Minecraft Wiki
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<!--{{for|このリリースとベタートゥギャザーアップデートの他のリリースでの全ての内容についてのガイド|Bedrock Editionガイド/ベター・トゥギャザー・アップデート}}-->
 
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|title=v1.2.0
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|name=[[ベター・トゥギャザー・アップデート]]<ref name="e3">{{Article|all-news-e3|All the News From E3!}}</ref>
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|name=[[ベター・トゥギャザー・アップデート]]<ref name="e3">{{Article|all-news-e3|E3からのお知らせのすべて!}}</ref>
 
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|date='''Xbox One, iOS, Android, FireOS, Windows 10, Gear VR, Fire TV''' - 2017年9月20日<ref>{{tweet|Chupacaubrey|910213343528419328|Xbox has started rolling out now. Mobile/W10 will start tomorrow. Switch will release later this year - still working on connecting systems.<br>(訳:Xbox One に(Minecraft: Bedrock Edition が)リリースされました。モバイル端末と Windows 10 には明日リリースされます。Nintendo Switch はネットワークシステムの開発が終わらないため、リリースできません。年内のリリースを予定しています。)|2017年9月20日}}</ref><br>'''Nintendo Switch''' - 2018年<br>'''Apple TV''' - ?
 
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|date=September 20, 2017<ref>https://twitter.com/Chupacaubrey/status/910213343528419328</ref><ref name="website">{{article|better-together-update-here|BTUが来ました!|September 20, 2017|Marsh Davies}}</ref><!--Xbox One, iOS, Android, FireOS, Windows 10, Gear VR, Fire TVに対応-->
|devversions='''Build'''
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 1|build 1]]
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* [[Bedrock Edition 1.2 build 2|build 2]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 3|build 3]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 4|build 4]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 5|build 5]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 6|build 6]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 7|build 7]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 8|build 8]]
 
* [[Bedrock Edition 1.2 build 9|build 9]]
 
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|title=1.2.0 で追加されたもの
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| 0=White Banner | Orange Banner | Magenta Banner | Light Blue Banner | Yellow Banner | Lime Banner | Pink Banner | Gray Banner | Light Gray Banner | Cyan Banner | Purple Banner | Blue Banner | Brown Banner | Green Banner | Red Banner | Black Banner | Jukebox | Coarse Dirt | Armor Stand | Book and Quill | Firework Star | White Firework Star | Orange Firework Star | Magenta Firework Star | Light Blue Firework Star | Yellow Firework Star | Lime Firework Star | Pink Firework Star | Gray Firework Star | Light Gray Firework Star | Cyan Firework Star | Purple Firework Star | Blue Firework Star | Brown Firework Star | Green Firework Star | Red Firework Star | Black Firework Star | Firework Rocket | Music Disc 13 | Music Disc 11 | Music Disc Cat | Music Disc Blocks | Music Disc Chirp | Music Disc Far | Music Disc Mall | Music Disc Mellohi | Music Disc Stal | Music Disc Strad | Music Disc Ward |Music Disc Wait | Parrot Spawn Egg | Zombie Villager Spawn Egg
 
}}
 
}}
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|新ブロック、新アイテム、新エンティティのスポーンエッグ。}}'''1.2.0'''は'''[[ベター・トゥギャザー・アップデート]]の'''最初のリリースであり、[[Pocket Edition]]が単純に''Minecraft''に改名され、Xbox Oneへの対応が追加され、クラスプラットフォームのゲームプレイが導入され、新しいワールド設定・[[防具立て]]・[[オウム]]・[[ロケット花火]]などの機能が追加され、ゲームを''{{el|je}}''と同等の機能の遥かに近くへと躍進させたPocket Editionへの大型アップデートである。2017年9月20日にリリースされたが、大量の流通経路と対象機器が関与しているため、完全な運用開始には数日かかった。また、Nintendo Switchへの対応も追加されたが、機器間の接続性や古いワールドの更新などの問題があったため、当初は同プラットフォームへの展開は行われなかった。Switchの展開目標日は2018年6月21日に延期された。<ref name="BESwitch">{{tweet|Minecraft|994693010481991687|Minecraft Bedrock EditionはNintendo Switchには6月21日に来ます!デジタル店でも物理的な小売店でも利用可能で、マリオのマッシュアップパックとベター・トゥギャザー・アップデートが含まれています。すでにSwitchでMinecraftを持っていますか?無料で新しいバージョンに更新できます!|May 11, 2018}}</ref>
   
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このアップデートは、クロスプレイ(クロスプラットフォーム・ゲームプレイの略で、異なるプラットフォームのプレイヤーが同じワールドで双方向的にプレイできる機能)を、事実上すべての新世代ゲームプラットフォームにまで拡張したという点で、コンピュータゲームの歴史における重要な進歩を表している。以前も''Pocket Edition''はモバイル、Windows 10、VRのプラットフォームの間でクロスプレイに対応していた。今回のアップデートでは、Xbox OneとNintendo Switchへの対応が追加され、参加できる機器が大幅に増えた。
'''1.2'''は、'''[[ベター・トゥギャザー・アップデート]]'''の最初のアップデートであり、2017年の E3 で発表されたメジャーアップデートである。
 
   
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更新されたゲームはSonyのPlayStation 4でも機能するよう設計されていたが、Sonyはこれまで参加を辞退していた。Mojangは、将来的な契約の可能性についてSonyと協議中であると述べた。また、Mojangはこのアップデートを、MacintoshやLinuxなど十分に強い需要があるプラットフォームへの移植を検討し、クロスプレイの概念をさらに拡大していくとも述べている。<ref name="faq">{{Article|better-together-faq|Better Together (1.2) FAQ}}</ref>
このアップデートでは、Pocket Edition と Console Edition(一部)間のクロスプレイが可能になり、Pocket Edition / Windows 10 Edition
 
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のバージョンが Xbox One と Nintendo Switch に移植された。そして、iOS、Android、Windows 10、Gear VR、Kindle Fire、Fire TV、Apple TV Xbox、Nintendo Switch の各 Edition が統合され、「Minecraft」という1つのタイトルとなった<ref name="e3"/> 。
 
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1つのバージョンの下で多くの異なるプラットフォームが統一されたことで、かつての「Pocket Edition」という愛称や格言は、それまで以上に古い物となった。今後Mojangは、このバージョンを非クロスプレイ用のバージョンと区別する必要がある場合や、もっと大きなゲーム全体の概念と区別するため、このバージョンを「Bedrock Engine」または「Bedrock Edition」と呼ぶ予定である(「Bedrock」の部分は、ソースコードデータベースの内部名称に由来する)<!-- 英語版でこうなっていましたが、古い情報では?(この節のこれ以降) -->。他のプラットフォーム向けのEditionとは異なり、対応している機器の幅の広さを強調するため、この愛称は一般的な''Minecraft''という新しい正式名称の副題としては含まれない。以前はその名を冠していたMinecraftの元祖Java版は、そのプラットフォームの特異性に合わせて正式に''Java Edition: Java Edition''に改名された。<ref name="faq" /> 。
   
 
== 追加要素 ==
 
== 追加要素 ==
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=== 全般 ===
 
=== 全般 ===
   
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*[[分割画面]]の機能<ref name="combine2">{{reddit|sub=MCPE|6hm0ch/combine_4j_studios_minecraft_with_minecraft_w10|dizrp3o|古いゲーム機のMinecraftにあるゲームプレイ機能を並べてくれれば町助かりますが、Bedrock Minecraftにはないものを見てみたいと思っています。分割画面はすでにきています。オウムもそうです。:)|chupacaubrey|June 17, 2017}}</ref>
; オプション
 
  +
*ゲーム内のヘルプガイド
* ワールドオプション<ref>{{tweet|argo_major|878641681318293504|#MCPE #BetterTogether Day 6: Some small but goodie features.<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介6日目です。小さいけれど、役立つ良い機能です。)|2017年6月25日}}</ref>
 
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*遊び方・チュートリアル画面
** [[地図]]を初回ワールド生成時に入手できるオプション
 
  +
*ヒントのある新たな読込画面
** [[ボーナスチェスト]]
 
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*(日本語と中国語を含む多くの言語の)一般的な悪口がゲームによって検閲されるようになった。<ref>https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/6qsk4q/</ref><ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/729dio/is_there_a_way_to_turn_off_censorship/</ref>
** ワールド作成時に[[ゲームルール]]を設定できるようになる<ref name="day7">{{tweet|argo_major|879000436002275328|#BetterTogether #MCPE Day 7: Useful to avoid typing on a touch screen or controller. ~10 more days of features left.<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介7日目です。タッチスクリーンやコントローラーでタイピングする必要が無くなります。まだあと10個ぐらい新要素があるので紹介は続けますよ。)|2017年6月25日}}</ref>
 
  +
*Google Playのライセンス認証(Androidのみ)
*** Do Daylight Cycle
 
  +
*Remix 3Dの書き出しの機能(Windows 10のみ)
**** [[昼夜サイクル]]をするか
 
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*水中のパーティクル
*** Fire Spreads
 
**** [[炎]]が燃え広がるか
 
*** TNT Explodes
 
**** [[TNT]] の爆発を可能にするか
 
*** Keep Inventory
 
**** 死んだ際に[[インベントリ]]を保持するか
 
*** Mob Spawning
 
**** Mob がスポーンするか
 
*** Natural Regeneration
 
**** 体力を自然回復させるか
 
*** Mob Loot
 
**** Mob がアイテムをドロップするか
 
   
 
