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バウンティフル・アップデート
エディション

Java Edition

公式名称

バウンティフル・アップデート

リリースされたバージョン

1.8 •  1.8.1 •  1.8.2 •  1.8.3 •  1.8.4 •  1.8.5 •  1.8.6 •  1.8.7 •  1.8.8 •  1.8.9

このガイドでは、バウンティフル・アップデート(Java Edition 1.8.x のリリース)の全変更点を簡略化して紹介している。少なくとも世界を変えたアップデート(Java Edition 1.7.xリリース)を熟知していることを前提としている。

Mob[]

追加[]

名称 画像 生息地 ドロップ 備考
エンダーマイト
Endermite Revision 2
エンダーパールでのプレイヤーかエンダーマンのテレポート時に出現することが。
  • 通常は出現後2分以内に消滅。
ガーディアン
Guardian Revision 1
海底神殿
  • イカやプレイヤーを光線で攻撃。
  • 陸上では跳ねるが、敵対のまま。
  • 針があるガーディアンにダメージを与えると(刺さるように)棘の鎧のような効果でプレイヤーにダメージが。
エルダーガーディアン
Elder Guardian Revision 1
ガーディアンのボスの亜種で、体力が高く大きさも大きく、見た目も異なる。
  • 各海底神殿に3体。
  • 陸上では跳ねるが、敵対のまま。
  • 近づくと画面上に点滅するエルダーガーディアンが出現し、プレイヤーに5分間採掘速度低下IIIが付与。
ウサギ Brown Rabbit Revision 1Albino Rabbit Revision 1Black Rabbit Revision 1Gold Rabbit Revision 1Salt & Pepper Rabbit Revision 1Black & White Rabbit Revision 1Toast Rabbit Revision 1 友好Mobが出現するバイオーム。
  • 他のほとんどの友好Mobと同じAIを持ち、ランダムに飛び回る。
  • ダメージを受けたり殺されたりすると、小さなキーキーという音を出す。

変更[]

名称 画像 変更要素
Mob
  • AIを改善。
  • ダメージを受けると少しだけ違う色に光るように。
村人 FarmerLibrarianPriestBlacksmithButcher
  • 職業(服の色)と階級を区別する仕組みを追加。
  • 農業系(茶ローブ)農民、釣り人、羊飼い、矢師 / 司書(白ローブ):司書 / 神官(紫ローブ):聖職者 / 鍛冶屋(黒エプロン):防具鍛冶、武器鍛冶、道具鍛冶 / 肉屋(白エプロン):肉屋、革職人。
  • 雷に打たれるとウィッチに。
  • ヘルメットなどを装着できるヘッドスロットを追加。
  • 意志のあるときだけ繁殖するように。
    • 特定の取引が初めて行われると自発的になり、それ以外は5分の1の確率で再び自発的に。
    • 子が生まれると両親ともに意欲を失う。
    • 食料を消費すると繁殖への意欲が:パン3個、ジャガイモ12個、ニンジン12個。
    • 意思を知るには取引で与えられた経験値量を数える必要がある。
      • 通常の取引では経験値が3~6点得られる。
  • 農民(職業)AIの変更点:
    • ジャガイモ、ニンジン、小麦の収穫、収集、植え替えをするように。
    • クラフトで小麦をパンにするように。
    • 他の村人と食べ物を共有するように。
ウィザースケルトン Wither Skeleton Revision 1
  • 当たり判定を2.5ブロックから3ブロックに変更。
ゾンビピッグマン Zombified Piglin JE3 BE2
  • 大人は短時間で攻撃の手を緩める(攻撃加速を失う)が、プレイヤーが攻撃距離を抜けるまで攻撃を続ける。
  • 子どもは今まで攻撃したことのあるプレイヤーには常に敵対するように。
  • 金塊金インゴットを入手する方法は、戦闘、ポーション、手動で着火したTNTなどプレイヤーが作動させる動作でもよかったが、プレイヤーの攻撃限定となった。
  • 武器保持位置を変更。
エンダーマン Enderman
  • 少し早歩きするように。
  • エンダーマイトに自然と敵対するように。
    • エンダーパールから出現していないエンダーマイトには敵対しなくなった。
ブレイズ Blaze JE1 BE1
  • 少し早く歩くように。
シルバーフィッシュ Silverfish
  • 再び移動する前に時々停止するように(ほとんどのモブと同様)。
ヒツジ White Sheep JE1Orange Sheep JE1Magenta Sheep JE1Light Blue Sheep JE1Yellow Sheep JE1Lime Sheep JE1Pink Sheep JE1Gray Sheep JE1Light Gray Sheep JE1Cyan Sheep JE1Purple Sheep JE1Blue Sheep JE1Green Sheep JE1Brown Sheep JE1Red Sheep JE1Black Sheep JE1
ジャイアント Zombie Revision 1
  • 適切に描画された防具を着用できるように。
  • AIを削除。
人間 Steve
  • AIを削除。
アイアンゴーレム Iron Golem Revision 1
スノウゴーレム Snow Golem Revision 1
  • y座標64以下だと雪を残さなくなった。
オオカミ Wolf Revision 1Tamed Wolf with Red Collar Revision 1
  • 攻撃されなくてもスケルトンやウィザースケルトンを攻撃するように。
飼いならされたヤマネコと飼いならされたオオカミ Tamed Wolf with Red Collar Revision 1
Tuxedo Cat Revision 0Red Tabby Cat Revision 0Siamese Cat Revision 0
  • 攻撃されるなくてもスケルトンやウィザースケルトンを攻撃するように。
スケルトンウィザースケルトン Skeleton Revision 4Wither Skeleton Revision 1
  • オオカミに報復せず逃げるように。
クモ洞窟グモ SpiderCave Spider Revision 1
  • 不透明ブロック越しに見れなくなった。

