Minecraft 20w46a
エディション | |
---|---|
種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2020年11月11日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
難読化マップ | |
プロトコルバージョン |
dec: 1073741830 |
データバージョン |
2682 |
このページは翻訳途中です。
あなたが内容を翻訳してみませんか?
20w46aは、2020年11月11日にリリースされたJava Edition 1.17の2番目のスナップショットである[1]。 このスナップショットでは、粉雪の追加や、様々な変更が行われた。
追加要素[]
ブロック[]
- エンティティが上に乗った場合埋もれる。
- バケツで拾って設置することができる。
- 革のブーツを装備することで埋もれる事を防止できる。
- 粉雪内のエンティティはゆっくりと凍結する。
- 凍結すると、ダメージを受ける。
- 革の上着を装備することで、凍結する速度を低下させることができ、革製の防具を完全に装備することで、凍結を防止することができる。しかし、現在は正常に動作していない。[2]
アイテム[]
コマンドフォーマット[]
/item
- ブロックや、エンティティのインベントリを変更する。
- このコマンドには3つの形式がある。
/item <target> replace <item stack> [<count>]
-/replaceitem
と同様/item <target> modify <modifier>
- コピーをせずにインベントリを変更する。/item <target> copy <source> [<modifier>]
- 元のアイテムをターゲットにコピーする。
- 想定されるソースとターゲット
entity <selector> <slot> - block <x> <y> <z> <slot>
- 例えば、
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
プレイヤーのエンダーチェストの最初のスロットにあるアイテムを、インベントリの最初のスロットにコピーする。
- このコマンドには3つの形式がある。
/item
コマンドでアイテムの変更を記録するために、ルートテーブルの関数構文を再利用した。- ルートテーブルの関数部分は、
item_modifiers
ディレクトリ内の別のデータパックリソースとして定義できるようになった。- このようなファイルには、単一の関数(すなわち単一のJSONオブジェクト)や関数の配列を含めることができる。
ゲームプレイ[]
- Rolls、set_damageなどのパラメータに数値にmin/maxを使用する場合、"type:uniform"(またはtypeの他の有効な値)が必要になった。set_countは、いくつかのバージョンで同じ要件を持っていた。
- 新しい条件:
value_check
- 値の範囲を確認する。
- パラメータ:
- value – "新しいナンバープロバイダー" の項目を参照のこと。(現在は乱数生成機構とスコアの組み合わせ)
- range – 最小値/最大値
- 新しい関数:
set_enchantments
- アイテムにつけるエンチャントを指定する。詳細はアイテム修飾子を参照のこと。
- パラメータ:
- enchantments – 変更するエンチャント。
- add – もし
true
なら、現在のレベルに指定された値を加算する。もしfalse
なら、指定された値のレベルに置き換える(デフォルト)。
- 新しいナンバープロバイダー:
score
- スコアボードの値に指定した倍率をかけた値を返す。詳細はルートテーブルを参照のこと。
- パラメータ:
score
– スコアボードの名前。target
– 値を参照するエンティティ。scale
– スコアボードの値を何倍にしてルートテーブル内で使用するか。
一般[]
- 新しい
snow_step_sound_blocks
ブロックタグが追加された。 - 新しい
powder_snow_walkable_mobs
エンティティタグが追加された。
変更要素[]
ブロック[]
- シルクタッチのツルハシで入手可能になった。
- 未使用の模様名である"base"が"field"に変更され、適切な翻訳キーが設定された。 (IDは"base"のままである).
- 冷帯バイオームでの降雪時に粉雪がゆっくりと満たされていくようになった。
- 粉雪で満たされた大釜にバケツを使用することで、粉雪入りバケツを入手することができる。
- 逆に粉雪入りバケツを大釜に使用することで大釜を粉雪で満たすことができる。
- 大釜の粉雪の回収はバケツを入れたディスペンサー、満たすのは粉雪入りバケツを入れたディスペンサーでも行える。
- 銅ブロックのレシピが銅インゴットを九つから四つ要求するようになった。
- 銅ブロック一つでクラフトすると四つの銅インゴットを手に入れられるようになった。
- 大釜に対して粉雪入りバケツを使えるようになり、バケツで大釜に満たされた粉雪を回収できるようになった。
- 英語名が"Lapis Lazuli Block"から"Block of Lapis Lazuli"に変更された。
- 雷を引き寄せる範囲が半径16ブロックから半径32ブロックに変更された。
- ストラクチャーブロックのデフォルトで表示されるモードが"Load"になり、"Data"がデフォルトで表示されないようになった。
- "Data"を表示したい場合は、altを押しながらモードを変更することで可能である。
アイテム[]
- のぞき込んだ時のテクスチャが銅の縁に四角いガラスとなった。
ワールド生成[]
- バイオーム間を移動した際、空の色がより滑らかに変化するようになった。
コマンドフォーマット[]
/replaceitem
が削除された。- このコマンドの機能は
/item replace
に継承された。
ゲームプレイ[]
- 新しい凍死の死亡メッセージが追加された。
- "<player> froze to death".