=== ゲームプレイ ===
 
=== ゲームプレイ ===
   
  +
*[[二刀流]]
* 画面分割プレイ機能<ref name="combine">{{reddit|sub=MCPE|6hm0ch/combine_4j_studios_minecraft_with_minecraft_w10|dizrp3o|It would be super helpful if you guys could list out the gameplay features that are in old console Minecraft that are not in Bedrock Minecraft that you want to see come over, that way we can look into them. Split screen I can tell you is already coming. So are parrots. :)<br>(訳:あなたが Minecraft: Bedrock Edition に欲しい Console Edition の要素を挙げてください。私たちの参考にします。それに加えて画面分割プレイ機能が実装されることをお知らせします。もちろんオウムもね。)|chupacaubrey|2017年6月17日}}</ref>
 
  +
**オフハンドに地図を置けるようになった
* ゲーム内ヘルプ<ref name="guide">
 
  +
* クラフト画面
{{tweet|argo_major|880567021410295810|#BetterTogether #MCPE Day 11: Didn't know cats scare creepers? No internet connection to look it up? This feature is for you...<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介11日目です。クリーパーがネコを怖がる理由を知らない?でもネットに接続できない?そんなあなたのための要素です...)|2017年6月30日}}</ref>
 
  +
** クラフト制度に[[レシピ本]]が取り込まれた。<ref>{{tweet|argo_major|881985116100190208|#BetterTogether #MCPE 15日目:クラシッククラフトをタッチ画面UI上で通常のレシピ本の方法のクラフトと組み合わせました、ああ、私の!|4 Jul 2017}}</ref>
* 操作方法とチュートリアル画面<ref name="guide"/>
 
  +
** 旧MATTISのクラフト制度は今でも使える
* クラフト画面<ref>{{tweet|argo_major|881985116100190208|#BetterTogether #MCPE Day 15: Classic crafting combined with regular recipe book style crafting on a touch screen UI, oh my!<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介15日目です。今までのクラフトスタイルとレシピ本のクラフトスタイルを組み合わせた、タッチスクリーン UI ですよ。)|2017年7月4日}}</ref>
 
  +
*設定
** 再構成され一新された
 
  +
**世界の基本設定
** [[レシピ本]]を読み込むようになる
 
  +
***開始時の[[地図]]保持
  +
***[[ボーナスチェスト]]
  +
***招待から参加した場合のプレイヤー権限
  +
**世界のオプション
  +
***TNT火薬の爆発
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***自然再生
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**設定画面でゲームルールを切り替えられる
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**プレイヤーの権限
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**ゲーム内のサーバーホスト設定
  +
**ワールドは招待のみ、フレンドのみ、フレンドのフレンドに設定できる
  +
**ビデオ設定で 雲を表示する と ファンシーな葉っぱ を切り替えられる
   
 
=== コマンド ===
 
=== コマンド ===
   
* <span style="color:red;">限定要素</span>: {{cmd|tickingareas}}
+
* <span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: {{cmd|tickingareas}}
  +
**''Java Edition''の[[スポーンチャンク]]の機能を置き換え、プレイヤーがいなくても更新する範囲を設定する
** Java Edition の[[スポーンチャンク]]の機能を置き換え、プレイヤーがいなくても更新する範囲を設定する<ref>{{tweet|tomcc|879393272778563584|Mapmakers feature: to replace Spawn Chunks, in 1.2 we added "TickingAreas". You can create areas that update even if nobody is around!<br>(訳:配布マップ作成者さんたちへ。1.2ではスポーンチャンクを置き換える「TickingAreas」コマンドが追加されます。これにより、誰もいなくても更新されるエリアを作成することが出来ます。)|2017年6月27日}}</ref><ref>{{reddit|sub=MCPE|6j5bv1/petition_spawn_chunks_would_be_really_useful_for|djbrtwj|What if I told you... that in 1.2 spawn chunks will be obsolete? :) We've been working on a way to create areas like spawn chunks with commands, and even attach them to entities with components.It's going to make a lot of people happy!<br>(訳:もしも1.2でスポーンチャンクが時代遅れになるとしたら?私たちはコマンドでスポーンチャンクのような範囲を作る方法に取り組んでいます。さらにコンポーネントを持つエンティティに付与することもできます。そうなれば多くの人が喜ぶでしょう。)|mojang_tommo|2017年6月24日}}</ref>
 
  +
** チャンクの制限を超えなければ、数多く作成できる
** チャンクの制限を超えなければ、数多く作成できる<ref name=tickingareas>{{tweet|tomcc|879393536826761216|You can create how many ticking areas you want, if you don't go over the chunk limit. They work even if you're in another dimension!<br>(訳:チャンクの制限を超えなければ、かなり大きなものも作成出来ます。さらに、もし別のディメンションにプレイヤーが居たとしても機能します。)|2017年6月27日}}</ref>
 
** 別のディメンションに居ても機能する<ref name=tickingareas/>
+
** 別のディメンションに居ても機能する
  +
** 作物の成長、コマンドブロック、レッドストーンやMobに対しても機能する
** 作物の成長、コマンドブロック、レッドストーンや Mob に対しても機能する<ref>{{tweet|tomcc|879395195418058752|Yes, that's what is for. Also command blocks and Redstone.<br>(訳:はい、機能しますよ。さらにコマンドブロックとレッドストーンもね。)|2017年6月27日}}</ref><ref>{{tweet|tomcc|879395369045565440|Yep, they will be alive and do stuff, Endermen Farms should work for example.<br>(訳:うん、きちんと機能するだろうね。例えばエンダーマントラップとかもね。)|2017年6月27日}}</ref>
 
** コマンドの構文
+
** コマンドの構文
*** {{cmd|tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string]}}
+
***{{cmd|tickingarea add <起点: x y z> <終点: x y z> [名前:文字列]}}
  +
**** 定義された領域に設定された文字列のティック領域を追加
**** 名前を付け、座標を指定して範囲を追加する
 
*** {{cmd|tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string]}}
+
*** {{cmd|tickingarea add circle <中央: x y z> <範囲: int> [名前:文字列]}}
  +
**** 定義された円形の領域に設定された文字列のティック領域を追加
**** 名前を付け、中心座標と半径を指定して範囲を追加する
 
*** {{cmd|tickingarea remove <position: x y z>}}
+
*** {{cmd|tickingarea remove <位置: x y z>}}
**** 座標を指定して範囲を削除する
+
**** 位置からティック領域を削除
*** {{cmd|tickingarea remove <name: string>}}
+
*** {{cmd|tickingarea remove <名前:文字列>}}
**** 名前を指定して範囲を削除する
+
**** 定した文字列からティック領域を削除
 
*** {{cmd|tickingarea remove_all}}
 
*** {{cmd|tickingarea remove_all}}
**** 全ての範囲を削除する
+
**** 全てのティック領域を削除
*** {{cmd|tickingarea list [all-dimensions]}}
+
*** {{cmd|tickingarea list [全ディメンション]}}
**** 全ての範囲のリストを表示する
+
**** 全てのティック領域一覧表示
  +
*<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: <code>tick_world</code>
* <span style="color:red;">限定要素</span>: <code>tick_world</code> コンポーネント (Add-on)<ref>{{tweet|tomcc|879393788820455424|Not only that, but now you can create entities that never despawn! You can add a "tick_world" component to make an entity load the world!<br>(訳:それだけではなく、デスポーンしないエンティティを作成することも出来ます!「tick_world」コンポーネントを追加することで、エンティティがワールドを読み込むようになります!)|2017年6月27日}}</ref>
 
** エンティティがデスポーンしなくなり、ワールドを読み込むようになる
+
** エンティティが消滅しなくなり、ワールドを読み込むようになる
** プレイヤーが遠く離れた時にデスポーンする必要があるエンティティ(エンダードラゴンなど)のために、デスポーンする距離を設定できる<ref>{{tweet|tomcc|879394353231175680|Sometimes an entity should despawn when everyone is far away though, (eg Ender Dragon). so we added back an optional despawn distance.<br>(訳:時には遠く離れた時にデスポーンさせる必要もあります(エンダードラゴンなど)。なのでデスポーンする距離を追加することもできます。)|2017年6月27日}}</ref>
+
** プレイヤーが遠く離れた時に消滅する必要があるエンティティ(エンダードラゴンなど)の消滅する距離を設定できる
  +
* @s セレクタ
* <span style="color:red;">限定要素</span>: コマンド入力画面での新しいボタン<ref name="day9">{{tweet|argo_major|879822534698426369|#BetterTogether #MCPE Day 9: Typing haters rejoice! A WIP UI driven layer on top of some of the most common slash commands<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介9日目です。タイピング入力が嫌いな人は喜ぶことでしょう!コマンド入力部の上の開発中の UI からコマンド入力ができます。)|2017年6月28日}}</ref>
 
  +
** 実行されたエンティティを対象にするのに使用する
** コマンドをタイピングしなくても入力できるようになる
 
  +
* @s セレクター<ref name="commands">{{tweet|slicedlime|880746615509831680|Here's a teaser: AutoComplete now works everywhere, including selector args. Look closely, you may spot something:<br>(訳:ベータ版テスターさんへ。オートコンプリートが、このように引数など「全て」に対して機能するようになります。よく見ると他の何かにも気が付けますよ。)|2017年6月30日}}</ref>
 
** 実行されたエンティティを対象にするために使用する
+
=== Mob以外のエンティティ ===
  +
* [[防具立て]]
  +
**{{Version exclusive}}: コマンドを使わずに剣などの道具を持たせることができる
  +
** {{Version exclusive}}: スニークしてクリックする(デフォルトでは右クリック)ことで限られた姿勢を切り替えられる。
  +
** {{Version exclusive}}: レッドストーンの動力でも姿勢を変更できる
   
