Minecraft Snapshot 20w06a
エディション | |
---|---|
種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2020年2月5日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
難読化マップ | |
プロトコルバージョン |
701 |
データバージョン |
2504 |
Snapshot 20w06a(ランチャー上での名称は20w06aとなっている)は、2020年2月5日にリリースされたJava Edition 1.16の最初のスナップショットである[1]。 このスナップショットでは、ネザー・アップデートで発表された内容のほとんどが追加された。
追加要素[]
ブロック[]
- ネザー全体のあらゆる高さに生成されるが、低い層ではより生成されやすい。
- かまどまたは溶鉱炉で製錬することで、ネザライトの破片を精製できる。
- 黒曜石と同じ爆発耐性を持つが、ピストンで動かすことができる。
- 溶岩に浮く。
- 燃えない。
- 採掘にはダイヤモンドかそれ以上のツルハシが必要である。
- すべての面を常に溶岩またはブロックで覆われてスポーンする
- 9個のネザライトインゴットからクラフトできる。
- 装飾ブロックである。
- 溶岩に浮く。
- 燃えない。
- 黒曜石と同じ爆発耐性を持つが、ピストンで動かすことができる。
- 真紅の森および歪んだ森にそれぞれ生成される。
- 土、粗い土、耕地、ポドゾル、ナイリウム、ソウルソイル、および草ブロックの上に設置できる。
- ナイリウムの上に設置されているとき、骨粉を用いると対応する巨大キノコへと成長する。
- キノコとは異なり、広がらない。
- 真紅の森、歪んだ森、およびソウルサンドの谷バイオームに生成される葉である。
- 通常の木材の看板と同じように働く。
- クラフトすることはできない。
- 巨大なキノコの幹を構成するブロック。
- アニメーション付きのテクスチャを持つ。
- 上面のテクスチャは、通常の原木ブロックに似ている。
- 原木と同様に、指向的に設置される。
- 燃えない。
- それぞれ、表皮を剝いだ亜種がある。
- 歪んだ森バイオームに生成される葉である。
- 炎の青色の亜種である。
- ディメンションにかかわらず、ソウルソイルに着火すると魂の炎となる。
- 通常のネザーラックでの炎のように燃え続ける。
- ネザーのソウルサンドの谷バイオームで自然生成される。
- 通常の炎が秒間1のダメージを与えるのに対して、魂の炎は秒間2のダメージを与える。
- 明るさレベル10で発光する。
- 通常の松明と同様のレシピだが、棒の下にソウルソイルを設置してクラフトする。
- ネザーウォートブロックの亜種である。
- 巨大な歪んだキノコの一部として生成される。場合によっては、歪んだ森バイオームの地面に歪んだナイリウムを置き換えるように生成される。
- 真紅の森バイオームに生成される。
- ブロックの底面に設置され、下方向に成長する。
アイテム[]
- ダイヤモンドの防具と1個のネザライトインゴットでクラフトできる。
- アイテムとしてドロップした際、または装備時に溶岩や火で燃えない(ただし、ネザライトの防具を装備しているプレイヤーは火炎ダメージを受ける)。
- 溶岩に浮く。
- アイテムごとに、ノックバック耐性を追加で1ポイント付与する。
- ダイヤモンドの防具よりも防御力が高い。
- ダイヤモンドの防具よりも耐久値とエンチャント性が高い。
- ダイヤモンドの防具と1個のネザライトインゴットでクラフトできる。
- 溶岩で燃やす事ができない。
- 溶岩に浮く。
- ダイヤモンドの道具よりも耐久値、採掘レベル、採掘速度、およびエンチャント性が高い。
- クワを除くすべての道具で、対応するダイヤモンドの道具よりも1ポイント多くダメージを与える。
- 4個の金インゴットと4個のネザライトの欠片でクラフトできる。
- ダイヤモンドの道具や防具の強化に使用される。
- 溶岩に浮く。
- 溶岩や火で燃えない。
- かまどで古代の残骸を製錬することで作られる。
- ネザライトインゴットのクラフトに使用される。
- 溶岩に浮く。
- 溶岩や火で燃えない
- ホグリンのスポーンエッグが追加された。
Mob[]
- 真紅の森バイオームにスポーンする。
- 腐った肉をドロップする。
ワールド生成[]
- ソウルサンドの谷
- 真紅の森
- 巨大な真紅のキノコのある密林である。さまざまな植物やキノコが地面に広がっており、しだれツタが巨大なキノコや天井の下に生成される。
- ゾンビピッグマンおよびホグリンがスポーンする。
- 歪んだ森
- 真紅の森バイオームの色違いである。ただし、植生やパーティクル、霧のエフェクトが多少異なる。
- エンダーマンのみがスポーンする。
- 巨大な真紅のキノコ、巨大な歪んだキノコ
- 真紅の森および歪んだ森バイオームのそれぞれに生成される、樹木に似た新たな構造物である。
- 真紅のおよび歪んだ幹ブロック、赤いネザーウォートブロック、および歪んだウォートブロックで構成される。通常は、この中でシュルームライトが成長する。
- 対応するキノコから成長する。
- 化石
- ソウルサンドの谷バイオームに追加された新たな化石構造物である。
- これらの化石はオーバーワールドの化石とは異なり、石炭鉱石は生成されない。
コマンド[]
/locatebiome
が追加された。
ゲームプレイ[]
- サウンド
- 新しく追加されたブロックのほとんどに新しい独自のブロックサウンドが追加された[情報提供依頼]。
全般[]
ash
、crimson_spore
、soul_fire_flame
、warped_spore
が追加された。
- ブロックタグ
crimson_stems
、fire
、nylium
、warped_stems
およびwart_blocks
が追加された。 - アイテムタグ
crimson_stems
およびwarped_stems
が追加された。
変更要素[]
ブロック[]
- 英語での名称が「Bamboo Sapling」から「Bamboo Shoot」に変更された。
- ソウルサンドの谷にある化石の一部として生成されるようになった。
- 入力信号の計算方法が変更された。
- まず、背後に隣接するコンテナがある場合、コンテナからの信号を検出する。そうでない場合は、レッドストーン要素からの信号を検出する。
- そして、15以上であれば、検出された信号が入力信号になる。そうでない場合は、コンパレータからのレッドストーン導体ブロックによって分離された額縁とコンテナからの信号も取得し、3つの最大値を入力信号として取得する。
