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beta 1.18.10.27
Bedrock 1.18.10.27 PatchNotes
Bedrock 1.18.10.27
エディション

Bedrock Edition

種類

ベータ版

リリース日

Xbox One、Windows、Android: 2022年1月11日

親バージョン

1.18.10

プロトコルバージョン

485

Beta 1.18.10.27Bedrock Edition 1.18.10の6番目のベータバージョンで、2022年1月11日にリリースされた[1]。このバージョンでは主にバグ修正が行われた。

追加要素[]

全般[]

設定
  • タッチ設定に「スティックの不透明度」の項目が追加された。

変更[]

アイテム[]

ボート
  • アイテムテクスチャが Oak Boat (item) JE4 BE3 Spruce Boat (item) JE2 BE3 Birch Boat (item) JE2 BE3 Jungle Boat (item) JE2 BE3 Acacia Boat (item) JE2 BE3 Dark Oak Boat (item) JE2 BE3からOak Boat (item) BE4 Spruce Boat (item) BE4 Birch Boat (item) BE4 Jungle Boat (item) BE4 Acacia Boat (item) BE4 Dark Oak Boat (item) BE4に変更された。これにより、トウヒ以外のボートのパドルの色がボート本体の色と一致するようになり、ボート内側の縁もより濃くなった。
    • 黒樫のボートのアイテムテクスチャもファイル内では変更されているが、ゲーム内に反映されていない[2]

Mob[]

ネコ
  • 懐かせていないネコに首ひもを付けられるようになった。

技術的[]

安定性とパフォーマンス
  • ティック領域の記憶と読み込み時間が短縮された。

試験的[]

これらの追加要素と変更は、 「ゲームテスト フレームワークを有効にする」と「試験的機能: Molang」の実験トグルをオンにすることで有効になる。

技術的[]

ゲームテストフレームワーク
  • 追加された関数setVelocity(velocity: Vector): bool - そのエンティティの速度を設定する。
  • 追加されたプロパティviewVector: Vector - エンティティが見ている方向をベクトルで表す。
  • 追加されたプロパティheadLocation: Location - エンティティの頭の位置を表す。
  • 追加されたプロパティbodyRotation: number - エンティティの体の回転をフロート(度数)で表す。
Molang
  • ある値が次の値の全てまたはいずれかに一致するかどうかをチェックするquery.allquery.anyが追加された。
  • ある値が最大値と最小値の間にあるか(含まれているか)をチェックするin_rangetoが追加された。
  • ある値がminとmaxの間にあるか(含まれているか)をチェックするquery.in_rangeが追加された。

修正[]

試験的
  • Frogがヤギを食べなくなった(MCPE-151536)。
ブロック
  • チャンクの境界に位置するココアの実が、ワールドの再読み込み時に壊れなくなった(MCPE-67479)。
  • ストラクチャーブロックが、複数の向きがあるブロック(グローライカンなど)を正しく変換(回転及びミラーリング)するようになった。
ゲームプレイ
  • 点滅中の観察者が破壊された場合、インベントリ内で点灯状態で表示されないように修正(MCPE-114173)。
  • 絵が発光する額縁、看板、旗、たいまつと重なることがある不具合を修正(MCPE-150198)。
  • ピリジャーの前哨基地で、ピリジャーとアイアンゴーレムが正しい数でスポーンするようになった(MCPE-141499)。
描画
  • 長時間乗っていたボートから降りるときに、ボートが消えなくなった(MCPE-108568MCPE-125388)。
  • アイテムテクスチャのボートのパドルが、ボート本体の色と一致するようになった(MCPE-150492)。
ユーザーインタフェース
  • ポケットUI使用時に、インベントリ画面の「構築」タブが正しい色になるようになった(MCPE-90632)。
  • ポケットUI使用時に、インベントリスロットが欠落する問題を修正(MCPE-151545)。
  • クリエイティブインベントリのインベントリスロットが空白の場合、ワールドへの干渉に問題が発生することがある不具合を修正(MCPE-151506)。
ワールド生成
アニメーション
  • 指定したイベント時間が"animation_length"と等しい場合、アニメーションイベント、効果音イベント、パーティクルイベントが起きないバグを修正。
  • "animation_length"が明確に設定されていない場合に起きるアニメーションの長さの計算において、イベント時間が考慮されない問題を修正。
全般
  • 文字列ではなく数値で宣言されたformat_versionsが正しくパースされない問題を修正。
  • 洞窟と崖アップデート以前のベースゲームバージョンをもつテンプレートからフラットワールドを作成する場合に、高度が空中で64ブロックにならなくなった。

脚注[]

  1. 「Minecraft Beta - 1.18.10.27 (Xbox / Windows / Android)」 – feedback.minecraft.net、2022年1月11日
  2. MCPE-151667
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