 
=== ワールド生成 ===
 
=== ワールド生成 ===
   
* [[渓谷]]<ref>
+
* [[渓谷]]
{{tweet|Argo_major|880134042854739968|Day 10: I want to make a wise crack about this but I can't think of anything<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介10日目です。冗談でも言いたいところですが、残念ながら何も思いつきません。)|2017年6月28日}}</ref>
 
   
 
=== ブロック ===
 
=== ブロック ===
   
  +
* [[旗]]
* [[旗]]<ref>{{tweet|argo_major|877028266216902656|I plan to show a Better Together feature each day until I run out. First up is... Banners!!!<br>(訳:ネタ切れまで毎日ベター・トゥギャザー・アップデートの機能を紹介していきます。まずは...旗です!!!)|2017年6月20日}}</ref><ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/18924646-add-banners|Add banners}}</ref>
 
  +
* [[ジュークボックス]]
* [[ジュークボックス]]<ref name=consoleport/><ref name="music">{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/18667939-add-jukebox-and-music-disks|Add jukebox and music disks}}</ref><ref name="music2">{{tweet|argo_major|880924619686854656|#BetterTogether #MCPE Day 11: Lay down that boogie and play that funky music till you die...<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介11日目です。ブギーを、ファンキーミュージックを死ぬまで演奏します...)|2017年6月30日}}</ref>
 
  +
* [[粗い土|荒れた土]]
* [[粗い土]]<ref name="consoleport">{{tweet|HelenAngel|874335753072852992|Well it's logic. You can't play together unless you have the same blocks, right?<br>(訳:まぁ簡単な事です。同じブロックが無ければ、一緒に遊ぶことができないでしょう?)|2017年6月13日}}</ref><ref>{{tweet|argo_major|882720025034891264|Final day of Gameplay feature teases courtesy of @leekiepop (who worked on lots of 1.2 stuff). Saved the best for last... #BetterTogether<br>(訳:Better Together の紹介最終日は、@leekiepop(今までたくさんの1.2の要素を手がけた人)に感謝する日です。楽しみはとっておきましょう…)|2017年7月6日}}</ref>
 
  +
* [[ストラクチャーブロック]]
* [[防具立て]]<ref name=consoleport/><ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/18521872-add-armor-stand|Add armor stand}}</ref><ref name=armorstands>{{tweet|argo_major|878363007574605824|#BetterTogether Day 5: Too much armor to wear? Now you can put them on display...<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介5日目です。防具が余ってるって?それなら飾れますよ...)|2017年6月24日}}</ref>
 
** <span style="color:red;">限定要素</span>: [[]]など道具を持たせることができる<ref name=armorstands/>
+
**<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: [[Windows 10 Edition]]み使用可能で、変更できない3D書き出しモードがあ
** <span style="color:red;">限定要素</span>: コマンドを使わずにポーズを変えることができる<ref name=armorstands/>
 
** <span style="color:red;">限定要素</span>: レッドストーン動力でポーズを変えることができる<ref>{{tweet|tomcc|878450388881494016|You can also choose poses using incoming redstone power :) Pretty cool for automation!<br>(訳:レッドストーン動力でポーズを変えることができるようになります。かっこいいですよ!)|2017年6月24日}}</ref>
 
* [[ストラクチャーブロック]]<ref>{{tweet|HelenAngel|882388921115488256|Structure blocks will be in 1.2 but they won't have full functionality. We'll explain more in an upcoming livestream.<br>(訳:ストラクチャーブロックは1.2で追加されますが、今のところ不完全なものです。今後のライブストリーミングで詳しく説明しますね。)|2017年7月5日}}</ref>
 
** 不完全であり、実装途中である<ref>{{tweet|HelenAngel|/882390279298228224|Don't get that hyped- it doesn't do what you think it does yet.<br>(訳:これは、まだあなたの思うように機能しません。)|2017年7月5日}}</ref><ref>{{tweet|HelenAngel|882391418009812992|They are WIP. I'll know more when I can try them.<br>(訳:まだ実装途中です。試すことが出来れば、より多くの事を知れるでしょう。)|2017年7月5日}}</ref>
 
** [[Windows 10 Edition]] のみとなる<ref>{{tweet|HelenAngel|882830832569909248|It will not have full functionality at release. It will have limited functionality on Win 10 only.<br>(訳:リリース時では完全には機能しません。なおかつ Windows 10 Edition のみに制限されます。)|2017年7月6日}}</ref>
 
   
 
=== アイテム ===
 
=== アイテム ===
   
  +
*[[防具立て]]
* [[本と羽ペン]]<ref name=consoleport/><ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/18730483-add-book-and-quills|Add Book and Quills}}</ref><ref>{{tweet|argo_major|877324046257446912|Here's today's feature of the day. #BetterTogether 1.2. This shot is from Win10 version.<br>(訳:今日のベター・トゥギャザー・アップデート、1.2 の新要素です。このスクリーンショットは Windows 10 Edition のものです。)|2017年6月21日}}</ref>
 
** <span style="color:red;">限定要素</span>: 同じ画面で2つのページ保存することができる
+
**<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: コマンドを使わずに姿勢変えることができる
  +
*[[本と羽根ペン]]
** <span style="color:red;">限定要素</span>: ページ毎に編集できる<ref>{{tweet|leMoesh|877325704135716866|There is an edit icon in this book. There is an ed------------------------------------------------------------<br>(訳:本の中に編集アイコンがあるね。それで編集が、、、、、、、)|2017年6月21日}}</ref>
 
  +
**<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: 同じ画面で2ページを保存することができる
* [[花火の星]]<ref name=consoleport/><ref name="firework">{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/17071849-add-fireworks|Add fireworks}}</ref>
 
  +
**<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: ページ毎に編集できる
* [[ロケット花火]]<ref name=consoleport/><ref name="firework"/>
 
  +
* [[花火の星]]
** <span style="color:red;">限定要素</span>: [[ディスペンサー]]が向いた方向に、発射することができる(横も可能)<ref>{{tweet|argo_major|882232067743928320|Day 16: Happy 4th of July Americans! For everyone else, enjoy the latest feature tease: https://gfycat.com/AncientAnotherAmericanmarten …. Tomorrow is the last tease!<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介16日目です。独立記念日おめでとう!今日紹介する要素はこれです: https://gfycat.com/AncientAnotherAmericanmarten 明日が新要素紹介の最終日ですよ!)|2017年7月4日}}</ref>
 
  +
* [[ロケット花火]]
* [[レコード]]<ref name=consoleport/><ref name="music"/><ref name="music2"/>
 
  +
**<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: ディスペンサーが向いた方向に発射することができる
  +
*[[レコード]]
  +
*[[スポーンエッグ]]
  +
**[[オウム]]
  +
**[[村人ゾンビ]]
   
 
=== Mob ===
 
=== Mob ===
   
  +
* [[オウム]]
* [[オウム]]<ref name="combine"/><ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/18784927-add-parrots|Add parrots}}</ref><ref>{{tweet|argo_major|881222852376109056|Day 13 (I think): We've achieved Parroty!!!! (Part 1)<br>(訳:紹介13日目(たぶん)です。パロティーを達成しました!!!(パート1))|2017年7月1日}}</ref><ref>{{tweet|argo_major|881223266966265856|Day 13 (Part 2): Complete with dancing<br>(訳:紹介13日目(パート2)です。ダンスも完璧。)|2017年7月1日}}</ref>
 
   
 
== 変更要素 ==
 
== 変更要素 ==
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=== コマンド ===
 
=== コマンド ===
   
  +
* コマンド入力を補助するためのボタンが表示されるようになる<ref name="day9">{{tweet|argo_major|879822534698426369|#BetterTogether #MCPE Day 9: Typing haters rejoice! A WIP UI driven layer on top of some of the most common slash commands<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介9日目です。タイピング入力が嫌いな人は喜ぶことでしょう!コマンド入力部の上の開発中の UI からコマンド入力ができます。)|2017年6月28日}}</ref>
* コマンド入力を補助するためのボタンが表示されるようになる<ref name="day9"/>
 
 
* 新しいコマンド解析システム<ref>{{tweet|slicedlime|880742998828609537|Minecraft Bedrock 1.2 will contain a brand new command parsing system! More details coming soon... want a teaser?<br>(訳:MCPE 1.2 からコマンド解析システムが変わります!詳細はもうすぐ公開されますよ...テスターになりたいですか?)|2017年6月30日}}</ref>
 
* 新しいコマンド解析システム<ref>{{tweet|slicedlime|880742998828609537|Minecraft Bedrock 1.2 will contain a brand new command parsing system! More details coming soon... want a teaser?<br>(訳:MCPE 1.2 からコマンド解析システムが変わります!詳細はもうすぐ公開されますよ...テスターになりたいですか?)|2017年6月30日}}</ref>
** オートコンプリートが、全ての引数に対して機能するようになる<ref name="commands"/>
+
** オートコンプリートが、全ての引数に対して機能するようになる<ref name="commands">{{tweet|slicedlime|880746615509831680|Here's a teaser: AutoComplete now works everywhere, including selector args. Look closely, you may spot something:<br>(訳:ベータ版テスターさんへ。オートコンプリートが、このように引数など「全て」に対して機能するようになります。よく見ると他の何かにも気が付けますよ。)|2017年6月30日}}</ref>
 