ブロック[]

追加[]

名称 画像 入手 回収道具 用途
閃緑岩
Diorite JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
丸石 +
ネザークォーツ
  • 装飾ブロック。
安山岩
Andesite JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
閃緑岩 +
丸石
  • 装飾ブロック。
花崗岩
Granite JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
ネザークォーツ +
閃緑岩


  • 装飾ブロック。
プリズマリン
Prismarine JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
プリズマリンの欠片

プリズマリン
  • 海底神殿で生成。
  • ひびは、茶色、青色、灰色、紫色とゆっくり色が変わるように見える。
プリズマリンレンガ
Prismarine Bricks JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
プリズマリンの欠片

  • 海底神殿に生成。
  • 装飾ブロック。
ダークプリズマリン
Dark Prismarine JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
プリズマリンの欠片 +
イカスミ

  • 海底神殿に生成。
  • 装飾ブロック。
赤い砂岩 Red Sandstone JE1 BE1Cut Red Sandstone JE1 BE1Chiseled Red Sandstone JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
赤い砂

  • 装飾ブロック。
鉄のトラップドア
Iron Trapdoor Revision 1
材料 クラフトのレシピ
鉄インゴット

シーランタン
Sea Lantern JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
プリズマリンの欠片 +
プリズマリンクリスタル

シーランタン
  • 装飾ブロック。
  • 光源として使用。
濡れたスポンジ
Wet Sponge JE1 BE1
スライムブロック
Slime Block JE1
材料 クラフトのレシピ
スライムボール

  • すぐ壊せる。
  • 粘着ピストンで1つでも動かすと隣のブロックと一緒に互いに動く。
    • 移動可能な装置を作れる。
White Banner Revision 1Orange Banner Revision 1Magenta Banner Revision 1Light Blue Banner Revision 1Yellow Banner Revision 1Lime Banner Revision 1Pink Banner Revision 1Gray Banner Revision 1Light Gray Banner Revision 1Cyan Banner Revision 1Purple Banner Revision 1Blue Banner Revision 1Brown Banner Revision 1Green Banner Revision 1Red Banner Revision 1Black Banner Revision 1
材料 クラフトのレシピ
同種の羊毛 +

