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訳註 
亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。
Minecraft 1.20.5
エディション

Java Edition

リリース予定日

2024年4月24日

開発版

1.20.5は2024年4月24日にリリースされたJava Editionのマイナーアップデートである。このアップデートでは、オオカミの亜種やWolf Armor〔オオカミの鎧〕など、アルマジロとオオカミに関連する追加が行われた。

追加要素[]

アイテム[]

Armadillo Scute JE1 BE1Armadillo Scute〔アルマジロのウロコ〕
  • Armadillo〔アルマジロ〕がドロップするウロコ。
  • または、ブラシを使って採取することもできる。
  • Wolf Armor〔オオカミの鎧〕の材料になる。
Wolf Armor〔オオカミの鎧〕
Wolf wearing Wolf Armor JE1 BE1

Wolf Armorを装備したオオカミ。


  • Armadillo Scute(アルマジロのウロコ)からクラフトできる、オオカミの装備できる防具
  • 飼いならされた大人のオオカミに向かって飼い主が使用すると装備させることができる。
  • ダイヤモンドの馬鎧と同等の守備力を持つ。
  • 飼い主のみがハサミ使うとオオカミの鎧を脱がすことができる。
    • ディスペンサーで脱がすことはできない。
  • 鎧を装備したオオカミが死んだ場合は、鎧はアイテムとしてドロップする。
  • 革の防具と同じように染色できる。
  • 鎧の耐久値が減ると、アイアンゴーレムのようにひびが入る。
  • アルマジロのウロコで修繕できる。
スポーンエッグ
  • Armadillo Spawn Egg JE1 BE1Armadilloのスポーンエッグが追加された。

Mob[]

Armadillo〔アルマジロ〕
Armadillo JE2 BE2

Armadillo。

  • 荒野サバンナ系バイオームに棲息する新しい友好的Mob
  • 時々Armadillo Scuteをドロップする。
    • ブラシで体表を払ってもウロコをドロップする。
    • ブラシを入れたディスペンサーをアルマジロに向けて作動させた場合もウロコをドロップする。
  • ダッシュしているプレイヤー、何かに騎乗したプレイヤー、自身を最近攻撃したMob・プレイヤー、およびアンデッドのMobを見ると脅威と見なし、驚いて丸まる。
    • ただし、何かから逃げている時、水中や空中にいる時、リードに繋がれている時には丸まることはない。
    • 丸まっている間は歩くことはなく、食べ物を与えたり食べ物で誘引することもできない。丸まった状態ではダメージを軽減でき、弱い攻撃なら完全にブロックする程度の防御力を持つ。
    • 丸まっている間は周囲に上記の脅威がないか探り続け、脅威がいなくなって3秒経つと元に戻る。
  • クモの目を好んで食べ、繁殖や誘引に使用できる。
  • 丸まっていないArmadilloからはクモ洞窟グモが逃げていく。

オオカミの亜種

  • 森のオオカミ
    • 森林バイオームにスポーンする
  • 灰色のオオカミ
    • 雪のタイガバイオームにスポーンする
  • 黒色のオオカミ
    • マツの原生林バイオームにスポーンする
  • 栗色のオオカミ
    • 頭皮の原生林バイオームにスポーンする
  • サビ色のオオカミ
    • まばらなジャングルバイオームに2~4匹の小さな群れでスポーンする
  • 斑点模様のオオカミ
    • サバンナの高原バイオームに4~8匹の大きな群れスポーンする
  • しま模様のオオカミ
    • 森のある荒野バイオームに4~8匹の大きな群れスポーンする
  • 雪のオオカミ
    • 林バイオームに1匹でスポーンする

コマンドフォーマット[]

/transfer
  • プレイヤーを別のサーバーに転送することができる。専用サーバーでのみ利用可能。
  • 構文:transfer <ホスト名> [<ポート>] [<プレイヤー>]
    • ホスト名: 接続するサーバーのホスト名を文字列で指定する。
    • ポート: 省略可。サーバーに接続するポート番号を整数で指定する。省略した場合は25565が使用される。
    • プレイヤー: 省略可。転送するプレイヤーを指定する。省略した場合は@s(実行したプレイヤー)が使用される。

全般[]