* {{cmd|tp}}
 
* {{cmd|tp}}
 
** <span style="color:red;">限定要素</span>: コマンドの座標引数に <code>^</code> が使えるようになる<ref name="command">{{tweet|slicedlime|882609290879660032|Oh no, it seems like @argo_major has ran out of feature previews! Here, have another commands preview instead:<br>(訳:あぁ、@argo_major の新要素紹介がネタ切れしたそうですね!ここでは、コマンドの紹介を別で行いましょう。)|2017年7月6日}}</ref>
 
** <span style="color:red;">限定要素</span>: コマンドの座標引数に <code>^</code> が使えるようになる<ref name="command">{{tweet|slicedlime|882609290879660032|Oh no, it seems like @argo_major has ran out of feature previews! Here, have another commands preview instead:<br>(訳:あぁ、@argo_major の新要素紹介がネタ切れしたそうですね!ここでは、コマンドの紹介を別で行いましょう。)|2017年7月6日}}</ref>
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* [[額縁]]がブロックエンティティから普通のエンティティになる<ref name="item-elevators">{{reddit|sub=MCPE|6hi1r5|item_frame_entities_and_33_item_elevators_are/|Item frame entities and 3×3 item elevators are coming with Better Together!<br>(訳:[[額縁]]がエンティティになって、3×3 のアイテムエレベーターがベター・トゥギャザー・アップデートからできるようになります!)|Osman1105|2017年6月16日}}</ref>
 
* [[額縁]]がブロックエンティティから普通のエンティティになる<ref name="item-elevators">{{reddit|sub=MCPE|6hi1r5|item_frame_entities_and_33_item_elevators_are/|Item frame entities and 3×3 item elevators are coming with Better Together!<br>(訳:[[額縁]]がエンティティになって、3×3 のアイテムエレベーターがベター・トゥギャザー・アップデートからできるようになります!)|Osman1105|2017年6月16日}}</ref>
  +
* [[ビーコン]]
* [[ビーコン]]のビームが[[ガラス|色付きガラス]]を通ると変わるようになる<ref>{{tweet|argo_major|877646362602463233|Day 3 of feature a day: Since @_tomcc announced stained glass yesterday, here's a fun thing to do with it.<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介3日目です。昨日 @_tomcc が[[ガラス|色付きガラス]]の事をツイートしたよね。ちょっとそれで遊んでみたよ。)|2017年6月22日}}</ref>
 
  +
**光線の色がステンドグラス(窓)を通ると変わるようになった
* [[氷]]が半透明になる<ref name=transparent>{{tweet|_tomcc|877350424310763521|Nice, I've managed to make ice transparent. Oh wait...<br>(訳:よし、氷ブロックを半透明にすることができたよ。いやちょっと待てよ...)|2017年6月21日}}</ref>
 
  +
**<span style="color:red;">{{Version exclusive}}</span>: 一番高いステンドグラスの色になり、混色はしない
* [[色付きガラス]]と[[色付きガラス板]]が正しいテクスチャを持つようになり、インベントリエディタを使わずに入手できるようになる<ref name="consoleport" /><ref name="transparent" /><ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/forums/578101-minecraft-windows-10-edition-pocket-edition/suggestions/17715685-add-stained-glass|Add stained glass}}</ref>
 
  +
* [[氷]]
* <span style="color:red;">限定要素</span>: [[色付きガラス]]、[[色付きガラス板]]、[[鉄格子]]のインベントリでのアイコンが変更される<ref>{{tweet|tomcc|882761454390091776|A random polish JPG on Twitter, 2017|2017年7月6日}}</ref><ref>{{tweet|tomcc|882761890786533376|Oh I forgot I didn't show stained glass panes lol. I meant to show off the oblique UI icons really.<br>(訳:色付きガラスとかの事をツイートしたんじゃないんだよ。本当は斜めになってるアイコンのことを言いたかったんだよ。|2017年7月6日}}</ref><ref>{{tweet|tomcc|882762115022340096|Yep! And Iron Bars too<br>(訳:そうだね!鉄格子と同じだよ。)|2017年7月6日}}</ref>
 
  +
**半透明になった
* [[鉄格子]]や[[板ガラス]]を単体で設置した時に、棒状になるようになる<ref>{{tweet|tomcc|882764273142845440|Due to popular request, here's an incredibly busy screenshot that shows that single iron bars and stained glass blocks now are rod-shaped!<br>(訳:このスクリーンショットでは、今まで要望の多かった鉄格子やガラスが棒状になるという機能を示しています。|2017年7月6日}}</ref>
 
  +
* [[色付きガラス|ステンドグラス]]と[[色付きガラス板|ステンドグラス窓]]
  +
**独自テクスチャを持つようになり、インベントリエディタを使わずに入手できるようになった
  +
**<span style="color:red;">限定要素</span>: [[色付きガラス|ステンドグラス]]、[[色付きガラス板|ステンドグラス窓]]、[[鉄格子]]のインベントリでのアイコンを変更
  +
*[[旗]]
  +
**エンドシティに出現するようになった。
  +
*[[オブザーバー|観察者]]
  +
**テクスチャが変更され、レッドストーンパルスを出力すると赤く瞬くようになった
  +
**検出するブロック更新を追加
  +
**出力したレッドストーンパルスの長さが増加し、ピストンの伸び縮みの際に2回パルスを出力することはなくなった
  +
*[[レンガ]]、[[ネザーレンガ]]、[[粘土]]
  +
**他のアイテムとの差別化のため改名。
  +
*[[鉄格子]]、[[板ガラス]]、[[板ガラス|ステンドグラス窓]]を単体で設置した時に棒状になるようになった
  +
*[[ベッド]]
  +
**眠ろうとしたベッドが遠すぎるとメッセージが表示されるようになった
  +
**同じ色の染料で染められなくなった
  +
*起動している動力源の隣に設置した[[トラップドア]]が開くようになった
  +
*[[ハーフブロック|砂岩ハーフブロック]]の仮面のテクスチャが砕けているようになった
  +
*[[菌糸]]
  +
**上に巨大キノコがあっても土に変わらなくなった
  +
*リードが繋がったフェンスの上にブロックを置けるようになった
  +
*[[シュルカーボックス]]が最初に染められていないものとしてクラフトされるようになり、17色となった。
  +
*[[ピストン]]
  +
**矢を押すようになった。
  +
*安山岩、閃緑岩、花崗岩がクラフトレシピで[[石]]の代わりに使えなくなった
  +
*[[スポナー|モンスタースポーナー]]
  +
**一回でMobを4体まで出現できるようになった
  +
*[[絵画]]が雪とカーペットと同じ空間を占められるようになった
  +
*[[エメラルド鉱石]]を石のツルハシで採掘できなくなった
  +
*[[看板]]が燃えなくなった
   
 
=== アイテム ===
 
=== アイテム ===
   
  +
*[[地図]]
* アイテムが固体ブロックを通って上方へ移動できるようになり、3×3のアイテムエレベーターを作成できるようになる<ref name="item-elevators"/>
 
  +
**<span style="color:red;">限定要素</span>: プレイヤーの顔が表示されるようになった
* <span style="color:red;">限定要素</span>: [[地図]]にプレイヤーの顔が表示されるようになる<ref>{{tweet|argo_major|881562644221534208|#BetterTogether #MCPE Day 14: Enjoying Sunday morning so just a small feature today. The next three days will be super exciting though.<br>(訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介14日目です。今日は日曜日の朝を楽しんでいます。この後の3日間はとっても楽しくなりますよ。|2017年7月3日}}</ref>
 