  • 全斧
  • 看板のようにクラフトし、木材ではなく1色の羊毛を。
  • 16本までスタック。
バリアブロック
Barrier JE1 BE1
  • サバイバルでは壊せない。
  • 岩盤のような役割だが完全に透明。
  • 入れない境界の作成に使用。
磨かれた閃緑岩
Polished Diorite JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
閃緑岩
  • 装飾ブロック。
磨かれた安山岩
Polished Andesite JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
安山岩
  • 装飾ブロック。
磨かれた花崗岩
Polished Granite JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
花崗岩
  • 装飾ブロック。
フェンス Oak Fence JE2 BE1Spruce Fence JE1 BE1Birch Fence JE1 BE1Jungle Fence JE1 BE1Acacia Fence JE1 BE1Dark Oak Fence JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
同種の板材 +
  • 全斧。
  • Mobやプレイヤーの障壁の役割。
フェンスゲート Oak Fence Gate JE2Spruce Fence Gate JE1Birch Fence Gate JE1Jungle Fence Gate JE1Acacia Fence Gate JE1Dark Oak Fence Gate JE1
材料 クラフトのレシピ
 +
同種の板材

  • 全斧。
  • Mobやプレイヤーの障壁の役割。
ドア Oak DoorSpruce DoorBirch DoorJungle DoorAcacia DoorDark Oak Door
材料 クラフトのレシピ
同種の板材

  • 全斧。
  • 開閉可能。

変更[]

名称 画像 変更要素
粗い土
Coarse Dirt JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
 +
砂利

模様入り石レンガ
Chiseled Stone Bricks JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
石レンガのハーフブロック

  • クラフト可能に。
ひび割れた石レンガ
Cracked Stone Bricks JE1 BE1
名前 材料 製錬のレシピ
ひび割れた石レンガ 石レンガ +
いずれかの燃料


苔むした丸石
Mossy Cobblestone JE2 BE1
材料 クラフトのレシピ
丸石 +
ツタ


  • クラフト可能に。
  • テクスチャを変更。
苔むした石レンガ
Mossy Stone Bricks JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
石レンガ +
ツタ


  • クラフト可能に。
丸石の階段
Cobblestone Stairs JE4 BE5
  • 「石の階段」を「丸石の階段」に改名。
かまど
Furnace JE2 BE1
  • 燃料がなくなると2倍の速度で製錬状況が戻るように。
  • コマンドで強制しなければ、空の燃料枠には燃料かからバケツしか入らないように。
ビーコン
Beacon JE4 BE1
  • 色付きガラス(板)を通った光線の色が変わるように。
    • 複数通ると混色できる。
  • 完全に光を遮断しないブロックなら全て光線が通るように:氷、水、葉。
干草の俵
Hay Bale Axis Y JE1 BE1
  • ウマの回復・成長促進を再調整。
    • 9倍の速さに。
氷塊
Packed Ice JE1 BE2
  • ツルハシで速く採掘。
キノコブロック Brown Mushroom Block (E)Brown Mushroom Block (S)Brown Mushroom Block (U)Brown Mushroom Block (SU)Brown Mushroom Block (EU)Brown Mushroom Block (ES)Brown Mushroom Block
  • シルクタッチで収穫すると、胞子があるものではなく全面に対応するキノコのテクスチャ(赤・茶)があるブロックを落とすように。
スポンジ
Sponge JE2 BE2
  • 新しい動作とテクスチャでサバイバルに再導入。
  • 水を吸うと濡れたスポンジになるように。
    • これが起きると周りにパーティクルが表示される。
  • 球体で半径5ブロックまでの水を破壊。
  • 水が触れている時だけ吸収。
ドア Oak Door JE3 BE1Spruce Door JE1 BE1Birch Door JE1 BE1Jungle Door JE1ファイル:Acacia Door JE1.pngDark Oak Door JE1 BE1Iron Door JE1 BE2
  • 64枚までスタック。
  • クラフトで1枚ではなく3枚得られるように。
  • アイテムテクスチャが新しいドアのアイテムテクスチャと一致するよう細かくなった。
  • 「木のドア」を「オークのドア」に改名。
ディスペンサー
Dispenser JE1
  • ゴーレムやウィザーの召喚でカボチャやウィザースケルトンの頭蓋骨を置けるように。
    • 有効な構成で胴体が既に作られている場合のみ置ける。
  • コマンド未設定のコマンドブロックを置けるように。
ボタン
Oak Button Revision 1
  • 天井と地面に置けるように。
レッドストーンコンパレーター
Redstone Comparator Revision 1
  • 額縁の回転方向を検知するように。
レッドストーンリピーター
Redstone Repeater JE2 BE1
  • 発光しなくなった。
[[日照センサー]
Daylight Detector
  • 右クリックで反転でき、9つの「センサー」が青く変わるように。
    • 通常設定時と逆の時間に最大強度に達す。
    • これで昼ではなく夜に点灯する照明をNOTゲートなしで作れるように。
アクティベーターレール
Activator Rail Revision 1
  • 起動するとトロッコが揺れ、乗者(プレイヤーやMob)が降りるように。

