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この記事では、エイプリルフールのジョークスナップショットについて説明しています。実際のスナップショットについては「Java Edition 22w13a」をご覧ください。
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Blue Key
この記事の内容は、エイプリルフールのジョークです。 
開発中のMinecraftのバージョンには、「持てるブロックは一個だけ」アップデートは存在しません。
Book and Quill
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Minecraft 22w13oneBlockAtATime
Java Edition 22w13oneBlockAtATime
エディション

Java Edition

公式名称

「持てるブロックは一個だけ」アップデート

種類

スナップショット

リリース日

2022年4月1日

プロトコルバージョン

 dec: 1073741901
 hex: 4000004D

データバージョン

3076

22w13oneBlockAtATime(ランチャーでは22w13oneblockatatime)は、2022年4月1日にリリースされた「「持てるブロックは一個だけ」アップデート(英:One Block at a Time Update)」の最初で唯一のスナップショットであり、エイプリルフールのジョークである[1]。このアップデートでは、ブロックアイテムエンティティなどのゲームの論理と共にプレイヤーのインベントリが削除され、操作採掘クラフトといったゲームプレイに関する要素の再設計が行われた。また、このバージョンはJava Edition 1.18.2のフォークであると思われる。

追加要素

ブロック

How did we get here?(英:どうやってここまで?
  • アイテムとして使用できる。
  • 見た目は白色のカーペットである。
  • 表示するアイテムの内部ID(0〜1104)を指定するitemプロパティ(配置時はブロック状態、保持時はNBTタグ)を持つ。
  • IDはminecraft:generic_item_blockである。

ゲームプレイ

進捗
  • 新しい進捗が追加された。
    • Ride the End(エンドにライド)
      • 「説明には"Extra Good luck(更なる幸運を祈る)」と書かれている。
      • オーバーワールドでエンダードラゴンを殴り、背中に乗ることで達成できる。
プレイヤー
  • 何かを持っている間は足跡を残すようになった。
  • 他のMobやプレイヤーからブロックを投げつけられた際に、ダメージを受けるようになった。
  • ブロックを投げつけると、受け手のヘルメットスロットにブロックが装備される可能性がある。ダメージを受けると、それは外れる。
    • 頭上のブロックが、雪ブロック氷塊青氷の場合、凍結状態になる。
    • 頭上のブロックがの場合、視界が遮られ、プレイヤーのプレイモデルが樽から足だけ出ているように見える。
      • 樽を被った状態でスニークすると、樽のブロックに変身する。

全般

スプラッシュ
  • すべてのスプラッシュが「One block at a time!(持てるブロックは一個だけ!)」というフレーズに置き換えられた。
    • このスプラッシュにはいくつかのバリエーションが存在する。
サウンド
  • 2つの新しいサウンドが追加された。
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_introは、ゲームが起動したときに鳴るサウンドである。
      • 高音と低音の2つのバリエーションがある。
      • assets/nothingtoseeheremovealong/ananasフォルダにある。
    • nothingtoseeheremovealong:ooofは、古いダメージ音である。
    • これらのサウンドは.jarファイルに含まれている。

変更要素

ブロック

安山岩閃緑岩花崗岩
  • 爆発によって破壊されると、ハーフブロックや塀、階段、磨かれたブロックに変化するようになった。
  • 同様に、磨かれたブロックが爆発によって破壊されると、ハーフブロックや塀、階段に変化するようになった。
深層岩
  • 爆発によって破壊されると、深層岩の丸石のハーフブロックや塀、階段に変化したり、磨かれた深層岩のハーフブロックや塀、階段に変化するようになった。
ドロッパー
エンドストーン
  • 爆発で破壊されると、エンドストーンレンガ、エンドストーンレンガのハーフブロック、エンドストーンレンガの塀、エンドストーンレンガの階段に変化するようになった。
エンドポータルフレーム
  • ブロックの置き方によって、縦向きにも横向きにもなるようになった。
    • 要塞に設置されると、通常のものと同様にエンダーアイをはめる穴が上向きになる。この場合、エンドポータルを作成することができる。
    • 要塞の外に設置されると、エンダーアイをはめる穴が要塞の方を向くようにして設置される。
    • 要塞が存在しないディメンションに設置された場合、エンダーアイをはめる穴はランダムな方向を向く。
  • 常にエンダーアイがはめ込まれるようになった。
  • 溶岩、炎、マグマブロックに落下すると、即座に溶けて水に変化するようになった。
原木樹皮を剥いだ原木
  • 燃えると木炭に変化するようになった。
カボチャ
  • サボテンに向かって投げるとくり抜かれたカボチャに変化するようになった。
  • 爆発によって破壊されると、石のハーフブロックや塀、階段に変化するようになった。
  • 炎に触れると、時間の経過とともに滑らかな石に変化するようになった。
濡れたスポンジ
  • に触れると、時間の経過とともにスポンジに変化するようになった。