  +
**ディメンションに関わらず、まっさらな地図が所有者の位置を追跡するようになった
  +
**金床でコンパスと空っぽの地図を組み合わせるとまっさらな地図を作れるようになった
  +
**段階的に拡大して金床で改名すると経験値だけが必要になるようになった
  +
**探検家の地図を含む地図が{{cmd|give}}コマンドで入手できるようになった
  +
*アイテムが固体ブロックを通って上方へ移動できるようになり、3×3のアイテムエレベーターを作成できるようになった
  +
*[[矢]]
  +
**ブロックとの衝突時に震えるようになった
  +
  +
=== Mob ===
  +
  +
* Mobがサボテン、炎、溶岩を避けるようになった。
  +
* [[ムーシュルーム]]
  +
** 菌糸ブロックの上にのみ出現するようになった
  +
* [[ウィッチ]]
  +
** マグマブロックの上に立っている際、火炎耐性のポーションを飲むようになった
  +
* [[スケルトン]]、[[ストレイ]]と[[ゾンビピッグマン]]
  +
** エンチャントされた武器や防具を持って出現するようになった
  +
* [[スケルトンホース]]
  +
** 鞍を着けられるようになった。
  +
* 刈り取った際に[[スノウゴーレム]]の顔を見えるようになった
  +
* 止まっている[[エンダードラゴン]]が息の攻撃を使うとパーティクルが表示されるようになった
  +
* 剪断された[[ヒツジ]]が羊毛を落さなくなった
  +
* 大人の[[ホッキョクグマ]]が燃えると焦るようになった
  +
* 農民の[[村人]]がエメラルド1つでリンゴを5-7個取引するようになった
  +
* 食べながら・飲みながら馬に乗っても遅くならなくなった
  +
  +
=== Mob以外のエンティティ ===
  +
* [[ボート]]
  +
** プレイヤーがボートを降りてMobがまだ中にいたら動かなくなった。
  +
*残留の[[水入り瓶]]で[[ブレイズ]]、[[エンダーマン]]、[[スノウゴーレム]]にダメージを与えられるようになった。
  +
*[[ガスト]]が黒曜石に火をつけてネザーポータルを開けられるようになった
  +
* リードを右クリックで外せるようになった
  +
* リードの設置音が再生されるようになった
  +
*[[レール]]に乗りながら[[弓]]を撃ったりものを食べたりできるようになった。
  +
  +
=== World generation ===
  +
  +
* [[森の洋館]]
  +
** 床が樫ではなく樺の木材になった。
  +
  +
== 修正 ==
  +
  +
* 月が正しく回転するようになった
  +
* ガストが見えない距離から火の玉を撃たなくなった
  +
* 実績「上からの良い眺め」が解除できるようになった
  +
* ネザーで溶岩の近くに立っても燃えなくなった
  +
* エンチャントテーブル画面からラピスラズリが消えなくなった
  +
* マルチプレイヤーで手懐けたオオカミの体の色全体が変わらなくなった
  +
* エンドロッドが光のパーティクルを発するようになった
  +
* 地図で彩釉テラコッタが正しい色で表示されるようになった
  +
* Pocket UIでタンポポを黄色の染料にクラフトできるようになった
  +
* Pocket UIでクォーツの柱をクラフトできるようになった
  +
* 5レベルの取得ごとにレベルアップ音が再生されるようになった
  +
* 他のプレイヤーが寝ている時に浮かなくなった
  +
* ウィッチがポーションを飲む音が再生されるようになった
  +
* 地図の破壊中のクラッシュを修正
  +
* ホストがマルチプレイヤーでポータルに入ると発生したクラッシュを修正
  +
* インベントリ内と手に持ったときのフェンスのテクスチャを修正
  +
* エンチャントテーブルでの適用可能なエンチャントがワールドを再読込しても元の適用可能エンチャントに戻らなくなった
  +
* ピースフルの難易度でプレイヤーをエヴォーカーが攻撃しなくなった
  +
* 勤勉 IIと効率 Vの採掘速度が正しい速度に増加
  +
* 看板に炎を着火できなくなった
  +
* インベントリ顔面での道具の手の設置を修正
  +
* 子どもの動物の名前が高すぎる問題を修正
  +
* Pocket UIのアイテム複製問題を修正
  +
* オフハンドに持ったアイテムの位置をいくつか修正
  +
* フェンスに繋いだウマがワールドを読み込んでも逃げなくなった
  +
* 日没時に時々起るグラフィック問題を修正
  +
* エヴォーカーが青い羊を変える音が正しく再生されるようになった
  +
* コントローラー使用時に設定にセルラーデータの警告メッセージが表示されるようになった
  +
* フレンドタブにシングルプレイヤーワールドが表示されなくなった
  +
* 地図作成時に金床の入力スタックを全部消費しなくなった
  +
* 一部のプレイヤーがゲーム内で表示されない問題を修正
  +
* 彩柚テラコッタを{{cmd|fill}}や{{cmd|setblock}}コマンドで設置した時のクラッシュを修正
  +
* アイテムの設置・取得時のインベントリ画面に表示されるコントローラーツールチップを修正
  +
* Pocket UIを有効にするとインベントリにアイコンが伸びる問題を修正
  +
* スニーク時に十字が正しいブロックを指すようになった
  +
* コマンドブロック画面を開閉しても観察者ブロックが反応しなくなった
  +
* 互いに隣に置いた階段、エンドポータル、ホッパーの透過を修正
  +
* スタックの最後のバケツで搾乳すると牛乳を入手できるようになった
  +
* 水の近くの爆発がプレイヤーとMobに正しくダメージを与えるようになった
  +
* ウィザーが音を重なって再生しなくなった
  +
* 透過ブロックを上においてもアイテムが押されるようになった
  +
* 爆発直前のクリーパーが正しく光るようになった
  +
* チキンジョッキーが水に沈まなくなった
  +
* 残留ポーションが投げたプレイヤーを通過しなくなった
  +
* GUIを隠す設定にしていると強調表示したブロックが表示されなくなった
  +
* 異なる種類の上付きハーフブロックが互いに重ならなくなった
  +
* クリエイティブのプレイヤーの上で矢が無限に跳ねなくなった
  +
* 名札テクスチャの不正ピクセルを修正
  +
* プレイヤーを追いかける途中で落ちたクリーパーがダメージを受けるようになった
  +
* エンドストーンの爆発耐性を修正
  +
* コマンドでエヴォーカーの牙を召喚できるようになった
  +
* スプラッシュ・残留衰弱のポーションで殺したMobが戦利品や経験値を落とすようになった
  +
* エヴォーカーが透明なプレイヤーから逃げなくなった
  +
* ヴェックスが村人とアイアンゴーレムを攻撃しなくなった
  +
* 燃えているMobに矢を撃っても偏向しなくなった
  +
* 釣りで、魚が噛むと浮きが沈んで正しい音を再生するようになった
  +
* 「§」記号が名前に入ったRealmsを改名できるようになった
  +
* コマンドブロックのチャットメッセージが一時停止画面に表示されなくなった
  +
* スライムがブロックを通過しなくなった
  +
* 釣り針がMobに正しくくっつくようになった
  +
* デフォルトでアドベンチャーになっている、取り込んだテンプレートワールドのワールド設定でアドベンチャーモードを選択できるようになった
  +
* 村人の子が正しい方法でアイテムを持つようになった
  +
* 開いたフェンスゲートがエンティティを押し引きしなくなった
  +
* エンダードラゴンの翼が揺れなくなった
  +
* TNTの上面のテクスチャが着火しても回転しなくなった
  +
* 大人のシロクマが正しい量の経験値を落とすようになった
  +
* 大釜の水をピストンで押しても一瞬色が変わらなくなった
  +
* ラマが頭を不気味に回して乗っているプレイヤーを凝視しなくなった
  +
* マーケットプレイス画面への様々な修正
  +
* コウモリが水中で泳がなくなった
  +
* レッドストーンリピーターとコンパレーターの底面のテクスチャが正しくなった
  +
*{{cmd|effect instant_damage}}コマンドの「強さ:int」が255でもダメージを与えるようになった
  +
* 村人が取引で木炭を石炭として受け入れなくなった
  +
* 釣竿を手に正しく持つようになった
  +
* エンドクリスタルの土台を調整
  +
* ネザーレンガブロックの側面のテクスチャが明るくなった
  +
* ディスペンサー画面にタイトルが正しく表示されるようになった
  +
* アイアンゴーレムがパンチの矢でノックバックされなくなった
  +
* アイアンゴーレムが火を避けるようになった
  +
* 雪の層を挟むような形でベッドを設置できなくなった
  +
* ストレージ画面への様々な修正
  +
* ゲームルール「sendcommandfeedback」をfalseに設定してもオペレーター以外のプレイヤーが{{cmd|list}}や{{cmd|help}}などのコマンドを表示できるようになった
  +
* シュルカーボックスの中でのテクスチャの欠落を修正
  +
* シュルカーボックスの開閉アニメーションが速くなった
  +
* シュルカーボックスを手に正しく持てるようになった
  +
* 全プレイヤーが閉じるまでシュルカーボックスが開いたままになるようになった
  +
* シュルカーの隣に設置してもシュルカーボックスが開くようになった
  +
* ディスペンサーで設置したシュルカーボックスが周りのブロックによって回転するようになった
  +
* シュルカーボックスの額縁でのずれが無くなった
  +
* シュルカーボックスの設置・破壊音が正しくなった
  +
* アイテムとして落とされたシュルカーボックスが爆発で壊れるようになった
  +
* 開いたシュルカーボックスの衝突判定が変わるようになった
  +
* コマンドでシュルカーを瞬間移動できるようになった
  +
* シュルカーが燃えなくなった
  +
* シュルカーの擬態が改善され元の色に戻された
  +
* スポーンエッグからはシュルカーは逆さまで出現するようになった
  +
* 既にほかのシュルカーが占有するブロックにシュルカーが瞬間移動できなくなった
  +
* シュルカーが水の外に瞬間移動できるようになった
  +
* プレイヤーが建築できないと手が何度も波打たなくなった
  +
* 高い草やシダに骨粉を正しく消費するようになった
  +
* アクティベーターレールの上を通過するトロッコが正しく揺れるようになった
  +
* 8以上の体制を付与したプレイヤーがダメージを受けても衝撃吸収体力を得なくなった
  +
* エンダードラゴンの死亡アニメーションで翼が白くならなくなった
  +
* 2ブロックの高さの植物が燃えても明るさが残らなくなった
  +
* ボートやトロッコに乗っている時にてれぽーとしたエンティティが地中にテレポートしなくなった
  +
* ギリシャ神話テクスチャパックでの看板での文章の高さを修正
  +
* ゲームを再起動しなくてもスキンピッカーでカスタムスキンが正しく表示されるようになった
  +
*{{cmd|fill}}コマンドが失敗すると正しい結果を返すようになった
  +
*{{cmd|fill}}コマンドがリピーターに正しい遅延を設定するようになった
  +
* インベントリのアイテムを捨てても「選択ブロック」の挙動がおかしくならなくなった
  +
* 重力の影響を受けるブロックが上向きのピストンに押されても壊れなくなった
  +
* 「選択ブロック」で複製して置いたリピートコマンドブロックが繰り返して起動するようになった
  +
* サバイバルでトロッコに乗りながらコマンドブロックを見ても「開く」ボタンが表示されなくなった
  +
* アイテムを上に落としたレッドストーン鉱石が正しい量のパーティクルを放つようになった
  +
* ウィザーが奈落で死ぬようになった
  +
* ウィザーの頭が周りをよく見まわすようになり頭蓋骨が複数の頭から撃たれるようになった
  +
* 手に持ったボタンの外観を調整
  +
*{{cmd|clone}}コマンドでラージチェストが正しく複製されるようになった
  +
* オオカミの無動作音を追加
  +
* 村人の取引音をいくつか修正
  +
* ネコがまた鳴くようになったC
  +
*{{cmd|fill}}や{{cmd|setblock}}コマンドで置いたベッドが見えるようになった
  +
* エンダーパールでテレポートしたプレイヤーが1ブロック落ちなくなった
  +
* マグマキューブが溺死ダメージを受けるようになった
  +
* 村人がヴィンディケーター、エヴォーカー、ヴェックスから逃げるようになった
  +
* 下や水中からブロックを透視できなくなった
  +
* 染色されていない革の防具が大釜の水を使わなくなった
  +
* ラマに「選択ブロック」を使ってスポーンエッグを入手できるようになった
  +
* エンドクリスタルの爆発で矢を壊せるようになった
  +
*{{cmd|kill @e}}<code>[type=arrow]</code>や{{cmd|kill @e}}で矢を壊せるようになった
  +
* Mobの頭を置いても他のMobの頭が一瞬見えなくならなくなった
  +
* ゲームを再起動するまで探検家の地図が空白で表示されない問題を修正
  +
* 依存関係を持つ別の起動されたパックがあった場合に、依存関係を持つアドオンが読み込まれない問題を修正
  +
* 子どものMobの頭をアドオンで正しく拡大縮小できるようになった
  +
* 子どもを2匹連れて出現したヤマネコを手懐けられるようになった
  +
* Mobが力のスプラッシュポーションの影響を正しく受けるようになった
  +
* 夜になっても覆った耕地から種が飛び出さなくなった
  +
* 近くに水がなく何も植えられていない場合のみ耕地が干上がるようになった
  +
* エンダーマンを撃った矢を拾えるようになった
  +
* ブロックで窒息中にHUDに空気泡が表示されなくなった
  +
* Y座標が負の値だと{{cmd|setworldspawn}}コマンドを実行できなくなった
  +
* 村人がゾンビがボートやトロッコの正しい高さに座るようになった
  +
* 子ゾンビジョッキーが正しくMobに乗るようになった
  +
* ウサギが正しい速度で跳ねるようになった
  +
* 「Mobからの妨害」ゲームルールが虫食い石に適用されるようになった
  +
* 三人称視点で地面近くをエリトラで跳んでいてもブロックを透視できなくなった
   