アイテム[]

追加[]

名称 画像 入手 用途
プリズマリンクリスタル Prismarine Crystals JE1 BE1
  • ガーディアンからドロップ。
  • シーランタンのクラフトに。
プリズマリンの欠片 Prismarine Shard JE1 BE1
  • ガーディアンからドロップ。
  • 前三種のプリズマリンブロックとシーランタンのクラフトに。
生の羊肉 Raw Mutton JE2 BE1
  • ヒツジからドロップ。
  • 2 (Hunger)と隠し満腹度1.2を回復。
  • 焼き羊肉に調理できる。
焼き羊肉 Cooked Mutton JE2 BE1
材料 製錬のレシピ
生の羊肉 +
いずれかの燃料


  • 6 (HungerHungerHunger)と隠し満腹度9.6を回復。
[[生の兎肉] Raw Rabbit
  • ウサギからドロップ。
  • 3 (Half HungerHunger)と隠し満腹度1.8を回復。
  • 焼き羊肉に調理できる。

焼き羊肉:

  • 5 (Half HungerHungerHunger)と隠し満腹度6を回復。
ウサギシチュー Rabbit Stew JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
焼き兎肉 +
ニンジン +
ベイクドポテト +
いずれかのキノコ +
ボウル


  • 10 (HungerHungerHungerHungerHunger)と隠し満腹度12を回復。
ウサギの皮 Rabbit Hide JE2 BE1
  • ウサギからドロップ。
  • 2×2に配置すると革をクラフトできる。
ウサギの足 Rabbit's Foot JE2 BE1
  • ウサギからドロップ。
  • 跳躍のポーションに醸造。
跳躍のポーション Potion of Leaping JE1 BE1Splash Potion of Leaping JE1 BE1
  • ウサギの足と奇妙なポーションで醸造。
  • ポーションとパーティクル効果は明るい緑色。
スポーンエッグ

(ガーディアン、エンダーマイト、ウサギ)

  • クリエイティブインベントリでのみ入手可能。

Mobではないエンティティ[]

追加[]

名称 画像 生息地 ドロップ 備考
防具立て Armor Stand JE1
材料 クラフトのレシピ
 +
滑らかな石のハーフブロック

自身
  • 防具(カボチャ、Mobの頭、プレイヤーの頭を含む)の装飾的陳列に使用。
    • 右クリックで防具を防具立てに装備。
    • どこを狙ってもディスペンサーで装備できる。

変更[]

名称 画像 変更要素
Arrow JE2 BE1
  • 水中での挙動を変更。
    • 数ブロックで減速しゆっくり落ちるように。
    • 炎の矢がすぐに消えるように。
TNT付きトロッコ Minecart with TNT JE1 BE1
  • フレイムエンチャントの弓で着火できるように。
  • 爆発が直線的に積み重ならなくなった。
額縁 Item Frame Revision 1
  • 遠くから見れるように。
  • 入ったアイテムが4種類だけでなく8種類の方向を向くように。
  • アイテムの向きによってコンパレーターが信号を検知するように。
  • 位置の処理を改善。
絵画 Painting JE1 BE1
  • 位置の処理を改善。

構造物[]

追加[]

名称 画像 生成 チェスト Mob 説明
海底神殿 Ocean Monument ランダムに海洋に生成。 なし 追加

ゲームプレイ[]

追加[]

名称 説明
実績
  • 圧倒的な力
    • エンチャントされた金のリンゴのクラフトで入手。
    • アップグレードの入手が必要。
スペクテイター

変更[]

