beta 1.10.0.3
エディション | |
---|---|
種類 |
Build |
リリース日 |
2019年1月30日 |
プロトコルバージョン |
340 |
Beta 1.10.0.3 は、1.10 の最初の Build バージョンである[1]。
追加要素[]
Mob[]
- village's gathering site に定期的に出現し、ゲーム内時間2〜3日(実時間で40〜60分)滞在するタイプの村人。多種多様なバイオームの素材・ランダムな染料・その他の珍しい素材の取引が可能
- 特殊なラマを連れている
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- ネコのスキン
- Jellie の追加
- コミュニティーキャットコンテストにおいて優勝したネコ
- 無職の村人
- ゲーム内で利用可能になった[要検証]
ブロック[]
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 新しい石切台
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- タイガバイオームに自生している
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 書見台に本と羽根ペンまたは著書を置くと、複数のプレーヤーが一緒に読むことができる
- 本と羽根ペンは読むことができるが、書見台に置いたときには編集できない
- 旗の模様を簡単に作成できる
- 6つの面全てのテクスチャが原木の樹皮のものになっているブロックである
ワールド生成[]
- 村と同じバイオームで生成されると、ピリジャーが塔の周りにリスポーンする
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 職業ブロックが追加された
アイテム[]
- スニークすると、どちらかの手に装備されている盾が機能する
ゲームプレイ[]
変更要素[]
ブロック[]
- ネザーに置かれた時にすぐに蒸発するようになった
- 落ちる時に0~2本の棒を落とす時がある
- 矢で撃たれた時に壊れるようになった
- ハサミの入れたディスペンサーで羊の毛を刈ることができるようになった
- 完全に削除された
- 羊毛を染色してカーペットを作らなくても、直接染色できるようになった
- 設置機能の改善・追加
- ブロックの上部または下部に適切に取り付けられるようになった
アイテム[]
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 不定形レシピになった
Mob[]
- 新しい村人の行動
- 新しい村人がスケジュールで行動するようになった
- 新しい村人が眠るようになった
- 村人が村の郊外に散歩するようになった
- 村人は日中に雨が降るとドアを見つけようとするが、夜はベッドに移動する
- 経路探索の更新および改善。
- 村人の取引システムが見やすくなり、取引したいアイテムを保持するようになった
- 村人は、自分のレベル、職業、バイオームごとに分かれた新しい服を着るようになった
- 村人たちが村の収集場所の周りで一緒に交流するようになった
- 司書が本棚を調べるようになった
- 石工、求職者、無職の村人が追加された
- 新しい村人ゾンビは、バイオームや職業ごとの服装をしている
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみではなくなった
- 新しいサウンドが追加された(MCPE-39111).
- JSON
- Mobのイベントと動作がJSONを使用して設定できるようになった
ワールド生成[]
- 建物がバイオームごとに異なるようになり、新しくなった
全般[]
- 新しいバニラのテクスチャがデフォルトパックとして配布された
- ヘルプ
- ヘルプボタンを押すと、関連するプレイ方法セクションにリンクするようになった
- 遊び方のセクションが更新された
- スクリプトシステム
- スクリプトが有効になっていないプレーヤーは、スクリプトが有効になっている互換性のないサーバーに参加しようとすると、適切なメッセージが表示されるようになった
- スクリプトでプレーヤーの位置を更新すると、プレーヤーと正しく同期するようになった
- スクリプトを介してアクターを作成すると、スポーン機能が無視されるようになった
- これにより、ヤマネコが赤ちゃんと一緒に出現するような難しいコードの機能が防止される
