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登録
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17w17a
17w17a
エディション

Java Edition

種類

スナップショット

リリース日

2017年4月26日

親バージョン

1.12

プロトコルバージョン

324

データバージョン

1128

17w17a[1] は、1.12 の8番目のスナップショットである。

追加要素[]

全般[]

サウンド
進捗
  • 新しい進捗が追加された
  • 以下の条件で使用できる levitation トリガーが追加された:
    • duration - プレイヤーが浮遊しているティック数
    • distance - これまでに浮遊した距離
    • どちらも範囲 (min / max) または値 (value) のどちらかになる
  • 新しい feature 条件が location トリガーに追加された
    • この値は /locate コマンドの feature 名として使用される
NBTタグ
  • UpdateLastExecution(バイト):
    • デフォルトは 1b
      • 0b にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる
  • LastExecution (long) :
    • チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する
  • toBeDisplayed(リスト):
    • recipeBook のプレイヤーのコンパウンドが追加された
    • レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない
    • 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される

変更要素[]

全般[]

クラフト
進捗
  • 既存のいくつかの進捗が削除された
  • 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった
  • 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される(例えば、/say @s と入力することは /execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s と入力することと同じである)
  • 進捗のアイコンにデータ値が追加された
    • 具体的には、icon が文字列からオブジェクトに変更された
      • その中には、必要な item 文字列(アイテムIDを指定する)とオプションの data 整数があり、項目のメタデータを指定する

コマンド[]

コマンド
  • /advancement:
    • コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
      • 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要(「*」と同じ)
      • 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など
      • 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など
      • 「through」 - 上記の両方
      • 「only」 - この進捗のみ
    • 例:
   /advancement grant dinnerbone until story/elytra
   /advancement revoke dinnerbone everything

ブロック[]

音符ブロック
テラコッタ
  • 地図上に全ての色が表示されるようになった

Mob[]

イリュージョナー
  • 地域難易度が3以上の時のみに盲目の魔法を使用するようになった
シュルカー
  • 17w16aでのシュルカーの色の変更が元に戻された

修正[]

20個のバグを修正
1.12以前にリリースされたバージョンから
  • MC-116223 – 色付き粘土 / テラコッタが地図上に正しく表示されない
1.12の開発版から
  • MC-114979 – /advancement コマンドで一括付与 / 取り消しができない
  • MC-115056 – エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない
  • MC-115170 – 進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる
  • MC-115173 – 進捗のテストコマンドが失敗するとプレイヤー名と進捗名が入れ替わる
  • MC-115442 – 進捗の通知が右上に正しく配置されていない
  • MC-115574 – 遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる
  • MC-115740 – /advancement grant @p * のエラーメッセージが矛盾している
  • MC-115805 – フェンス / 板ガラス / 丸石の壁 / 鉄格子 / 松明がいくつかの非固体ブロックに接続する
  • MC-115821 – 進捗のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる
  • MC-115880 – 矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる
  • MC-115936 – ナレーターが /say、/tell、/tellraw コマンドの出力を正しく読み込まない
  • MC-115940 – /recipe コマンドを交互に使用するとクラッシュする
  • MC-116016 – 「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる
  • MC-116245 – 「ゾンビドクター」の進捗にはピリオドが付いているが、他の進捗には付いていない
以前の開発版から
  • MC-116471 – 条件付きコマンドブロックで SuccessCount が更新されない
  • MC-116514 – 耐久度のないアイテムにアイテムベースの durability トリガーが使用できる
  • MC-116516 – 基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreaking が変更を0に減らした場合はトリガーされない
  • MC-116536 – 検索中にレシピの赤 / 白のアウトラインが矛盾する
  • MC-116650 – 木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する

脚注[]

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