アイテム

全般
  • 全てのアイテムがブロックのように地面に設置できるようになった。
    • ブロックが設置されていない場所にアイテムを置こうとしても設置できず、プレイヤーは代わりにそのアイテムを投げる。
      • ヒツジに向かって羊毛を投げると、毛を刈ることができる。
      • プレイヤーの頭部に向かって直接アイテムを投げると、そのアイテムは投げられたプレイヤーのヘルメットスロットに装備される。
      • 製錬可能なアイテムを溶岩に向かって投げたり、溶岩の近くに設置することで、そのアイテムを製錬することができる。
      • 投げられたアイテムは、内部的にはfalling_block(落下中のブロック)として扱われている。
      • 投げられたアイテム(内部的にはfalling_block)は空中で叩くことで入手することができる。
      • 投げられた砂利が地面に落下したとき、落下地点の周囲に存在するは炎に変化する。
      • #fragileタグを持つブロック(ガラスなど)が投げられた場合、そのブロックは破壊される。
    • ブロックとしての形態を持たないアイテムは、適切なデータを使用してgeneric_item_block(どうやってここまで?)に変化する。
  • レシピ通りの配置で地面に材料を設置し、最後に作業台に向かって材料のアイテム・ブロックを投げることで、クラフトを行うことができる。
  • 道具を使用することは出来るが、1回でも使用すると壊れる。
  • 特定のアイテムやブロック(ドアの上半分背の高い草など)はブロックデータが「無効」となっており、投げられて地面に落下するとブロックの一部分が消滅してしまう。ただし、それらのブロックを設置することは引き続き可能である。
エンダーパール
  • 普段のように投げることができなくなったため、エンダーパールを投げてテレポートを行う事は不可能になった。
エンダーアイ
  • 普段のように投げることができなくなったため、エンダーアイを投げて要塞を探す事は不可能になった。

Mob

全般
  • When trying to damage a mob, the player will pick it up instead.
    • When falling, the player holds onto the mob that they picked up.
    • Bees when held will cause the player to float slowly upwards.
    • Pigs when held will be upside-down and cause the player to float when below a block.
    • Chickens when held will cause the player to float down slowly after jumping.
    • Chickens when held allow the player to spam the jump key to float upwards.
    • Spiders when held allow the player to climb blocks vertically like spiders do.
    • Skeletons when held will shoot arrows in the direction the player is pointing.
    • Witches when held will throw potions in the direction the player is pointing.
    • Endermen when held will teleport the player along with them.
    • Some mobs like the ender dragon behave like rideable entities.
    • Some mobs like the wither cannot be ridden or picked up.
  • To damage mobs, the player has to throw it up in the sky so the mob can take fall damage, or throw any block, item or entity at the mob.
    • Different blocks deal different amounts of damage based on their blast resistance; the formula seems to be the blast resistance times ten.
    • Some mobs like the ender dragon cannot take damage from any block, item or entity.
  • Mobs that can hold items, like zombies, skeletons, etc. can steal the player's held item when damaging them, playing nothingtoseeheremovealong:ooof.
エンダードラゴン
  • エンダードラゴンを殴る事で乗ることができるようになった。
    • When riding, you can control it by adjusting your looking direction.
    • When flying down to the void of the End, it descends to the high sky of overworld.
エンダーマン
  • Every single enderman is now holding a random item.
    • Each can have random properties, including being waterlogged.
  • All of them are stuck in a holding pose if not holding any blocks.
  • If an enderman holding a block attacks a player, the sound nothingtoseeheremovealong:ooofwill play, and the block is given to the player.
スケルトン
  • Some skeletons "wear" two spyglasses when they spawn.
オオカミ
  • Naming a tamed wolf 'Mars' will give it a unique texture.
ピリジャー
  • Pillager's crossbows now has one durability point.
爆発
  • Blocks that would be destroyed by an explosion are launched instead of destroyed.
    • Blocks launched represents the form of falling blocks before they land, and sometimes stuck in blocks without turning to normal blocks, causing possible z-fights.
村人
  • Now have different trades.
    • Seems to have only 2 trades, based on their profession. The trade always includes emerald_ore blocks as for buying or selling.
    • The player can trade with them by right clicking on the villager with an emerald_ore block.
    • Their normal trading GUI is now inaccessible.