- サポートされていないスクリプトのために切断されるプレーヤーのメッセージ文言を改善
- 定義されたイベントデータオブジェクトが無くてもイベントを起動できるようになった
- アクター・エンティティの検索への表示の名前が変更された
- イベントデータが
load_ui
に追加された - ゲームUI画面で通常のようにカスタムUIを作成できるようになった
- スクリプトAPIに「グローバルオブジェクト」が追加された
- リファクタリングされたJavaScriptオブジェクトの登録
- スクリプトエラーおよび警告ログを有効および無効にする機能が追加された
- データ駆動型アニメーション
- 階層型アニメーションをサポートするようにアニメーションシステムをリファクタリングし、アニメーションとアニメーションコントローラーを「アニメーション」として扱うようになった
- JSONを新しいアニメーションサポートで更新し、アクター定義のスキーマをアップグレードし、アニメーションコントローラーとアクター定義のアップグレードが行われた
- 羊と豚が新しいアニメーションシステムに変換された
- ロケーターがボーンになった
- 醸造状態の変化
- タラのリードのロケーターが削除された
ActorAnimation
がActorSkeletalAnimation
に名前が変更された- 初期ポリゴンメッシュのサポート
- TextureMeshの形状が追加された
- 新しいエンティティが
bind_pose_rotation
を使用できるようにするため、データ駆動型エンティティテストが反転されるようになった - イベントには、すべてのイベントデータを含むデータオブジェクトが定義されている
- 新しい村人のアニメーションが追加された
- 権限
- チートを有効または無効にするオプションが追加され、オペレーターのステータスと権限設定が改善された
- 標準のJSON形式を使用して編集できるようになった
- ワールドテンプレートとは別になり、既存のワールドで個別に更新できるようになった
- データ駆動型モデル
- エヴォーカーの鼻にデフォルトの子育てが追加された
- エンティティスクリプト機能
- 試験的なゲームプレイではなくなった
修正[]
- テクスチャの3次元化のさまざまな修正
- 豚、羊、スライムのバグ修正
- 計算機のフレームごとにすべてのmobメッシュを再構築しないように修正
- 既にスキンのベース材料に頂点形式の色を使用している非データ駆動型材料の修正
- ゲームプレイ中に発生したいくつかのクラッシュを修正
- マルチプレイヤーゲームへの参加をキャンセルしようと繰り返し試みると発生するクラッシュを修正
- 追加のフォルダーにネストされたリソースパックがゲームをクラッシュさせることはなくなった
- ハーフブロックを積み重ねても、ゲームがクラッシュしなくなった
- モバイルデバイスでマーケットプレイスパック「City Cars」と「Mineville Film Studios」を起動しようとするとクラッシュする問題を修正
- MCPE-39194 – マルチプレイヤーが有効な場合、シングルプレイヤーのみの警告メッセージが表示されなくなった
- ワールドを出て再参加するときにプレイヤーの位置が正確に保存されるようになった
- ゲームから読込範囲を削除すると、使用済みメモリが正しく解放されるようになった
- 水中でタッチ操作を使用している場合、下降ボタンが正しく機能するようになった
- カメは地上に浮上しなくなった
- パフォーマンスを改善するため、パーティクルが最適化された
- Xbox本体がスタンバイから再開されたときにXbox Liveから切断された場合、プレーヤーに通知されるようになった
- ループUIアニメーションが時間の経過とともにメモリ使用量を増やすことはなくなった
- ダメージのクールダウンは他のMobの攻撃を妨げなくなった
- 色付きのビーコンのビームのテクスチャが圧縮されているように見える問題を修正
- MCPE-40629 – 非標準のテクスチャパックが使用されている場合のピッグマンの頭の回転を修正
- Java Editionに合わせて、「モンスターエッグ」ブロックの名前が「虫食いブロック」になった
- シルクタッチで採掘された虫食いレンガが、普通のレンガとしてドロップする問題を修正
- 新しく作成されたワールドに適用されたテクスチャパックが有効なパックのリストに表示されるようになった
- ワールドに適用されているがキャッシュから削除されている場合、プレーヤーはパックを再ダウンロードするように求められるようになった
