17w43a[1] は、1.13 の最初のスナップショットである。
追加要素
全般
- FS Resolution
- 解像度を変更するために使用する
- リソースパックに似ているが、ルートテーブル、進捗、関数そして構造物などのためのものである
- Data pack は、ルートに pack.mcmeta を持つ
.zipファイルまたはフォルダである- 詳細は、Tutorials/Creating a resource pack#pack.mcmeta(英語版)を参照[5]
- Data pack は、
(ワールド)/datapacks/に配置される[6]
- Data pack をチェックする前に、構造物が
(ワールド)/generated/structures/(名前空間)/(ファイル).nbtからロードされる- ただし、これを利用して構造物を移動したり、構造物をここから Data pack に移動したりはできない
- 構造物とともに
/reloadを使用することで再読み込みできる - 変更の中には、サーバー側で変更する必要があるものがある
- Data pack の構造は、
pack.mcmetaと、名前空間のフォルダを内包しているdataフォルダである- 名前空間には、「
0~9までの数字」、「a~zまでの26文字全ての小文字のアルファベット」そして「_と-」のみを使用しなければならない - 名前空間のフォルダには、
functions、loot_tables、advancementsそしてstructuresのフォルダが存在する
- 名前空間には、「
変更要素
全般
- 全般
- ゲームライブラリが更新された
- LWJGL 3 にアップグレードされている
- ワールドを読み込んでいる際に、どれだけワールドが読み込まれているかを表す数値が表示されるようになった
Preparing spawn areaが読み込まれている段階として表示される
- ビデオ設定から 3D 表示が完全に削除された
- キーバインドの名前に、実際のキーの名前が使用されるようになった
- 例:「LBUTTON」が「Left Button」となり、「BACKSLASH」が「\」となる
- デフォルトのリソースパックが他のリソースパックと同じように、上下に移動できるようになった
修正
- 14個のバグを修正
- LWJGL 2 関連
- MC-1519 – フルスクリーンにするとキーが押しっぱなしの状態になる
- MC-3643 – OS X で CTRL または CMD キーが押しっぱなしの状態になる / テキストボックスでバックスペースを押すと単語または行全体が削除され続ける(Mac および Linux で発生する)
- MC-5520 – フルスクリーンにするとクラッシュする(メインメニューが開いている間にウィンドウのサイズを変える必要がある)
- MC-6436 – OS X での 英語の QWERTY キーボードの、デッドキーのサポートが不完全
- MC-9974 – OpenAL の初期化に失敗することがある
- MC-29501 – FN を押す必要があるデバイスで、F# キーにリバインドすることができない
- MC-32327 – MacBookPro Retina でのゲームが、半分の解像度で実行される
- MC-68754 – フルスクリーンを終了すると、ウィンドウの大きさが変えられなくなる
- MC-81818 – ゲーム中にウィンドウの大きさが変更されると、プレイヤーが回転を始める
- 1.13以前にリリースされたバージョンから
- MC-31222 – ラージチェストを開いているときに、閉じるキーとアイテムを選択するキーを同時に押すとクラッシュする
- MC-55751 – ゲームモードの説明が中央でない場所に表示される
- MC-90265 – F1 を押すと大幅に FPS が削減される
- MC-111288 – シングルプレイでワールドを開くと 0% と表示される
- MC-117705 – クリエイティブでの検索バーをクリックしても、カーソルの位置が変わらない
脚注
- ↑ 「Minecraft Snapshot 17w43a」 – Minecraft.net、2017年10月25日
- ↑ “Like resource packs but for servers or worlds. They have stuff like loot tables or advancements, instead of textures and clientside stuff.
(訳:リソースパックに似てるけど、ワールドやサーバーのためのものだよ。テクスチャやクライアントとかの代わりに、ルートテーブルや進捗とかがあるんだ。)” – @Dinnerbone、2017年6月14日 - ↑ “Mapmakers! Custom data (for example advancements or loot tables) will be moved to data packs in 1.13. The structure will probably like this!
(訳:マップ制作者さんたちへ!カスタムデータ(進捗やルートテーブルなど)は 1.13での Data pack に移動されるようになるよ。ファイル構造は、おそらくこのようになります!)” – @Dinnerbone、2017年6月20日 - ↑ “You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded!
(訳:それを圧縮することで、リソースパックのように Data pack を共有することができるんだ。Data pack はワールド(またはサーバー)の中に入れられるよ。複数を読み込むこともできるよ!)” – @Dinnerbone、2017年6月20日 - ↑ a b A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13
(訳:1.13であなたのワールドを必ず破壊するものの、完全であり不完全な、早めのプレビューだよ。) — /u/Dinnerbone, 2017年7月4日 - ↑ https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/djrpsuf/
