15w37a
エディション | |
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種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2015年9月10日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
71 |
データバージョン |
127 |
15w37a[1] は、1.9 の23番目のスナップショットである。
追加要素[]
- ゲームルール
- 新しいプリセット「奈落」が追加された
- 真ん中が丸石である石の台の上にプレイヤーはスポーンする
- 残りは空気ブロックとどこにでもある奈落バイオームである
- 真ん中が丸石である石の台の上にプレイヤーはスポーンする
- NBTタグ
MinecartHopper
エンティティEnabled
(バイト): ホッパー付きトロッコがアイテムをそれらのインベントリに拾い上げるかを決定する- 例:
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
- 例:
変更要素[]
- 戦闘
- 利き手に利用できるアイテムが無い時、弓を逆手で射ることができるようになった
- 剣の攻撃速度が1.45から1.6に増加した
- 斧の攻撃速度が種類によって変わるようになった
- 以前は全て0.8だった(クワに似ている)
- 木と石の斧は0.8
- 鉄の斧は0.9
- 金とダイヤモンドの斧は1
- クリティカルヒット時のダメージが変更された
- 石とダイヤモンドの斧が9ダメージ与えるようになった
- 以前はそれぞれ8と10だった
- 石とダイヤモンドの斧が9ダメージ与えるようになった
- 6つの木材と1つの鉄インゴット(以前は羊毛)の新しいレシピになった
- その結果、デフォルトの色がなくなった:新しいテクスチャは木目柄である
- 盾と旗をクラフトすると模様入りの盾ができるのはそのままである
- その結果、デフォルトの色がなくなった:新しいテクスチャは木目柄である
- 矢は盾に当たったときに跳ね返るようになった
- エンチャントされた金のリンゴの再生レベルがVからIIに引き下げられた
- エンチャントされた金のリンゴの再生時間が30秒から20秒に減らされた
- バランスを取るため、耐性のレベルがIからIVに引き上げられた
- 金のリンゴの再生レベルがIIからIに引き下げられた
- テレポートできる範囲が±32から±8に縮小された
- インベントリアイコンを持つようになった
- パフォーマンス
修正[]
- 21個のバグを修正
- 1.9以前にリリースされたバージョンから
- MC-19413 – 馬に乗って邪魔をすると、経路探索を「終了」しようとする
- MC-46710 – 4ブロックの幅の絵画を置く際に5ブロックの空間が必要・絵画の周りのブロックが壊されると壁から外れる
- MC-58073 – インベントリの耕地のテクスチャがない
- MC-79980 – スケルトンとクリーパーが永遠に逃げ続ける
- MC-86513 – インベントリを使用するとスニークモードが解除される
- MC-88095 – 最後のプレイヤーがスペクテイターモードになっていると夜が飛ばされない
- MC-88098 – ホッパートロッコをアンロードすると解除される
- 1.8の開発版から
- MC-59061 – (新しく生成した)ワールドに入った際の拡大アニメーション
- 1.8.2の開発版から
- 1.9の開発版から
- MC-82923 – オフハンドの弓が適切に動作しない
- MC-84963 – エンドゲートウェイを水または溶岩バケツで壊せる
- MC-86486 – オフハンドでスニークしながら設置してもメインハンドでのスニーク設置のように動作しない
- MC-86811 – 斧、シャベル、ツルハシで掘ると新しく再読込される・攻撃アニメーションが表示される
- MC-86989 – 新しいスナップショットでワールド・マップのセーブデータが記録されない
- MC-87851 – 弓の耐久力0/384でもう一発撃てる
- MC-87872 – 死亡・リスポーン・ディメンション変更後にコマンドブロックを開けない
- MC-87877 – 死亡・リスポーン後にコマンドブロックの破壊パーティクルが表示されない
- 以前の開発版から
- MC-87918 – 死亡・リスポーン後にコマンドブロックを設置してもアニメーションが再生されない
- MC-88206 – 階段・葉が消えるまたはドア・ビートルートで置き換えられる
- MC-88277 – ホッパー:
java.lang.NullPointerException: スクリーンイベントを更新中
脚注[]
- ↑ https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w37a/
- ↑ “Chunk generation & sending should be much smoother in the next snapshot, if not a tiny bit faster.
(訳:次のスナップショットではチャンク生成と送信がよりスムーズになる、早くなるとまではいわないけどね。)” – @Dinnerbone、2015年9月10日 - ↑ “I have been doing terrible things to chunk loading & sending. Best case scenario, a much smoother game. Worst case, everything ever broke.
(訳:チャンクロードと送信に対して恐ろしいことをしているんだ。最高の場合、より滑らかなゲームになる。最悪の場合、全てが壊れてしまうんだ。)” – @Dinnerbone、2015年9月9日 - ↑ “I found a way to improve rendering by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case. Probably broke something.
(訳:最悪の場合5回も再構築されていたチャンクを1回だけ構築することで描画を向上させる方法を見つけたんだ。もしかすると何か壊れてしまうかもしれないが。)” – @SeargeDP