- MCPE-39094 – 防具立てが引かれていないクロスボウを持てるようになった
- MCPE-39324 – 足場の上に置かれた雪を登ることができるようになった
- MCPE-38285 – パンダが竹を食べているときの食べるパーティクルが正しく着色されて表示されるようになった
- MCPE-39380 – 要塞の階段が正しく生成されるようになった
- MCPE-39064 – 防具立てが持っている武器が正しいサイズになった
- MCPE-39061 – パンダが持っている食べ物のサイズと位置が正しくなった
- MCPE-39261 – プレーヤーがベッドがら少し離れた場所にリスポーンすることがあるバグを修正
- MCPE-37726 – 溶岩がブロックの角を通ってプレーヤーにダメージを与える事があったバグを修正
- MCPE-37424 – 建物内の村人を追うゾンビの経路探索を修正
- MCPE-39507 – 壁に置かれた旗のテクスチャが地面に置かれたものと同じでなくなった
- MCPE-38338 – 足場を素早く設置すると、足場が支えられずに落ちる問題を修正
- MCPE-38018 – 雪のバイオームで草や花の周りに雪が積もるようになった
- メサバイオームで白いテラコッタが正しい量で生成されるようになった
- スケルトンが鉄のゴーレムを攻撃するようになった
- Mobがはスポーンするときに♥のパーティクルが出なくなった
- 竹ジャングルの水が正しい色になった
- ネコに魚を餌として与えることで体力が回復するようになった
- 長時間スクリプトを実行した後に発生するクラッシュを修正
- Minecraft VRの[中心にする]ボタンは、XではなくYになった
- チェスト付きトロッコは、
/kill
コマンドで殺された場合、アイテムをドロップするようになった - グローバルリソースパックが特定の世界に適用されていない場合、アクティブパックリストに表示されなくなった
- 石切台ブロックのz方向のテクスチャの問題を修正
- MCPE-40279 – シュルカーボックスを新しい染料で染色できるようになった
- MCPE-39773 – ウィザーの遠距離攻撃と急襲攻撃を修正
- MCPE-38983・MCPE-39785 – 関数で実行される複数のコマンドが正しい実行場所から実行されるようになった
- 「テンプレートワールドオプションのロック解除」ポップアップにプレースホルダータイプのメッセージがなくなった
- 「experimental_custom_ui」が欠落しているパックでは、UIのロードが許可されなくなった
- 'minecraft:look_at'は、スクリプトとJSONの間で一貫した名前を使用するようになった
- MCPE-40110 – 逆さまのシュルカーの開くアニメーションが正しくなった
- パンダが食べ物を食べるテクスチャを修正
- MCPE-37640 – メニューボタンを選択後に強調表示されたままにならなくなった
- スコアボードが正しいエントリを表示しないことに関連する問題を修正
- MCPE-39727 – 友好Mobが正しいブロックの上でスポーンするようになった
- MCPE-29698 – 変異したシラカバの森のバイオームに高いシラカバの木が生成されるようになった
- MCPE-39590 – チートを無効にすると、コマンドフィードバックを受信しなくなるようになった
- 難破船のトラップドアが正しく回転するようになった
- 以前に生成された村でネコが正しくスポーンするようになった
- MCPE-39081 – 一部のWindows 10ユーザーに影響を与えていた、テクスチャが誤って位取られていた問題を修正
- Marketplaceバンドルの説明が間違っている可能性があるバグを修正
- 「新しい」旗がすべての新しいマーケットプレイスアイテムで正しく表示されるようになった
- スケルトンの近接攻撃のアニメーションを修正
- MCPE-30536 – ベータヘッダー情報のFPS値が常に0.0になるバグを修正
- エンドでゲームに再参加するときに発生するクラッシュを修正
- MCPE-39877 – 一部のデバイスでゲームを正しく起動できないバグを修正
- Switchで大きなワールドをコピーするときに時々発生するクラッシュを修正
- 部分的にコピーされたワールドは、設定保存タブにのみ表示されるようになった
- Nintendo Switchでジュークボックスを使用すると発生するクラッシュを修正