- 空の場合に底面のテクスチャが描画されるようになった。
- ソウルサンドの谷バイオームに生成されるようになった。
- ナイリウムに隣接したネザーラックの上で骨粉を使用すると、ナイリウムに変化するようになった。
- 異なる2種類のナイリウムブロックがある場合、それぞれのブロックの数によってランダムに種類が選択される。
- 巨大な真紅のキノコの一部として生成される。場合によっては、真紅の森バイオームの地面に真紅のナイリウムを置き換えるように生成される。
- テクスチャが変更された。
- 底面のテクスチャが追加された。
- 英語での名称が「Smooth Quartz」から「Smooth Quartz Block」に変更された。
- 垂直に積み重ねた際の隙間がなくなった。
- ブロック状態は「none」「low」「tall」と方向の値east/west/north/southを使用するようになった。
アイテム[]
- 英語での名称が「Clay」から「Clay Ball」に変更された。
Mob[]
- ソウルサンドの谷および歪んだ森にスポーンするようになった。
- 音がより短い範囲で聞こえるようになった。
- ソウルサンドの谷にスポーンするようになった。
- ソウルサンドの谷にスポーンするようになった。
- 真紅の森にスポーンするようになった。
ワールド生成[]
- これまでのネザーバイオームが「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
- これまでのネザーバイオームが「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
- 天井
- キノコと一緒に、巨大な真紅のキノコおよび巨大な歪んだキノコがネザーのy=128以上で生成されることがある。
コマンド[]
- 全般
- 不明、もしくは不完全なコマンドを実行した際に表示されるメッセージが変更された。
ゲームプレイ[]
- ノックバック耐性
- ノックバックが発生しない確率ではなく、ノックバックの量の尺度になった。
- プレイヤーが村のそばに居るときにスポーンしなくなった。
- 製図台のレシピが、糸ではなく紙でアンロックされるようになった。
- 骨ブロック、ネザーラック、ソウルサンド、ネザーウォートブロック、ネザーレンガ(亜種含む)、およびネザークォーツ鉱石のブロックサウンドが更新された。
- プレイヤーは、Mobが近くにいるときはベッドを使用してスポーン地点をリセットできるが、Mobが近くにいるときはプレイヤーは眠れなくなった。
全般[]
- ワールドの垂直方向の範囲の外側で、デバッグメニューに「minecraft:the_void」がバイオームとして表示されないようになった。
- 代わりに、単にバイオーム情報が非表示となるようになった。
- 新たなネザーの木材が追加された。
- 木材の色を使用する。
- デフォルトのプロパティを使用する。
- レンダリング
- 地面に対するエンティティの影が改善された。
- ブロックタグ
planks
、standing_signs
、wall_signs
、wooden_buttons
、wooden_doors
、wooden_fences
、wooden_pressure_plates
、wooden_slabs
、wooden_stairs
およびwooden_trapdoors
に、真紅のおよびWarped木材アイテムが追加された。 - アイテムタグ
planks
、signs
、wooden_buttons
、wooden_doors
、wooden_fences
、wooden_pressure_plates
、wooden_slabs
、wooden_stairs
およびwooden_trapdoors
に、真紅のおよびWarped木材アイテムが追加された。 - ブロックおよびアイテムタグ
slabs
が、それぞれ対応するwooden_slabs
タグを使用するようになった。
修正[]
- 63個のバグを修正
- 1.15以前にリリースされたバージョンから
- MC-2591 – 溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
- MC-10727 – プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
- MC-17431 – Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
- MC-45619 – 額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
- MC-52178 – スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
- MC-59363 – 両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
- MC-82235 – 雷に当たった子ブタが大人のゾンビピッグマンになる。
- MC-85527 – シュルカーがブロックに開く。
- MC-92889 – プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
- MC-93198 – ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
- MC-93477 – シュルカーがシュルカーに開く。
- MC-93631 – 戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
- MC-96436 – ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
- MC-97958 – 小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
- MC-103655 – チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
- MC-109370 – 気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
- MC-109844 –
en_us.json
に未使用の文字列が含まれている。 - MC-109850 – レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