ゲームプレイ

インベントリ
  • インベントリとホットバーが削除された。
GUI
  • コンテナ機能を持つブロックのインベントリが全て削除された。
  • プレイヤーの腕が両方とも画面に表示されるようになった。

ワールド生成

ジ・エンド
  • 空が鼠色(ダークグレー)になった。
要塞
  • エンダーアイがはめ込まれていないエンドポータルフレームが要塞から無くなった。
    • エンドポータルを開くには、プレイヤー自身がエンドポータルフレームを設置する必要がある。
      • エンドポータルフレームはネザー要塞のチェストから入手することができる。
チェストの戦利品
  • 破壊された際に、中に入っていたアイテムをブロックの状態で周囲にまき散らすようになった。

一般

デバッグ画面
  • デバッグ画面中の「Mood」が「Number of ghosts in world(ワールドにいる幽霊の数)」に改名された。
ロード画面
  • ロード画面が変更された。
    • 20w14∞のものに酷似しているが、テクスチャが異なる。
    • 20w14∞3D Shareware v1.34のものに似た、誰かが"Mojang Studios"と読み上げるサウンドが再生される。

トリビア

  • This is the only version in which the player is able to truly hold blocks, rather than items corresponding to blocks. Endermen are the only mob to have this ability in normal versions.
  • When a spawner is picked up and placed back down, it will lose its block data and become a pig spawner.
  • With the help of a tamed horse, the player can shift - right click it and they will see their inventory. The player can put items in the slots with the help of offhand.
  • Despite the snapshot's name, the player can still move items to the offhand, and, therefore, carry two blocks at a time.
    • Placing offhand items in creative mode does not consume the item, as usual, even though a main hand item is consumed in creative mode.
  • The player's usual Inventory data is still accessible using commands like /data, /item, and /clear, but, apart from the armor slots and offhand, this data doesn't do anything.
    • Using the /give command will always place items into the players hands. If the command is used while the player is already holding something, the new item will be thrown onto the ground (and place itself if it is a block).
    • The /clear command will claim that No items were found on player <player> even if the player is holding something, if they had empty Inventory data.
    • The /data command reveals that the hand slot is using the NBT tag carriedBlockState, which is the same tag as for items held by Endermen and which will always be a generic_item_block if the target player is holding something that is not a normal block.
    • In creative mode, loading saved hotbars still modifies this data.
  • Picking up mobs modifies the player's Passengers data, which is usually always empty.
  • Certain blocks, like fire, end or nether portal blocks, and end gateways, do not display properly when held or thrown — these are invisible in first person, and in some cases also in third person or also when thrown.
  • Blocks that do not normally have an item form can now be placed directly, like portal blocks.
  • Using /setblock to place a generic_item_block with an ID that represents a block will cause it to display the block as if misaligned on the vertical axis, rotated so that the top points south, and with its faces culled to match what would be culled if it were a normal block, e.g. /setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15] for a "grass" block.

ギャラリー

関連項目

脚注

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