ゲームルール
  • spawnChunkRadius〔スポーンチャンクの半径〕が追加された。
    • スポーンチャンクの大きさを設定できる。実際の範囲はワールドのスポーン地点を中心として半径 × 2 + 1チャンク四方の正方形範囲である。
    • 値の範囲は0~32で設定でき、0の場合は全くスポーンチャンクが動作しなくなる。
    • 従来のスポーンチャンクは半径10相当(19×19チャンク)であったが、デフォルトの値として従来より大幅に小さい半径2(3×3チャンク)が設定されている。これにより軽量化が見込まれる。
タグ
  • 以下のブロックタグが追加された(コロン以下は内含要素)。
    • armadillo_spawnable_on: #animals_spawnable_on#terracottared_sandおよびcoarse_dirt
      • Armadilloがスポーンできる足元のブロック。
  • 付与できるエンチャントの種類を決定する以下のアイテムタグが追加された。
    • enchantable/foot_armorenchantable/leg_armorenchantable/chest_armorenchantable/head_armorenchantable/armorenchantable/weaponenchantable/swordenchantable/miningenchantable/mining_lootenchantable/fishingenchantable/tridentenchantable/durabilityenchantable/bowenchantable/equippableenchantable/crossbowenchantable/vanishing
  • 以下のエンティティの種類タグが追加された(コロン以下は内含要素)。
    • #aquatic: axolotlcoddolphinelder_guardianglow_squidguardianpufferfishsalmonsquidtadpoletropical_fishおよびturtle
    • #arthropod: beeendermitesilverfishspiderおよびcave_spider
    • ignores_posion_and_regen: #undead
    • #illager: evokerillusionerpillagerおよびvindicator
    • illager_friends: #illager
    • inverted_healing_and_harm: #undead
      • 治癒と負傷の効果を逆に受けるエンティティ。
    • not_scary_for_pufferfish: #arthropodcoddolphinelder_guardianglow_squidguardianpufferfishsalmonsquidtadpoletropical_fishおよびturtle
      • フグが見ても膨らまないエンティティ。
    • sensitive_to_bane_of_arthropods: #arthropod
      • 虫特効の効果を受けるエンティティ。
    • sensitive_to_impaling: #aquatic
    • wither_friends: #undead
      • ウィザーを攻撃せず、かつ攻撃されないエンティティ。

変更要素[]

アイテム[]

カメのウロコ
  • 英語名がScuteからTurtle Scuteに変更された。
宝の地図

Mob[]

クモ洞窟グモ
  • 丸まっていないArmadilloから逃げるようになった。
オオカミ
  • Wolf Armorの見た目に合わせて、首輪のテクスチャが変更された。
村人
  • 取引内容のNBTデータに ignore_tags: trueと指定することで、アイテムの tag内のデータに関わらずアイテムを受け付けるよう設定できるようになった。

オオカミ

  • 名前が「白いオオカミ」に変更され、タイガバイオームでしかスポーンしなくなった

非Mobエンティティ[]

防具立て
ラマの唾

ゲームプレイ[]

範囲ダメージ増加
  • IDがsweepingからsweeping_edgeに変更された。
ジ・エンド
  • ネザーと同様、エンティティがエンドに入った際に、その場所が15秒間読み込まれ続けるようになった。

全般[]

データパック
  • バージョンが29に上がった。
リソースパック
  • バージョンが24に上がった。
メニュー画面
ステータス効果
  • ステータス効果を保存するNBTタグからFactorCalculationDataが削除された。
属性
  • 以下の属性が追加された。
    • generic.scale〔大きさ〕
      • あらゆる生物エンティティに使用され、体の大きさの倍率を決定している。
    • player.block_interaction_range〔ブロック操作範囲〕
      • プレイヤーに使用され、手の届くブロックの範囲を決定している。
    • player.entity_interaction_range〔エンティティ操作範囲〕
      • プレイヤーに使用され、手の届くエンティティの範囲を決定している。
    • generic.step_height〔段差上限〕
      • あらゆる生物エンティティに使用され、ジャンプすることなく乗り越えることができる高さの上限を決定している。
進捗トリガー
  • 進捗トリガーdefalt_block_useが追加された。
    • ドアの開閉など、プレイヤーがブロックに対しデフォルトの操作を行った際に発動する。
  • 進捗トリガーany_block_useが追加された。
    • ドアの開閉など、プレイヤーがブロックを何らかの操作(デフォルトの操作に加え、アイテムの使用を含む)際に発動する。


進捗

  • Shear Brilliance(鎧を脱ぐ)-ブラシを使って飼いならしたオオカミから鎧を脱がす
  • Isn't It Scute?(ウロコじゃないの?)-ブラシを使ってアルマジロのウロコを採取する
  • The Whole Pack(新品みたい)-耐久値が減ったオオカミの鎧をアルマジロのウロコで修繕する
  • Good as New(おニューのペット)-オオカミの亜種1匹を飼う