  +
== 動画 ==
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[[slicedlime]]が作成した動画:{{yt|rMO5QuYHH4w}}
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
   
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{{デフォルトソートキー:Bedrock Edition 1.02}}
 
{{デフォルトソートキー:Bedrock Edition 1.02}}
   
[[de:Versionen/Vollversion 1.2 (Bedrock)#1.2]]
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[[de:Bedrock Edition 1.2.0]]
[[en:Bedrock Edition 1.2]]
+
[[en:Bedrock Edition 1.2.0]]
[[fr:Version Bedrock 1.2]]
+
[[fr:Version Bedrock 1.2.0]]
[[pt:Pocket Edition 1.2]]
+
[[pt:Edição Bedrock 1.2.0]]
[[ru:1.2 (карманное издание)]]
+
[[ru:1.2.0 (Bedrock Edition)]]
[[zh:携带版1.2]]
+
[[zh:基岩版1.2.0]]

2021年6月8日 (火) 16:54時点における版


v1.2.0
BetterTogether
Bedrock 1.2.0
エディション

Bedrock Edition

公式名称

ベター・トゥギャザー・アップデート[1]

内部バージョン番号

1.2.0.81

リリース日

2017年9月20日[2][3]

開発版
ベータ版 (9)
(すべて表示)
プロトコルバージョン

137

1.2の他の
エディション
1.2.0 で追加されたもの
新ブロック、新アイテム、新エンティティのスポーンエッグ。

1.2.0ベター・トゥギャザー・アップデート最初のリリースであり、Pocket Editionが単純にMinecraftに改名され、Xbox Oneへの対応が追加され、クラスプラットフォームのゲームプレイが導入され、新しいワールド設定・防具立てオウムロケット花火などの機能が追加され、ゲームをJava Editionと同等の機能の遥かに近くへと躍進させたPocket Editionへの大型アップデートである。2017年9月20日にリリースされたが、大量の流通経路と対象機器が関与しているため、完全な運用開始には数日かかった。また、Nintendo Switchへの対応も追加されたが、機器間の接続性や古いワールドの更新などの問題があったため、当初は同プラットフォームへの展開は行われなかった。Switchの展開目標日は2018年6月21日に延期された。[4]

このアップデートは、クロスプレイ(クロスプラットフォーム・ゲームプレイの略で、異なるプラットフォームのプレイヤーが同じワールドで双方向的にプレイできる機能)を、事実上すべての新世代ゲームプラットフォームにまで拡張したという点で、コンピュータゲームの歴史における重要な進歩を表している。以前もPocket Editionはモバイル、Windows 10、VRのプラットフォームの間でクロスプレイに対応していた。今回のアップデートでは、Xbox OneとNintendo Switchへの対応が追加され、参加できる機器が大幅に増えた。

更新されたゲームはSonyのPlayStation 4でも機能するよう設計されていたが、Sonyはこれまで参加を辞退していた。Mojangは、将来的な契約の可能性についてSonyと協議中であると述べた。また、Mojangはこのアップデートを、MacintoshやLinuxなど十分に強い需要があるプラットフォームへの移植を検討し、クロスプレイの概念をさらに拡大していくとも述べている。[5]

1つのバージョンの下で多くの異なるプラットフォームが統一されたことで、かつての「Pocket Edition」という愛称や格言は、それまで以上に古い物となった。今後Mojangは、このバージョンを非クロスプレイ用のバージョンと区別する必要がある場合や、もっと大きなゲーム全体の概念と区別するため、このバージョンを「Bedrock Engine」または「Bedrock Edition」と呼ぶ予定である(「Bedrock」の部分は、ソースコードデータベースの内部名称に由来する)。他のプラットフォーム向けのEditionとは異なり、対応している機器の幅の広さを強調するため、この愛称は一般的なMinecraftという新しい正式名称の副題としては含まれない。以前はその名を冠していたMinecraftの元祖Java版は、そのプラットフォームの特異性に合わせて正式にJava Edition: Java Editionに改名された。[5]

追加要素

全般

  • 分割画面の機能[6]
  • ゲーム内のヘルプガイド
  • 遊び方・チュートリアル画面
  • ヒントのある新たな読込画面
  • (日本語と中国語を含む多くの言語の)一般的な悪口がゲームによって検閲されるようになった。[7][8]
  • Google Playのライセンス認証(Androidのみ)
  • Remix 3Dの書き出しの機能(Windows 10のみ)
  • 水中のパーティクル

ゲームプレイ

  • 二刀流
    • オフハンドに地図を置けるようになった
  • クラフト画面
    • クラフト制度にレシピ本が取り込まれた。[9]
    • 旧MATTISのクラフト制度は今でも使える
  • 設定
    • 世界の基本設定
    • 世界のオプション
      • TNT火薬の爆発
      • 自然再生
    • 設定画面でゲームルールを切り替えられる
    • プレイヤーの権限
    • ゲーム内のサーバーホスト設定
    • ワールドは招待のみ、フレンドのみ、フレンドのフレンドに設定できる
    • ビデオ設定で 雲を表示する と ファンシーな葉っぱ を切り替えられる

コマンド

  • 限定要素: /tickingareas
    • Java Editionスポーンチャンクの機能を置き換え、プレイヤーがいなくても更新する範囲を設定する
    • チャンクの制限を超えなければ、数多く作成できる
    • 別のディメンションに居ても機能する
    • 作物の成長、コマンドブロック、レッドストーンやMobに対しても機能する
    • コマンドの構文:
      • /tickingarea add <起点: x y z> <終点: x y z> [名前:文字列]
        • 定義された領域に設定された文字列のティック領域を追加
      • /tickingarea add circle <中央: x y z> <範囲: int> [名前:文字列]
        • 定義された円形の領域に設定された文字列のティック領域を追加
      • /tickingarea remove <位置: x y z>
        • 位置からティック領域を削除。
      • /tickingarea remove <名前:文字列>
        • 設定した文字列からティック領域を削除。
      • /tickingarea remove_all
        • 全てのティック領域を削除。
      • /tickingarea list [全ディメンション]
        • 全てのティック領域を一覧表示
  • 限定要素: tick_world
    • エンティティが消滅しなくなり、ワールドを読み込むようになる
    • プレイヤーが遠く離れた時に消滅する必要があるエンティティ(エンダードラゴンなど)の消滅する距離を設定できる
  • @s セレクタ
    • 実行されたエンティティを対象にするのに使用する

Mob以外のエンティティ

  • 防具立て
    • 限定要素: コマンドを使わずに剣などの道具を持たせることができる
    • 限定要素: スニークしてクリックする(デフォルトでは右クリック)ことで限られた姿勢を切り替えられる。
    • 限定要素: レッドストーンの動力でも姿勢を変更できる

ワールド生成

ブロック

アイテム

Mob

変更要素

全般

  • 既存の Console Edition のワールドを移植するオプション[1]
  • ゲーム内でのサーバー[1]
  • アプリ名が Minecraft に変更される
  • 高度の高い場所では、ではなくが降るようになる[10][11]

ゲームプレイ

  • オフハンド
  • ブロックをポインタした時に、Java Edition のように黒い枠線が表示されるようになる[13]
    • 現在のポインタすると白くハイライトされる機能も残され、選択式のオプションとなる[14]
    • GUI を非表示にすると表示されなくなる[15]

