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v1.4.0
Bedrock 1.4.0
エディション

Bedrock Edition

公式名称

アップデート・アクアティック (Phase 1)

内部バージョン番号

1.4.0.5

リリース日

Android, iOS, FireOS, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Fire TV, Xbox One – 2018年5月16日[1]
Nintendo Switch – 2018年6月21日[2]

開発版
プロトコルバージョン

261

1.4の他の
エディション

1.4.0は、アップデート・アクアティックの最初のアップデートであり、 Bedrock Editionのメジャーアップデートである。開発の都合上1.3はリリースされない[3]

このアップデートでは、 アップデート・アクアティックの要素の一部とEducation Editionケミストリー・アップデートの要素が追加されている。

追加要素[]

全般[]

  • ワールド設定画面に Education Edition の項目が追加された
    • この設定は、チートに分類されている
    • 既存のワールドでこの設定を有効にした場合、名前に [EDU] の付いたワールドがコピーされる
    • 有効にした後は無効にすることが出来ない

ブロック[]

アイテム[]

Mob[]

ワールド生成[]

ゲームプレイ[]

  • 新しいエンチャント
    • Channeling
      • レベル I のみ
      • 雷雨時に Mob に Trident を当てると、を落とすことができる
        • 対象の Mob が雨の当たる場所におり、雨が降るバイオームでのみ効果を発揮する
    • Impaling
      • 最大レベルは V
      • Used on tridents to deal more damage to sea creatures.
    • Loyalty
      • 最大レベルは III
      • Trident を投げて際に、手元に帰ってくるようになる
    • Riptide
      • 最大レベルは III
      • LoyaltyChanneling と併用して付与できない
      • Used on tridents to launch the player when thrown while in water or rain. Riptide will not throw the trident, but instead launch you forwards
      • If the player is not in water and it is not raining, the player is no longer able to throw tridents enchanted with Riptide, but they still deal melee damage
      • Players display a spinning animation when dashing
  • その他
    • 泳ぐアニメーション

変更要素[]

全般[]

  • 新要素の殆どは試験的なゲームプレイの対象外となっている

ブロック[]

  • レール
    • 水中に設置できるようになった

アイテム[]

  • ボート
    • Changed the steering of Boats when using keyboard and mouse by pressing W to move forward and S to reverse

Mob[]

  • すべてのアンデッド Mob
    • 水に沈むようになり、海底を歩くようになった
  • ハスク
    • 水中に沈んだ場合、まずゾンビに変身し Drowned に変身するようになった
  • ゾンビ
    • 水に沈んだ場合 Drowned に変身するようになった
  • スケルトンホース
    • 水中で乗れるようになった
  • スケルトンストレイ
    • 水中では近接攻撃を行うようになり、陸に上がると遠距離攻撃に切り替えるようになった

ワールド生成[]

  • 渓谷洞窟
    • 水中にも生成されるようになった

Mob 以外のエンティティー[]

  • アイテムとブロックドロップが水に浮かぶようになった
  • プレイヤーが泳いで 1×1 の隙間を通れるようになった

修正[]

  • MCPE-11140 - Water flows down beside glass
  • MCPE-11141 - Transparent blocks underwater, when viewed underwater, have flowing texture
  • MCPE-29995 - Placing snow against the edge of a block places it two blocks away
  • Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay
  • Fixed a crash that occurred when playing Truffletop Town and dying while using Elytra and Fireworks
  • Pick Block will now work in Survival mode
  • Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
  • Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
  • Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
  • /clear will now clear items properly
  • The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
  • Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
  • Leads can no longer be attached to Horses being ridden by players
  • Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
  • Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
  • Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
  • Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
  • Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '/setblock'
  • The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
  • Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
  • Double doors once again display correctly
  • Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
  • Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
  • Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
  • Glass once again renders properly at further distances and certain angles
  • Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
  • It's once again possible to eat Raw Fish
  • It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
  • Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
  • The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
  • Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
  • Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
  • The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away. Silly dragon!
  • Dropped items can once again pass under top slabs
  • Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
  • The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
  • Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
  • Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
  • Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
  • A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
  • All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
  • Bryce Mesa biomes will now generate correctly
  • Fixed entering a Minecart from another Minecart
  • Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode

脚注[]

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