- Dwarven Mining Companyマーケットプレイスマップのクモの足のアニメーションを修正
- ユーザーがマルチプレイヤーのアクセス許可を持っていない場合、LANゲームを無効にするXbox Oneの問題を修正
- カスタムスポーンイベント内で領域フィルターが機能しない問題を修正
- randomTickSpeed関数のさまざまな修正と改善
- MCPE-34820 –Nintendo Switchでテクセルアンチエイリアシングを無効にしてもグラフィックスが破損しなくなった
- ゲームをロードするときに時々発生するクラッシュを修正
- Marketplaceの並べ替えと検索結果に対するさまざまな修正と改善
- VRモードで撮影されたスクリーンショットの問題を修正
- ゲームが中断された場合、ユーザーが「Converting World」画面でフリーズする問題を修正
- マルチプレイヤーパックのダウンロード中に切断されたプレイヤーがワールドのセーブ画面でフリーズしなくなった
- 睡眠目標を修正し、モブが側面にブロックのあるベッドに入ることができるようになった
- MCPE-40745 –クロスボウにロケット花火をチャージすると、矢がロードされているように表示されなくなった
- ユーザーが正しく署名されていない場合にXboxで発生する可能性があったクラッシュを修正
- %で始まるタグが正しく表示されるようになった
- ヤグルマギクが額縁で正しくレンダリングされるようになった
- MCPE-38614 – Nintendo Switchで「タッチのみでホットバーを操作する」を有効にするのが、正常に機能するようになった
- コントローラーの感度設定(画面に触れてもコントローラーの動きが妨げられなくなった)
- 設置・破壊ツールチップを含むクリエイティブの構築距離の増加を削除
- 最後のホットバースロットが選択されている場合、画面に触れても8番目のスロットに切り替わらなくなった
- Nintendo Switchで大きな世界をダウンロードするとクラッシュする可能性がある問題を修正
- MCPE-37155 – 水平に流れる水で昆布が成長するバグを修正
- 一部のサーバーでポータルに入るときに発生するクラッシュを修正
- 飛び回るときに光源バグを引き起こす可能性がある問題を修正
- ネコがプレイヤーから離れすぎたときに食べ物に誘惑されなくなった
- 一部のマーケットプレイスコンテンツに影響を与えていたウィザースケルトンモデルの形状の問題を修正
- スコアボードセレクターを使用しても、プレイヤー名に余分なキャラクターが追加されなくなった
- 牛とオウムのモブのアニメーションを修正
- エンダードラゴンの攻撃はパーティクルで軌跡を表示するようになった
- MCPE-38916 – モブによる妨害が無効になっている場合、モブは絵画を破壊できなくなった
- MCPE-40437 – ドロップされたアイテムエンティティを検出したときに、スクリプトでエラーメッセージが表示されなくなった
- MCPE-34641 – クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを妨げるNintendo Switchの変換されたワールドのバグを修正
- 「player_attacked_actor」スクリプトイベントの名前を「player_attacked」に変更
- スクリプティングを使用して、パーティクルをMobに正しく接続できるようになった
- 大きなワールドテンプレートをロードするときに発生するクラッシュを修正
- MCPE-34032 – ドラウンドのスポーン数が減った
- 花火の星がクリエイティブインベントリで黒く表示されなくなった
- スクリプトイベント「entity_created」が正しく起動するようになった
- スクリプトイベント「isValidEntity」が期待どおりに機能しない問題を修正
- 「damage_sensor」スクリプトが予想どおりに機能していなかったのを修正
- 既存の防具立てが白くならなくなった
- マーケットプレイスに表示されることがある黒とピンクのテクスチャアイコンが表示されない問題を修正
- プレイヤーがまだロード中にゲームを中断すると、テクスチャが失われる可能性があるバグを修正
- ヴェックスが持っている剣の問題を修正
脚注[]
- ↑ https://minecraft.net/ja-jp/article/Minecraft Beta - 1.10.0.3 (Xbox One/Windows 10/Android)