コマンド

  • コマンド入力を補助するためのボタンが表示されるようになる[16]
  • 新しいコマンド解析システム[17]
    • オートコンプリートが、全ての引数に対して機能するようになる[18]
  • /tp
    • 限定要素: コマンドの座標引数に ^ が使えるようになる[19]
      • プレイヤーの向いている方向を指定する
    • 限定要素: facing mode [19]
      • テレポートしたエンティティを、指定した方向に向かせることが出来る
  • falling_block がコマンドのエンティティ引数に指定できるようになる[19]
  • 限定要素: fishing_hook がエンティティ引数に指定できるようになる[19]

ブロック

  • 額縁がブロックエンティティから普通のエンティティになる[20]
  • ビーコン
    • 光線の色がステンドグラス(窓)を通ると変わるようになった
    • 限定要素: 一番高いステンドグラスの色になり、混色はしない
    • 半透明になった
  • ステンドグラスステンドグラス窓
    • エンドシティに出現するようになった。
  • 観察者
    • テクスチャが変更され、レッドストーンパルスを出力すると赤く瞬くようになった
    • 検出するブロック更新を追加
    • 出力したレッドストーンパルスの長さが増加し、ピストンの伸び縮みの際に2回パルスを出力することはなくなった
  • レンガネザーレンガ粘土
    • 他のアイテムとの差別化のため改名。
  • 鉄格子板ガラスステンドグラス窓を単体で設置した時に棒状になるようになった
  • ベッド
    • 眠ろうとしたベッドが遠すぎるとメッセージが表示されるようになった
    • 同じ色の染料で染められなくなった
  • 起動している動力源の隣に設置したトラップドアが開くようになった
  • 砂岩ハーフブロックの仮面のテクスチャが砕けているようになった
  • 菌糸
    • 上に巨大キノコがあっても土に変わらなくなった
  • リードが繋がったフェンスの上にブロックを置けるようになった
  • シュルカーボックスが最初に染められていないものとしてクラフトされるようになり、17色となった。
  • ピストン
    • 矢を押すようになった。
  • 安山岩、閃緑岩、花崗岩がクラフトレシピでの代わりに使えなくなった
  • モンスタースポーナー
    • 一回でMobを4体まで出現できるようになった
  • 絵画が雪とカーペットと同じ空間を占められるようになった
  • エメラルド鉱石を石のツルハシで採掘できなくなった
  • 看板が燃えなくなった

アイテム

  • 地図
    • 限定要素: プレイヤーの顔が表示されるようになった
    • ディメンションに関わらず、まっさらな地図が所有者の位置を追跡するようになった
    • 金床でコンパスと空っぽの地図を組み合わせるとまっさらな地図を作れるようになった
    • 段階的に拡大して金床で改名すると経験値だけが必要になるようになった
    • 探検家の地図を含む地図が/giveコマンドで入手できるようになった
  • アイテムが固体ブロックを通って上方へ移動できるようになり、3×3のアイテムエレベーターを作成できるようになった
    • ブロックとの衝突時に震えるようになった

Mob

  • Mobがサボテン、炎、溶岩を避けるようになった。
  • ムーシュルーム
    • 菌糸ブロックの上にのみ出現するようになった
  • ウィッチ
    • マグマブロックの上に立っている際、火炎耐性のポーションを飲むようになった
  • スケルトンストレイゾンビピッグマン
    • エンチャントされた武器や防具を持って出現するようになった
  • スケルトンホース
    • 鞍を着けられるようになった。
  • 刈り取った際にスノウゴーレムの顔を見えるようになった
  • 止まっているエンダードラゴンが息の攻撃を使うとパーティクルが表示されるようになった
  • 剪断されたヒツジが羊毛を落さなくなった
  • 大人のホッキョクグマが燃えると焦るようになった
  • 農民の村人がエメラルド1つでリンゴを5-7個取引するようになった
  • 食べながら・飲みながら馬に乗っても遅くならなくなった

Mob以外のエンティティ

  • ボート
    • プレイヤーがボートを降りてMobがまだ中にいたら動かなくなった。
  • 残留の水入り瓶ブレイズエンダーマンスノウゴーレムにダメージを与えられるようになった。
  • ガストが黒曜石に火をつけてネザーポータルを開けられるようになった
  • リードを右クリックで外せるようになった
  • リードの設置音が再生されるようになった
  • レールに乗りながらを撃ったりものを食べたりできるようになった。

