトできるようになった
全般
- "生成された建造物"がデフォルトでオンになった
- 霧
- 低高度での強さが調整され、極端にならなくなった
- 残ったデバッグコードの結果として機能するF6とF7を削除
- 霧のキーがFに割り当てられた
修正
7個のバグを修正
- マルチプレイヤーでのエンダーマンのクライアント側の問題を修正
- 右クリックによるダッシュまたはスニークを修正
- かまどタイルエンティティのクラッシュを修正
- ファントムブロックを作成するためグリッドにアイテムが置かれている作業台が閉じる問題を修正
- シングルプレイヤーのチャンクメモリリークを修正
- ツタがネザーに置かれた際にゲームがクラッシュする問題を修正
- スイカとカボチャの種を耕地に植えられない問題を修正