- MC-111133 – 開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
- MC-112630 – ニンジン付きの棒が壊れない。
- MC-113381 – 金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
- MC-120335 – モデルファイルの
uv
値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。 - MC-122335 – プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
- MC-131440 – 間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
- MC-131770 – 雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
- MC-132607 – スライムとマグマキューブが分裂しても
NoAI
値がコピーされない。 - MC-134162 – アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
- MC-134481 –
en_us.json: "Status requst has been handled"
の誤植。 - MC-135151 –
en_us.json: "An error occured!"
の誤植。 - MC-136868 – 着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
- MC-138402 – 水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
- MC-138600 – 飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
- MC-140544 – ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
- MC-148474 – 坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
- MC-149052 – 石切台のレシピリストにアイテムのツールチップが表示されない。
- MC-149776 – 製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
- MC-150020 – コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」カテゴリに属している。
- MC-154867 – 飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
- MC-158807 – アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
- MC-159300 – ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
- MC-159773 – シュルカーがフルでない面にテレポートでき一部のフル面にテレポートしない。
- MC-159918 – キツネがシロクマから逃げない。
- MC-159963 – トロッコがカメの卵を壊す。
- MC-160897 – ドロップキーでアイテムをドロップすると手のアニメーションが表示されるがインベントリからドロップすると表示されない。
- MC-161259 – ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
が液体を壊さない。 - MC-164184 – クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
- 1.15.xから
- MC-160902 – トロッコを右クリックすると腕が振れる。
- MC-161156 – シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
- MC-162881 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
- MC-164158 – 雨天中に溶岩が煙を出さない。
- MC-164948 – エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
- MC-167077 – 昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
- MC-167447 –
RenderStateShard
の名前が間違っている。 - MC-167512 – 手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
- MC-167669 – ピストン衝突問題。
- MC-167989 – モンスターが近くにいるとスポーン地点を設定できない。
- MC-168540 –
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。 - MC-168772 – 経験値オーブでカメの卵が砕ける事がある。
- MC-169679 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがサウンドを再生しない。
- MC-169692 – エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
- MC-169832 – 透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
- MC-170128 – IllegalArgumentExceptionによりdatafixerなしでEntityTypeを構築できない。
トリビア[]
- 20w06aは、2020年(代)にリリースされた、スナップショット番号が「1」から始まらない最初のスナップショットである。
- 20w06aは、ゲームに新たな防具が約10年ぶりに追加されたスナップショットである。
- これが最後に行われたのは2010年1月30日のIndev 0.31だった(金の道具を追加)。
- 20w06aは、2文字目が「0」となっている最初のスナップショットである。
- 20w06aは名前に「スナップショット」が入っている最初のスナップショットである。