World generation

  • 森の洋館
    • 床が樫ではなく樺の木材になった。

修正

  • 月が正しく回転するようになった
  • ガストが見えない距離から火の玉を撃たなくなった
  • 実績「上からの良い眺め」が解除できるようになった
  • ネザーで溶岩の近くに立っても燃えなくなった
  • エンチャントテーブル画面からラピスラズリが消えなくなった
  • マルチプレイヤーで手懐けたオオカミの体の色全体が変わらなくなった
  • エンドロッドが光のパーティクルを発するようになった
  • 地図で彩釉テラコッタが正しい色で表示されるようになった
  • Pocket UIでタンポポを黄色の染料にクラフトできるようになった
  • Pocket UIでクォーツの柱をクラフトできるようになった
  • 5レベルの取得ごとにレベルアップ音が再生されるようになった
  • 他のプレイヤーが寝ている時に浮かなくなった
  • ウィッチがポーションを飲む音が再生されるようになった
  • 地図の破壊中のクラッシュを修正
  • ホストがマルチプレイヤーでポータルに入ると発生したクラッシュを修正
  • インベントリ内と手に持ったときのフェンスのテクスチャを修正
  • エンチャントテーブルでの適用可能なエンチャントがワールドを再読込しても元の適用可能エンチャントに戻らなくなった
  • ピースフルの難易度でプレイヤーをエヴォーカーが攻撃しなくなった
  • 勤勉 IIと効率 Vの採掘速度が正しい速度に増加
  • 看板に炎を着火できなくなった
  • インベントリ顔面での道具の手の設置を修正
  • 子どもの動物の名前が高すぎる問題を修正
  • Pocket UIのアイテム複製問題を修正
  • オフハンドに持ったアイテムの位置をいくつか修正
  • フェンスに繋いだウマがワールドを読み込んでも逃げなくなった
  • 日没時に時々起るグラフィック問題を修正
  • エヴォーカーが青い羊を変える音が正しく再生されるようになった
  • コントローラー使用時に設定にセルラーデータの警告メッセージが表示されるようになった
  • フレンドタブにシングルプレイヤーワールドが表示されなくなった
  • 地図作成時に金床の入力スタックを全部消費しなくなった
  • 一部のプレイヤーがゲーム内で表示されない問題を修正
  • 彩柚テラコッタを/fill/setblockコマンドで設置した時のクラッシュを修正
  • アイテムの設置・取得時のインベントリ画面に表示されるコントローラーツールチップを修正
  • Pocket UIを有効にするとインベントリにアイコンが伸びる問題を修正
  • スニーク時に十字が正しいブロックを指すようになった
  • コマンドブロック画面を開閉しても観察者ブロックが反応しなくなった
  • 互いに隣に置いた階段、エンドポータル、ホッパーの透過を修正
  • スタックの最後のバケツで搾乳すると牛乳を入手できるようになった
  • 水の近くの爆発がプレイヤーとMobに正しくダメージを与えるようになった
  • ウィザーが音を重なって再生しなくなった
  • 透過ブロックを上においてもアイテムが押されるようになった
  • 爆発直前のクリーパーが正しく光るようになった
  • チキンジョッキーが水に沈まなくなった
  • 残留ポーションが投げたプレイヤーを通過しなくなった
  • GUIを隠す設定にしていると強調表示したブロックが表示されなくなった
  • 異なる種類の上付きハーフブロックが互いに重ならなくなった
  • クリエイティブのプレイヤーの上で矢が無限に跳ねなくなった
  • 名札テクスチャの不正ピクセルを修正
  • プレイヤーを追いかける途中で落ちたクリーパーがダメージを受けるようになった
  • エンドストーンの爆発耐性を修正
  • コマンドでエヴォーカーの牙を召喚できるようになった
  • スプラッシュ・残留衰弱のポーションで殺したMobが戦利品や経験値を落とすようになった
  • エヴォーカーが透明なプレイヤーから逃げなくなった
  • ヴェックスが村人とアイアンゴーレムを攻撃しなくなった
  • 燃えているMobに矢を撃っても偏向しなくなった
  • 釣りで、魚が噛むと浮きが沈んで正しい音を再生するようになった
  • 「§」記号が名前に入ったRealmsを改名できるようになった
  • コマンドブロックのチャットメッセージが一時停止画面に表示されなくなった
  • スライムがブロックを通過しなくなった
  • 釣り針がMobに正しくくっつくようになった
  • デフォルトでアドベンチャーになっている、取り込んだテンプレートワールドのワールド設定でアドベンチャーモードを選択できるようになった
  • 村人の子が正しい方法でアイテムを持つようになった
  • 開いたフェンスゲートがエンティティを押し引きしなくなった
  • エンダードラゴンの翼が揺れなくなった
  • TNTの上面のテクスチャが着火しても回転しなくなった
  • 大人のシロクマが正しい量の経験値を落とすようになった
  • 大釜の水をピストンで押しても一瞬色が変わらなくなった
  • ラマが頭を不気味に回して乗っているプレイヤーを凝視しなくなった
  • マーケットプレイス画面への様々な修正
  • コウモリが水中で泳がなくなった
  • レッドストーンリピーターとコンパレーターの底面のテクスチャが正しくなった
  • /effect instant_damageコマンドの「強さ:int」が255でもダメージを与えるようになった
  • 村人が取引で木炭を石炭として受け入れなくなった
  • 釣竿を手に正しく持つようになった
  • エンドクリスタルの土台を調整
  • ネザーレンガブロックの側面のテクスチャが明るくなった
  • ディスペンサー画面にタイトルが正しく表示されるようになった
  • アイアンゴーレムがパンチの矢でノックバックされなくなった
  • アイアンゴーレムが火を避けるようになった
  • 雪の層を挟むような形でベッドを設置できなくなった
  • ストレージ画面への様々な修正
  • ゲームルール「sendcommandfeedback」をfalseに設定してもオペレーター以外のプレイヤーが/list/helpなどのコマンドを表示できるようになった
  • シュルカーボックスの中でのテクスチャの欠落を修正
  • シュルカーボックスの開閉アニメーションが速くなった
  • シュルカーボックスを手に正しく持てるようになった
  • 全プレイヤーが閉じるまでシュルカーボックスが開いたままになるようになった
  • シュルカーの隣に設置してもシュルカーボックスが開くようになった
  • ディスペンサーで設置したシュルカーボックスが周りのブロックによって回転するようになった
  • シュルカーボックスの額縁でのずれが無くなった
  • シュルカーボックスの設置・破壊音が正しくなった
  • アイテムとして落とされたシュルカーボックスが爆発で壊れるようになった
  • 開いたシュルカーボックスの衝突判定が変わるようになった
  • コマンドでシュルカーを瞬間移動できるようになった
  • シュルカーが燃えなくなった
  • シュルカーの擬態が改善され元の色に戻された
  • スポーンエッグからはシュルカーは逆さまで出現するようになった
  • 既にほかのシュルカーが占有するブロックにシュルカーが瞬間移動できなくなった
  • シュルカーが水の外に瞬間移動できるようになった
  • プレイヤーが建築できないと手が何度も波打たなくなった
  • 高い草やシダに骨粉を正しく消費するようになった
  • アクティベーターレールの上を通過するトロッコが正しく揺れるようになった
  • 8以上の体制を付与したプレイヤーがダメージを受けても衝撃吸収体力を得なくなった
  • エンダードラゴンの死亡アニメーションで翼が白くならなくなった
  • 2ブロックの高さの植物が燃えても明るさが残らなくなった
  • ボートやトロッコに乗っている時にてれぽーとしたエンティティが地中にテレポートしなくなった
  • ギリシャ神話テクスチャパックでの看板での文章の高さを修正
  • ゲームを再起動しなくてもスキンピッカーでカスタムスキンが正しく表示されるようになった
  • /fillコマンドが失敗すると正しい結果を返すようになった
  • /fillコマンドがリピーターに正しい遅延を設定するようになった
  • インベントリのアイテムを捨てても「選択ブロック」の挙動がおかしくならなくなった
  • 重力の影響を受けるブロックが上向きのピストンに押されても壊れなくなった
  • 「選択ブロック」で複製して置いたリピートコマンドブロックが繰り返して起動するようになった
  • サバイバルでトロッコに乗りながらコマンドブロックを見ても「開く」ボタンが表示されなくなった
  • アイテムを上に落としたレッドストーン鉱石が正しい量のパーティクルを放つようになった
  • ウィザーが奈落で死ぬようになった
  • ウィザーの頭が周りをよく見まわすようになり頭蓋骨が複数の頭から撃たれるようになった
  • 手に持ったボタンの外観を調整
  • /cloneコマンドでラージチェストが正しく複製されるようになった
  • オオカミの無動作音を追加
  • 村人の取引音をいくつか修正
  • ネコがまた鳴くようになったC
  • /fill/setblockコマンドで置いたベッドが見えるようになった
  • エンダーパールでテレポートしたプレイヤーが1ブロック落ちなくなった
  • マグマキューブが溺死ダメージを受けるようになった
  • 村人がヴィンディケーター、エヴォーカー、ヴェックスから逃げるようになった
  • 下や水中からブロックを透視できなくなった
  • 染色されていない革の防具が大釜の水を使わなくなった
  • ラマに「選択ブロック」を使ってスポーンエッグを入手できるようになった
  • エンドクリスタルの爆発で矢を壊せるようになった
  • /kill @e[type=arrow]/kill @eで矢を壊せるようになった
  • Mobの頭を置いても他のMobの頭が一瞬見えなくならなくなった
  • ゲームを再起動するまで探検家の地図が空白で表示されない問題を修正
  • 依存関係を持つ別の起動されたパックがあった場合に、依存関係を持つアドオンが読み込まれない問題を修正
  • 子どものMobの頭をアドオンで正しく拡大縮小できるようになった
  • 子どもを2匹連れて出現したヤマネコを手懐けられるようになった
  • Mobが力のスプラッシュポーションの影響を正しく受けるようになった
  • 夜になっても覆った耕地から種が飛び出さなくなった
  • 近くに水がなく何も植えられていない場合のみ耕地が干上がるようになった
  • エンダーマンを撃った矢を拾えるようになった
  • ブロックで窒息中にHUDに空気泡が表示されなくなった
  • Y座標が負の値だと/setworldspawnコマンドを実行できなくなった
  • 村人がゾンビがボートやトロッコの正しい高さに座るようになった
  • 子ゾンビジョッキーが正しくMobに乗るようになった
  • ウサギが正しい速度で跳ねるようになった
  • 「Mobからの妨害」ゲームルールが虫食い石に適用されるようになった
  • 三人称視点で地面近くをエリトラで跳んでいてもブロックを透視できなくなった

動画

slicedlimeが作成した動画:

脚注

  1. a b c 「E3からのお知らせのすべて!」 – Minecraft.net
  2. https://twitter.com/Chupacaubrey/status/910213343528419328
  3. Marsh Daviesによる「BTUが来ました!」 Minecraft.net、2017年9月20日
  4. “Minecraft Bedrock EditionはNintendo Switchには6月21日に来ます!デジタル店でも物理的な小売店でも利用可能で、マリオのマッシュアップパックとベター・トゥギャザー・アップデートが含まれています。すでにSwitchでMinecraftを持っていますか?無料で新しいバージョンに更新できます!”@Minecraft、2018年5月11日
  5. a b 「Better Together (1.2) FAQ」 – Minecraft.net
  6. "古いゲーム機のMinecraftにあるゲームプレイ機能を並べてくれれば町助かりますが、Bedrock Minecraftにはないものを見てみたいと思っています。分割画面はすでにきています。オウムもそうです。:)" – u/chupacaubrey、2017年6月17日
  7. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/6qsk4q/
  8. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/729dio/is_there_a_way_to_turn_off_censorship/
  9. “#BetterTogether #MCPE 15日目:クラシッククラフトをタッチ画面UI上で通常のレシピ本の方法のクラフトと組み合わせました、ああ、私の!”@argo_major、2017年7月4日
  10. “#BetterTogether #MCPE Day 8: More subtle than most of the other screenshots.
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介8日目です。微妙な情報のスクリーンショットです。)”
    @argo_major、2017年6月27日
  11. “It isn't amplified worlds. It's that temperature decreases with height now.
    (訳:アンプリファインドのワールドではないです。高度に応じて気温が下がってるだけです。)”
    @argo_major、2017年6月27日
  12. “On the fourth day of screenshots, MC:PE gave to me ... a screenshot of a map to see #BetterTogether
    (訳:4日目のスクリーンショットだよ。MCPE がベター・トゥギャザー・アップデートで地図を見てるスクリーンショットをくれたんだ。)”
    @argo_major、2017年6月23日
  13. “Behold, possibly the most important feature ported from Java ever
    (訳:たぶん、Java Edition から移植された最も重要な機能です。)”
    @_tomcc、2017年7月1日
  14. “By the way the outline is optional, it will only be default on on Xbox and Switch.
    (訳:黒色の枠線の機能は選択制となります。でも Xbox One と Nintendo Switch ではデフォルトとなります。)”
    @_tomcc、2017年7月1日
  15. "Hide UI now hides the selection too!
    (訳:GUI を非表示にすることで非表示になります!)"
    – u/mojang_tommo
  16. “#BetterTogether #MCPE Day 9: Typing haters rejoice! A WIP UI driven layer on top of some of the most common slash commands
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介9日目です。タイピング入力が嫌いな人は喜ぶことでしょう!コマンド入力部の上の開発中の UI からコマンド入力ができます。)”
    @argo_major、2017年6月28日
  17. “Minecraft Bedrock 1.2 will contain a brand new command parsing system! More details coming soon... want a teaser?
    (訳:MCPE 1.2 からコマンド解析システムが変わります!詳細はもうすぐ公開されますよ...テスターになりたいですか?)”
    @slicedlime、2017年6月30日
  18. “Here's a teaser: AutoComplete now works everywhere, including selector args. Look closely, you may spot something:
    (訳:ベータ版テスターさんへ。オートコンプリートが、このように引数など「全て」に対して機能するようになります。よく見ると他の何かにも気が付けますよ。)”
    @slicedlime、2017年6月30日
  19. a b c d “Oh no, it seems like @argo_major has ran out of feature previews! Here, have another commands preview instead:
    (訳:あぁ、@argo_major の新要素紹介がネタ切れしたそうですね!ここでは、コマンドの紹介を別で行いましょう。)”
    @slicedlime、2017年7月6日
  20. "Item frame entities and 3×3 item elevators are coming with Better Together!
    (訳:
    額縁がエンティティになって、3×3 のアイテムエレベーターがベター・トゥギャザー・アップデートからできるようになります!)" – u/Osman1105、2017年6月16日