UI

  •  より洗練されたデザインに変更
フォントのカスタマイズ
  • 字形供与子ttfの仕様が変更された。
    •  shiftによる位置調整が、直接ゲームのUI上のピクセル数に対応するようになった。
    • 字形の範囲を囲む四角の高さが、アセンダーディセンダーの間ではなく sizeピクセルになった。
    • フォントのベースラインは常にデフォルトフォントと同じ、上から7ピクセル下になった。
デバッグ画面
  • F3 + 2で画面右下に表示される、1ティックあたりの所要時間を示すグラフが更新された。
  • 従来は主要処理に要した時間のみが棒グラフで表示されていたが、新規に所要時間全体の内訳を積み上げグラフで示すようになった。
  • 最下部の暗い赤色は、主要処理に要した分の時間を示す。従来のグラフではこれのみが表示されていた。
  • 薄い茶色は、スケジュールされた処理に要した分の時間を示す。
  • 紫色はその他の処理に要した時間を示す。
  • 上側の黄緑(ラグの程度により黄色または赤の場合がある)は次のティックを待機している時間を示す。
  • グラフ上部のminavgmaxは待機時間を除いた時間のそれぞれ最小値、平均値、最大値を示すようになった。
ダメージの種類
  • ラマの唾用のspitが追加された。
サーバー
  • 転送パケットが追加された。
    • カスタムサーバーにおいては、クライアントを別のサーバーに新しいパケットで接続するよう要請できるようになった。
    • クライアントは、転送先のサーバーに転送インテント(ID:3)で接続する。
    • デフォルトでは転送されてきたクライアントを受け付けず接続を遮断するように設定されており、server.propertiesaccepts-transfers=trueと設定することで変更できる。
    • 転送の前後でリソースパックは維持される。
    • 転送においてはカスタムサーバーは新しいフラグを以て認証をスキップすることがある。
  • Cookieパケットが追加された。
    • カスタムサーバーがクライアント側に要求してデータを保存することができる。
    • 各Cookieのサイズは最大5KiBである。
    • Cookieはログインフェーズ、構成フェーズ、プレイフェーズで要求できるが、後者2つでのみ保存される。
    • Cookieはサーバー転送の前後で維持されるが、接続が切断された場合は消滅する。
      • これは転送先のサーバーに認証データやゲームデータなどの情報を提供するのに使用できる。
regionファイルの圧縮アルゴリズム
  • 専用サーバーにおけるregionファイルの圧縮アルゴリズムを選択するためのプロパティregion-file-compressionが追加された。有効な値は次の通り。
    • deflate: デフォルト。従来のアルゴリズムを使用する。
    • lz4: LZ4アルゴリズムを使用する。従来のものよりも圧縮・解凍に要するCPU時間は短くなるが、ディスクの消費容量は大きくなる。
  • 圧縮アルゴリズムを変更してもワールドのregionファイルが直ちに全て再圧縮されるわけではない。新しいチャンクおよび更新のあったチャンクに順次新しいフォーマットが適用される。
ワールドの最適化
  • シングルプレイのワールドの最適化時、およびforceUpgrateが有効な専用サーバーを実行時には、entitiespoiディレクトリも更新されるようになった。
  • 専用サーバーの新しいスタートアップパラメータrecreateRegionFilesが追加された。
    • forceUpgrateと同様の最適化を行うが、更新の有無にかかわらずすべてのチャンクを書き換える。この書き換えではデフラグされた新しいregionファイルが作成される。
    • region-file-compressionパラメータを変更した後に使用すると新しいフォーマットですべてのregionファイルを再圧縮する。

実験的追加要素[]

以下の要素はワールド新規作成で実験的データパック「1.21のアップデート」を有効にしたワールドでのみ利用できる。

全般[]

タグ
  • エンティティの種類タグno_anger_from_wind_chargeが追加された。
    • このタグに含まれるエンティティは、Wind Chargeを受けても敵対しない。
    • breezeskeletonstrayzombiehuskspidercave_spiderおよびslimeを含む。

実験的追加要素[]

以下の要素はワールド新規作成で実験的データパック「1.21のアップデート」を有効にしたワールドでのみ利用できる。

全般[]

タグ
  • エンティティの種類タグdeflects_projectilesbreezeを含む)が追加された。

実験的変更要素[]

以下の実験的要素は実験的データパック「1.21のアップデート」を有効化して作成したワールドでのみ使用できる。

ブロック[]

Trial Spawner〔トライアルスポナー〕
  • デフォルトで使用するルートテーブルとして、Trial Chambers〔トライアルチャンバー〕で使用されている2つのものが充てられた。

Mob[]

Breeze〔ブリーズ〕
  • 待機時のサウンドに、風が渦を巻くサウンドが追加された。
  • 力を溜めるサウンドが追加された。
  • ロッド下部の見た目が変更された。
  • 空中にいるときのサウンドの種類が追加された。
  • 発射体を弾き返すサウンドが追加された。
  • 既存のサウンドが微調整された。
  • あらゆる発射物を弾き返すようになった。
  • 弾き返された発射物は、発射者の方へ飛ぶようになった。
  • プレイヤーに加え、アイアンゴーレムにも敵対するようになった。
  • スケルトンストレイゾンビハスククモ洞窟グモスライムから攻撃を受けても敵対しなくなった。
  • 逆に以上のMobもBreezeから攻撃を受けても敵対しなくなった。

非Mobエンティティ[]

Wind Charge〔ウィンドチャージ〕
  • 見た目が更新された。
  • 使用するダメージの種類が独自のwind_chargeに変更された。

全般[]

タグ
  • タグdeflects_arrowsdeflects_projectilesが削除された。

以下の要素はワールド新規作成で実験的データパック「村人の取引の再調整」を有効にしたワールドでのみ利用できる。

Mob[]

取引
  • 防具を買う村人は、防具の耐久値を気にせず購入するようになった。

修正[]

Dark Oak Sapling JE2 BE2
この記事は書きかけです。 
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脚注[]


Clock JE3
この記事は内容の更新を必要とします。 
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