- "<player> was frozen to death by <entity>".
- ルートテーブルがスコアボードのUUIDにアクセスできるようになった。
- Loot table values inside random number generators can now be nested.
- 条件
score
への変更entity
パラメーターがtarget
に置き換わった。 It can either contain value from oldentity
field (likethis
) or be an score holder name in form{"name": "..."
}.
- アイテム関数
set_damage
への変更- パラメーター
add
が追加された。true
の場合、現在のものに加算される。false
の場合、現在のものが上書きされる(デフォルトの挙動)。
- パラメーター
- アイテム関数
set_count
への変更- パラメーター
add
が追加された。 Iftrue
の場合、現在の個数に加算される。false
の場合、現在の個数が上書きされる(デフォルトの挙動)。
- パラメーター
- アイテム関数
copy_nbt
への変更source
パラメーターに{"storage": <namespaced id>
} のように指定することで、コマンドストレージを参照することができるようになった。
一般[]
- データパックのバージョンが7になった。
- Buttons tied to a set of values can now be scrolled through.
- Clicking ⇧ Shift on a menu button changes it to the previous value.
- The debug mode can now be accessed by clicking Alt instead of ⇧ Shift on the world type button.
- ブロックタグ
cauldrons
に粉雪入り大釜が追加された。
- アメジストの欠片
- 暗い色のピクセルがさらに少しだけ暗くなった。
- アメジストブロック
- より明るくなった。
- 芽生えたアメジスト
- より明るくなった。
- バンドル
- 鮮やかなオレンジがかった茶色のような色になった。
- 方解石
- テクスチャを同じ色・レイアウトで作り直された。
- ろうそく
- アイテムでのテクスチャが、大きさの違うろうそくが2つ並んでいるテクスチャになった。
- 銅インゴット
- テクスチャの明暗がより鮮明になるように作り直された。
- 切り込み入りの銅
- 一部の色が少し濃くなった。
- 避雷針
- 全体の質感を少し濃くした。
- 望遠鏡
- 覗き込んだ時の外見が変更された。
- 遮光ガラス
- 太い光の線が消えた。
- 翻訳
- ワールドタイプに:(コロン)を含まないようになった。なおゲーム内ではこのコロンは表示される。
- "Use VSync" が "VSync" に変更された。
- VBOを有効にするための未使用な文字列、"Use VBOs" が削除された。
- 引数 "Mode" 、"Type" 、"Triggering" 、そして"Track output" が追加された。これらはコマンドブロックのUIのボタンをナレーターが読み上げる際に使用される。
修正[]
- 31個のバグを修正
- 1.17以前にリリースされたバージョンから
- MC-2490 – TNTのアニメーションが80ティックで終了し、コマンドなどで爆発の時間を長く設定しても無視されてしまう。
- MC-53518 – エンダーマンがスポーンエッグか /summonコマンドでスポーンしたエンダーマイトを攻撃しない。
- MC-80468 – ブロック名が統一されていない。
- MC-99259 – 1.9のように、ウィザーのHPバーが召喚時正常に上昇しない。
- MC-110903 – /replaceitem を使用してもウマのサドルを削除できない。
- MC-143821 – クリエイティブモードで白紙の地図を開くとマップIDが0になる。
- MC-147729 – Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting.
- MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
- MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" displays raw translation string (is untranslated).
- MC-183771 – F3+F4を押した際に表示されるゲームモード切り替えのUIが中央からずれている。
- MC-183917 – Min and max are both required in entity_scores condition.
- MC-185605 – コンブがマグマブロックの上に生成される。
- MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished.
- MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab.
- MC-196425 – "Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
- MC-197276 – フグが毒をIIからIVにする。
- MC-198514 – Creating a superflat world with nothing but air crashes the game.
- MC-198725 – Crash when clicking "Presets" after setting the superflat preset with a non-existent biome.
- 以前の開発版から
- MC-203551 – 溶岩で大釜を満たした時の音が大釜を水で満たした時の音になっている。
- MC-203562 – シュルカーが動くとシュルカーボックスがアニメーションする。
- MC-203574 – Decorations don't generate in the Nether.
- MC-203621 – 経験値を拾得できない。
- MC-203622 – 望遠鏡を覗き込んでいる時の腕が他のプレイヤーからは正しく表示されない。
- MC-203631 – アメジストの塊をシルクタッチで回収しようとしてもそれ自身を回収できない。
- MC-203643 – Command modified bundle has a bigger progress bar than a slot.
- MC-203644 – ネコやヤマネコの脚のうち1つが表示されない。
- MC-203646 – ピースフルに変更してもいくつかのMobがデスポーンしない。
- MC-203648 – The armor stand model floats above its base.
- MC-203746 – Levitation particles go on forever when killed by a levitating creeper.
- MC-203880 – Floating creepers/creeper with no AI.
- MC-204861 – Datapack format potential conflicts