名称 変更点
エンチャント
  • 経験値だけでなくラピスラズリも1から3個費やすように。
    • 経験値コストは1-3レベル – プレイヤーが使うラピスラズリの数に同じ。
  • 解除するには同じ最小合計レベルも必要。
  • 実際のエンチャント計算は同じ。
  • ツールチップは可能なエンチャントの1つのみ表示。
  • 特定の種類の道具につくエンチャントはエンチャント使用まで変わらなくなった。
    • このエンチャントの種類はプレイヤーごとに保存。
  • レベルアップの時間が増加。
  • 金床を使わなくてもレベルVのエンチャントがアイテムに表示されるように。
  • ドロップ増加がレベルごとにレア戦利品の入手確率を1%上げるように。
金床の修理
  • 新エンチャント法との調整のためコストを削減。
  • 改名のコストは1レベルのみ。
  • 修繕のコストは指数的に増加(1, 2, 4, 8...)。
  • アイテムの改名で修繕コストを抑えられなくなった。
取引
  • 特定の職業 (色付き衣服)が明確な経歴に。
  • 既存の村人が解除された取引を保持するように。
  • 2-4つ解除されて始まるように。
  • プレイヤーに経験値が付与されるように。
  • 無効化された取引の矢印に説明的ツールチップを追加。
  • 同じ経歴の村人は同じ取引をしていても価格・アイテムの金額に差がある。
体力バー
  • プレイヤーが失ったハート数を表示するダメージの新しいアニメーションを追加。
アドベンチャーモード
  • ブロックの採掘・設置がデフォルトで不可能に。
  • ブロックの利用が不可能だとブロックの当たり判定が非表示に。
  • NBTタグCanDestroyをその道具で壊せるブロックの決定に使用するように(用途は上記)
  • NBTタグCanPlaceをブロックが置けるブロックの決定に使用するように(用途は上記)。
クリエイティブモード
  • ctrl+pick blockでホットバーにブロックエンティティを全てNBTタグを含めて複製できるように。
  • invulnerableのエンティティにもダメージを与えられるように。
ダッシュ
  • 飛行中のダッシュが移動速度に影響するように。
テレポート
  • 滑らかで継ぎ目のないものに。
  • デフォルトではプレイヤーの速度と回転を保持するように。
  • 単一ブロックよりはるかに正確に。
アイテムツールチップ
  • コマンド(F3+Hモード)で使用する内部名を表示するように
パーティクル
  • /particleコマンドで召喚できるように。
  • ブロックに着地時の効果を変更。
    • 以前は円周上に配置されていた。
    • 放射状に散らばるように。
プレイヤー一覧
  • プレイヤー一覧の体力目標表示を改善。
  • 空白が不足している場合はテキスト表示に戻り色(緑・黄・赤)で体力レベルを表示。
  • 追加の健康は表示が潰され合うように。
  • チームをまとめてグループ化。
  • プレイヤーの名前をアルファベット順に並び替えるように。
  • プレイヤーのスキンの顔を表示するように。

エンチャント[]

追加[]

名称 最大レベル 主アイテム 副アイテム 非両立のエンチャント 説明
水中歩行 III ダイヤモンドのブーツ
  • 水中の移動速度を上昇。

ワールドタイプ[]

追加[]

名称 画像 説明 構造物
カスタマイズ Customized Biome
  • 高いカスタム性を持つ地形生成。
  • ワールド変更は4ページ分。
    • 1ページ: 構造物の生成、湖沼の生成確率、特定の構造物の大きさ、バイオームの種類と大きさ、海面。
    • 2ページ: 土、砂利、安山岩、染料癌、花崗岩、石炭、鉄鉱石、金、レッドストーン、ダイヤモンド、ラピスラズリの鉱石分布。
    • 3・4ページ: 地形生成の高度な変更。
1と2ページでカスタマイズ
デバッグモード Debug World Type 14w26b
  • リソースパック製作者に便利。sneakを押すと「ワールドタイプ」が循環し設定できる。
  • 他のワールド設定は利用不可。
  • 出現時にはスペクテイターのみ有効だが、入ればコマンドで変えられる。
  • 全ての可能なデータ値(IDではない)を持つ可能な全てのブロックを単一の平面に生成。
  • 全ブロック状態は1回のみ生成。
  • ブロックの設置・破壊は出来ない。
なし
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