v1.4.0
エディション | |
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公式名称 |
アップデート・アクアティック (Phase 1) |
内部バージョン番号 |
1.4.0.5 |
リリース日 |
Android, iOS, FireOS, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Fire TV, Xbox One – 2018年5月16日[1] |
開発版 | |
プロトコルバージョン |
261 |
1.4の他の エディション |
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1.4.0は、アップデート・アクアティックの最初のアップデートであり、 Bedrock Editionのメジャーアップデートである。開発の都合上1.3はリリースされない[3]。
このアップデートでは、 アップデート・アクアティックの要素の一部とEducation Editionのケミストリー・アップデートの要素が追加されている。
追加要素[]
全般[]
- ワールド設定画面に Education Edition の項目が追加された
- この設定は、チートに分類されている
- 既存のワールドでこの設定を有効にした場合、名前に
[EDU]
の付いたワールドがコピーされる - 有効にした後は無効にすることが出来ない
ブロック[]
- 樹皮を剥いだ木
- 新しい種類の階段とハーフブロック
- プリズマリン
- ダークプリズマリン
- プリズマリンレンガ
- サンゴブロック
- 新しい種類のトラップドア、ボタン、感圧板
- シラカバ
- マツ
- ジャングル
- アカシア
- ダークオーク
- コンブ
- 乾燥した昆布ブロック
- 青氷
- ウチワサンゴ
- 限定要素: 他のブロックの上面にも設置できる
- 限定要素: Dead Coral Fan
- 生きている Coral Fan と同様に生成・機能する
- Sea Pickle
- 限定要素: プレイヤーに対して当たり判定が無い
アイテム[]
- トライデント
- 海洋の心
- 試験的: オウムガイの殻
- 魚入りバケツ
- 限定要素: フグ入りバケツは固有のテクスチャが利用されており、旧テクスチャのフグがバケツに入っているというテクスチャである
- エンチャントの本
- トライデント に付与できるエンチャントが追加された
- 乾燥した昆布
- スポーンエッグ
Mob[]
ワールド生成[]
- Buried treasure
- Shipwreck
- 限定要素: Stripped Log が一部に使われている
- Underwater ruins
- Iceberg
- Coral reef
- Ocean ravines
- Underwater caves
ゲームプレイ[]
- 新しいエンチャント
- Channeling
- Impaling
- 最大レベルは V
- Used on tridents to deal more damage to sea creatures.
- Loyalty
- 最大レベルは III
- Trident を投げて際に、手元に帰ってくるようになる
- Riptide
- 最大レベルは III
- Loyalty と Channeling と併用して付与できない
- Used on tridents to launch the player when thrown while in water or rain. Riptide will not throw the trident, but instead launch you forwards
- If the player is not in water and it is not raining, the player is no longer able to throw tridents enchanted with Riptide, but they still deal melee damage
- Players display a spinning animation when dashing
- その他
- 泳ぐアニメーション
変更要素[]
全般[]
- 新要素の殆どは試験的なゲームプレイの対象外となっている
ブロック[]
- レール
- 水中に設置できるようになった
アイテム[]
- ボート
- Changed the steering of Boats when using keyboard and mouse by pressing W to move forward and S to reverse
Mob[]
- すべてのアンデッド Mob
- 水に沈むようになり、海底を歩くようになった
- ハスク
- ゾンビ
- 水に沈んだ場合 Drowned に変身するようになった
- スケルトンホース
- 水中で乗れるようになった
- スケルトンとストレイ
- 水中では近接攻撃を行うようになり、陸に上がると遠距離攻撃に切り替えるようになった
ワールド生成[]
Mob 以外のエンティティー[]
- アイテムとブロックドロップが水に浮かぶようになった
- プレイヤーが泳いで 1×1 の隙間を通れるようになった
修正[]
- MCPE-11140 - Water flows down beside glass
- MCPE-11141 - Transparent blocks underwater, when viewed underwater, have flowing texture
- MCPE-29995 - Placing snow against the edge of a block places it two blocks away
- Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay
- Fixed a crash that occurred when playing Truffletop Town and dying while using Elytra and Fireworks
- Pick Block will now work in Survival mode
- Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
- Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
- Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
/clear
will now clear items properly- The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
- Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
- Leads can no longer be attached to Horses being ridden by players
- Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
- Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
- Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
- Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
- Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '/setblock'
- The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
- Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
- Double doors once again display correctly
- Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
- Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
- Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
- Glass once again renders properly at further distances and certain angles
- Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
- It's once again possible to eat Raw Fish
- It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
- Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
- The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
- Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
- Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
- The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away. Silly dragon!
- Dropped items can once again pass under top slabs
- Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
- The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
- Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
- Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
- Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
- A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
- All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
- Bryce Mesa biomes will now generate correctly
- Fixed entering a Minecart from another Minecart
- Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
脚注[]
- ↑ 「Update Aquatic Phase One is out now!」 – Minecraft.net、2018年5月16日
- ↑ “OK so here’s what the timetable looks like fam (for bedrock) - Part 1 of Update Aquatic is *soon emoji*. This will be available for Switch on Day 1 as a game update. Switch is 6/21. Retail and digital. Will need a patch for Aquatic and crossplay (because you need the same version)” – @Chupacaubrey、2018年5月10日
- ↑ https://clips.twitch.tv/OriginalCheerfulTrollTBTacoRight